單機遊戲 指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子遊戲。區別於手遊網遊,它不需要專門的
伺服器 便可以正常運轉遊戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。
現不但電腦有網路遊戲,手機也有了,所謂手機網路遊戲即手機上網可以玩的網路遊戲。手機的網路遊戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網遊均為WAP遊戲,到2005年,圖形化手機網路遊戲激增,已經超過40餘款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機遊戲市場,手機網遊行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之後,
網易 、
空中 標派等也紛紛加入,國內手機網遊廠商已經近30家。手機網路遊戲尚處於市場導入期,在未來三年內,手機網路遊戲將步入快速發展階段。
隨著智慧型機的普及以及3G的覆蓋率增加,手機網遊日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網遊特別是在進行手機網遊交易的時候一定要小心謹防上當。
網路遊戲 指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以遊戲移動客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。
手機遊戲與以前的單機遊戲有很大的不同,表現以下幾個方面:
早期的手機遊戲屬於單機遊戲,只能在自己的手機上玩;手機遊戲都是聯網遊戲,同時具備了休閒遊樂、競技和社交的功能。
早期的手機遊戲色彩單一、畫面粗糙;而手機遊戲色彩豐富、畫面精美。
早期的手機遊戲都是二維遊戲;很多遊戲公司都推出了三維遊戲,遊戲人物設計更立體、豐滿。
早期的手機遊戲基本是Linux、Symbian平台;手機遊戲平台選擇更多樣,主流平台包括Mac OS、安卓、Windows Mobile等。
早期的手機遊戲都是使用鍵盤操作;而手機遊戲除了鍵盤操作,還有觸控螢幕操作、螢幕感應操作、重力感應操作等。
經典遊戲 遊戲特點 1.龐大的潛在用戶群: 全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便攜性與移動性: 在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的用戶在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的用戶手機遊戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
手機遊戲 3.支持網路: 因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。隨著行動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台遊戲業務營收是掌機的3倍。
遊戲不足
■ 手機遊戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
■ 手機遊戲開發商、遊戲套用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對於遊戲產品,用戶的體驗和習慣培養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要遊戲好玩就會有市場。
■ 手機遊戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外遊戲開發商。
現一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
■ 追求低成本和短期利益,現遊戲產品的質量粗糙
現開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數SP由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。
■ 手機遊戲產品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發出受用戶歡迎的產品很重要,但同時如何保持遊戲產品的粘性,持續保有用戶成為更為迫切的問題。
■手機遊戲的同質化也越來越嚴重,創新力不足
隨著遊戲廠商的增加,遊戲的數量在增加,但越來越多的遊戲廠商並沒有給手機遊戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”遊戲充斥在了手遊的市場中。很多的遊戲都是不同故事背景下的RPG遊戲。如果除去不同的背景後和不同的畫面及人物形象,遊戲中剩餘的部分幾乎是沒有什麼太大的區別的。
市場分析 資本的過度介入,導致2013年的手遊市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手遊產品屬性日益
金融 化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。
一旦某款手遊產品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手遊的著作權亂象。由於在法律界定上的不完善、手遊產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手遊行業的著作權保護異常蹣跚。
行業現狀 國內市場 隨著智慧型手機的迅速普及,與3G網路的快速發展,移動網際網路的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機遊戲市場仍然以單機版遊戲為主,網遊版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機遊戲行業處於快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機遊戲開發商的聯合推動下,中國的手機遊戲行業,取得了較快的發展。
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、台灣等國家和地區在3G業務上深入合作,中國乃至亞洲地區逐漸發展成為全球範圍內潛力最大的移動網際網路市場,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億。預計在未來一兩年內,手機上的遊戲用戶數量將超過傳統PC遊戲用戶。
國際市場 英國
在英國的創意產業中,遊戲行業享有盛名。英國遊戲市場的地位在世界範圍內都舉足輕重。英國在遊戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級遊戲開發人才,其遊戲市場和遊戲開發人才居歐洲榜首。近年英國手機遊戲呈迅速增長階段。
英國遊戲業共儲備有9200名研發人員,共有超過五百家的遊戲開發公司,其中超80%公司的研發人員開始轉型發行手機遊戲。
ComScoreMobilens研究發現,手機遊戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機遊戲玩家的數量上漲了92%。
根據由TNS和Gamesindustry聯合發布的《UKNationalGamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機遊戲玩家支付了1.7億英鎊。
據《衛報》的訊息顯示,英國智慧型機和平板遊戲公司預計今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區的手遊收入。在歐盟28個成員國中,英國地區的手遊收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的套用和開發者環節透露,歐洲地區參與套用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。
法國
21.2%的法國玩家都有跨四屏遊戲體驗。電腦螢幕仍然是最受歡迎的遊戲螢幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閒螢幕(電視)相對流行占比71.5%。其中浮動螢幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬於歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和義大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
未來趨勢 未來的手機遊戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶片(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶片,並且套用於三菱和神達MiTAC的智慧型手機上。這些晶片在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和遊戲時更夠有出色顯示效果。
不過這些廠家提供的都是硬體晶片,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,2013年主要的API包括2003年7月發表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標準三維(3D)圖形套用編程接口(API),並受到那些意圖將3D遊戲引入移動設備的遊戲開發商、手機廠商、遊戲引擎供應商和3D圖形晶片公司的熱烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx 3D晶片,已符合 OpenGL ES 1.0的標準。而最新Symbian OS 8.0版本也將支援OpenGL ES API。相信不久後,手機上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS遊戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile 的意思。現Direct3Dm尚在制定階段, nVIDIA在法國坎城舉行的3GSM世界年會上發布的 AR10就是支持Direct3Dm新產品。 Direct3Dm的意義在於未來遊戲廠商如果要把遊戲移植到Mobile平台會變得比較容易,不需再去用新的平台去設計遊戲,以降低遊戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3G FOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian作業系統。由此可見智慧型化和3G套用是未來遊戲平台的大勢所趨。3G夢工場作為國內最早開設手機遊戲開發課程的學校,先後開設了安卓和ios課程。
“2013年我們將研發基於移動網際網路領域的新產品,通過自研、代理、投資併購等方式發展手遊業務。在2012年中國移動渠道試運營基礎上,打通中國聯通、中國電信等運營商渠道;同時鋪開包括UC、91、百度、安卓等在內的第三方渠道,全力做大公司手機動漫、遊戲規模化收入。”拓維信息日前在投資者關係互動平台上透露。
什麼是拓維信息的獨特資源與商業模式?
查閱資料,拓維信息是文化部評選的全國十大最具影響力國家文化產業示範基地,文化部、財政部、國家稅務總局認定的全國18家重點動漫企業,中宣部授予的全國文化企業30強;是國家數字媒體技術產業化基地和國家動漫遊戲產業振興基地;承建並運營國家級手機動漫公共技術服務平台;舉辦七屆中國原創手機動漫遊戲大賽,亦是中國移動手機動漫基地的戰略合作夥伴。
多方式擴展手遊及動漫業務
2014年,國內移動網際網路競爭格局未定,運營商拒絕管道化欲謀更多話語權,轉型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領域,圍繞運營商轉型的業務和渠道價值驟然放大,引發產業整合日趨頻繁。在此背景下,國內移動互聯龍頭拓維信息通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與遊戲業務為兩大核心發展方向之一。
網頁遊戲轉型植入手機平台
隨著手機遊戲爆發,手機遊戲運營迅速增長。相比客戶端遊戲,網頁遊戲用戶更容易被轉移為手機遊戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁遊戲普遍存在高消費,而手機遊戲消費並不高。原因三,不少熱門網頁遊戲移植到手機遊戲上,用戶也隨之轉移。原因四,手機遊戲社交功能更強。可以看出,在與手機遊戲的對比中網頁遊戲處於下風,用戶將不斷的被手機遊戲所稀釋。
“借鑑”了網頁遊戲的手機遊戲可謂舉不勝舉,較為受關注的有:秦時明月,萌三國,神仙道。
常見問題 什麼是jar、jad,以及sis,它們有什麼區別?
答: 如果是K-java程式,則擴展名為jar和jad;如果是Symbian程式,則擴展名為sis。
一個Java程式包括兩個檔案:一個JAR檔案,一個JAD檔案。JAR檔案是安裝的數據檔案,JAD檔案是安裝的信息檔案。JAD檔案裡面包含了程式的大小、名稱、類型、安裝路徑、著作權等等信息,我們可以通過修改JAD檔案,改變Java程式的安裝路徑。
SIS:SIS檔案是Symbian系統(例如NOKIA6600、7610)使用的檔案格式,可以直接安裝。只需將格式為SIS的安裝檔案複製到MMC上,然後在TOOLS--MANAGER中打開安裝就行。安裝好後,可將原SIS安裝檔案刪除。按MENU鍵後,會出現安裝好的遊戲圖示。
注意:JAR格式的手機遊戲檔案名稱稱僅支持字母、數字以及下劃線組合,請不要改成中文名,否則遊戲無法安裝。SIS格式支持中文名。
沒有JAD檔案怎么安裝呢?
答: 大部分手機可以直接安裝JAR檔案,有的手機則需要JAD檔案。如果沒有JAD檔案的話,可以生成本地.jad檔案。
聯網手機遊戲需要哪些服務的支持?
答: 手機聯網遊戲需要的網路支持:移動用戶請開通GPRS,聯通用戶請開通 CDMA1X。請撥與手機服務運營商聯繫。
下載遊戲要收費嗎?
答: 在移動夢網下載的手機遊戲需要收費,但是國內有很多免費提供手機遊戲的網站。
為什麼下載不成功?
答: 由於GPRS和CDMA1X本身的平台建設剛剛完成,因此用戶在下載過程中可能會出現下載失敗的情況,用戶只需要重新下載一次即可。
我的手機在遊戲的適用機型之列,為什麼還是不能下載/安裝?
答: 檢查網路是否暢通以及手機是否有足夠的空間來安裝遊戲,如果排除了手機和網路的問題還是不能下載的話,請直接與我們聯繫。
安裝的時候,為什麼會顯示無效應用程式或顯示檔案已損壞?
答: 可能是檔案在上傳/下載的過程中損壞造成的。你可以嘗試重新下載該檔案。如果還是不能解決,請直接與我們聯繫。
我不想玩了,如何刪除你們這個遊戲?
答: NOKIA的手機是到[工具]下面的[程式管理]里刪除; T720手機是到[遊戲和程式]里刪除。
保存過的遊戲怎么找不到了?
答:遊戲下載後在手機功能表中的[應用程式]、[遊戲]或者[百寶箱]中可以找到。遊戲檔案可以在檔案管理器裡面找到.
遊戲過程中掉線怎么辦?
答: 您只需要在一分鐘內重新聯上網路,您就可以重新進入剛才玩的遊戲。
我用手機下載一個待機圖片(或遊戲等其他檔案),但一直無法下載成功?
答:由於部分手機限制了下載檔案的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手機則限制較寬鬆,可以接收50K左右的檔案。而有一些精美及較複雜的動畫,檔案大小可能會超過35K或以上,所以有些手機可能無法完全下載成功。(包括其它檔案在內。)
手機遊戲會不會影響正常通電話?
答: Moto388、Moto T720來電時彈出視窗,接完電話之後繼續遊戲即可,完全不影響通話。 Nokia7650/3650玩遊戲時電話無法打入,但可接收簡訊。
手機遊戲會不會影響手機的其他性能?
答: 不會。手機上的棋牌遊戲類似於電腦上的軟體程式,在執行程式的過程中,不會對手機造成任何影響。
手機遊戲的信息傳輸量有多大,會不會需要很高的信息費用?
答: 事實上手機棋牌遊戲一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的計費標準,一般是0.01元/k的收費標準,所以一局棋牌的信息費只需要2-3分錢左右。而在更多的情況下,因為用戶有1000k的贈送流量,只要不超過,用戶根本無須支付額外的網路費。
什麼是S60 ,什麼是S40?
答: 諾基亞S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i , 3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800, 7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111 等
諾基亞S60包括 5800、5800i、5230、N97、N97mini、5235、5233、X6、5800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等
有手機交易的平台嗎?
答:手遊交易網
警惕區域 手機遊戲是手機用戶最主要的娛樂方式之一,很多手機病毒開發者也早已通過自主開發以及惡意打包知名手機遊戲瞄準這一重大利益渠道,獲取非法收益。而大部分的病毒行為也主要通過用戶安裝的手機遊戲病毒進行推廣惡意廣告、無提示私自傳送扣費簡訊等惡意行為,然而用戶卻不清楚自己被扣費,手機病毒行為非常隱蔽。
開發誤區 首先,
Android 可能並不能作為iOS的實驗平台。另一方面,兩款遊戲採取了不同的模式,一款是免費,另一款是收費,因此這沒有可比性。
iOS設備價格更高,因此用戶可能整體比較有錢。或者是因為App Store和很多信用卡都有合作,因此更便於玩家們花錢,再或者,是因為Android有很多比較低廉的機型,這些用戶相對沒有錢消費。這些似乎都是可能的.
媒體報導 《2013年第3季度中國網頁遊戲市場季度監測》,騰訊份額接近30%一家獨大,它和360遊戲、搞趣網、37wan、游吧、4399、996、手遊加起來,共同占據了超過一半的市場份額,“整體來看,頁游市場用戶數已接近飽和,用戶獲取難度進一步加大。行業集中度向一線平台傾斜,二線平台則固守原有份額。”
平台結構 Mac OS(蘋果的),symbian(塞班、主要是諾基亞),Linux(過時的平台、但是很基礎,如安卓就是基於他開發的),Palm(最大特色是不能後台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不錯的系統),Windows Phone(裡面的xbox),
Android (安卓,02年興起的,很好的系統),還有幾個新系統,魅族M8的my phone,N900的maemo。
安卓操作
一、開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和套用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。 開發性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這裡的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
二、掙脫運營商的束縛
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機套用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網路,幾乎都受到運營商的控制。自從iPhone上市,用戶可以更加方便地連線網路,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G行動網路的逐步過渡和提升,手機隨意接入網路已不是運營商口中的笑談。
三、豐富的硬體選擇
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。好比你從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯繫人等資料更是可以方便地轉移。
四、不受限制的開發商
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程式和遊戲如可控制正是留給Android難題之一。
ios操作
IPHONE是Mac出的封閉手機系統
相對要穩定,不開放原始碼的,擴展相對不足,移植性很好!
IPhone開發用的是Objective-C(一種C語言的第三方拓展版),從眾面小,不能定製UI(界面),只能進行功能解 鎖 比如:越獄iPhone定位於高端手機市場,走的是個性化路線,主要優勢是 AppStore (移動網上商店), Mac擁有全球最大最成熟的移動網上商店。 現時代智慧型機的最大體現所在iPhone有系列產品,我們的開發基 本都可以適用:iPhone手機/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移動產品上
java塞班
Symbian系統是塞班公司為手機而設計的作業系統。2008年12月2日,塞班公司被諾基亞收購。2011年12月21日,諾基亞官方宣布放棄塞班(Symbian)品牌。由於缺乏新技術支持,塞班的市場份額日益萎縮。截止至2012年2月,塞班系統的全球市場占有量僅為3%,中國市場占有率則降至2.4%。2012年5月27日,諾基亞宣布,徹底放棄繼續開發塞班系統,取消塞班Carla的開發,但是服務將一直持續到2016年。2013年1月24日晚間,諾基亞宣布,今後將不再發布塞班系統的手機遊戲,意味著塞班這個智慧型手機作業系統,在長達14年的歷史之後,終於迎來了謝幕。
遊戲現狀
2011年,隨著智慧型手機和3G網路的普及進一步深化,移動網際網路迎來爆發式增長。業界普遍認為,移動網際網路是一個比網際網路大數倍的萬億級產業,手機將作為未來人類線上生活娛樂的最主要載體而存在。
在此大背景下,手機遊戲也普遍被業界所看好,從2004年到2011年,手機遊戲市場規模已經發展到42億元,僅次於客戶端網遊和網頁遊戲。盛大遊戲、騰訊、阿里巴巴等業界巨頭已經高調進駐手機遊戲行業,在各家投入巨資和重兵之後,這個行業還將會有一輪大躍進式的發展。
但手機遊戲的發展也並不是一帆風順,當前,手機遊戲的任督二脈尚未打通,其關鍵的兩個穴道安全問題和付費渠道均未得到妥善解決,其中,以付費渠道最為緊迫,雖然手機用戶相比PC用戶更能接受付費,但似乎各大廠商均為找到合適的方法將這種習慣變成真金白銀的收入,畢竟,用手機網上付費對當前的市場來講,似乎還有點超前。但不管怎樣,手機遊戲未來的發展還是光明的,只是需要一點時間而已。
2012年,智慧型手機遊戲市場正在發生大變化,iOS不再獨霸天下,曾經被漠視為“叫好不叫座”的Android的顛覆力量在不斷散發。據國外媒體最新報導,Android智慧型機的市場份額為68%,遠高於蘋果的17%,也迎來了黃金期。安卓以初生牛犢不怕虎的精神,半年內暴增了五六倍,而IOS則像是迷途的羔羊一樣,在國內的手遊平台上陷入了停滯狀態,連續八個月內不增不減。
2013年4月召開的CocoaChina大會上,多家權威機構針對2013年中國移動市場發布前瞻,高調預測移動遊戲會繼續高歌猛進,並指出全年市場規模將接近百億產值。
手機遊戲盒子
隨著市場競爭的激烈。各運營平台漸漸都推出了這個東西,遊戲盒子收集了市面上比較熱門的遊戲,包括手機網遊和單機遊戲。基本上每家運營平台的遊戲盒子裡面蘊含的遊戲都有上萬款,而且每個運營商還會根據最新資訊及時添加新遊戲,給予了玩家更優的遊戲視覺與享受。
遊戲平台 所謂的手機遊戲平台可以分為兩類:手機遊戲資訊站和手機遊戲運營平台,手機遊戲資訊平台可以為玩家提供很多遊戲的新聞、攻略、評測等相關信息,而手機遊戲運營平台,則提供其下相關的手機遊戲,玩家可以根據自身的喜好選擇不同的手機遊戲。