無悔華夏

無悔華夏

《無悔華夏》是一款多朝代歷史題材的輕策略模擬經營手遊。玩家將扮演所選勢力的君主,攜眾名臣武將,通過制定不同的策略學習不同的政策來發展己方勢力,在不斷與多方勢力的縱橫中,最終一統天下

遊戲中加入了大量的隨機事件,玩家在事件的選擇中將會推動勢力的發展。在戰鬥方面採用了即時微操,讓戰場體驗充滿未知和趣味。

該遊戲2021年7月份通過審批。

基本介紹

基本玩法,遊戲名臣,三皇五帝,夏商周,春秋戰國,秦楚漢,大漢,遊戲關卡:朝代,三皇五帝,夏商周,春秋戰國,秦楚漢,大漢,漢末三國,分支劇情,三皇五帝,夏商周,春秋戰國,秦楚漢,大漢,漢末三國,戰鬥系統,地形,軍心與士氣,特色玩法,三皇五帝:祭祀,夏商周:天命、占卜,春秋戰國:用間,特殊用間,特色系統:山海界,外交系統,結盟,臣服,攻打,貿易,用間,會盟,會盟條約,特殊條約,

基本玩法

《無悔華夏》是一款國家策略模擬遊戲,玩家將扮演所選勢力的君主去經營一個國家。通過制定不同的政策,來發展人口、經濟、軍事,進而使國家強大,達成統一或萬邦來朝的最終目標。
在遊戲中,玩家可以選定輔助自己的名臣,也可以在遊戲中招募名臣,不同的名臣會提供不同的政策來輔助玩家治理國家,名將也會提供一些戰鬥卡牌來幫助戰鬥。

遊戲名臣

遊戲中可招募名臣,名臣的技能可輔助玩家打通關卡。

三皇五帝

名稱
稀有度
類別
技能1
技能2
技能3
太守效果
民生
曆法:威望提升3/4/5,民心提升3/4/5,糧食產量提升20/25/30%。
戰役效果:倉庫習得,10糧草,每次到達倉庫時,糧草+6。
日御:循環:發展時間+10/15/20分鐘,戰鬥力提升3/4/5點,消耗3/4/5點行動力。
戰役效果:倉庫習得,5糧草,單次獲得5點以上糧草時,戰鬥力+2。
-
糧食產業達到3級:人口增速+2/4/6/8/10/12%
祭壇達到7級:升級後,發展時間+5分鐘
軍事
狂斧:獲得一次性卡牌:【狂斧1/2/3/4】,使用後需重新研發,軍心下降3點。
戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【狂斧】,軍心-4。
猛志:民心不足50時,戰鬥力提升40/50/60/70,軍心提升15/20/25/30點。
戰役效果:糧草不足6,村莊習得,5糧草,戰鬥力+15,軍心+10。
-
軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,民心-3/5/7/9/11/13/15
軍事
射 !:獲得卡牌【遠射1/2/3】,糧食消耗顯著增加,戰鬥力+10/12/15。
戰役效果:村莊習得,5糧草,獲得卡牌【遠射】。
射 !!!:戰鬥力+10/12/15,獲得卡牌【遠射1/2/3】,金錢消耗顯著增加。
戰役效果:弓箭達到2級,倉庫習得,6糧草,獲得卡牌【遠射】,弓箭等級+1。
射 !!!!!:獲得卡牌【遠射1/2】
戰役效果:弓箭達到2級,探索習得,6糧草,獲得卡牌【遠射】,弓箭等級+1。
民生產業達到3級:徵兵速度+2/3/4/5/6/7%
獸苑達到7級:戰鬥力+5
民生
眾生共佑:糧食產量提升10/12/15%,獲得卡牌【眾生共佑1/2/3】。
戰役效果:探索習得,5糧草,獲得卡牌【眾生共佑2】。
降百穀:循環:獲得士子×1,獲得0.1/0.12/0.14/0.16車糧食。
戰役效果:倉庫習得,可多次施行,0糧草,糧草+1。
祀興嗣歲:循環:科技點-100%,每減少1點科技,樸素信仰+1。
戰役效果:村莊習得,4糧草,獲得與募兵等級相同的樸素信仰,每層樸素信仰提供2%戰鬥力。
民生產量達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7%。
農田達到7級:民心+9。
民生
雙生:獲得卡牌【雙生1/2】,糧食消耗大幅增加。
戰役效果:用間習得,5糧草,獲得卡牌【雙生】。
賢德:軍隊規模提升10/12.5/17.5/20%,居民增速提升10/12.5/17.5/20%
戰役效果:探索習得,3糧草,下次到達對策點時補充4%兵力。
-
糧食產業達到3級,金錢產量+3/4/5/6/7/8%
政治
明刑弼教:循環:腐化減少當前的10/15/20%,其他勢力提升相同的腐化(1級無該效果)。
作士修德:民心提升12/16/20點,威望提升12/16/20點,他國好感提升12/16/20點。
獬豸:對戰腐化達到50的勢力時,可用卡牌【獬豸加身】。
糧食產量達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15
賢者
造字:科技提升1/2/3點,威望提升0/10/10點。
戰役效果:探索習得,0糧草,每次募兵強化後糧草+2,兵甲上限-3%。
河圖:科技提升2點,戰鬥力提升20/30/40點。
戰役效果:募兵強化3次,探索習得,8糧草,戰鬥力+10,每次募兵強化後,戰鬥力+15。
-
糧食產業達到3級:糧食消耗下降。
軍事
奇門:軍團規模提升17.5/20/22.5/25%,金錢消耗大幅增加。
戰役效果:村莊習得,7糧草,戰鬥力+12,兵甲上限+5%。
夔鼓:獲得一次性卡牌【夔鼓】,使用後需重新研發。
戰役效果:募兵強化3次,村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【夔鼓】。
-
商貿產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,糧食產量-2/3/4/5/6/7/8%
民生
先蠶:循環:民生提升3/4/5/6點,獲得金錢,軍心下降6點。
戰役效果:倉庫習得,3糧草,每次到達村莊時糧草+3,軍心-3。
族母:人口增速提升15/20/25%,兵甲增速提升10%,威望提示7/8/9點。
戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到點倉庫補充3%兵甲,廟算+3。
-
民生產業達到3級,戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3%,徵兵速度-3/4/5/6/7/8/9%
民生
搗藥:戰鬥力提升20/23/26/30,兵甲增速提升10%,民心提升10點。
戰役效果:倉庫習得,9糧草,每次到達村莊,補充8%兵甲。
玉兔:獲得一次性卡牌【玉兔1/2/3】,使用後需重新研發。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,獲得一次性卡牌【玉兔】,敵方廟算+4。
-
民生產業達到3級:糧食消耗下降。
賢者
鑿井:糧食產量提升15/18/21/25%。
戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達村莊時糧草+4,消耗7%兵甲。
山澤鳥獸:科技點不足五點時,軍團規模提升5/10/15%,不同季節可以依次使用卡牌【灌灌】【騰蛇】【乘黃】【雍和】
戰役效果:用間習得,5糧草,獲得兩層樸素信仰,獲得兵法【山澤鳥獸】。
-
商貿產業達到3級,金錢產量+2/3/4/5/6/7/8%
軍事
狂風:獲得防守卡牌【狂風1/2/3】,糧食消耗顯著增加。
戰役效果:村莊習得,6糧草,獲得卡牌【狂風】。
暴雨:獲得卡牌【暴雨1/2/3】,糧食消耗顯著增加。
戰役效果:村莊習得,6糧草,獲得卡牌【暴雨】。
-
糧食產業達到3級,糧食產量+2/3/4/5/6/7/8%
政治
驅獸:獲得一次性卡牌【驅獸1/2/3】,使用後需重新研發。
戰役效果:用間習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【驅獸】
御龍:威望提升5,戰鬥力提升5/10/15。
戰役效果:用間習得,2糧草,戰鬥力+5,廟算+5。
-
糧食產業達到3級:戰鬥力提升3/5/7/9/11/13/15,金錢消耗增加。
軍事
天女:戰鬥力提升6/7/8/9%,民心提升6/7/8/9點,金錢消耗大幅增加。
戰役效果:村莊習得,6糧草,戰鬥力+5%,敵方軍心-10。
止雨:糧食產量提升3/5/7%,我軍不受水域影響。
戰役效果:村莊習得,4糧草,我軍在水域中移速+2,攻速+15%。
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民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15
民生
填海:獲得卡牌【投石1/2/3】,糧食消耗顯著增加。
戰役效果:探索習得,6糧草,獲得卡牌【投石】。
誓言:循環:戰鬥力提升3/4/5。
戰役效果:倉庫習得,可多次施行,3糧草,到達決戰點時,戰鬥力+10。
-
民生產業達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7/8%。
軍事
拜將牧民:戰鬥力提升110/15/20,民心提升10。
戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+8,敵方軍心-12。
造車:獲得卡牌【戰車1/2/3】,金錢消耗顯著增加。
戰役效果:村莊習得,2糧草,到達決戰點時獲得卡牌【戰車】。
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軍事產業達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7/8%。

夏商周

名稱
稀有度
類別
技能1
技能2
技能3
太守效果
賢者
六韜:戰鬥力提升30/35/40,金錢消耗大幅增加。
戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。
王佐:出征勝利時奪取對方3/4/5點民心。
戰役效果:村莊習得,4糧草,每次到達營地廟算+3,敵方軍心-3。
封神:獲得一次性卡牌【封神1/2】,使用後需重新研發,威望下降3/2點。
戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【封神】,廟算-2。
軍事產業達到3級:金錢消耗下降。
漁場達到7級:威望+9。
軍事
火尖槍:戰鬥力提升20/25/30,金錢消耗小幅增加。
戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。
風火輪:民心達到85時,戰鬥力提升30/35/40。
戰役效果:糧草達到20,村莊習得,5糧草,戰鬥力+15。
乾坤圈:進攻民心不足40的國家時,可用卡牌【乾坤圈1/2】。
戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,3糧草,敵方廟算不足20時,可用卡牌【乾坤圈】。
民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%
關隘達到7級:民心+9
軍事
劈山:戰鬥力提升30/35/40,我軍輕騎不受山林影響,糧食消耗大幅提升。
戰役效果:倉庫習得,4糧草,戰鬥力+7,我軍輕騎不受山林影響。
天目:可查看所有政策信息,所有城市信息度提高20/40,用間等級+1/2。
戰役效果:用間習得,3糧草,清空所有敵情進度。
神犬:使用用間【刺探】成功時,如果城市信息度達到100,10分鐘內該勢力戰鬥力下降12/16/20%。
戰役效果:村莊習得,4糧草,下一次到達傳聞點時戰鬥力+15。
軍事產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15
民生
招財:金錢產量提升25/30/35/40/50%,獲得卡牌【聚寶盆】。
戰役效果:倉庫習得,8糧草,下次到達傳聞點時,糧草+8,獲得卡牌【聚寶盆】。
-
-
商貿產業達到3級:金錢產量+2/3/4/5/6/7/8%
政治
治大國:腐化不足15時,金錢產量提升6/8/10%,軍隊規模提升25/30/35%。
戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,3糧草,補充20%兵甲。
烹小鮮:糧食產量提升10/13/16/20%。
戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達對策點時糧草+2。
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糧食產業達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15
政治
紅顏:循環:威望降低3/4/5/6點,所有國家腐化增加10/12/14/16點,所有國家民心下降10/12/14/16點。
戰役效果:用間習得,可多次施行,1糧草,雙方廟算-10%,雙方軍心+10%。
宴飲:宴請好感最高的國家群臣:威望降低15/20/25點,戰鬥力降低30/35/40點,軍心降低15/20/25點。
戰役效果:敵方廟算達到50,用間習得,可多次施行,3糧草,敵方廟算-10,敵方軍心-10。
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商貿產業達到3級:所有勢力民心-5/7/9/11/13/15/17
政治
魅惑:腐化達到60/55/50時,可用卡牌【魅惑1/2/3】。
戰役效果:敵方廟算達到70,用間習得,3糧草,敵方廟算達到70,可用卡牌【魅惑】。
摘星台:循環:威望提升4/6/8點,腐化提升4/6/8點。
戰役效果:用間習得,1糧草,每次到達對策點時,廟算+4,敵方廟算+4。
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商貿產業達到3級:所有勢力腐化+5/7/9/11/13/15/17
政治
分封:民心達到90時,戰鬥力+50/65/80/100,威望提升8/12/16/20點。
戰役效果:糧草達到20,村莊習得,12糧草,戰鬥力+20,廟算+20。
制禮:循環:威望提升4/6/8點,天命提升3/3/5點,腐化增加4/6/8點。
戰役效果:用間習得,0糧草,每次到達營地時,廟算+5,最高敵情進度+2。
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民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15
軍事
斬仙飛刀:獲得一次性卡牌【斬仙飛刀1/2/3/4】,使用後需重新研發。
戰役效果:村莊習得,可多次施行,1糧草,獲得一次性卡牌【斬仙飛刀】。
釘頭七箭:詛咒好感最低的國家君主:威望降低15/20/25點,戰鬥力降低30/35/40,用間等級降低1/2/3級。
戰役效果:敵方軍心達到50,用間習得,可多次施行,3糧草,敵方廟算-10,敵方軍心-10。
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商貿產業達到3級,戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7
軍事
混元金斗:獲得一次性卡牌【混元金斗1/2/3/4】,使用後需重新研發。
戰役效果:村莊習得,可多次施行,獲得一次性卡牌【混元金斗】。
金蛟剪:剪斷1/2/3條城市間道路,戰鬥力提升2/3/4%。
戰役效果:探索習得,4糧草,決戰敵軍-10%。
-
糧食產業達到3級:戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,糧食消耗提升。
政治
巡獵:腐化達到60/55/50時,戰鬥力提升50/60/70,【馬】產量提升。
戰役效果:敵方廟算達到70,探索習得,3糧草,戰鬥力+12。
代政:軍心提升4/6/8點,腐化提升4/6/8點。
戰役效果:用間習得,0糧草,每次到達對策點時,軍心+5,敵方廟算+3。
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商貿產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15
政治
諜報:所有城市的信息+40/50/60,用間等級+0/1/2。
戰役效果:用間習得,可多次施行,1糧草,合計減少最多5點敵情進度。
取信:攻打信息100的城市,可用卡牌【內應1/2/3】。
戰役效果:用間習得,1糧草,執行此政策或戰鬥失敗時,獲得一次性卡牌【內應】。
-
民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5
軍事
黃金棍:戰鬥力提升20/25/30,金錢消耗小幅增加。
戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。
雷暴:進攻腐化達到60/55/50的國家時,可用卡牌【雷暴1/2/3】。
戰役效果:敵方軍心達到70,用間習得,3糧草,敵方軍心達到70時,可用卡牌【雷暴】。
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糧食產業達到3級:金錢消耗下降
軍事
主祭:獲得【醴】×3,戰鬥力提升50/60/70,糧食消耗極大增加。
戰役效果:步兵達到2級,村莊習得,6糧草,戰鬥力+12,步兵等級+1。
征伐:出征勝利時,奪取對方10/15/20%錢糧。
戰役效果:村莊習得,2,糧草,每次到達據點時,糧草+1,隨機敵情進度+1。
-
軍事產業達到3級:軍心+3/5/7/9/11/13/15
民生
死諫:循環:腐化降低3/4/5點,戰鬥力提升3/4/6點,威望下降6/7/8點。
戰役效果:探索習得,0糧草,每次到達對策點時,廟算-3,敵方廟算-5。
玲瓏心:腐化不足10時,金錢消耗降低20/25/30%,糧食消耗降低20/25/30%
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商貿產業達到3級,金錢產量+2/3/4/5/6/7/8%
民生
勤儉持家:糧食消耗降低10/15/20%,徵兵速度下降20%。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,戰鬥力-5,糧草+3。
無米之炊:糧食產量提升6/8/10%。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+2。
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糧食產業達到3級,糧食產量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4%
賢者
典籍:科技點提升1點,威望提升0/3/6點。
戰役效果:探索習得,0糧草,雙方廟+10。
遠識:戰鬥力提升10/12/15。
戰役效果:探索習得,2糧草,戰鬥力+3,軍心+6。
-
軍事產業達到3級:軍心+2/3/4/5/6/7/8。
雜戲官
民生
與民同樂:民心提升4/7/10點。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,雙方軍心-10。
守財奴:金錢消耗降低20/25/30%。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+3。
-
商貿產業達到3級:金錢產量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4%。
賢者
儺祭:人口增速提升10%,威望提升4/7/10點。
戰役效果:探索習得,2糧草,補充4%兵甲,廟算+6。
獲得一次性卡牌【巫祝】【鬼神1/2】(1級沒有【鬼神】)
戰役效果:探索習得,0糧草,雙方軍心+10。
-
民生產業達到3級:人口增速提升1/2/3/4/5/6/7%。
狐使
軍事
驅使:軍團規模提升17.5/20/22.5%,金錢消耗大幅提升。
戰役效果:村莊習得,0糧草,補充2%兵甲。
壓勝:兵甲增速提升4/7/10%。
戰役效果:村莊習得,2糧草,戰鬥力+3,軍心+3。
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民生產業達到3級:徵兵速度+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4%
蠻巫
軍事
蠻勇:戰鬥力提升35/40/45,糧食消耗大幅提升。
戰役效果:村莊習得,0糧草,軍心+10,廟算-10。
一擁而上:軍心提升4/7/10點。
戰役效果:村莊習得,0糧草,補充4%兵甲。
-
軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%,威望-2/3/4/5/6/7/8。
政治
雍容:他國好感提升6/8/10點,威望提升6/8/10點。
戰役效果:用間習得,0糧草,廟算+10,軍心-10。
妃子笑:行動力恢復10/15/20點。
戰役效果:用間習得,0糧草,最高敵情進度清空。
-
糧食產業達到3級:糧食消耗下降。
政治
巡察:腐化降低4/7/10點。
戰役效果:用間習得,所有敵情進度-1。
督產:金錢產量提升6/8/10%。
戰役效果:用間習得,0糧草,廟算+3,糧草+1。
-
商貿產業達到3級:金錢消耗下降。

春秋戰國

名稱
稀有度
類別
技能1
技能2
技能3
太守效果
軍事
糧草,戰鬥力提升30/35/40,出征費用降低5/7/10%,糧食消耗大幅增加。
戰役效果:倉庫習得,5糧草,戰鬥力+10。
風林火山:出征勝利時奪取對方2/3/4點威望。
戰役效果:用間習得,2糧草,每次到達營地時,廟算+3,敵方廟算-3。
用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20.
戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。
軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5
巡林營達到7級,威望+9
政治
專山海之利:金錢產量提升15/17/20%。
戰役效果:用間習得,0糧草,糧草+1。
尊王攘夷:進攻威望不足50的國家時,可用卡牌【尊王攘夷1/2/3】。
戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,4糧草,敵方廟算不足20時,可用卡牌【尊王攘夷】。
貨幣謀國:金錢產量提升3/5%,獲得用間【貨幣謀國】。
戰役效果:糧草達到15,用間習得,2糧草,我方廟算+10,敵方廟算-10。
商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/13/15
鹽廠達到7級:金錢產量+5%
賢者
縱橫:威望提升10/15/20/25,戰鬥力提升10。
戰役效果:探索習得,5糧草,每次到達隱士點時戰鬥力+5,廟算+5。
用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20.
戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。
潛謀:威望達到80時,他國好感上升15,獲得特殊用間【潛謀】。
戰役效果:用間習得,4糧草,在未到達據點前,戰鬥力+30。
糧食產業達到3級:他國好感+6/10/14/18/22/26/30
學堂達到7級:威望+9
賢者
無為:循環:民心提升6/7/8點,腐化增加4點。
戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達隱士點時,糧草+5,敵方廟算+6。
小國寡民:糧食產量提升10/12/15%,腐化降低3/4/5點,金錢產量下降3%。
戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達村莊時,糧草+4,消耗7%兵甲。
道法自然:民心達到85時,金錢消耗降低7/10%,戰鬥力提升8/10%。
戰役效果:糧草達到20,探索習得,7糧草,戰鬥力+10%。
糧食產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15
康養林達到7級:戰鬥力+5
賢者
禮樂:循環:民心提升6/7/8點,腐化增加5點。
戰役效果:探索習得,1糧草,每次到達營地時,糧草+1,敵方廟算+3。
杏壇講學:獲得【士子】×2/3/4,威望提升2/3/4點,【士子】產率提升。
戰役效果:戰車達到3級,村莊習得,3糧草,廟算+5,戰車等級+2。
論語:威望達到80時,腐化降低20/30,戰鬥力提升45/60。
戰役效果:廟算達到70,探索習得,5糧草,最高敵情進度清零,戰鬥力+15。
民生產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15
學堂達到7級:軍團規模+3%
政治
法制:腐化不足20時,民心提升5/6/7點,軍心提升5/6/7點,戰鬥力提升30/40/50點。
戰役效果:敵方廟算不足30,用間習得,2糧草,戰鬥力+5,軍心+5,敵方軍心-5。
連坐:循環:腐化降低6/7/8點,民心下降5點。
戰役效果:用間習得,0糧草,戰鬥失敗時,敵方廟算-5,消耗2%兵甲。
軍功授爵:出征勝利時,奪取敗方3/4點軍心。
戰役效果:用間習得,2糧草,每次到達營地時,軍心+3,敵方軍心-3。
糧食產業達到3級:糧食消耗下降
經濟田達到7級,腐化-9
軍事
戰神:出征勝利時,奪取敗方2/3/3點威望,2/2/3點軍心。
戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到達營地時軍心+4,敵方廟算-4。
奇襲:獲得一次性卡牌【奇襲1/2/3】,使用後需重新研發,民心下降3點,戰鬥力提升3點。
戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【奇襲】,敵方軍心+4。
-
軍事產業達到3級:徵兵速度+2/3/4/5/6/7/8%
靶場達到7級:戰鬥力+5
軍事
置田:錢糧消耗大幅提升,兵甲數量達到10萬時,軍隊規模提升35/40/45/50%,勝利時攻占進度+5。
戰役效果:村莊習得,4糧草,每次募兵強化時,獲得3戰鬥力。
並國:戰鬥力提升10點,消滅其他勢力時,奪取敵方3/4/5%的戰鬥力。
戰役效果:用間習得,10糧草,每次在營地戰鬥勝利後,敵方決戰兵力-1.5%,我方兵力+3%。
-
民生產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,糧食消耗增加。
民生
月相變化:完成任意政策時,改變政策效果:【月盈】每有20/15民心,腐化-1。【月蝕】每有15/10腐化,戰鬥力+1。
戰役效果:倉庫習得,3糧草,每次戰鬥勝利後切換效果:1.到達營地後獲得1糧草,2.戰鬥力+10。
驅月:完成任意政策時,政策施行時間每有10分鐘,發展時間+1/1.5/2分鐘。
戰役效果:村莊習得,2糧草,每次施行政策後,軍心+1。
望月成詩:采聞次數+2/3,尋訪5級及以上城市後,若有采聞次數:采聞次數-1,民心+10,威望+10。
戰役效果:探索習得,可多次施行,0糧草,最高敵方行動-2。
民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15
漁場達到7級:升級後,發展時間+5分鐘
軍事
連兵:每有1個盟友或藩屬國軍隊規模+7.5/10/10/12.5%(上限30/30/40/50%)。
取庫:占領其他勢力的都城時,奪取7/10個稀有資源,戰鬥力-20(可生效2次)。
破強:與他國好感提升20,消滅戰鬥力高於你的勢力時民心提升15點,【取庫】生效次數+1/2。
軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5
賢者
高山:金錢產量提升6/10%,修建山地建築時無需居民數量,不能與【流水】共存。
戰役效果:探索習得,3糧草,我軍在山林中移速+1,攻速+15%(施行後無法施行流水)。
流水:糧食產量提升6/10%,修建河流和海岸建築時無需居民數量,不能與【高山】共存。
戰役效果:探索習得,3糧草,我軍在水域中,持續恢復生命(施行後無法施行高山)。
戰鬥力提升15/20/25/30/30,每有一個好感大於90的國家,戰鬥力額外提升15/15/15/15/20。
戰役效果:軍心不足30,探索習得,5糧草,每次到達隱士點戰鬥力+8。
山地產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7
河海產業達到3級:他國好感+3/5/7/9/11/13/15
賢者
劍陣:獲得【劍陣】卡牌,【劍陣】卡牌共有5/6/7/8張。
戰役效果:探索習得,5糧草,獲得卡牌【湛盧】。
鑄劍:戰鬥力提升15/20/25,威望提升15點,腐化提升15點。
戰役政策:倉庫習得,3糧草,戰鬥力+8,廟算+8,所有敵情進度+2。
-
商貿產業達到3級:戰鬥力+1/1/2/2/2/33,威望+0/2/2/4/4/4/6
冶鐵廠達到7級:戰鬥力+5
賢者
天行有常:每年秋季,若不為【亂世】,發展時間+3/4/5/6分鐘。與他國交戰後進入【亂世】5分鐘,【亂世】中獲得兵法【解蔽】。
戰役效果:探索習得,可多次施行,2糧草,獲得一次性卡牌【蔽】。
人性本惡:循環:施行時,若腐化達到50,所有勢力民心-5/6/8;施行時,若腐化不足50,民心+3,戰鬥力+3/4/5。
戰役效果:用間習得,5糧草,每次減少敵方廟算時獲得3戰鬥力,最多可獲得30。
-
民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%
政治
賞桃:循環:腐化下降5,威望提升5,發展時間增加9/12/15分鐘。
妙對:解鎖【出使】功能:出使國家,根據對方腐化,獲得不同狀態:(0-49)【橘】(50+)【枳】。
折衝樽俎:會盟可選條約【折衝樽俎】。
商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15
賢者
大九州:首次占領新城市時,發展時間+5/6/8/10分鐘。
五行:所有勢力獲得五行狀態之一:【金】【木】【水】【火】【土】。
數術:循環:根據【五行相生】順序,切換我方五行狀態(2級獲得對應【德運方略】)。
民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%
民生
通商:每有1個結盟國家錢糧產量提升10/12/14/16%。
戰役效果:探索習得,5糧草,每次營地募兵後,糧草+1。
用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20。
戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。
-
商貿產業達到3級:他國好感+6/10/14/18/22/26/30。
賢者
尚同:循環:腐化降低3/4/5點,戰鬥力提升3/4/5,軍心下降6/7/8點。
戰役效果:探索習得,4糧草,每次到達隱士點時戰鬥力+7,軍心-5,隨機敵情進度清空。
兼愛非攻:民心提升2/3點,城池耐久+5/10。
戰役效果:探索習得,可多次施行,所有敵情進度-1。
墨守:軍心不足50時,可用卡牌【墨守1/2】。
戰役效果:軍心不足20,探索習得,4糧草,軍心不足20時,可用卡牌【墨守】。
糧食產業達到3級:城池耐久+2/3/4/5/6/7/8
民生
浣紗:金錢產量提升35/40/45/50%,民心提升4/6/8/10點。
戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+6,軍心-15。
沉魚:他國好感上升8/12/16,獲得用間【絕色】。
戰役效果:用間習得,可多次施行,2糧草,敵方廟算-10。
-
民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15
軍事
武卒:戰鬥力提升50/60/70/80,徵兵速度下降30%。
戰役效果:槍矛達到2級,村莊習得,6糧草,戰鬥力+15,槍矛等級+2,消耗18%兵甲。
強兵:腐化不足15時戰鬥力提升30/35/40。
戰役效果:敵方廟算不足20,村莊習得,6糧草,戰鬥力+18。
-
軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,軍團規模-1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%
民生
望聞問切:人口增速提升10/13/16/20%,兵甲增速提升10%,民心提升3/4/5/6點。
戰役效果:村莊習得:8糧草,每次到達營地時,補充5%兵甲。
神醫:獲得一次性卡牌【急救1/2/3】。使用後需重新研發。
戰役效果:募兵提升4次,倉庫習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【急救】,補充3%兵甲。
-
民生產業達到3級,人口增速+2/4/6/8/70/12/14%
醫館達到7級,徵兵速度+5%
軍事
因勢:軍心達到90時戰鬥力提升50/65/80/100,否則下降30。
戰役效果:軍心達到80,村莊習得,8糧草,戰鬥力+25,戰鬥失敗時,戰鬥力-15。
掌軍:循環:軍心提升4/6/8點,腐化增加3/5/7點。
戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到達據點時,軍心+5,隨機敵情進度+2。
-
軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,他國好感-6/10/14/18/22/26/30
軍事
獲得防守卡牌【關隘】/卡牌【築壘】/防守卡牌【關隘】和卡牌【築壘】/2張防守卡牌【關隘】和卡牌【築壘】,糧食消耗大幅增加。
戰役效果:村莊習得,可施行3次,5糧草,獲得卡牌【關隘】。
負荊:循環:威望提升5/6/7點,軍心下降5點。
戰役效果:村莊習得,0糧草,每次到達倉庫時廟算+5,軍心-4。
-
軍事產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7
關隘達到7級:城池耐久+5
賢者
得道多助:每有一個結盟國家威望提升6/8/10點,錢糧產量提升6/8/10點。
戰役效果:探索習得,7糧草,每次營地募兵後,廟算+3,補充2%兵甲。
民為貴:民心提升6/8點,糧食產量提升25/30%。
戰役效果:倉庫習得,3糧草。每次到達營地時,糧草+1。
週遊:他國好感提升3/5點,行動力恢復10/15點。
戰役效果:倉庫習得,1糧草,探索5次後,糧草+5。
民生產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,糧食消耗提升。
賢者
內聖外王:威望提升8/12/16/20點。民心達到90時,戰鬥力提升10/13/16/20%。
戰役效果:糧草達到20,探索習得,7糧草,廟算+15,戰鬥力+7%。
逍遙夢蝶:循環:民心提升3/4/5點,戰鬥力提升3/4/5,威望下降6/7/8點。
-
糧食產業達到3級:人口增速提升2/4/6/8/10/12/14%
康養林達到7級:民心+9
政治
破縱:威望提升5/8點,【離間】升級為【破縱】。
戰役效果:敵方廟算不足40,用間習得,可多次施行,0糧草,最高敵情進度清空,所有敵情進度+1。
連橫:他國好感提升12/16點,【遊說】升級成【連橫】。
戰役效果:敵方軍心不足40,用間習得,可多次施行,1糧草,我方廟算+5,敵方廟算-5。
用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20。
戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。
商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15
軍事
守勢:獲得防守卡牌【守勢1/2/3/4】,金錢消耗顯著增加,擊敗11次流寇後可以在進攻時使用。
戰役效果:探索習得,7糧草,獲得卡牌【守勢】。
圍殲:獲得防守卡牌【伏兵1/2/3】,糧食消耗顯著增加,擊敗11次流寇後可以在進攻時使用。
戰役效果:村莊習得,4糧草,消耗10%兵甲,獲得卡牌【伏兵】。
-
軍事產業達到3級:戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,金錢消耗提升。
民生
離騷:腐化不足20時,糧食產量提升5/8/11/15%,戰鬥力提升10/13/16/20。
戰役效果:敵方廟算不足30,倉庫習得,4糧草,每次到達據點時,糧草+1。
天問:戰鬥力提升20/25/30,每有1科技點,戰鬥力+5/6/7。
戰役效果:募兵提升4次,倉庫習得,5糧草,戰鬥力+20。
-
民生產業達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15
巴青
民生
丹砂:金錢產量提升15/18/21/25%。
戰役效果:倉庫習得,6糧草,每次到達營地時,糧草+2。
眷軍:軍隊規模提升5/7.5/10%,每擁有75萬金錢,軍隊規模提升5%,最多可提升15%。
戰役效果:糧草達到20,村莊習得,5糧草,兵甲上限+10%,補充等數量兵甲。
-
商貿產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7
呂不韋






伍子胥






齊姜






荊軻






李冰






魏無忌






鐘無艷






韓非子






豫讓






秦楚漢

秦楚漢的名臣及名臣的技能
名稱
稀有度
技能1
技能1效果
技能2
技能2效果
技能3
技能3效果
崩城淚
獲得一張一次性卡牌,所有城池耐久下降
望夫安
民心提升,城池耐久增加
-
-
運籌帷幄
攻打與玩家勢力首都不相連的城市時,戰鬥力提升
堅眾心
循環:所有藩屬國與玩家勢力的好感度提升,2年內戰鬥力提升
太公兵法
軍團規模提升,金錢消耗大幅增加
鴻門宴
兩方勢力會盟時,有機率出現特殊條約威壓臣服
奇計
獲得戰鬥卡片【奇計】
-
-
多多益善
軍團規模提升,糧食消耗顯著增加
十面埋伏
進攻軍心不足40的國家時,可用卡牌【伏兵】
明修暗度
出兵可選擇兵法【明修暗度】(兵法效果:出征行軍立即到達)
敵眾
軍心提升,戰鬥力提升
群盜
每次擊敗流寇時,獲得一次性卡牌【流寇】。擊敗所有流寇時,獲得卡牌【竊國寇】
-
-
與民休息
糧食產量提升,錢糧消耗降低
計誅功臣
移除一個已經被招募的名臣,沿襲被移除名臣已被執行的政策
-
-
劍舞
戰鬥力提升,軍心提升
訣別
戰敗後的第二次戰鬥,可用卡牌【永志】
-
-
撫民
兵甲數量達到一定時,金錢、糧食產量提升
守國
兵甲數量不足15萬時,防守勝利時可獲得·1萬兵甲
舉士
可以招募其他勢力領土上的名臣
解圍
防守勝利時,對方軍心減少。5分鐘內,雙方戰鬥力下降
挑撥
獲得特殊用間【挑撥】:令好感度達到50的國家攻擊其好感度最高的國家
-
-
說國
拜訪的國家的戰鬥力低於玩家勢力時:如果玩家沒有藩屬國時,對方有一定的機率會臣服
縱醴
循環:威望提升,15分鐘內戰鬥力下降
-
-
闖帳
戰鬥力提升,腐化百分比下降,威望提升
先登
我方步兵、槍兵過半場時,攻擊+15,移速+1
-
-
連克
戰鬥勝利後:5分鐘內戰鬥力提升15(最多可疊加2層)
刑徒
民心在30至60之間時,可用卡牌【刑徒軍】
-
-
帝王術
消滅一個勢力時,腐化降低,戰鬥力提升
大一統
人口數量達到一定時,軍團規模提升,科技點提升
-
-

大漢

大漢的名臣及名臣的技能
名稱
稀有度
技能1
技能1效果
技能2
技能2效果
技能3
技能3效果
臨危不懼
戰鬥力提升,累戰可選狀態【臨危不懼】(累戰中,用間等級提升
至臣
威望提升,出征勝利時,腐化下降
武鋼車
獲得卡牌【武鋼車】金錢消耗大幅增加
口諧倡辯
威望提升,拜訪他國時,額外增加好感度
大隱於朝
錢糧消耗下降,用間【竊取】成功時,奪取對方威望
-
-
鹽鐵官營
兵甲數量達到10萬時,金錢產量提升,鐵產率提升
算緡告緡
循環:民心下降,獲得金錢。民心不足時,獲得額外金錢
-
-
歌舞
都城民心提升,錢糧產量提升
國運
察舉時更容易獲得名臣,都城軍心提升,錢糧消耗減少
-
-
睦士
戰鬥力提升,軍心提升
虎射
獲得一次性卡牌【虎射】,使用後需重新研發。出征費用提升
-
-
輔政
施行需要特殊資源的政策後,獲得同樣特殊資源,威望降低
獨攬大權
腐化不足時,錢糧產量提升
-
-
才情
文化點提升,與他國好感度提升
家財
威望不足時,金錢產量提升,鐵產率提升
-
-
蔡侯紙
文化提升,都城金錢產量提升
監作
金錢產量提升,戰鬥力提升
-
-
渾儀圖
文化提升,都城錢糧產量提升
木聖
科技達到7時,科技提升,每有1科技點,戰鬥力提升
-
-
傷寒雜病論
軍團規模提升,人口增速提升,都城徵兵速度提升
祛寒嬌耳
獲得兵法【暖身】
-
-
酷吏
循環:腐化減少,民心下降
腹誹之罪
威望提升,進攻腐化達到一定值的國家時,可用卡牌【論罪】
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-
奔襲
進攻勝利時,奪取對方錢糧,累戰可選狀態【追擊】
乘勝
循環:2分鐘內戰鬥力提升
破敵擊虛
獲得卡牌【破敵】糧食消耗顯著增加
天人三測
每次施行領取方略,完成後獲得文化點
廢黜百家
循環:威望提升,文化點減少
-
-
遠固
解鎖【出使】功能:出使國家,使雙方戰鬥力提升。出使西域,使產業變為屯田(兩年後可自動撤使)
思歸
循環:施行後所有勢力民心減少,歸意增加。撤使時戰鬥力提升,移除歸意。每移除一層歸意,民心和戰鬥力增加。(最高3層,撤使後無法再次出使)
-
-
地(後改天)
鑿空
解鎖【出使】功能:出使國家,使雙方錢糧產量提升。出使西域,使產業變為貿易(兩年後可自動撤使)
知善水草
出征消耗減少,戰鬥力提升
循環:落實
獲得行動力
虎穴
解鎖【出使】功能:出使國家,使對方與別國好感度降低。出使西域,使全域影響力增加(兩年後可自動撤使)
總大綱
軍心達到一定值時,軍團規模提升。每有3點腐化,戰鬥力提升
循環:借力打力
令出使的國家進攻好感度低的國家。令出使的西域產業之一變為兵營
落雁
與他國好感度提升,糧食產量提升
和戎
解鎖【出使】功能:出使國家,對方軍心減少,如果對方軍心不足一定值時,則停戰出使西域,西域影響力增加
-
-
嚴軍
軍心達到一定值時,戰鬥力增加。每有2威望,戰鬥力下降
平亂
擊敗流寇後,腐化減少。擊敗指定次數流寇後,獲得卡牌【洞悉】
-
-
采聞
巡訪6級及以上城池:文化點增加,獲得【史料】(可觸發三次)
推古天變
循環:戰鬥力提升,威望提升,獲得2個士子
修史
循環:獲得【史料】,民心提升,文化下降
至孝流芳
與他國好感度提升,人口增速提升,所有國家民心提升
廢苛刑
軍心不足一定值時,可用兵法【惜命】(我軍撤退時,恢復更多生命)
-
-

遊戲關卡:朝代

三皇五帝

在洪荒之世感受生存的艱辛,並通過“祭祀”獲得先皇的庇佑。以兼併和聯盟的方式擴大勢力,並最終成為天下共主。(主線5個政權)
無悔華夏
《三皇五帝》時代

夏商周

通過“占卜”和爭奪“天命”影響國運,作為方國以弱克強,或是成為商王逆天改命。(主線9個政權)
無悔華夏
《夏商周》時代

春秋戰國

通過募集“士子”積累優勢,並以“用間”進行合縱連橫,頒布“政令”壯大國家,最終成就偉業。(主線12個政權)
無悔華夏
《春秋戰國》時代

秦楚漢

奪取連線城市的據點,可為附近的城市提供屏護,並通過某些關鍵據點,生產攻城器械用於高效征伐當中,便能先人一步。(主線11個政權,1個不可選)
無悔華夏
《秦楚漢》時代

大漢

通過和親維特漢匈關係,獲取發展時機,或適時開拓西域,爭取各邦國擁戴,更需謹慎對待劉氏藩王和割據勢力,安邊定亂,最終實現漢家乾秋偉業。(主線4個政權,除漢外都不可選)
註:漢與匈奴不可臣服
無悔華夏
《大漢》時代

漢末三國

武將上陣、“水戰”和“對壘戰”正式登場,是通過“劇情模式”親歷千年史實的故事,還是自由征戰,逆天改命,都取決於玩家
無悔華夏
《漢末三國》時代
(主線19個政權,已完全開放遊玩)
(注:結局分為歷史模式和幻想模式)

分支劇情

三皇五帝

逐鹿之戰(戰役)大禹治水(特殊劇本)

夏商周

成湯伐桀(劇本)

春秋戰國

春秋(劇本) 三家分晉(劇本) 吳楚越(劇本) 橫掃六合(特殊劇本) 長平之戰(戰役)

秦楚漢

韓信北伐(戰役)

大漢

東漢(劇本) 河西之戰(戰役) 昆陽之戰(戰役) 七國之亂(劇本)張騫傳(傳記)

漢末三國

赤壁之戰(戰役)三足鼎立(劇本)諸侯伐董(劇本)

戰鬥系統

在《無悔華夏》中,如果要攻占地方城池,或者抵禦外敵的入侵,就必須在作戰中取勝。而要取勝,就必須關注地形和軍心這兩個因素。

地形

在不同地形作戰部署合的兵種,有可能使我方軍隊戰力大漲,勢如破竹。
平原地形
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車/重騎:平原是戰車(重騎)的主場,持續維持陷陣,攻擊無視防禦
其他:平原地形對其他兵種無明顯利弊影響
無悔華夏
遊戲中的平原地形
碎石/城內地形
★獸兵愛好者三思★
【對兵種影響】全兵種攻擊力提升
野獸:攻擊提升,但該地形沒有植被存在,野獸會感到不適,攻速大幅下降
無悔華夏
遊戲中的碎石地地形
山地/林地地形
★槍兵、騎兵、車兵/重騎慎行★
【對兵種影響】
全兵種防禦力提升
槍兵——防禦提升,該地形樹木障礙過多,不利於長兵器發揮,無法展開槍陣
騎兵——防禦提升,該地形樹木障礙過多,不利於騎兵行動,攻速下降,移速大幅下降,無法發起突擊
戰車/重騎——防禦提升,該地形樹木障礙過多,不利於戰車行動,攻速大幅下降,移速大幅下降,無法發起陷陣
無悔華夏
遊戲中的山地、林地地形
淺水/河流地形
★降低移速,不利於槍兵、車兵、弓兵、野獸、重騎★
【對兵種影響】全兵種移動速度降低
弓兵:移速降低,該地形濕滑難以站穩,不利於弓兵瞄準,攻速下降,攻擊距離下降
車兵/重騎:移速大幅降低,水對車輪產生阻力,不利於戰車行動,攻速下降,無法發起陷陣
槍兵:移速降低,該地形濕滑難以站穩,不利於槍兵列陣,無法展開槍陣
野獸:移速大幅降低,水對野獸產生阻力,不利於野獸行動,移速大幅下降,無法發起突擊
無悔華夏
遊戲中的淺水地形

軍心與士氣

每場戰鬥開場時會顯示雙方軍心,軍心低的話,開局就會損失一部分兵力。所有軍隊初始士氣等於軍心,戰鬥中生命值下降,士氣也會跟著下降,當士氣歸零後軍隊中士兵會潰逃,潰逃一段時間後或對潰逃士兵使用駐停卡牌,士氣又會逐漸回復到一個基準值,此時士兵們將重新投入到戰鬥攻擊中。
解決方法一:遊戲卡牌
作戰時妙用部分卡牌(如”血戰”和”鼓舞”)可以有效提高士氣,加軍心的buff,在戰鬥中輕鬆制敵,傲視群雄。
無悔華夏
遊戲中的血戰、鼓舞卡牌
解決方法二:名臣政策
招攬特定名臣,攜帶進入戰鬥同樣可以提升我軍的軍心喔,比如荊軻“圖窮匕見”技能就可以直接+4點軍心喔。( 詳見本詞條【遊戲名臣】部分)
無悔華夏
遊戲中的荊軻
解決方法三:隨機事件決策
觸發隨機事件時,做出特定決定,也可以起到增長軍心的作用,但也有可能會帶來些其他負面影響,請王上們審慎做出決定喔
無悔華夏
遊戲中的隨機事件場景

特色玩法

三皇五帝:祭祀

祭祀是華夏禮典之一,我們至今仍保留著祭孔祭黃帝祭炎帝等風俗,通過祭祀緬懷先人功績,鼓勵大家慎終追遠、砥礪前行。所以三皇五帝時代的一個特色玩法就是祭祀,通過祭祀先祖來獲得不同的效果。
觸發機制:隨著時間進行累計信仰值,特定建築和政策也可以提高信仰值的獲取速度。信仰值積累滿則可進行先皇祭祀。
無悔華夏
《三皇五帝》祭祀玩法
祭祀效果:遊戲中有4個先皇可以祭祀,不同先皇將擁有獲得道具,提升威望等不同效果。
無悔華夏
祭祀4個先皇分別獲得的戰鬥卡牌
懲罰:祭祀先皇后,有一定機率會遭到其他先皇的懲罰,懲罰會帶來民心降低、金錢支出等負面影響。

夏商周:天命、占卜

中國古代哲學中把天當作神,天能致命於人,決定人乃至國家的命數。“天命”說早在殷商時期已流行,從古器物發掘中所見到的甲骨卜辭,彝器銘文,“受命於天”刻辭不只一次出現,可見在當時,天命觀就已經在人們的頭腦里紮根了。
在《無悔華夏》夏商周時代中,王上們可以親自體驗到天命所歸的含義。天命決定了天下的歸屬,會對雙方的勢力產生很大的影響。若王上選擇商,便需與周共爭天命;若王上選擇非商國家,便需與商共爭天命。
無悔華夏
《夏商周》天命玩法

春秋戰國:用間

說到春秋戰國,除了厲兵秣馬,征討四方,肯定還缺不了合縱連橫、遠交近攻。利用多種用間手段,合眾弱以攻強為縱,事一強以攻諸弱為橫,合縱連橫,最終瓦解敵國。
在《無悔華夏》的春秋戰國以上的時代中,共有七個普通用間策略:
1、刺探:打探城市情報,獲得城市信息+40%
2、竊取:竊取對方的錢糧(成功錢糧比例1:2)
3、遊說:遊說對方,增加雙方好感度12點
4、破壞:破壞城市建築,降低城池耐久15點(持續十分鐘)
5、刺殺:刺殺將領,降低對方軍心
6、離間:離間他國間的關係,降低對方和其他國家的好感度10點
7、謠言:散布謠言,降低該城市民心15點
竊取、破壞、刺殺、離間、謠言,若用間失敗,雙方好感度降低十點

特殊用間

決水:(三家分晉)可以使該城市變為白城,玩家與該國好感度下降30。
禍水:(橫掃六合)一次性用間,降低城市耐久100%。
起義:(漢末三國)摧毀敵城所有產業
除此之外,還有一些需要有特定名臣才會出現的用間手段,比如西施的絕色,鬼谷子的潛謀,陳平的挑撥,張儀的連橫,破縱……(詳見本詞條【遊戲名臣】部分)
(除了刺探失敗其他的用間失敗均會降低好感度)
無悔華夏
遊戲截圖

特色系統:山海界

“山海界”的名字取自《山海經》。初入《無悔華夏》時只能見到一座祖島,隨著遊戲的進行和發展,山海界會興建起更多建築,變得更加生機勃勃,將有更多的島嶼慢慢向祖島靠攏。若使用息壤或其他資源可以解鎖額外島嶼。
無悔華夏
遊戲中的山海界圖景
山海界庭中盎然生長的,是“建木神樹”。它將從一顆小小的種子,發芽,長大,逐漸變成一顆能護佑族人的參天巨木。取自《淮南子》中的“建木在都廣,眾帝所自上下”。遊戲中,玩家正是通過建木神樹,從山海界穿越到各局遊戲中,去體驗經營華夏文明的歷程。
無悔華夏
遊戲中建木神樹的升級特效

外交系統

結盟

與某個國家好感度達到80時,可以結盟,好感度越高結盟同意機率越高,好感度95以上必定成功。結盟後,玩家可以借道盟友國攻打其他國家,可以消耗錢糧向盟友國借兵,但威望-20。同時可以和盟友國舉行觀兵,無論輸贏,戰鬥力臨時增加。(若結盟後好感度低於75,結盟解除)

臣服

玩家臣服於某個國家時(如果已經有一個宗主國,那么不能臣服),此國家會和玩家操控的勢力停戰,同時威望降低,過一段時間需要進貢,進貢的錢糧越多,宗主國獎賞的機率越高。給出的錢糧越多臣服機率越高 。
當某個國家臣服於玩家操控的勢力,玩家可以借道攻附屬國打其他國家,附屬國進貢時,玩家能做出的反應有:
斥責:附屬國好感度降低,下次進貢錢糧增加
接受:接受進貢,附屬國好感度略微降低
獎賞:獎賞附屬國進貢錢糧的兩倍,附屬國好感度增加

攻打

攻打城池,城池剩餘耐久為0可攻下,春秋戰國及後面的朝代戰損低於50%(大捷)可累戰。

貿易

好感度達到60解鎖,低於40解除。玩家可以賣糧食或特殊資源給對方,並獲得金錢,也可以消耗金錢買對方的特殊資源或糧食。(失敗扣除1好感)

用間

(見本詞條【春秋戰國:用間】部分)

會盟

威望到達100可會盟,成功率與它國好感度有關。若有他國已會盟,則玩家不能會盟。

會盟條約

安恤四方:提升條約成功率,盟主國錢糧消耗增加9.1%
鼓瑟擊缶:會盟國威望-20,意願-1
互通有無:會盟國特殊資源+1,會盟國獲得金錢
共同圍獵:所有國家威望+10,盟主國獲得糧食
共修友好:所有國家好感度+20,每有一個會盟國,盟主國威望+5
共伐:共伐一國,雙方軍心+10,可以借道攻打指定的國家
弭兵止武:會盟國和盟主國停戰,所有國家軍心-10,民心+10
舉行觀兵:所有國家軍心+10,戰鬥力+20
進獻衛士:所有國家貢獻三成兵甲產出給盟主
獻城祝福:會盟國割讓一座城池給盟主國(單個城池國家不會獻),會盟國意願-1,好感度-10

特殊條約

威壓臣服(范增3星及以下):2方勢力會盟時, 所有會盟國戰鬥力+20,但臣服於玩家
威壓臣服(范增4星):2方勢力會盟時, 所有會盟國戰鬥力+20,但臣服於玩家,成功率比3星威壓臣服高
威壓臣服(范增5星):3方勢力會盟時, 所有會盟國戰鬥力+20,但臣服於玩家
除此之外,東漢、七國之亂、漢末三國等劇本還有其他特殊條約,例如運籌帷幄、加封藩王、揚名四海等

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