虛擬空間互動藝術設計是一本2020年出版的圖書,由中國戲劇出版社出版
基本介紹
- 書名:虛擬空間互動藝術設計
- 作者:薄一航
- 出版社:中國戲劇出版社
- 出版時間:2020年
- ISBN:9787104049081
虛擬空間互動藝術設計是一本2020年出版的圖書,由中國戲劇出版社出版
虛擬空間互動藝術設計是一本2020年出版的圖書,由中國戲劇出版社出版...
全書共20章,其中第1、2章為虛擬現實互動設計的理論知識,第3、4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為遊戲設計案例,第17、18章為環境設計案例,第19、20章為特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,...
地景類互動裝置 互動裝置的核心是藝術家設計一種環境和空間,而由觀眾來創造自己的世界,使得藝術創作由藝術家延伸到觀眾。互動藝術是通過各種感知的手段來實現人與作品“對話”,其本質就是麥克盧漢提出的“媒介是人的延伸,是人的肢體、感知和大腦的延伸”。除了視覺和上肢動作外,利用腳進行互動也是眾多藝術家樂於...
《虛擬環境藝術設計》是2022年中國建築工業出版社出版圖書。內容簡介 本書共6章,分別是:虛擬環境藝術設計概述、虛擬環境的空間設計基礎、虛擬環境藝術設計的流程與方法、虛擬環境藝術設計的作品解析、虛擬環境設計的評價體系、虛擬環境設計的前景發展。本書從理論基礎到實踐方法的循序漸進、由淺入深的方式對虛擬環境藝術...
三維建模與渲染:為了創建逼真的虛擬展覽空間,需要進行三維建模和渲染。這涉及使用專業的建模軟體和渲染引擎來設計和繪製展覽場景、展品模型以及環境細節。互動技術:虛擬展廳通常需要提供豐富的互動功能,以使參與者能夠與虛擬環境進行互動。這可能包括手勢識別、觸摸反饋、物體拾取和操作等技術,以增強參與者的體驗和互動性...
面向網際網路行業、影視傳媒行業、遊戲行業、平面設計等領域,從事三維造型設計、虛擬現實開發與套用、用戶界面設計、全景視頻製作等工作。面向事業單位從事專業技術管理、教學或科研工作。本專業是在2015年由原電腦藝術設計專業、多媒體設計與製作專業、數字空間藝術專業、互動媒體設計專業、數字傳媒藝術專業、數字媒體設計與...
數字媒體藝術設計對傳統藝術設計的影響 新的傳播形式和傳播媒介的出現,使得視覺傳達藝術設計所涉及的內容得到極大的豐富和拓展。網路、數位電視、互動媒體、互動遊戲、虛擬空間等都成為信息傳播的形式和主要介質,傳統的視覺傳達設計範疇受到突破性的衝擊,數字載體的發展極大地延伸了視覺傳達的設計形式和內容,在當代數字藝術...
“基於VR技術的居住空間設計虛擬仿真實驗”使用沉浸式、互動式教學方法和探索式教學理念相混合,打造一個具有創新性、高階性、自由度的實驗教學內容,大大提升學生的專注度及興趣,實驗項目結合網際網路技術讓學生可以不受空間的限制完成實驗,並且解放了老師在居住空間設計專業教學中的反饋時間,讓老師可以更加專注教學質量...
劉言韜,北京電影學院美術學院,教授,博士,虛擬空間專業帶頭入,北京電影學院電影特效虛擬空間實驗中心主任,中國電影美術學會常務理事,虛擬空間專業委員會主任。圖書目錄 緒論 一、虛擬空間 二、虛擬空間的系統構成 三、虛擬空間藝術設計中的技術問題 第一章 虛擬空間中的信息傳遞方式 第一節 人機互動 一、什麼是人機...
VRHCI(虛擬現實人機互動)主要基於計算機技術、網路技術、社會學、行為學等學科來研究人與內容(基於計算機及網路產生的內容和相對計算機及網路現實所產生的內容)一體化的互動,實現虛擬現實一體化的一個社會空間,繼而基於這個空間研究未來網際網路的發展趨勢及我們生活的社會形態結構。詮釋 VR概念來源:N年前曾經這樣構想...
*11 感知:設計指南119 11.1 主觀和客觀現實(第6章)119 11.2 感知模型和感知過程(第7章)119 11.3 感知模態(第8章)120 11.4 空間與時間的感知(第9章)120 11.5 知覺穩定性、注意力和行為 (第10章)121 第三部分 健康危害 12 暈動症125 12.1 場景移動125 12.2 暈動...