《數字影視藝術設計數字影視藝術設計》是2013年廣東高等教育出版社出版的圖書。作者是黃迅。本書將數字影視編、導、攝、後期製作等基本知識結合起來編寫,可作為高等院校動畫專業和數字媒體藝術設計等相關專業的基礎教科書。
基本介紹
- 中文名:數字影視藝術設計數字影視藝術設計
- 作者:黃迅
- 出版社:廣東高等教育出版社
- ISBN:9787536147621
《數字影視藝術設計數字影視藝術設計》是2013年廣東高等教育出版社出版的圖書。作者是黃迅。本書將數字影視編、導、攝、後期製作等基本知識結合起來編寫,可作為高等院校動畫專業和數字媒體藝術設計等相關專業的基礎教科書。
《數字影視藝術設計數字影視藝術設計》是2013年廣東高等教育出版社出版的圖書。作者是黃迅。本書將數字影視編、導、攝、後期製作等基本知識結合起來編寫,可作為高等院校動畫專業和數字媒體藝術設計等相關專業的基礎教科書。內容簡介...
數字影視 數字電影特效(digital movie special effects)隨著計算機技術的進步而迅猛發展,與數字藝術密切相關的是電腦製作的CG(computer graphics)技術、圖像處理技術、赤貧處理技術、多媒體技術、可程式技術、集群渲染軟硬體藝術、非線性編輯...
《多謀體數字影視設計》是2005年3月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是耿強。內容簡介 :多媒體數字影視技術在電視節目製作、電影特技、廣告製作及消費類電子產品中得到越來越廣泛的套用。本書全面地介紹多媒體數字影視技術的內容,全書共...
上海大學數字影視藝術研發中心以加強與社會的廣泛合作、提升學科學術水平、拓展和延伸影視藝術技術的表現領域和套用市場為發展目標,構築較完善的數字影視藝術設計技術研發與學科建設平台,注重技術與藝術的交叉融合,強調技術對藝術的提升與創新...
數字電影是指在電影的拍攝、後期加工以及發行放映等環節,部分或全部以數字處理技術代替傳統光學化學或物理處理技術,用數位化介質代替膠片的電影。 相比傳統的膠片電影,數字電影的優勢主要體現在節約了電影製作費用,革新了製作方式,提高了...
數字藝術家用於描述在藝術作品中利用數位技術的藝術家。在擴展意義上,“數字藝術”是使用大規模生產或數字媒體方法的當代藝術。概論 數字藝術技術被廣告中的主流媒體廣泛使用,並由電影製作者廣泛使用以產生視覺效果。鑒於視覺和音樂藝術之間...
《Digital Fusion5影視後期合成與進階教程/數字藝術設計教程叢書》是2005年11月山東美術出版社出版的圖書,作者是潘魯生。內容簡介 本書面向有志於從事影視廣告製作工作的初級用戶。全書配有大量操作步驟的圖片,儘量使讀者能夠“按圖索驥”...
第五節 進入數字時代的影視藝術製作 第二章 剪輯師與剪輯工作 第一節 剪輯師的素質 第二節 剪輯師與導演 第三節 剪輯與畫面造型 第四節 剪輯與表演 第三章 剪輯藝術中的蒙太奇 第一節 蒙太奇 第二節 敘事蒙太奇 第三節 表現...
《 電影概念設計工會》 是一個專為電影美術師學習交流的地方,在這裡能學習和了解更多的有關影視美術設計的知識。主要分為剪輯和合成。在現今和今後的發展趨勢,電影電視的數字後期製作將成為視覺藝術的核心,全國各大電視台制播後,大量的...
·編輯高檔視頻和開發電影、電視、多媒體或網頁的動態圖形的視頻特技製作等相關崗位 ·室內效果圖、建築效果圖、三維動畫製作等相關崗位 設計師 顧名思義,“數碼藝術設計師 ”特指依靠電腦、設計軟體、數位攝影科技和電腦輔助軟體等進行...
該書可作為高等學校戲劇與影視學、廣播電視編導、電影學、廣播電視學、教育技術學、數字媒體技術、數字媒體藝術、廣告、動畫等相關專業學生的教材和參考書,也可供影視行業從業者及影視業餘愛好者學習使用。教材目錄 前輔文 第1 章 數字...
中國的高等學校基本上還沒有開設系統和使用DV數碼藝術的課程。無論在教育和就業市場DV數碼藝術在中國都是處女地,發展前景無限!它是先鋒青年專注和發燒的領域!一些高校的培訓課程主要集中於某些專業影視技術。市場大量出現的DV培訓班針對的...
電影:尋找喪失在場交流——論技術更新對電影美學特性的開拓 電影影像的本體論——從電影到後電影的美學發生學問題的研究 後電影:理論與創作 電影的科技史與數位化生存 關於電影的新思考:面向高科技時代的電影 高科技時代影視藝術走向 2...
數字影像處理 數字影像處理是利用圖像處理等軟體對攝影機實拍的畫面或軟體生成的畫面進行加工處理,從而產生影片需要的新的圖像,也包括對已有的電影資料的修復。數字影像處理在影視特效中有著非常廣泛的套用。比如,對在攝製過程中由於操作不...
《數字影視動畫場景創作》以當前先進的數位技術為基礎,以大量風格獨特的經典數字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與...
4.1.3影視敘述——蒙太奇73 4.1.4鏡頭組接的規律75 4.1.5聲音蒙太奇77 4.2修剪器的使用及素材的剪輯78 4.2.1添加素材到修剪器78 4.2.2素材的剪輯方法82 4.3剪輯操作實例85 4.3.1素材的剪輯85 4.3.2轉場的設計90 4...
影視美術設計專業根據首都電影電視行業快速發展現狀,為解決影視藝術專業人才不足的矛盾,多渠道、多層次、多方面加快複合實用型人才的培養 北京教育考試院 受中國電影評論學會、中國電影美術學會、中國電影表演藝術學會、中國電影文學學會、中國...
《數字影視後期製作》是2014年10月化學工業出版社出版的圖書,作者是黃卓。內容簡介 本書從高職高專影視製作課程的需求出發,按照工作室制教學模式進行編寫。共由四個模組組成,分別是:數字影視後期製作職業規劃篇、數字影視後期製作Premiere...
本書作為教育部-時光坐標產學合作協同育人項目——“數字媒體藝術創作”教學內容和課程體系改革成果規劃教材,由來自高校教學一線的教學經驗豐富的專業教師和來自時光坐標影視傳媒公司行業一線的具有多年影視創作實踐經驗的設計師合作撰寫完成。...
《數字影視特效製作基礎教程》是2014年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是章臻、徐琦。內容簡介 《數字影視特效製作基礎教程》總結了作者多年影視特效製作與教學經驗,將藝術與技術、理論與實踐有機結合,從數字影視特效套用出發,採用項目...
華龍數字藝術學院是由中國電影集團華龍電影數字製作公司組織成立的, 取得了包括北京電影學院和加拿大數位藝術學院(IEMC)的鼎力支持, 旨在選拔在數字媒體藝術領域具有非凡發展潛力的人才,造就出具有完整藝術素養;卓越創新能力,掌握高端技術;...
《數字影視後期製作》(第二版)切實站在時代前沿,全面深化融合當前 5G+4K/8K 技術,融入新媒體手段,結合優質的資源,以 adobe 公司新推出的 premiere Pro 2020 和After Effec ts Pro 2020 非線性編輯軟體為載體,分別設計製作出十...
《數字影視剪輯藝術與技術》是清華大學出版社出版圖書。內容簡介 全書共10章,分為三篇:第一篇為數字影視剪輯基礎(第1章),介紹了電視的基本概念、電視制式、電視信號、視頻數位化流程與格式、線性編輯與非線性編輯的異同、數字視頻的...
《數字影視剪輯藝術》是2019年北京大學出版社出版的圖書,作者是曾祥民。內容簡介 《數字影視剪輯藝術》是專門為剛剛進入視覺敘事領域,並想掌握影視語言的基本法則和慣用結構的學習者設計的。本書希望用通俗的語言和只管的案例,讓學習者...
1.1.4 數字藝術設計 1.1.5 科學的視覺化 1.1.6 實驗與思考 1.2 數字藝術設計的套用與作品欣賞 1.2.1 網頁與網路廣告設計 1.2.2 數位化展示設計 1.2.3 虛擬現實設計 1.2.4 數碼影視 1.2.5 人機界面設計 1.2.6 ...
本書既是一本面向數字媒體專業本科學生的數字視頻設計與製作技術課程的教材,也適用於廣播電視、廣告學或教育技術學專業學生學習電視製作及數字視頻設計與製作,同時還可供影視專業人員、影視愛好者學習和參考。圖書目錄 第1章 數字視頻製作...
1.1.7 閱讀與分析: 藝術學生與科學學生9 1.2 數字藝術設計的套用與作品欣賞10 1.2.1 網頁與網路廣告設計10 1.2.2 數位化展示設計11 1.2.3 虛擬現實設計12 1.2.4 數碼影視13 1.2.5 人機界面設計14 1.2.6 多媒體...