基本介紹
- 中文名:無悔華夏
- 遊戲類型:輕策略模擬經營手遊
- 遊戲分級:12+(CADPA)
- 出版單位:海南省電子音像出版社有限公司
- 出版物號:ISBN 978-7-498-09385-1
基本玩法
遊戲名臣
三皇五帝
名稱 | 稀有度 | 類別 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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天 | 民生 | 曆法:威望提升3/4/5,民心提升3/4/5,糧食產量提升20/25/30%。 戰役效果:倉庫習得,10糧草,每次到達倉庫時,糧草+6。 | 日御:循環:發展時間+10/15/20分鐘,戰鬥力提升3/4/5點,消耗3/4/5點行動力。 戰役效果:倉庫習得,5糧草,單次獲得5點以上糧草時,戰鬥力+2。 | - | 糧食產業達到3級:人口增速+2/4/6/8/10/12% 祭壇達到7級:升級後,發展時間+5分鐘 | |
天 | 軍事 | 狂斧:獲得一次性卡牌:【狂斧1/2/3/4】,使用後需重新研發,軍心下降3點。 戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【狂斧】,軍心-4。 | 猛志:民心不足50時,戰鬥力提升40/50/60/70,軍心提升15/20/25/30點。 戰役效果:糧草不足6,村莊習得,5糧草,戰鬥力+15,軍心+10。 | - | 軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,民心-3/5/7/9/11/13/15 | |
天 | 軍事 | 射 !:獲得卡牌【遠射1/2/3】,糧食消耗顯著增加,戰鬥力+10/12/15。 戰役效果:村莊習得,5糧草,獲得卡牌【遠射】。 | 射 !!!:戰鬥力+10/12/15,獲得卡牌【遠射1/2/3】,金錢消耗顯著增加。 戰役效果:弓箭達到2級,倉庫習得,6糧草,獲得卡牌【遠射】,弓箭等級+1。 | 射 !!!!!:獲得卡牌【遠射1/2】 戰役效果:弓箭達到2級,探索習得,6糧草,獲得卡牌【遠射】,弓箭等級+1。 | 民生產業達到3級:徵兵速度+2/3/4/5/6/7% 獸苑達到7級:戰鬥力+5 | |
天 | 民生 | 眾生共佑:糧食產量提升10/12/15%,獲得卡牌【眾生共佑1/2/3】。 戰役效果:探索習得,5糧草,獲得卡牌【眾生共佑2】。 | 降百穀:循環:獲得士子×1,獲得0.1/0.12/0.14/0.16車糧食。 戰役效果:倉庫習得,可多次施行,0糧草,糧草+1。 | 祀興嗣歲:循環:科技點-100%,每減少1點科技,樸素信仰+1。 戰役效果:村莊習得,4糧草,獲得與募兵等級相同的樸素信仰,每層樸素信仰提供2%戰鬥力。 | 民生產量達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7%。 農田達到7級:民心+9。 | |
妙 | 民生 | 雙生:獲得卡牌【雙生1/2】,糧食消耗大幅增加。 戰役效果:用間習得,5糧草,獲得卡牌【雙生】。 | 賢德:軍隊規模提升10/12.5/17.5/20%,居民增速提升10/12.5/17.5/20% 戰役效果:探索習得,3糧草,下次到達對策點時補充4%兵力。 | - | 糧食產業達到3級,金錢產量+3/4/5/6/7/8% | |
妙 | 政治 | 明刑弼教:循環:腐化減少當前的10/15/20%,其他勢力提升相同的腐化(1級無該效果)。 | 作士修德:民心提升12/16/20點,威望提升12/16/20點,他國好感提升12/16/20點。 | 獬豸:對戰腐化達到50的勢力時,可用卡牌【獬豸加身】。 | 糧食產量達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 賢者 | 造字:科技提升1/2/3點,威望提升0/10/10點。 戰役效果:探索習得,0糧草,每次募兵強化後糧草+2,兵甲上限-3%。 | 河圖:科技提升2點,戰鬥力提升20/30/40點。 戰役效果:募兵強化3次,探索習得,8糧草,戰鬥力+10,每次募兵強化後,戰鬥力+15。 | - | 糧食產業達到3級:糧食消耗下降。 | |
地 | 軍事 | 奇門:軍團規模提升17.5/20/22.5/25%,金錢消耗大幅增加。 戰役效果:村莊習得,7糧草,戰鬥力+12,兵甲上限+5%。 | 夔鼓:獲得一次性卡牌【夔鼓】,使用後需重新研發。 戰役效果:募兵強化3次,村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【夔鼓】。 | - | 商貿產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,糧食產量-2/3/4/5/6/7/8% | |
地 | 民生 | 先蠶:循環:民生提升3/4/5/6點,獲得金錢,軍心下降6點。 戰役效果:倉庫習得,3糧草,每次到達村莊時糧草+3,軍心-3。 | 族母:人口增速提升15/20/25%,兵甲增速提升10%,威望提示7/8/9點。 戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到點倉庫補充3%兵甲,廟算+3。 | - | 民生產業達到3級,戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3%,徵兵速度-3/4/5/6/7/8/9% | |
地 | 民生 | 搗藥:戰鬥力提升20/23/26/30,兵甲增速提升10%,民心提升10點。 戰役效果:倉庫習得,9糧草,每次到達村莊,補充8%兵甲。 | 玉兔:獲得一次性卡牌【玉兔1/2/3】,使用後需重新研發。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,獲得一次性卡牌【玉兔】,敵方廟算+4。 | - | 民生產業達到3級:糧食消耗下降。 | |
地 | 賢者 | 鑿井:糧食產量提升15/18/21/25%。 戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達村莊時糧草+4,消耗7%兵甲。 | 山澤鳥獸:科技點不足五點時,軍團規模提升5/10/15%,不同季節可以依次使用卡牌【灌灌】【騰蛇】【乘黃】【雍和】 戰役效果:用間習得,5糧草,獲得兩層樸素信仰,獲得兵法【山澤鳥獸】。 | - | 商貿產業達到3級,金錢產量+2/3/4/5/6/7/8% | |
人 | 軍事 | 狂風:獲得防守卡牌【狂風1/2/3】,糧食消耗顯著增加。 戰役效果:村莊習得,6糧草,獲得卡牌【狂風】。 | 暴雨:獲得卡牌【暴雨1/2/3】,糧食消耗顯著增加。 戰役效果:村莊習得,6糧草,獲得卡牌【暴雨】。 | - | 糧食產業達到3級,糧食產量+2/3/4/5/6/7/8% | |
人 | 政治 | 驅獸:獲得一次性卡牌【驅獸1/2/3】,使用後需重新研發。 戰役效果:用間習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【驅獸】 | 御龍:威望提升5,戰鬥力提升5/10/15。 戰役效果:用間習得,2糧草,戰鬥力+5,廟算+5。 | - | 糧食產業達到3級:戰鬥力提升3/5/7/9/11/13/15,金錢消耗增加。 | |
人 | 軍事 | 天女:戰鬥力提升6/7/8/9%,民心提升6/7/8/9點,金錢消耗大幅增加。 戰役效果:村莊習得,6糧草,戰鬥力+5%,敵方軍心-10。 | 止雨:糧食產量提升3/5/7%,我軍不受水域影響。 戰役效果:村莊習得,4糧草,我軍在水域中移速+2,攻速+15%。 | - | 民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 民生 | 填海:獲得卡牌【投石1/2/3】,糧食消耗顯著增加。 戰役效果:探索習得,6糧草,獲得卡牌【投石】。 | 誓言:循環:戰鬥力提升3/4/5。 戰役效果:倉庫習得,可多次施行,3糧草,到達決戰點時,戰鬥力+10。 | - | 民生產業達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7/8%。 | |
人 | 軍事 | 拜將牧民:戰鬥力提升110/15/20,民心提升10。 戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+8,敵方軍心-12。 | 造車:獲得卡牌【戰車1/2/3】,金錢消耗顯著增加。 戰役效果:村莊習得,2糧草,到達決戰點時獲得卡牌【戰車】。 | - | 軍事產業達到3級:糧食產量+2/3/4/5/6/7/8%。 |
夏商周
名稱 | 稀有度 | 類別 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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天 | 賢者 | 六韜:戰鬥力提升30/35/40,金錢消耗大幅增加。 戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。 | 王佐:出征勝利時奪取對方3/4/5點民心。 戰役效果:村莊習得,4糧草,每次到達營地廟算+3,敵方軍心-3。 | 封神:獲得一次性卡牌【封神1/2】,使用後需重新研發,威望下降3/2點。 戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【封神】,廟算-2。 | 軍事產業達到3級:金錢消耗下降。 漁場達到7級:威望+9。 | |
天 | 軍事 | 火尖槍:戰鬥力提升20/25/30,金錢消耗小幅增加。 戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。 | 風火輪:民心達到85時,戰鬥力提升30/35/40。 戰役效果:糧草達到20,村莊習得,5糧草,戰鬥力+15。 | 乾坤圈:進攻民心不足40的國家時,可用卡牌【乾坤圈1/2】。 戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,3糧草,敵方廟算不足20時,可用卡牌【乾坤圈】。 | 民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% 關隘達到7級:民心+9 | |
天 | 軍事 | 劈山:戰鬥力提升30/35/40,我軍輕騎不受山林影響,糧食消耗大幅提升。 戰役效果:倉庫習得,4糧草,戰鬥力+7,我軍輕騎不受山林影響。 | 天目:可查看所有政策信息,所有城市信息度提高20/40,用間等級+1/2。 戰役效果:用間習得,3糧草,清空所有敵情進度。 | 神犬:使用用間【刺探】成功時,如果城市信息度達到100,10分鐘內該勢力戰鬥力下降12/16/20%。 戰役效果:村莊習得,4糧草,下一次到達傳聞點時戰鬥力+15。 | 軍事產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 | |
妙 | 民生 | 招財:金錢產量提升25/30/35/40/50%,獲得卡牌【聚寶盆】。 戰役效果:倉庫習得,8糧草,下次到達傳聞點時,糧草+8,獲得卡牌【聚寶盆】。 | - | - | 商貿產業達到3級:金錢產量+2/3/4/5/6/7/8% | |
地 | 政治 | 治大國:腐化不足15時,金錢產量提升6/8/10%,軍隊規模提升25/30/35%。 戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,3糧草,補充20%兵甲。 | 烹小鮮:糧食產量提升10/13/16/20%。 戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達對策點時糧草+2。 | - | 糧食產業達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 政治 | 紅顏:循環:威望降低3/4/5/6點,所有國家腐化增加10/12/14/16點,所有國家民心下降10/12/14/16點。 戰役效果:用間習得,可多次施行,1糧草,雙方廟算-10%,雙方軍心+10%。 | 宴飲:宴請好感最高的國家群臣:威望降低15/20/25點,戰鬥力降低30/35/40點,軍心降低15/20/25點。 戰役效果:敵方廟算達到50,用間習得,可多次施行,3糧草,敵方廟算-10,敵方軍心-10。 | - | 商貿產業達到3級:所有勢力民心-5/7/9/11/13/15/17 | |
地 | 政治 | 魅惑:腐化達到60/55/50時,可用卡牌【魅惑1/2/3】。 戰役效果:敵方廟算達到70,用間習得,3糧草,敵方廟算達到70,可用卡牌【魅惑】。 | 摘星台:循環:威望提升4/6/8點,腐化提升4/6/8點。 戰役效果:用間習得,1糧草,每次到達對策點時,廟算+4,敵方廟算+4。 | - | 商貿產業達到3級:所有勢力腐化+5/7/9/11/13/15/17 | |
地 | 政治 | 分封:民心達到90時,戰鬥力+50/65/80/100,威望提升8/12/16/20點。 戰役效果:糧草達到20,村莊習得,12糧草,戰鬥力+20,廟算+20。 | 制禮:循環:威望提升4/6/8點,天命提升3/3/5點,腐化增加4/6/8點。 戰役效果:用間習得,0糧草,每次到達營地時,廟算+5,最高敵情進度+2。 | - | 民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 軍事 | 斬仙飛刀:獲得一次性卡牌【斬仙飛刀1/2/3/4】,使用後需重新研發。 戰役效果:村莊習得,可多次施行,1糧草,獲得一次性卡牌【斬仙飛刀】。 | 釘頭七箭:詛咒好感最低的國家君主:威望降低15/20/25點,戰鬥力降低30/35/40,用間等級降低1/2/3級。 戰役效果:敵方軍心達到50,用間習得,可多次施行,3糧草,敵方廟算-10,敵方軍心-10。 | - | 商貿產業達到3級,戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7 | |
地 | 軍事 | 混元金斗:獲得一次性卡牌【混元金斗1/2/3/4】,使用後需重新研發。 戰役效果:村莊習得,可多次施行,獲得一次性卡牌【混元金斗】。 | 金蛟剪:剪斷1/2/3條城市間道路,戰鬥力提升2/3/4%。 戰役效果:探索習得,4糧草,決戰敵軍-10%。 | - | 糧食產業達到3級:戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,糧食消耗提升。 | |
人 | 政治 | 巡獵:腐化達到60/55/50時,戰鬥力提升50/60/70,【馬】產量提升。 戰役效果:敵方廟算達到70,探索習得,3糧草,戰鬥力+12。 | 代政:軍心提升4/6/8點,腐化提升4/6/8點。 戰役效果:用間習得,0糧草,每次到達對策點時,軍心+5,敵方廟算+3。 | - | 商貿產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 政治 | 諜報:所有城市的信息+40/50/60,用間等級+0/1/2。 戰役效果:用間習得,可多次施行,1糧草,合計減少最多5點敵情進度。 | 取信:攻打信息100的城市,可用卡牌【內應1/2/3】。 戰役效果:用間習得,1糧草,執行此政策或戰鬥失敗時,獲得一次性卡牌【內應】。 | - | 民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 | |
人 | 軍事 | 黃金棍:戰鬥力提升20/25/30,金錢消耗小幅增加。 戰役效果:村莊習得,5糧草,戰鬥力+10。 | 雷暴:進攻腐化達到60/55/50的國家時,可用卡牌【雷暴1/2/3】。 戰役效果:敵方軍心達到70,用間習得,3糧草,敵方軍心達到70時,可用卡牌【雷暴】。 | - | 糧食產業達到3級:金錢消耗下降 | |
人 | 軍事 | 主祭:獲得【醴】×3,戰鬥力提升50/60/70,糧食消耗極大增加。 戰役效果:步兵達到2級,村莊習得,6糧草,戰鬥力+12,步兵等級+1。 | 征伐:出征勝利時,奪取對方10/15/20%錢糧。 戰役效果:村莊習得,2,糧草,每次到達據點時,糧草+1,隨機敵情進度+1。 | - | 軍事產業達到3級:軍心+3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 民生 | 死諫:循環:腐化降低3/4/5點,戰鬥力提升3/4/6點,威望下降6/7/8點。 戰役效果:探索習得,0糧草,每次到達對策點時,廟算-3,敵方廟算-5。 | 玲瓏心:腐化不足10時,金錢消耗降低20/25/30%,糧食消耗降低20/25/30% | - | 商貿產業達到3級,金錢產量+2/3/4/5/6/7/8% | |
凡 | 民生 | 勤儉持家:糧食消耗降低10/15/20%,徵兵速度下降20%。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,戰鬥力-5,糧草+3。 | 無米之炊:糧食產量提升6/8/10%。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+2。 | - | 糧食產業達到3級,糧食產量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4% | |
凡 | 賢者 | 典籍:科技點提升1點,威望提升0/3/6點。 戰役效果:探索習得,0糧草,雙方廟+10。 | 遠識:戰鬥力提升10/12/15。 戰役效果:探索習得,2糧草,戰鬥力+3,軍心+6。 | - | 軍事產業達到3級:軍心+2/3/4/5/6/7/8。 | |
雜戲官 | 凡 | 民生 | 與民同樂:民心提升4/7/10點。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,雙方軍心-10。 | 守財奴:金錢消耗降低20/25/30%。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+3。 | - | 商貿產業達到3級:金錢產量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4%。 |
凡 | 賢者 | 儺祭:人口增速提升10%,威望提升4/7/10點。 戰役效果:探索習得,2糧草,補充4%兵甲,廟算+6。 | 獲得一次性卡牌【巫祝】【鬼神1/2】(1級沒有【鬼神】) 戰役效果:探索習得,0糧草,雙方軍心+10。 | - | 民生產業達到3級:人口增速提升1/2/3/4/5/6/7%。 | |
狐使 | 凡 | 軍事 | 驅使:軍團規模提升17.5/20/22.5%,金錢消耗大幅提升。 戰役效果:村莊習得,0糧草,補充2%兵甲。 | 壓勝:兵甲增速提升4/7/10%。 戰役效果:村莊習得,2糧草,戰鬥力+3,軍心+3。 | - | 民生產業達到3級:徵兵速度+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4% |
蠻巫 | 凡 | 軍事 | 蠻勇:戰鬥力提升35/40/45,糧食消耗大幅提升。 戰役效果:村莊習得,0糧草,軍心+10,廟算-10。 | 一擁而上:軍心提升4/7/10點。 戰役效果:村莊習得,0糧草,補充4%兵甲。 | - | 軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%,威望-2/3/4/5/6/7/8。 |
凡 | 政治 | 雍容:他國好感提升6/8/10點,威望提升6/8/10點。 戰役效果:用間習得,0糧草,廟算+10,軍心-10。 | 妃子笑:行動力恢復10/15/20點。 戰役效果:用間習得,0糧草,最高敵情進度清空。 | - | 糧食產業達到3級:糧食消耗下降。 | |
凡 | 政治 | 巡察:腐化降低4/7/10點。 戰役效果:用間習得,所有敵情進度-1。 | 督產:金錢產量提升6/8/10%。 戰役效果:用間習得,0糧草,廟算+3,糧草+1。 | - | 商貿產業達到3級:金錢消耗下降。 |
春秋戰國
名稱 | 稀有度 | 類別 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
天 | 軍事 | 糧草,戰鬥力提升30/35/40,出征費用降低5/7/10%,糧食消耗大幅增加。 戰役效果:倉庫習得,5糧草,戰鬥力+10。 | 風林火山:出征勝利時奪取對方2/3/4點威望。 戰役效果:用間習得,2糧草,每次到達營地時,廟算+3,敵方廟算-3。 | 用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20. 戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。 | 軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 巡林營達到7級,威望+9 | |
天 | 政治 | 專山海之利:金錢產量提升15/17/20%。 戰役效果:用間習得,0糧草,糧草+1。 | 尊王攘夷:進攻威望不足50的國家時,可用卡牌【尊王攘夷1/2/3】。 戰役效果:敵方廟算不足20,用間習得,4糧草,敵方廟算不足20時,可用卡牌【尊王攘夷】。 | 貨幣謀國:金錢產量提升3/5%,獲得用間【貨幣謀國】。 戰役效果:糧草達到15,用間習得,2糧草,我方廟算+10,敵方廟算-10。 | 商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/13/15 鹽廠達到7級:金錢產量+5% | |
天 | 賢者 | 縱橫:威望提升10/15/20/25,戰鬥力提升10。 戰役效果:探索習得,5糧草,每次到達隱士點時戰鬥力+5,廟算+5。 | 用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20. 戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。 | 潛謀:威望達到80時,他國好感上升15,獲得特殊用間【潛謀】。 戰役效果:用間習得,4糧草,在未到達據點前,戰鬥力+30。 | 糧食產業達到3級:他國好感+6/10/14/18/22/26/30 學堂達到7級:威望+9 | |
天 | 賢者 | 無為:循環:民心提升6/7/8點,腐化增加4點。 戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達隱士點時,糧草+5,敵方廟算+6。 | 小國寡民:糧食產量提升10/12/15%,腐化降低3/4/5點,金錢產量下降3%。 戰役效果:探索習得,3糧草,每次到達村莊時,糧草+4,消耗7%兵甲。 | 道法自然:民心達到85時,金錢消耗降低7/10%,戰鬥力提升8/10%。 戰役效果:糧草達到20,探索習得,7糧草,戰鬥力+10%。 | 糧食產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15 康養林達到7級:戰鬥力+5 | |
天 | 賢者 | 禮樂:循環:民心提升6/7/8點,腐化增加5點。 戰役效果:探索習得,1糧草,每次到達營地時,糧草+1,敵方廟算+3。 | 杏壇講學:獲得【士子】×2/3/4,威望提升2/3/4點,【士子】產率提升。 戰役效果:戰車達到3級,村莊習得,3糧草,廟算+5,戰車等級+2。 | 論語:威望達到80時,腐化降低20/30,戰鬥力提升45/60。 戰役效果:廟算達到70,探索習得,5糧草,最高敵情進度清零,戰鬥力+15。 | 民生產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15 學堂達到7級:軍團規模+3% | |
天 | 政治 | 法制:腐化不足20時,民心提升5/6/7點,軍心提升5/6/7點,戰鬥力提升30/40/50點。 戰役效果:敵方廟算不足30,用間習得,2糧草,戰鬥力+5,軍心+5,敵方軍心-5。 | 連坐:循環:腐化降低6/7/8點,民心下降5點。 戰役效果:用間習得,0糧草,戰鬥失敗時,敵方廟算-5,消耗2%兵甲。 | 軍功授爵:出征勝利時,奪取敗方3/4點軍心。 戰役效果:用間習得,2糧草,每次到達營地時,軍心+3,敵方軍心-3。 | 糧食產業達到3級:糧食消耗下降 經濟田達到7級,腐化-9 | |
天 | 軍事 | 戰神:出征勝利時,奪取敗方2/3/3點威望,2/2/3點軍心。 戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到達營地時軍心+4,敵方廟算-4。 | 奇襲:獲得一次性卡牌【奇襲1/2/3】,使用後需重新研發,民心下降3點,戰鬥力提升3點。 戰役效果:村莊習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【奇襲】,敵方軍心+4。 | - | 軍事產業達到3級:徵兵速度+2/3/4/5/6/7/8% 靶場達到7級:戰鬥力+5 | |
天 | 軍事 | 置田:錢糧消耗大幅提升,兵甲數量達到10萬時,軍隊規模提升35/40/45/50%,勝利時攻占進度+5。 戰役效果:村莊習得,4糧草,每次募兵強化時,獲得3戰鬥力。 | 並國:戰鬥力提升10點,消滅其他勢力時,奪取敵方3/4/5%的戰鬥力。 戰役效果:用間習得,10糧草,每次在營地戰鬥勝利後,敵方決戰兵力-1.5%,我方兵力+3%。 | - | 民生產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,糧食消耗增加。 | |
天 | 民生 | 月相變化:完成任意政策時,改變政策效果:【月盈】每有20/15民心,腐化-1。【月蝕】每有15/10腐化,戰鬥力+1。 戰役效果:倉庫習得,3糧草,每次戰鬥勝利後切換效果:1.到達營地後獲得1糧草,2.戰鬥力+10。 | 驅月:完成任意政策時,政策施行時間每有10分鐘,發展時間+1/1.5/2分鐘。 戰役效果:村莊習得,2糧草,每次施行政策後,軍心+1。 | 望月成詩:采聞次數+2/3,尋訪5級及以上城市後,若有采聞次數:采聞次數-1,民心+10,威望+10。 戰役效果:探索習得,可多次施行,0糧草,最高敵方行動-2。 | 民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15 漁場達到7級:升級後,發展時間+5分鐘 | |
天 | 軍事 | 連兵:每有1個盟友或藩屬國軍隊規模+7.5/10/10/12.5%(上限30/30/40/50%)。 | 取庫:占領其他勢力的都城時,奪取7/10個稀有資源,戰鬥力-20(可生效2次)。 | 破強:與他國好感提升20,消滅戰鬥力高於你的勢力時民心提升15點,【取庫】生效次數+1/2。 | 軍事產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 | |
妙 | 賢者 | 高山:金錢產量提升6/10%,修建山地建築時無需居民數量,不能與【流水】共存。 戰役效果:探索習得,3糧草,我軍在山林中移速+1,攻速+15%(施行後無法施行流水)。 | 流水:糧食產量提升6/10%,修建河流和海岸建築時無需居民數量,不能與【高山】共存。 戰役效果:探索習得,3糧草,我軍在水域中,持續恢復生命(施行後無法施行高山)。 | 戰鬥力提升15/20/25/30/30,每有一個好感大於90的國家,戰鬥力額外提升15/15/15/15/20。 戰役效果:軍心不足30,探索習得,5糧草,每次到達隱士點戰鬥力+8。 | 山地產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7 河海產業達到3級:他國好感+3/5/7/9/11/13/15 | |
妙 | 賢者 | 劍陣:獲得【劍陣】卡牌,【劍陣】卡牌共有5/6/7/8張。 戰役效果:探索習得,5糧草,獲得卡牌【湛盧】。 | 鑄劍:戰鬥力提升15/20/25,威望提升15點,腐化提升15點。 戰役政策:倉庫習得,3糧草,戰鬥力+8,廟算+8,所有敵情進度+2。 | - | 商貿產業達到3級:戰鬥力+1/1/2/2/2/33,威望+0/2/2/4/4/4/6 冶鐵廠達到7級:戰鬥力+5 | |
妙 | 賢者 | 天行有常:每年秋季,若不為【亂世】,發展時間+3/4/5/6分鐘。與他國交戰後進入【亂世】5分鐘,【亂世】中獲得兵法【解蔽】。 戰役效果:探索習得,可多次施行,2糧草,獲得一次性卡牌【蔽】。 | 人性本惡:循環:施行時,若腐化達到50,所有勢力民心-5/6/8;施行時,若腐化不足50,民心+3,戰鬥力+3/4/5。 戰役效果:用間習得,5糧草,每次減少敵方廟算時獲得3戰鬥力,最多可獲得30。 | - | 民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
妙 | 政治 | 賞桃:循環:腐化下降5,威望提升5,發展時間增加9/12/15分鐘。 | 妙對:解鎖【出使】功能:出使國家,根據對方腐化,獲得不同狀態:(0-49)【橘】(50+)【枳】。 | 折衝樽俎:會盟可選條約【折衝樽俎】。 | 商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
妙 | 賢者 | 大九州:首次占領新城市時,發展時間+5/6/8/10分鐘。 | 五行:所有勢力獲得五行狀態之一:【金】【木】【水】【火】【土】。 | 數術:循環:根據【五行相生】順序,切換我方五行狀態(2級獲得對應【德運方略】)。 | 民生產業達到3級:軍團規模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
地 | 民生 | 通商:每有1個結盟國家錢糧產量提升10/12/14/16%。 戰役效果:探索習得,5糧草,每次營地募兵後,糧草+1。 | 用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20。 戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。 | - | 商貿產業達到3級:他國好感+6/10/14/18/22/26/30。 | |
地 | 賢者 | 尚同:循環:腐化降低3/4/5點,戰鬥力提升3/4/5,軍心下降6/7/8點。 戰役效果:探索習得,4糧草,每次到達隱士點時戰鬥力+7,軍心-5,隨機敵情進度清空。 | 兼愛非攻:民心提升2/3點,城池耐久+5/10。 戰役效果:探索習得,可多次施行,所有敵情進度-1。 | 墨守:軍心不足50時,可用卡牌【墨守1/2】。 戰役效果:軍心不足20,探索習得,4糧草,軍心不足20時,可用卡牌【墨守】。 | 糧食產業達到3級:城池耐久+2/3/4/5/6/7/8 | |
地 | 民生 | 浣紗:金錢產量提升35/40/45/50%,民心提升4/6/8/10點。 戰役效果:倉庫習得,0糧草,糧草+6,軍心-15。 | 沉魚:他國好感上升8/12/16,獲得用間【絕色】。 戰役效果:用間習得,可多次施行,2糧草,敵方廟算-10。 | - | 民生產業達到3級:民心+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 軍事 | 武卒:戰鬥力提升50/60/70/80,徵兵速度下降30%。 戰役效果:槍矛達到2級,村莊習得,6糧草,戰鬥力+15,槍矛等級+2,消耗18%兵甲。 | 強兵:腐化不足15時戰鬥力提升30/35/40。 戰役效果:敵方廟算不足20,村莊習得,6糧草,戰鬥力+18。 | - | 軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,軍團規模-1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
地 | 民生 | 望聞問切:人口增速提升10/13/16/20%,兵甲增速提升10%,民心提升3/4/5/6點。 戰役效果:村莊習得:8糧草,每次到達營地時,補充5%兵甲。 | 神醫:獲得一次性卡牌【急救1/2/3】。使用後需重新研發。 戰役效果:募兵提升4次,倉庫習得,可多次施行,0糧草,獲得一次性卡牌【急救】,補充3%兵甲。 | - | 民生產業達到3級,人口增速+2/4/6/8/70/12/14% 醫館達到7級,徵兵速度+5% | |
地 | 軍事 | 因勢:軍心達到90時戰鬥力提升50/65/80/100,否則下降30。 戰役效果:軍心達到80,村莊習得,8糧草,戰鬥力+25,戰鬥失敗時,戰鬥力-15。 | 掌軍:循環:軍心提升4/6/8點,腐化增加3/5/7點。 戰役效果:村莊習得,3糧草,每次到達據點時,軍心+5,隨機敵情進度+2。 | - | 軍事產業達到3級:戰鬥力+3/5/7/9/11/13/15,他國好感-6/10/14/18/22/26/30 | |
地 | 軍事 | 獲得防守卡牌【關隘】/卡牌【築壘】/防守卡牌【關隘】和卡牌【築壘】/2張防守卡牌【關隘】和卡牌【築壘】,糧食消耗大幅增加。 戰役效果:村莊習得,可施行3次,5糧草,獲得卡牌【關隘】。 | 負荊:循環:威望提升5/6/7點,軍心下降5點。 戰役效果:村莊習得,0糧草,每次到達倉庫時廟算+5,軍心-4。 | - | 軍事產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7 關隘達到7級:城池耐久+5 | |
地 | 賢者 | 得道多助:每有一個結盟國家威望提升6/8/10點,錢糧產量提升6/8/10點。 戰役效果:探索習得,7糧草,每次營地募兵後,廟算+3,補充2%兵甲。 | 民為貴:民心提升6/8點,糧食產量提升25/30%。 戰役效果:倉庫習得,3糧草。每次到達營地時,糧草+1。 | 週遊:他國好感提升3/5點,行動力恢復10/15點。 戰役效果:倉庫習得,1糧草,探索5次後,糧草+5。 | 民生產業達到3級:軍團規模+3/5/6/7/8/9/10%,糧食消耗提升。 | |
地 | 賢者 | 內聖外王:威望提升8/12/16/20點。民心達到90時,戰鬥力提升10/13/16/20%。 戰役效果:糧草達到20,探索習得,7糧草,廟算+15,戰鬥力+7%。 | 逍遙夢蝶:循環:民心提升3/4/5點,戰鬥力提升3/4/5,威望下降6/7/8點。 | - | 糧食產業達到3級:人口增速提升2/4/6/8/10/12/14% 康養林達到7級:民心+9 | |
地 | 政治 | 破縱:威望提升5/8點,【離間】升級為【破縱】。 戰役效果:敵方廟算不足40,用間習得,可多次施行,0糧草,最高敵情進度清空,所有敵情進度+1。 | 連橫:他國好感提升12/16點,【遊說】升級成【連橫】。 戰役效果:敵方軍心不足40,用間習得,可多次施行,1糧草,我方廟算+5,敵方廟算-5。 | 用間:威望達到70時,用間等級+1/2,戰鬥力提升15/20。 戰役效果:廟算達到70,用間習得,可多次施行,2糧草,下一次戰鬥時,敵方攻擊-20%,格擋-20%。 | 商貿產業達到3級:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 軍事 | 守勢:獲得防守卡牌【守勢1/2/3/4】,金錢消耗顯著增加,擊敗11次流寇後可以在進攻時使用。 戰役效果:探索習得,7糧草,獲得卡牌【守勢】。 | 圍殲:獲得防守卡牌【伏兵1/2/3】,糧食消耗顯著增加,擊敗11次流寇後可以在進攻時使用。 戰役效果:村莊習得,4糧草,消耗10%兵甲,獲得卡牌【伏兵】。 | - | 軍事產業達到3級:戰鬥力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,金錢消耗提升。 | |
地 | 民生 | 離騷:腐化不足20時,糧食產量提升5/8/11/15%,戰鬥力提升10/13/16/20。 戰役效果:敵方廟算不足30,倉庫習得,4糧草,每次到達據點時,糧草+1。 | 天問:戰鬥力提升20/25/30,每有1科技點,戰鬥力+5/6/7。 戰役效果:募兵提升4次,倉庫習得,5糧草,戰鬥力+20。 | - | 民生產業達到3級:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
巴青 | 地 | 民生 | 丹砂:金錢產量提升15/18/21/25%。 戰役效果:倉庫習得,6糧草,每次到達營地時,糧草+2。 | 眷軍:軍隊規模提升5/7.5/10%,每擁有75萬金錢,軍隊規模提升5%,最多可提升15%。 戰役效果:糧草達到20,村莊習得,5糧草,兵甲上限+10%,補充等數量兵甲。 | - | 商貿產業達到3級:戰鬥力+1/2/3/4/5/6/7 |
呂不韋 | ||||||
伍子胥 | ||||||
齊姜 | ||||||
荊軻 | ||||||
李冰 | ||||||
魏無忌 | ||||||
鐘無艷 | ||||||
韓非子 | ||||||
豫讓 |
秦楚漢
名稱 | 稀有度 | 技能1 | 技能1效果 | 技能2 | 技能2效果 | 技能3 | 技能3效果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
人 | 崩城淚 | 獲得一張一次性卡牌,所有城池耐久下降 | 望夫安 | 民心提升,城池耐久增加 | - | - | |
天 | 運籌帷幄 | 攻打與玩家勢力首都不相連的城市時,戰鬥力提升 | 堅眾心 | 循環:所有藩屬國與玩家勢力的好感度提升,2年內戰鬥力提升 | 太公兵法 | 軍團規模提升,金錢消耗大幅增加 | |
地 | 鴻門宴 | 兩方勢力會盟時,有機率出現特殊條約威壓臣服 | 奇計 | 獲得戰鬥卡片【奇計】 | - | - | |
天 | 多多益善 | 軍團規模提升,糧食消耗顯著增加 | 十面埋伏 | 進攻軍心不足40的國家時,可用卡牌【伏兵】 | 明修暗度 | 出兵可選擇兵法【明修暗度】(兵法效果:出征行軍立即到達) | |
人 | 敵眾 | 軍心提升,戰鬥力提升 | 群盜 | 每次擊敗流寇時,獲得一次性卡牌【流寇】。擊敗所有流寇時,獲得卡牌【竊國寇】 | - | - | |
天 | 與民休息 | 糧食產量提升,錢糧消耗降低 | 計誅功臣 | 移除一個已經被招募的名臣,沿襲被移除名臣已被執行的政策 | - | - | |
人 | 劍舞 | 戰鬥力提升,軍心提升 | 訣別 | 戰敗後的第二次戰鬥,可用卡牌【永志】 | - | - | |
天 | 撫民 | 兵甲數量達到一定時,金錢、糧食產量提升 | 守國 | 兵甲數量不足15萬時,防守勝利時可獲得·1萬兵甲 | 舉士 | 可以招募其他勢力領土上的名臣 | |
地 | 解圍 | 防守勝利時,對方軍心減少。5分鐘內,雙方戰鬥力下降 | 挑撥 | 獲得特殊用間【挑撥】:令好感度達到50的國家攻擊其好感度最高的國家 | - | - | |
人 | 說國 | 拜訪的國家的戰鬥力低於玩家勢力時:如果玩家沒有藩屬國時,對方有一定的機率會臣服 | 縱醴 | 循環:威望提升,15分鐘內戰鬥力下降 | - | - | |
人 | 闖帳 | 戰鬥力提升,腐化百分比下降,威望提升 | 先登 | 我方步兵、槍兵過半場時,攻擊+15,移速+1 | - | - | |
地 | 連克 | 戰鬥勝利後:5分鐘內戰鬥力提升15(最多可疊加2層) | 刑徒 | 民心在30至60之間時,可用卡牌【刑徒軍】 | - | - | |
地 | 帝王術 | 消滅一個勢力時,腐化降低,戰鬥力提升 | 大一統 | 人口數量達到一定時,軍團規模提升,科技點提升 | - | - |
大漢
名稱 | 稀有度 | 技能1 | 技能1效果 | 技能2 | 技能2效果 | 技能3 | 技能3效果 |
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天 | 臨危不懼 | 戰鬥力提升,累戰可選狀態【臨危不懼】(累戰中,用間等級提升 | 至臣 | 威望提升,出征勝利時,腐化下降 | 武鋼車 | 獲得卡牌【武鋼車】金錢消耗大幅增加 | |
人 | 口諧倡辯 | 威望提升,拜訪他國時,額外增加好感度 | 大隱於朝 | 錢糧消耗下降,用間【竊取】成功時,奪取對方威望 | - | - | |
地 | 鹽鐵官營 | 兵甲數量達到10萬時,金錢產量提升,鐵產率提升 | 算緡告緡 | 循環:民心下降,獲得金錢。民心不足時,獲得額外金錢 | - | - | |
地 | 歌舞 | 都城民心提升,錢糧產量提升 | 國運 | 察舉時更容易獲得名臣,都城軍心提升,錢糧消耗減少 | - | - | |
地 | 睦士 | 戰鬥力提升,軍心提升 | 虎射 | 獲得一次性卡牌【虎射】,使用後需重新研發。出征費用提升 | - | - | |
天 | 輔政 | 施行需要特殊資源的政策後,獲得同樣特殊資源,威望降低 | 獨攬大權 | 腐化不足時,錢糧產量提升 | - | - | |
人 | 才情 | 文化點提升,與他國好感度提升 | 家財 | 威望不足時,金錢產量提升,鐵產率提升 | - | - | |
地 | 蔡侯紙 | 文化提升,都城金錢產量提升 | 監作 | 金錢產量提升,戰鬥力提升 | - | - | |
地 | 渾儀圖 | 文化提升,都城錢糧產量提升 | 木聖 | 科技達到7時,科技提升,每有1科技點,戰鬥力提升 | - | - | |
地 | 傷寒雜病論 | 軍團規模提升,人口增速提升,都城徵兵速度提升 | 祛寒嬌耳 | 獲得兵法【暖身】 | - | - | |
人 | 酷吏 | 循環:腐化減少,民心下降 | 腹誹之罪 | 威望提升,進攻腐化達到一定值的國家時,可用卡牌【論罪】 | - | - | |
天 | 奔襲 | 進攻勝利時,奪取對方錢糧,累戰可選狀態【追擊】 | 乘勝 | 循環:2分鐘內戰鬥力提升 | 破敵擊虛 | 獲得卡牌【破敵】糧食消耗顯著增加 | |
地 | 天人三測 | 每次施行領取方略,完成後獲得文化點 | 廢黜百家 | 循環:威望提升,文化點減少 | - | - | |
人 | 遠固 | 解鎖【出使】功能:出使國家,使雙方戰鬥力提升。出使西域,使產業變為屯田(兩年後可自動撤使) | 思歸 | 循環:施行後所有勢力民心減少,歸意增加。撤使時戰鬥力提升,移除歸意。每移除一層歸意,民心和戰鬥力增加。(最高3層,撤使後無法再次出使) | - | - | |
地(後改天) | 鑿空 | 解鎖【出使】功能:出使國家,使雙方錢糧產量提升。出使西域,使產業變為貿易(兩年後可自動撤使) | 知善水草 | 出征消耗減少,戰鬥力提升 | 循環:落實 | 獲得行動力 | |
天 | 虎穴 | 解鎖【出使】功能:出使國家,使對方與別國好感度降低。出使西域,使全域影響力增加(兩年後可自動撤使) | 總大綱 | 軍心達到一定值時,軍團規模提升。每有3點腐化,戰鬥力提升 | 循環:借力打力 | 令出使的國家進攻好感度低的國家。令出使的西域產業之一變為兵營 | |
地 | 落雁 | 與他國好感度提升,糧食產量提升 | 和戎 | 解鎖【出使】功能:出使國家,對方軍心減少,如果對方軍心不足一定值時,則停戰出使西域,西域影響力增加 | - | - | |
地 | 嚴軍 | 軍心達到一定值時,戰鬥力增加。每有2威望,戰鬥力下降 | 平亂 | 擊敗流寇後,腐化減少。擊敗指定次數流寇後,獲得卡牌【洞悉】 | - | - | |
天 | 采聞 | 巡訪6級及以上城池:文化點增加,獲得【史料】(可觸發三次) | 推古天變 | 循環:戰鬥力提升,威望提升,獲得2個士子 | 修史 | 循環:獲得【史料】,民心提升,文化下降 | |
人 | 至孝流芳 | 與他國好感度提升,人口增速提升,所有國家民心提升 | 廢苛刑 | 軍心不足一定值時,可用兵法【惜命】(我軍撤退時,恢復更多生命) | - | - |