數字影音編輯與合成(After Effects CC)

《數字影音編輯與合成(After Effects CC)》是2017年12月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是姜全生。

基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

數字影音編輯與合成(After Effects CC)
姜全生 著
ISBN:9787121248542
版次:1
商品編碼:12276585
包裝:平裝
開本:16開
出版時間:2017年12月1日
用紙:膠版紙
頁數:244
字數:390400
正文語種:中文

內容簡介

本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中整罪歡朵的相關教學內容和要求編寫。全書共20個項目,前17個項目都有對應的項目拓展內容,對講解的知識點進行了拓展和補充,能加深對知識點的理解,提高操作的熟練度。根據認知規律,本書首先通過二維合成功能的介紹,讓讀者了解AE影視合成製作的基本製作流程和方法,接著介紹了AE功能強大的三維合成功能,對攝像機、燈光的使用進行了詳細闡述。接下來對AE的文字動畫及預置文字動畫、Mask遮罩、路徑描邊、鍵控摳像、調色、粒子系統、跟蹤和穩定技術進行了詳細說明。後3個項目分別從綜合特技、片頭製作、欄目包裝等幾方面對商業影視製作的實戰技術進行了詳細介紹。全書內容涵蓋了國家職業資格認證考核的內容,適用於“雙證書”教學與實踐。本書是數字媒體技術套用專業的專業核心課程教材,也可作為各類數字媒體技術培訓班的教材,還可以供數字媒體方向入門人員參考學習。

目錄

項目一 AE的初始設定和製作流程腳妹蘭―《海底世界》 001
任務一 項目初始化設定 002
任務二 製作《海底世界》 004
項目二 關鍵幀動畫製作《交通規則之停車動畫》 019
任務一 製作符號卡通片頭 029
任務二 製作藍色車動畫 033
任務三 紅色車超車碰撞動畫 034
項目三 複雜關鍵幀動畫製作《活力引擎》片頭 039
任務一 多圖層的同步動畫設定 047
任務二 合成嵌台盼整套 048
任務三 製作畫面跟進壓縮動畫 050
任務四 添加軌跡蒙版 053
任務五 渲染輸出 055
項目四 三維圖層的合成《創意產品展示》 056
項目五妹盛束檔 攝像機動畫《參觀畫展》 066
項目六 三維燈光效果《剪紙》 074
項目七 路徑文字動舟甩畫《保護海洋》 082
項目八 Animate文字高級動畫《搖擺變色文字》 093
項目九 預置文字動畫《詠柳》 104
項目十 Mask套用《攝影愛好者》 111
項目十一 Stroke動畫《小老虎》 117
項目十二 鍵控技術《摳像集錦》 125
任務一 Color Key鍵控特效的使用 126
任務二 Linear Color Key鍵控特效的使用 127
任務三 Color Difference Key鍵控特效的使用 127
任務四 Inner/Outer Key鍵控戶榆料特效的使用 130
任務五 總合成 131
項目十三 調色技術《海濱掠影》 140
項目十四 Shatter特效《快樂的生活》 152
項目十五 3ds Particle Playground特效《熱咖啡》 162
項目十六 追蹤技術套用《汽車空中爆炸》 171
項目十七 穩定技術套用《晃動的建築》 180
項目十八 影視特技合成場景《都市夜話》 186
項目十九 影視拳敬灶片頭製作《傳奇西藏》 195
任務一 製作色塊動畫 196
任務二 製作文字“Beautiful Scenery”文字動畫 197
任務三 金屬立體字動畫的製作 199
任務四 製作遮幅 202
項目二十 欄目包裝片頭《飛躍青島》 204
任務一 組織和處理素材 205
任務二 製作手寫字 205
任務三 製作晃動豎條 221
任務四 製作合成“總合成” 223
任務五 渲染輸出 230
任務三 Color Difference Key鍵控特效的使用 127
任務四 Inner/Outer Key鍵控特效的使用 130
任務五 總合成 131
項目十三 調色技術《海濱掠影》 140
項目十四 Shatter特效《快樂的生活》 152
項目十五 3ds Particle Playground特效《熱咖啡》 162
項目十六 追蹤技術套用《汽車空中爆炸》 171
項目十七 穩定技術套用《晃動的建築》 180
項目十八 影視特技合成場景《都市夜話》 186
項目十九 影視片頭製作《傳奇西藏》 195
任務一 製作色塊動畫 196
任務二 製作文字“Beautiful Scenery”文字動畫 197
任務三 金屬立體字動畫的製作 199
任務四 製作遮幅 202
項目二十 欄目包裝片頭《飛躍青島》 204
任務一 組織和處理素材 205
任務二 製作手寫字 205
任務三 製作晃動豎條 221
任務四 製作合成“總合成” 223
任務五 渲染輸出 230

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