相對坐標系是在一個國家或一個地區範圍內統一規定地圖投影的經緯線作為坐標軸,以確定國家或某一地區所有測量成果在平面或空間上的位置的坐標系統。...
相對坐標是指相對於前一坐標點的坐標。相對坐標也有直接坐標、極坐標、球坐標和柱坐標四種形式,其輸入格式與絕對坐標相同,但要在輸入的坐標前加前綴“@”。...
絕對坐標系統是所有坐標全部基於一個固定的坐標系原點的位置的描述的坐標系統。絕對坐標是一個固定的坐標位置,使用它輸入的點坐標不會因參照物的不同而不同。坐標...
坐標轉換是空間實體的位置描述,是從一種坐標系統變換到另一種坐標系統的過程。通過建立兩個坐標系統之間一一對應關係來實現。是各種比例尺地圖測量和編繪中建立地圖...
為確定天球上某一點的位置,在天球上建立的球面坐標系。有兩個基本要素:①基本平面。由天球上某一選定的大圓所確定。大圓稱為基圈,基圈的兩個幾何極之一,...
坐標(coordinates)是遊戲《minecraft》里用來確定方位的一種東西,通過數字的變化來反映玩家所在的位置。坐標基於一個由三條交於一點(即原點)的坐標軸而形成的格線。...
絕對坐標編程是指以工具機坐標係為程式坐標系編程,也就是不用自設參考坐標系,在程式中不用G54調用,絕對坐標編程用G90設定。...
坐標軸(coordinate axis)用來定義一個坐標系的一組直線或一組線;位於坐標軸上的點的位置由一個坐標值所唯一確定,而其他的坐標軸上的點的位置由一個坐標值所唯一...
1、地方坐標系是局部地區建立平面控制網時,根據需要投影到任意選定面上和(或)採用地方子午線為中央子午線的一種直角坐標系。2、地方坐標系(local coordinate system)...
雅可比坐標系是一種特殊坐標系,指多體問題研究中常用的一種相對坐標系。一般取最大質量為第一體,討論第二體運動時取第一體為坐標原點;討論第三體運動時取第一、...
為確定天球上某一點的位置,在天球上建立的球面坐標系。有兩個基本要素:①基本平面。由天球上某一選定的大圓所確定。大圓稱為基圈,基圈的兩個幾何極之一,...
坐標變換是空間實體的位置描述,是從一種坐標系統變換到另一種坐標系統的過程。通過建立兩個坐標系統之間一一對應關係來實現。是各種比例尺地圖測量和編繪中建立地圖...
三維笛卡兒坐標系是在二維笛卡兒坐標系的基礎上根據右手定則增加第三維坐標(即Z軸)而形成的。同二維坐標系一樣,AutoCAD中的三維坐標系有世界坐標系WCS(World ...
位置矢量是在某一時刻,以坐標原點為起點,以運動質點所在位置為終點的有向線段。位移和位矢雖然都是矢量,但二者是兩個不同的概念。位矢是在某一時刻,以坐標原點...