虛擬現實人機互動

虛擬現實人機互動

VRHCI(虛擬現實人機互動)主要基於計算機技術、網路技術、社會學、行為學等學科來研究人與內容(基於計算機及網路產生的內容和相對計算機及網路現實所產生的內容)一體化的互動,實現虛擬現實一體化的一個社會空間,繼而基於這個空間研究未來網際網路的發展趨勢及我們生活的社會形態結構。

基本介紹

  • 中文名:VRHCI
  • 外文名:虛擬現實人機互動
  • 適用領域:計算機技術、網路技術
  • 套用學科:計算機科學與技術
  • 釋義:虛擬現實人機互動
詮釋,

詮釋

VR概念來源:
N年前曾經這樣構想過這樣的一個空間存在的可能性:例如A和B在現實中是好朋友,但是分別居住在不同的地理位置,假如在D時段,A和B同時入睡,並且做夢去Z地點,那么A和B會不會在夢中的Z地點相遇,若相遇會不會溝通?若這個假設成立那么N個A和B的事件發生後就存在一個交集,這個交集隨著基數的倍增就是一個點線面構成的存在空間,在這個空間N個A和B進行潛意識的思想交流,從而引發一個虛擬群體的出現,乃至一個虛擬社會的出現。
虛擬世界,即在現實的社會中還存在一個平行的虛擬空間,人是一種感情動物,生活在這個社會中扮演著各類角色,但是在大腦的潛意識中也存在著一個生存空間。在這個空間相對現實是虛擬的,但是在這個空間我就是一切,我就是主宰。若這些潛意識存在交集,就會形成一個虛擬的社會,在這個社會裡進行生活,這樣就會在這個虛擬的社會形成文化,進而產生一系列現實社會所需要的物質需求精神需求等。雖只是潛意識,但是一旦激發這個空間存在的意義,並將對現有的社會造成一定的影響力。這也就是虛擬網路空間產生與發展的一個源動力,也是必將存在的意義。
HCI:
HCI構成的元素
主體:相對於內容、渠道的接受主體(人或其他物體)
內容:基於計算機及網路產生的內容和相對計算機及網路現實所產生的內容
渠道:任何技術表現形式的手段,或社會形態形式手段
通過三個元素構成一個虛擬空間

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