數字影視編輯與製作技術

數字影視編輯與製作技術

《數字影視編輯與製作技術》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是彭國斌。

基本介紹

  • 書名:數字影視編輯與製作技術
  • 作者:彭國斌
  • ISBN:9787302421832
  • 定價:39元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年7月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要闡述Sony Vegas Pro軟體在影視製作方面的操作和使用,對該軟體的實用功能和常用功能進行了全面介紹,主要內容包括影視製作基礎知識、關聯軟體的介紹、Vegas Pro軟體操作界面介紹和使用、軟體的設定管理和視頻素材的採集、視頻的編輯、轉場特效、摳像與遮罩技術、畫面變形與軌道運動、音效與字幕添加使用、外置外掛程式安裝與使用、影片的渲染與輸出等。
本書介紹詳盡,語言通俗易解,內容覆蓋面廣,將重點知識與常用功能做了很好提煉,使讀者能很好理解和快速掌握相關內容,達到熟悉軟體操作和套用的目標,是一本很好的影視編輯與製作教材,同時也是一本很好的工具書,方便讀者在學習過程中對疑難問題的查找,滿足學生課後學習的需求。

圖書目錄

錄第1章概論1
1.1剪輯的概念1
1.1.1素材的工藝處理1
1.1.2剪輯的技法1
1.1.3創造性剪輯技巧3
1.2.2非線性編輯的優勢4
1.3視頻基礎知識5
1.3.1像素寬高比5
1.3.2彩色信息6
1.3.3電視制式6
1.3.4場序7
1.3.5視頻格式7
1.3.6壓縮編碼8
1.4典型後期編輯軟體簡介9
1.4.1After Effects簡介10
1.4.2Adobe Premier簡介10
1.4.3Adobe Photoshop簡介11
1.4.4Adobe Audition簡介11
1.4.5Autodesk 3ds Max簡介13
1.4.6Autodesk Maya簡介14
1.5Vegas Pro簡介14
1.5.1Vegas Pro的發展15
1.5.2Vegas Pro的功能特色16
1.6Vegas Pro安裝201.6.1Vegas Pro安裝20
1.6.2Vegas Pro漢化23
1.6.3Vegas Pro註冊27
本章小結31
複習題31
第2章Vegas Pro操作界面32
2.1選單欄與工具列33
2.1.1選單欄33
2.1.2工具列及其套用35
2.2軌道列表與時間線36
2.2.1軌道列表簡介37
2.2.2軌道列表功能及其套用37
2.2.3時間線簡介39
2.2.4時間線功能及套用39
2.3項目視窗41
2.3.1項目媒體41
2.3.3轉場特效43
2.3.4視頻特效44
2.3.5媒體發生器44
2.4合成預覽視窗46
2.4.1合成預覽視窗簡介46
2.4.2合成預覽視窗套用46
2.5修剪器視窗49
2.5.1修剪器視窗簡介49
2.5.2修剪器視窗功能套用50
2.6混音器52
2.6.1混音器簡介52
2.6.2混音器套用52
本章小結56
複習題56
第3章欠棄霸定Vegas Pro設定與視頻採集少葛57
3.1參數設定57
3.1.1常規設定57
3.1.2視頻參數58
3.1.3預覽設備60
3.1.4剪輯參數設定60
3.1.5其他參數設定61
3.2項目屬性63
3.2.1“視頻”選項卡63
3.2.2“音頻”選項卡65
3.2.3“摘要”選項卡66
3.2.4“標尺”選項卡66
3.2.5其他設定67
3.3視頻採集69
3.3.1採集的概念69
3.3.2Vegas Pro的視頻採集69
本章小結70
複習題70
第4章視頻剪輯71
4.1剪輯基礎知識71
4.1.1鏡頭景別71
4.1.2鏡頭技巧境墓料72
4.1.3影視汽擔拳敘述——蒙太奇73
4.1.4鏡頭組接的規律75
4.1.5聲音蒙太奇炒訂她77
4.2修剪器的使用及素材的剪輯78
4.2.1添加素材到修剪器78
4.2.2素材的剪輯方法82
4.3剪輯操作實例85
4.3.1素材的剪輯85
4.3.2轉場的設計90
4.3.3輸出影片93
本章小結95
複習題95
第5章視頻轉場設付嚷束簽計96
5.1轉場概念96
5.2轉場設計的操作及使用96
5.2.1添加轉場96
5.2.2刪除轉場96
5.2.3替換轉場99
5.2.4淡入淡出101
5.2.5單色化104
5.3內置外掛程式轉場特效107
本章小結115
複習題115
第6章Vegas Pro視頻特效116
6.1關於特效116
6.2特效的操作及使用116
6.3內置外掛程式故祝阿視頻特效119
6.3.1典型內置外掛程式介紹119
6.3.2特效關鍵幀動畫125
本章小結127
複習題127
第7章遮罩與摳像技術128
7.1軌道組合與模式混合128
7.1.1子母軌道組合128
7.1.2合成模式的使用及介紹131
7.2遮罩的操作與使用138
7.3色鍵摳像的操作和使用142
7.3.1藍屏摳像的概念142
7.3.2藍屏摳像原則142
7.3.3鍵控摳像實例143
本章小結147
複習題147
第8章畫面變形與軌道運動148
8.1畫面變形148
8.1.1畫面裁切/平移148
8.1.2球面化效果149
8.1.3波浪效果151
8.2軌道運動152
8.3三維效果154
8.4畫中畫與分屏效果155
本章小結158
複習題158
第9章聲音與字幕159
9.1聲音捕捉159
9.2音頻編輯161
9.2.1音頻聲道161
9.2.25.1聲道效果164
9.2.3音頻淡入淡出編輯167
9.2.4多音軌混音編輯168
9.3音頻特效編輯: 噪聲去除171
9.4字幕特效174
9.4.1媒體發生器174
9.4.2PTT字幕174
9.4.3滾動字幕181
本章小結184
複習題184
第10章外掛程式套用185
10.1NewBlue外掛程式185
10.1.1NewBlue外掛程式安裝185
10.1.2NewBlue外掛程式套用189
10.2Neat Video外掛程式191
10.2.1Neat Video外掛程式安裝191
10.2.2Neat Video外掛程式套用實例195
10.3Magic Bullet Quick Looks外掛程式201
10.3.1Magic Bullet Quick Looks外掛程式安裝201
10.3.2套用實例205
本章小結208
複習題208
第11章Vegas Pro輸出與儲存209
11.1影片發布209
11.1.1影片發布的概念209
11.1.2方法及操作209
11.2影片渲染214
11.2.1第三方軟體的安裝214
11.2.2影片輸出215
本章小結225
複習題225
參考文獻226
第2章虛擬現實系統的人機互動設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超音波跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤感測設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機互動設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動滑鼠器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉互動設備45
2.4.7語音互動設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.6虛擬現實硬體系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特徵63
3.3.2頭部相關傳遞函式63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然互動技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的套用特徵77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML檔案瀏覽器81
4.2初識VRML的檔案83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML檔案的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4複雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態互動108
4.6.1動畫設計109
4.6.2感測器互動113
4.6.3腳本套用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的套用132
5.2全景技術常用的硬體與軟體134
5.2.1常用的硬體134
5.2.2常用的軟體136
5.3全景圖的製作138
5.3.1照片的採集138
5.3.2照片的後期製作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.5簡單對象編輯套用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4複合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯視窗178
6.6.2材質庫的套用181
6.7燈光的套用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫製作192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實製作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與套用200
7.1.2Cult3D的系統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3互動功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網路上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品套用於PPT223
7.3.3Cult3D作品套用於Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型最佳化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質面板240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的套用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統函式260
8.6.3觸發函式與自定義函式263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什麼是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273
2.5修剪器視窗49
2.5.1修剪器視窗簡介49
2.5.2修剪器視窗功能套用50
2.6混音器52
2.6.1混音器簡介52
2.6.2混音器套用52
本章小結56
複習題56
第3章Vegas Pro設定與視頻採集57
3.1參數設定57
3.1.1常規設定57
3.1.2視頻參數58
3.1.3預覽設備60
3.1.4剪輯參數設定60
3.1.5其他參數設定61
3.2項目屬性63
3.2.1“視頻”選項卡63
3.2.2“音頻”選項卡65
3.2.3“摘要”選項卡66
3.2.4“標尺”選項卡66
3.2.5其他設定67
3.3視頻採集69
3.3.1採集的概念69
3.3.2Vegas Pro的視頻採集69
本章小結70
複習題70
第4章視頻剪輯71
4.1剪輯基礎知識71
4.1.1鏡頭景別71
4.1.2鏡頭技巧72
4.1.3影視敘述——蒙太奇73
4.1.4鏡頭組接的規律75
4.1.5聲音蒙太奇77
4.2修剪器的使用及素材的剪輯78
4.2.1添加素材到修剪器78
4.2.2素材的剪輯方法82
4.3剪輯操作實例85
4.3.1素材的剪輯85
4.3.2轉場的設計90
4.3.3輸出影片93
本章小結95
複習題95
第5章視頻轉場設計96
5.1轉場概念96
5.2轉場設計的操作及使用96
5.2.1添加轉場96
5.2.2刪除轉場96
5.2.3替換轉場99
5.2.4淡入淡出101
5.2.5單色化104
5.3內置外掛程式轉場特效107
本章小結115
複習題115
第6章Vegas Pro視頻特效116
6.1關於特效116
6.2特效的操作及使用116
6.3內置外掛程式視頻特效119
6.3.1典型內置外掛程式介紹119
6.3.2特效關鍵幀動畫125
本章小結127
複習題127
第7章遮罩與摳像技術128
7.1軌道組合與模式混合128
7.1.1子母軌道組合128
7.1.2合成模式的使用及介紹131
7.2遮罩的操作與使用138
7.3色鍵摳像的操作和使用142
7.3.1藍屏摳像的概念142
7.3.2藍屏摳像原則142
7.3.3鍵控摳像實例143
本章小結147
複習題147
第8章畫面變形與軌道運動148
8.1畫面變形148
8.1.1畫面裁切/平移148
8.1.2球面化效果149
8.1.3波浪效果151
8.2軌道運動152
8.3三維效果154
8.4畫中畫與分屏效果155
本章小結158
複習題158
第9章聲音與字幕159
9.1聲音捕捉159
9.2音頻編輯161
9.2.1音頻聲道161
9.2.25.1聲道效果164
9.2.3音頻淡入淡出編輯167
9.2.4多音軌混音編輯168
9.3音頻特效編輯: 噪聲去除171
9.4字幕特效174
9.4.1媒體發生器174
9.4.2PTT字幕174
9.4.3滾動字幕181
本章小結184
複習題184
第10章外掛程式套用185
10.1NewBlue外掛程式185
10.1.1NewBlue外掛程式安裝185
10.1.2NewBlue外掛程式套用189
10.2Neat Video外掛程式191
10.2.1Neat Video外掛程式安裝191
10.2.2Neat Video外掛程式套用實例195
10.3Magic Bullet Quick Looks外掛程式201
10.3.1Magic Bullet Quick Looks外掛程式安裝201
10.3.2套用實例205
本章小結208
複習題208
第11章Vegas Pro輸出與儲存209
11.1影片發布209
11.1.1影片發布的概念209
11.1.2方法及操作209
11.2影片渲染214
11.2.1第三方軟體的安裝214
11.2.2影片輸出215
本章小結225
複習題225
參考文獻226
第2章虛擬現實系統的人機互動設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超音波跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤感測設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機互動設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動滑鼠器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉互動設備45
2.4.7語音互動設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.6虛擬現實硬體系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特徵63
3.3.2頭部相關傳遞函式63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然互動技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的套用特徵77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML檔案瀏覽器81
4.2初識VRML的檔案83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML檔案的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4複雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態互動108
4.6.1動畫設計109
4.6.2感測器互動113
4.6.3腳本套用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的套用132
5.2全景技術常用的硬體與軟體134
5.2.1常用的硬體134
5.2.2常用的軟體136
5.3全景圖的製作138
5.3.1照片的採集138
5.3.2照片的後期製作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.5簡單對象編輯套用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4複合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯視窗178
6.6.2材質庫的套用181
6.7燈光的套用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫製作192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實製作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與套用200
7.1.2Cult3D的系統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3互動功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網路上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品套用於PPT223
7.3.3Cult3D作品套用於Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型最佳化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質面板240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的套用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統函式260
8.6.3觸發函式與自定義函式263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什麼是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273

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