基本介紹
角色背景,形象設計,設計思路,設計方案,人偶設計,能力設定,屬性,技能,神格,連攜奧義,玩法分析,技能分析,神格推薦,刻印推薦,鑰從推薦,陣容搭配,培養建議,角色專屬,專屬權鑰,專屬鑰從,專屬禮物,專屬皮膚,角色台詞,玩家評價,拓展閱讀,
角色背景
- 角色檔案
登峰造極的人偶製作師、星虹議會的首席議員之一、繆斯協會的實際主理人……在歐莫菲斯,哈迪斯有著眾多的頭銜與權力。但她似乎對這些東西不感興趣,被無數繁瑣公務纏身的她總是嘆息連連,無數次懷念起從前在街角小店,悠然製作人偶的日子。
其中自動人偶“明塔”和“琉刻”是她在人偶藝術上最高的造詣。她們有著如同真人一般精緻的臉龐,神力的加持使她們擁有思維和心智。哈迪斯親切地稱呼兩個人偶為自己的妹妹,精心地照料她們。
但這樣溫柔、親切的一面絕不是哈迪斯的全部。當她面對敵人時,溫柔的笑容下,隱藏的是柄冰冷的刺刀。
- 心鏈檔案1
若干年前的歐莫菲斯,曾盛行過一次人偶的熱潮,其源頭是一家開在街角的人偶館。低調又暗沉的店鋪外表很自然地融入到周圍的環境中,甚至不仔細觀察都很難會注意到店門的存在,但若是推門進去,就又很快會被內部奢華的裝修所吸引,隨後便會注意到掛在牆上琳琅滿目的各種商品――各式製作精妙的人偶。
對於彼時的歐莫菲斯來說,人偶算是新鮮的東西,在此之前也並沒有誰聽說過有誰以製作人偶為生。但當栩栩如生的人偶被展出後立刻引起了社會層面的轟動,他們一致認為這樣的作品甚至可以稱得上是藝術。於是越來越多的人慕名前去那家店中觀摩購買,甚至還能留言訂購自己想要的款式。隨後購買人偶逐漸發展成一股社會性的風潮,人偶藝術在短時間內被承認,越來越多的人開始爭相模仿,甚至有傳聞說那位阿爾蒂斯也慕名光臨了。
“我當時可沒想這么多”事後加入了星虹議會的店主哈迪斯如此說到。
- 心鏈檔案2
老朋友不在之後,很多事情只能靠我們來替他完成了。”
“只是沒想到會這么勞神……我想先回去好好休息一下了。”
“你有空發這些牢騷,不如多處理幾份檔案。”
每當哈迪斯發表出這樣的言論,通常只會收穫一旁歐申納斯冷漠的白眼。這倒並不是因為兩人的關係惡劣,相反,正是因為他們都見證了星虹議會與歐莫菲斯的發展全過程,才更能明白阿爾蒂斯生前堅持的理念是多么的正確。而哈迪斯作為修正者,自然也清楚自己有責任和義務維護老友拼盡畢生創造的局面。只不過評議員這個身份對她來說並不意味著享受權利,更像是繁瑣事務的代名詞。不得不處理公務之時,哈迪斯總會想起以前在人偶館的日子,隨後開始發出連連的嘆息: “啊~要不讓明塔和琉刻來學習一下怎么處理這個吧……”
- 心鏈檔案3
目前哈迪斯所在的繆斯協會也擁有頒發從業證書的資格,這裡接納一切罕見、獨特,甚至聞所未聞的藝術形式,並且予以認證。因為有著相當高的通過率。曾經是最受藝術創作家歡迎的協會。只不過因為近十幾年來的改制,大部分非常規藝術的創作者都難以被世人所認可,所以也就逐漸變得鮮有人來了。
“老朋友,時代真的變了呢……”哈迪斯望著有些冷清的門廳,低聲呢喃道。現在的多數人都並不知道繆斯協會的前身,就是早已消失許久的人偶師協會,在人偶狂潮席捲歐莫菲斯的那段時間,有許多人投身進這項新興的藝術中來。但他們很快就發現無論如何都沒辦法超過哈迪斯所創作的人偶,期望從業者也就逐漸消退了熱情,人偶協會自然也就逐漸沒落。
哈迪斯在與阿爾蒂斯談話後明白這樣的發展對當時的歐莫菲斯來說是不健康的,為了鼓勵自由創作的氛圍,於是將人偶協會改制為繆斯協會並鑑定非常規的藝術,這從現在看來也不失為一項大膽的決定。今時今日的繆斯協會,更多的是在哈迪斯的帶領下解決著發生在歐莫菲斯的視骸威脅,算是這座藝術之都的,隱形的守護者。
- 心鏈檔案4
“您好,歡迎來到非常規藝術鑑定協會。”
“你是來接受考核的嗎……是嗎,那么請開始您的展示吧,結果會由我們來評定。”
雖然現在已經鮮有人來接受考核,但每一個來過這裡的人都會對兩位孩童模樣的女僕印象深刻,尤其在她們自稱是主考官後。不過會這樣震驚也並不能怪他們,畢竟根本沒人會想到她們只是哈迪斯安排管理協會的人偶。而這對雙生子也代表著哈迪斯在人偶藝術上最高的造詣,她們有著如同真人一般精緻的臉龐,神力的加持使她們擁有思維和心智,至於為何是孩童一般的體型,大概只能理解為是哈迪斯的個人喜好……總之在哈迪斯的教導下,除了戰鬥以外兩人還會負責照顧所有的協會成員,後來隨著她們學習知識的增加,哈迪斯也開始將協會事務交由她們一併打理,只是作為考核者,她們的標準或許還需要多加調整。
“用鼻子吃意大利麵嗎......嗯,確實是很特殊的才藝,明塔你怎么看?”
“明塔覺得琉刻說得對。”
“好,創作者,你被認可了,現在授予你創作家從業勳章。”
- 心鏈檔案5
“啊,關於哈迪斯她啊,本小姐只有一個忠告要給你,別太相信她表面上的樣子。”
“哈迪斯姐姐的夢,黑色的……”
“哈迪斯大人的命令是不可以違抗的。”就像這樣,如果要打聽關於哈迪斯的事,大機率會從與她相識的人口中聽到這樣可怕的評價,但實際上又很難將諸如“可怕”、“恐怖”這類形容詞與眼前笑盈盈的優雅女士結合在一起。這當然只是表象,又或者說,只要沒有見識過哈迪斯對待敵人的態度的話,大概不會有機會了解到她的另外一面:如同戲耍獵物的貓科動物一般,她在給予敵人致命一擊前會盡情地將它們當做人偶玩弄於掌心之中。哈迪斯本人好像特別中意這種掌控的感覺,對她來說,戰鬥本身就是演出的一種。
“哼,雖然不像話,但你們最好不要與她為敵。”――來自某不願透露姓名的雕刻家。
形象設計
設計思路
身為繆斯協會的創始人,哈迪斯的技能和角色設計與她所代表的藝術品類“人偶”息息相關。在哈迪斯的神力影響下獲得思想和智慧的兩位人偶——琉刻擁有刀刃般的利爪,明塔則擁有一對碩大的拳頭,所以我們為哈迪斯的戰鬥設計了兩種風格用來切換,同時帶來新的神能機制。與以往的機制都不同的是,哈迪斯需要將神能保持在一定區間才能獲得對應的強化標記,兩位人偶在攻擊時一個消耗神能,另一個獲取神能,便需要各位管理員在選擇伴舞的人偶上注意切換。
優雅如哈迪斯,她的攻擊是操作兩位人偶上前,並不會親自上陣,當然也有例外——“共舞”狀態。“共舞”狀態則是對應了人偶的完全自動化,兩位人偶自動攻擊,自動釋放技能,是另一種意義上的“解放雙手”(哈迪斯可以在人偶共舞時使用絲線攻擊)。
而角色設計方面,操偶師·哈迪斯保持了歐莫菲斯區域一貫的禮服風格,牽絲引線的利爪、豐滿高挑的身材,一襲及腰的白色長髮以及王冠一般的頭飾,凸顯現出其所獨具的女王氣場,威嚴且尊貴,琉刻和明塔則是身著經典女僕裝扮陪侍在哈迪斯左右。
設計方案
初版方案
生活在歐莫菲斯的哈迪斯既是繆斯協會的會長,又是統率歐莫菲斯的首席七人評議會成員。她權力在握,嚴厲與溫柔同在的可怕笑容構成了哈迪斯在他人眼中的印象。
在希臘神話中,哈迪斯是一位冥王,她司掌冥界,經常被稱為“地府的宙斯”,是一個與宙斯混同或被視為宙斯冥界化身的冥神。設計組便從哈迪斯的神話背景入手,設計這位與生俱來便擁有威嚴氣場的女王。
因此,最初的設計是一款著重強調冥界相關設定的方案。
在人物設計方面,哈迪斯有著豐滿高挑的身材,一襲及腰的白色長髮,以及妖艷的紅色瞳孔。她總是輕笑著,仿佛只要絲線一動, 就能攝人心魂、將其操弄於手心之中。
在服裝上選擇了整體陰暗的黑紫色系禮服長裙,半黑半白的錯位剪裁,暗示著哈迪斯有著跨越生與死的權能。頭飾則選用了類似一種近似於枯菱了的黑色環形橄欖枝頭冠,寓意著逝去與不詳的氣息,也昭示著她身為冥界之王的本質。
同樣的,也不會忘了戰鬥的必要性。在這套傳統西式晚禮服上被設計了些像骸骨一樣的外骨骼金屬裝飾,輔助哈迪斯戰鬥。細節上的點綴也暗藏玄機,比如在她的左肩和右腰有類似花瓣、觸手一樣的裝置,能夠內藏線軸,便於哈迪斯操控人偶。而平時則會自然垂下,就像裝飾一樣,形成裙擺和披肩,美觀而不失機動性。
最佳化調整
在初版的設計出來之後,角色設計師與美術、策劃便開始更進一步的討論。人物形象獲得了一致認可。但是在服裝設計上,發現了目前設計的潛在問題——過多的細節疊加其實並不能完全襯托出哈迪斯身為一位上位者女王的氣質特點。反而因為設計得過於細碎,顯得人物整體過於繁雜,缺少特色。
所以,接下來的設計思路便是——在保留人物設計的情況下,儘量減少服裝上過於細碎的部分設計,使其更為貼合人物氣質。
在第二版設計中,角色設計師嘗試以操偶絲線為主,結合冥界相關的設定入手,並以此聯想到一種動物要素——蜘蛛。 同樣是操弄線的的高手,能夠織線成網,靜靜觀望獵物一點點地陷沒,然後將其侵蝕殆盡。
於是,一個新的形象設計得以浮現。這一版的哈迪斯手上多了八個細長的甲套,宛若蛛皇八腳,使她得以更為自如地操控細線。在腰部上設計上,使用了一種更為顯眼的骨骼要素飾品,勾勒腰線的同時還為這位冥府之主增添了一分金屬般的冷酷氣質。不僅如此,在最初構想中,這些金屬骨骼戰鬥時在能夠像蜘蛛一般活絡, 輔助哈迪斯進行人偶的操控。
並且為了凸顯這種陰冷的御姐形象,還特地為她設計了一個黑色眼罩。
最終方案
如果要說這版本的哈迪斯有什麼問題,那大概就是她和歐莫菲斯的氣質不太匹配。這位眼罩女士比起生活在藝術之都,幹著製作精緻人偶的工作,可能更適合揚起風帆,到大海上闖蕩一番事業。
經過前期的探索嘗試,大體方向上得以確立,後續的工作就是將設計中的經驗總結、貫通,力求把哈迪斯最美好的一面呈現給大家。
最終與玩家們的這位哈迪斯,結合了一稿二稿的特點,並被進一步細化完善,使其更為貼合其女王的形象,具有統治和領袖氣質。
服裝以禮服為主,同樣是黑白色的布料搭配,參考希臘式的單邊元老罩袍設計,將禮服剪裁得儘可能的長且連貫,以表現哈迪斯成熟優雅、權力在握的特點。在裙擺開的一側使用類似於穿引絲線的梭子, 將其設計成花的形狀用於裝飾,美觀雅致的同時體現出哈迪斯作為操偶師的身份。
修長的甲套、精緻的頭冠這些元素得以保留,紫色漸變的布料從外顯收至內襯。而用來勾勒腰部的金屬骨骼則被調整至背後,以細線的形式展現,待她長發飄起時,若隱若現的點綴便將嫵媚盡顯。
人偶設計
在哈迪斯的背景設定中,她製作出了兩位精緻無比的人偶——“琉刻”和“明塔”。她非常喜歡兩位人偶,並把她們視為自己的妹妹,用心地照料。
“琉刻”和“明塔”平日以女僕的形象出現在繆斯協會裡,負責各位成員們的起居和飲食。兩位人偶在雙角朝向和女僕服裝顏色上有稍作區分,好讓管理員能夠分辨她們。
因為有了這樣的人設基礎,所以在敲定哈迪斯權鑰的討論時,研發組的成員一致認為, 哈迪斯直接操縱她的兩位人偶妹妹“琉刻”與“明塔” 參與戰鬥,無疑是最棒、最酷的選擇。
配合著戰鬥需要,設計組為琉刻打造了一對利爪。使她能夠擁有撕裂一切的力量。戰鬥時爪子能夠合併變成更加銳利的刀刃,高速斬擊敵人。從而做到攻擊迅速且多變,動作精確而優雅。
而明塔則擁有能夠粉碎一切的巨大拳套,在戰鬥時使用拳頭進行直來直去的怪力打擊,強力轟向目標,動作迅猛誇張,大開大合。
能力設定
屬性
項目 | 數值(角色超越等級SS+角色等級80級+60級權鑰) | 圖片 |
---|---|---|
攻擊力 | 2116 | 操偶師·哈迪斯屬性 |
防禦力 | 372 | |
生命值上限 | 13091 | |
會心率 | 23.00% |
(數據為2023年4月18日遊戲內實裝數據)
技能
技能圖片 | 技能描述 |
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冥偶之舞 | 冥偶之舞(普通攻擊,神能消耗/獲取,會心率、會心傷害提高,暗屬性傷害) Lv.35 操作兩名人偶進行交替攻擊,其中琉刻使用利爪,明塔使用拳甲,造成總計736.9%攻擊力的暗屬性傷害;當琉刻或明塔不可操作時,會直接用絲線進行攻擊,造成總計486.2%攻擊力的暗屬性傷害。 被動:自身神能不低於25點且不高於75點時,每6秒獲得1個“冥息”標記,“冥息”標記最多擁有4個;每擁有1個“冥息”標記,會心率提高3%、會心傷害提高5%。 神能:琉刻普通攻擊和技能命中後消耗1點神能,明塔普通攻擊和技能每次命中後獲得3點神能,琉刻消耗神能和明塔獲得神能不受其他屬性影響。 |
冥絲輪轉 | 冥絲輪轉(技能一,神能消耗/獲取,狀態切換,暗屬性傷害) CD:9秒 Lv.45 切換操作的人偶,下一次施放“冥偶戲·小序曲”、“冥偶戲·進行曲”時,琉刻和明塔進入“伴舞”狀態。“冥息”標記為滿時,長按普通攻擊消耗全部“冥息”標記,琉刻和明塔進入“共舞”狀態。 “共舞”:進入時自身會心率提高12%、會心傷害提高36%、固定傷害提高6000,持續9秒;琉刻和明塔協同攻擊,造成總計4255.6%攻擊力的暗屬性傷害,持續5.5秒,期間禁用技能,不會獲得“冥息”標記,不會通過琉刻和明塔消耗和獲得神能。 閃避效果不在冷卻狀態時,施放“冥絲輪轉”會使鎖定的敵人動作大幅減速,持續4秒,之後閃避效果進入冷卻。 |
冥偶戲·小序曲 | 冥偶戲·小序曲(技能二,神能消耗/獲取,持續傷害,暗屬性傷害) CD:6秒 Lv.35 琉刻為當前被操作人偶時,造成總計1684.5%攻擊力的暗屬性傷害。維持技能動作時,會對命中的敵人附加“暗海”狀態,持續12秒,重複附加時不會刷新持續時間。 明塔為當前被操作人偶時,造成總計1684.6%攻擊力的暗屬性傷害。維持技能動作時,會對命中的敵人附加“冥澤”狀態,持續8秒,重複附加時不會刷新持續時間。 “暗海”:每2秒附加120%攻擊力的暗屬性傷害,持續12秒 “冥澤”:每2秒附加180%攻擊力的暗屬性傷害,持續8秒。 “伴舞”:“冥偶戲·小序曲”會替換為“冥偶戲·圓舞曲”,琉刻和明塔協同攻擊,造成總計2919.7%攻擊力的暗屬性傷害。 |
冥偶戲·進行曲 | 冥偶戲·進行曲(技能三,神能消耗/獲取,牽引效果,暗屬性傷害) CD:6秒 Lv.35 琉刻為當前被操作人偶時,造成總計1871.7%攻擊力的暗屬性傷害。維持技能動作時,琉刻會小幅牽引周圍敵人 明塔為當前被操作人偶時,造成總計1871.8%攻擊力的暗屬性傷害。維持技能動作時,明塔會小幅牽引周圍敵人 “伴舞”:“冥偶戲·進行曲”會替換為“冥偶戲·輪舞曲”,琉刻和明塔協同攻擊,造成總計2694.9%攻擊力的暗屬性傷害。 |
冥偶戲·終幕 | 冥偶戲·終幕(奧義,全隊會心、會心傷害提高,暗屬性傷害) CD:20秒 Lv.35 施放奧義時,自身每3秒觸發一次,神能回到50點,持續12秒;每擁有1個“冥息”全隊伍會心率提高3%、會心傷害提高15%,持續12秒;造成總計2245.9%攻擊力的暗屬性傷害。 自身或者隊友造成會心時,獲得3%的奧義值,該效果每2秒最多觸發一次。 |
流影移形 | 流影移形(閃避技能,減速) Lv.1 快速閃避敵人攻擊,極限閃避將觸發閃避效果。 閃避效果:攻擊者動作大幅減速,持續4秒。 |
(數據為2023年4月20日遊戲內實裝數據)
神格
神格 | 解鎖 | |||
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冥王的愚弄 | 幽思 | 消耗“冥息”進入“共舞”狀態時,獲得會心率和會心傷害的效果提高24%。 | 解鎖條件 | 通關該修正者的教學關卡 |
無 | ||||
流轉 | “冥絲輪轉”不再可以主動施放,但每6秒會自動施放;擁有4個“冥息”時,下一次施放“冥絲輪轉”時琉刻和明塔會自動同時進入“共舞”狀態。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到50級 | ||||
起舞 | 當“伴舞”狀態的琉刻命中的敵人不處於暗屬性抗性降低的狀態時,對命中的敵人附加暗屬性抗性降低12%,持續6秒。對處於暗屬性抗性降低狀態的敵人,琉刻命中瞬間傷害提高24%。 當“伴舞”狀態的明塔命中的敵人若不處於破甲狀態時,對命中的敵人附加破甲狀態,防禦力降低12%,持續6秒。對處於破甲狀態的敵人,明塔命中瞬間傷害提高24%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者突破2次 | ||||
冥王的權衡 | 神權 | 神能不低於25點且不高於75點時,傷害提高12%。 | 解鎖條件 | 該修正者突破1次 |
無 | ||||
定勢 | 神能不低於30點且不高於70點時,下次獲得“冥息”標記的間隔時間縮短1.5秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者權鑰等級達到30級 | ||||
幽衡 | 神能不低於40點且不高於60點時,攻擊力提高24%、暗屬性傷害提高24%,技能傷害提高24%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練值達到40 | ||||
冥王的界限 | 暗流 | 琉刻每次命中時的神能消耗提高至4點,明塔每次命中時的神能獲得提高至12點。 | 解鎖條件 | 該修正者奧義等級達到6級 |
無 | ||||
冥潮 | 切換至操作琉刻時,消耗15點神能;切換至操作明塔時,獲得15點神能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練度達到20 | ||||
極域 | 不再通過原本途徑獲得“冥息”標記。 神能為0點時,暗屬性傷害提高24%,持續12秒,獲得1個“冥息”標記,該途徑獲得“冥息”標記有9秒的冷卻時間。 神能為滿值時,暗屬性傷害提高24%,持續12秒,獲得1個“冥息”標記,該途徑獲得“冥息”標記有9秒的冷卻時間。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到75級 |
(數據為2023年4月21日遊戲內實裝數據)
連攜奧義
圖片 | 描述 |
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謔戲夢曲 | 謔戲夢曲 操偶師·哈迪斯與小困·俄尼里伊連攜奧義。操偶師·哈迪斯對敵人造成1440%+36.92%×自身奧義等級攻擊力的暗屬性傷害;施放時,全隊伍獲得能量、神能恢復狀態,持續12秒;觸發時,若能量、神能不高於30點,則獲得25點能量、神能,該效果每3秒最多觸發一次;命中後全隊奧山陣營修正者傷害提高60%,持續12秒。 小困·俄尼里伊造成500%+12.82%×自身奧義等級攻擊力的光屬性傷害。 |
(數據為2023年4月20日遊戲內實裝數據)
玩法分析
技能分析
普通攻擊:冥偶之舞
操作兩名人偶輪流進行攻擊(一共四段攻擊,第一段為琉刻攻擊一次,後三段皆為兩個人偶一起攻擊),人偶不可操作時直接用絲線進行攻擊。神能在25到75之間時,每6s獲得一個“冥息”標記(最多獲得4個標記);每有一個“冥息”標記,會心率提升3%,會心傷害提升5%。琉刻普通攻擊和技能命中時消耗1點神能,明塔普通攻擊和技能命中是獲得3點神能;琉刻消耗和明塔獲得的神能不受其他屬性影響。
閃避技能:流影移形
快速閃避敵人攻擊,極限閃避觸發閃避效果,攻擊者動作大幅度減速,持續4s。(連零時都沒有,可以說是很拉胯的閃避技能之一)
技能一:冥絲輪轉
切換操縱的人偶(一開始為明塔);下一次釋放技能二或技能三時,琉刻和明塔進入“伴舞”狀態。“冥息”標記滿了之後,長按普攻鍵消耗所有標記,琉刻和明塔進入“共舞”狀態,持續5.5s,提升會心率、會心傷害和固定傷害,持續9s,造成大量傷害;“共舞”狀態下,禁用技能,無法獲得“冥息”標記,無法通過琉刻和明塔消耗和獲得神能。閃避效果不在CD中時,釋放該技能會對鎖定的敵人觸發閃避效果。
技能二:冥偶戲·小序曲
操縱人偶進行攻擊,造成傷害並給敵人附加持續傷害的狀態(雖然不同人偶附加的狀態雖然有些差別,但都是純傷害效果而且總傷差不多,就不廢話了);處於“伴舞”狀態時,兩個人偶將協同攻擊。
技能三:冥偶戲·進行曲
操縱人偶進行攻擊並造成傷害,技能動作持續時間內,會有小幅度的聚怪效果;處於“伴舞”狀態下,兩個人偶協同攻擊。
奧義技能:冥偶戲·終幕
釋放奧義後,每3s觸發一次,神能回到50點,持續12s;每有一個“冥息”標記,將提升全隊的會心率和會心傷害,持續12s;造成高額傷害。自身或隊友造成會心傷害時,獲得充能。
奧義連攜
這個連攜對於小困來說血賺,但對於哈迪斯來說有利有弊。首先,60%的奧山系增傷確實很猛,哈迪斯本身傷害就十分離譜,而且小困也能拐點傷害,從而在大部分情況下不太需要考慮另外一個隊友是不是奧山系的問題(畢竟哈迪斯的傷害已經能解決絕大部分副本的輸出需求了),但是連攜只提供回復神能的效果,可能會出現哈迪斯神能壓不住的情況(不過說實話,只要不走右線,問題都不大,左線不用壓,中線大不了一直操控琉刻),總之連不連攜看玩家自身吧,玩哈迪斯實在壓不住神能的玩家,還是不要連攜了,避免雪上加霜。
神格推薦
手動操作玩家建議“冥王的權衡”3;AI操作建議“冥王的愚弄”3
“冥王的界限”3,更改了“冥息印記”的獲取途徑,需要滿神能或者0神能才能獲取,而且有9秒的冷卻,相比於原有途徑,並不算特別的最佳化,甚至條件還會苛刻一些,而且總體加成也沒有“冥王的權衡”3大,或許對手殘玩家會比較友好,不推薦。
該線神格可以說是基本上取消了哈迪斯對於控神能的需求,使哈迪斯的操作更加簡單直接,不需要刻意在意神能值,一直操控一個人偶,神能空了或滿了再換人偶就行,對於不會控神能的玩家來說十分友好。不過相應的,該線神格給哈迪斯帶來的傷害增幅也是最少的。簡單來說,該線神格的下限不會特別低,但上限也比較有限,適合不會控神能的玩家使用。
“冥王的權衡”3,需要將神能控制在40-60之間才能獲得最大收益,對於手動操作的玩家要求更高,也是對於手動操作“控偶師·哈迪斯”玩家的神格搭配推薦。
該線是哈迪斯對於控神能需求的真正體現,輸出上限的高低完全取決於玩家對神能控制的熟練度。走該線神格,建議多關注一下神能情況,畢竟增益的大頭在40到60點神能之間,如果不能保證大部分時間的神能在這個範圍內,那么不建議走這條神格線,畢竟再強的增益也需要實際吃到才有用。不過其實控神能也不算難,基本上只要保證在神能45點附近切明塔,神能55點附近切琉刻就行,因為切換後下一次技能會有“伴舞”狀態,所以不要把神能控的太極限,儘量提前一點切。總體來說,該線神格的上限很高,但如果控不好神能,下限也會比較低。
“冥王的愚弄”3,更簡單的釋放方式,有一定的輔助能力,可以作為AI操作的神格搭配進行選擇,手殘玩家也可以進行選擇。
該線神格會自動切人偶和進入”共舞“狀態,可以省去一些操作,但對於時機的把控會有一些需求,不過綜合的增益也是不錯的同時還有一定的輔助能力。不過該線神格有個缺點,就是起步慢,因為開局的一套技能沒辦法把哈迪斯的神能提到25點,所以第一次切形態後,為了保神能,只能儘量使用普通攻擊或者乾脆等6s;不過神能提上來後,玩起來還是比較舒服的,結合奧義的控神能效果,在後續基本上能夠穩定的打輸出,不太需要擔心神能控不住的情況。總體來說,該線神格除了起步慢一點,其他表現都還不錯,神能好控,帶來的增益也不低,還有一點輔助的能力。
刻印推薦
黑鼠的災厄(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+冥渡的奧波爾(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
因為哈迪斯需要控神能,所以之前兩個神能刻印都不太適合,新的神能刻印可以說是專門為哈迪斯設計的;黑鼠則是通用的暗屬性增傷,而且哈迪斯的攻擊頻率也不低,對於其附加的生命移除效果也能有不錯的表現,完全適用。
黑鼠的災厄:暗屬性提升10%,對敵人造成暗屬性傷害後,附加3%攻擊力的生命移除。
冥渡的奧波爾:戰鬥時,獲得神能時自身攻擊力提高3%,持續5秒,每次疊加刷新持續時間,最多可疊加3層;消耗神能時自身暴擊傷害提高12%,持續5秒,每次疊加刷新持續時間,最多可疊加3層。
鑰從推薦
星使·墨蘭普斯
因為哈迪斯沒有進零時的能力,所以奧山五星通用鑰從就不考慮了,“星使·墨蘭普斯”的技能命中敵人提升會心率也是比較契合哈迪斯的,可以增加輸出並加快奧義充能。
星使·刻耳柏洛斯
專武的提升也相當給力,在“共舞”狀態下增加額外的攻擊並提升“共舞”狀態的固定傷害,對於哈迪斯的輸出能力有著顯著的提升。
陣容搭配
“控偶師·哈迪斯”搭配“小困·俄尼里伊”
由於增加60%的奧山陣營修正者傷害,所以可以搭配“冰淵·波塞冬”來提供對群傷害能力和控制能力,當然“小困·俄尼里伊”就具備一定的輔助功效;也可以搭配“潮音·波塞冬”來提供回復和一定傷害;搭配“黎幻·赫拉”提供對群傷害能力和攻擊力加成同樣是個很不錯的搭配。
當然了,“控偶師·哈迪斯”搭配“冰淵·波塞冬”/“潮音·波塞冬”/“黎幻·赫拉”三個中的任何一個或者兩個都有著不錯的效果,而且可以激活雙奧山甚至三奧山的加成,可以被大家優先考慮。
“控偶師·哈迪斯”也可以搭配其他角色的連攜。“震離·月讀”/“覓影·國常立”+“真紅·豐前坊天狗”的連攜奧義的零時空間可以改善輸出環境;“生魂·奧西里斯”+“疾風之槍·休”的雙尼羅效果和修正等級和對群傷害;“早櫻·大國主”+“夜之寄生·霍德爾”奧義的傷害加成,以及“早櫻·大國主”自身的攻擊力加成等等,玩家自行搭配即可。
培養建議
哈迪斯的強度非常高,可以稱之為版本之子,雖說需要控神能,但在實戰過程其實並不難,更何況還有走左線擺爛的這個選項。自身優秀的機制和高額的技能倍率,可以帶來十分舒適的輸出體驗,哪怕在不清楚角色機制,單純哪裡亮了點哪裡的玩法下,哈迪斯的輸出依舊不低。當然熟悉哈迪斯的機制並且能選擇適合的神格更好。玩右線雖然一開始起步慢了點,但玩起來省事,在第一次奧義釋放後,基本上不存在神能控不住的情況。當然對哈迪斯單體輸出增幅最大的還是中線,雖然40到60點神能控制要求看起來一點難,實際上還好,玩的時候可以適當留一手奧義,方便神能壓不住的時候靠奧義拉回來。在靠近極限值(40點神能或60點神能)也可以通過普通攻擊進行細微的調整,第一段普通攻擊只會操縱琉刻進行攻擊,所以神能靠近60點時可以只用第一段普通攻擊來消耗掉少量神能;而後續的普通攻擊都是兩個人偶一起攻擊,在總體上是能夠少量獲取神能的,所以神能靠近40點時可以把普通攻擊打滿來獲取少量神能。實在懶得花心思控神能也可以玩左線,一個形態打滿或打空神能後點一技能切換人偶繼續打,十分簡單直接。總之,十分推薦養哈迪斯的,輸出爆炸,而且作為遠程角色,輸出環境也要好上一點。
角色專屬
專屬權鑰
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琉刻&明塔 | 琉刻&明塔 Lv.60 攻擊809 會心率5.00% 這對精妙無比的雙生人偶,是哈迪斯融鑄了極其稀有的神能碎片,投入最多心血製作而成的傑作,也是她最得意的作品。在神力的驅動下,即使哈迪斯不在身邊也可自由活動,擁有一定的知識儲備與思維能力。平時作為繆斯協會的女僕,負責成員們的起居和飲食,而戰鬥時則會在哈迪斯的操控下使用手部的武裝為敵人帶去最深的絕望。 |
(數據為2023年4月23日遊戲內實裝數據)
專屬鑰從
圖片 | 描述 |
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星使·刻耳柏洛斯 | 權鑰攻擊 +20% 攻擊力+100 鑰從權能 當操偶師·哈迪斯裝備時,獲得以下效果。 處於“共舞”狀態時的固定傷害提高至8000。 處於“共舞”狀態時,琉刻和明塔在進行協同攻擊時會在敵人的位置上形成三個由大量冥絲聚集形成的鋒利圓環,造成總計1200%攻擊力的暗屬性傷害。 |
(數據為2023年4月23日遊戲內實裝數據)
專屬禮物
圖片 | 描述 |
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專業人偶顏料 操偶師·哈迪斯好感度+10,其他修正者好感度+5 專業的陶瓷人偶用礦物顏料。 如果送給喜歡做人偶的人,TA一定會很感激.... |
(數據為2023年4月4日遊戲內實裝數據)
專屬皮膚
圖片 | 描述 |
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限時換裝“冥夜鳶尾” | 冥夜鳶尾 獲取方式:商店常駐售賣 上架時間:8月18日“鈴蘭燈下影”限時登場 由歐莫菲斯頂級工坊製作的刺繡禮服裙, 搖曳的裙擺猶如初綻的鸞尾花瓣,散發出迷人又危險的氣息。 “管理員,你來了呢~我很期待,今天你會有怎樣的表現。” |
限時新換裝“忘川燈影” | 忘川燈影 限時新換裝3.30-4.27 獲取方式:角色換裝¥168購買或耗費2023轉移之花買“一周年慶典珍藏” 體現著虛恆最高工藝水平的禮服,典雅與時尚並重,閃耀著超凡脫俗的光輝。冥府之主涉過忘川,於燈火闌珊處憑欄遠眺,一瞥世間繁華。 |
角色台詞
情景 | 台詞 |
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登入問候 | 管理員,又見面了~你看起來很有精神,這很好~ |
登入問候2 | 管理員,你來了~今天會有什麼有趣的事,我很期待~ |
選擇角色 | 你在找我? |
角色獲得 | 星虹議會第七席哈迪斯……小羔羊,你看起來很不錯,來成為我的人偶吧,怎么樣? |
編入隊伍 | 琉刻琉刻,到掃除的時間了。 知道了,明塔。 |
設為隊長 | 乖乖地……聽我指揮就好。 |
經驗增長 | 嗯……倒是有不少有趣的記錄。 明塔,學到了很多。 琉刻也是。 |
神識超越1 | 哈迪斯大人會感謝您。 您的努力會被銘記。 |
神識超越2 | 啊……居然為我做到這種份上,你的目的是什麼呢?說來聽聽,小羊羔。 |
技能升級 | 操偶的技藝,也快要被時代遺忘了…… |
鑰從裝備 | 啊——真是可愛的孩子,和我來吧,我會好好照顧你的。 |
神格共鳴 | 那有什麼神明,不過也是被操縱的人偶罷了…… |
任命助理 | 喔~在尋求我的幫助前,你不該有所表示嗎? |
觸摸交談1 | 人偶,世界上最為美麗的藝術,然而這個時代能夠欣賞者卻寥寥無幾。管理員,你有事怎么看待她們的呢? |
觸摸交談2 | 欸……好不容易有一會屬於自己的時間,明塔和琉刻卻不在身邊。算了,你來代替吧。。 |
觸摸交談3 | 可愛的孩子總是讓人沒法抵抗~管理員也努力做個可愛的孩子吧,我會疼愛你們的。 |
閒置 | 管理員,可不能在我面前睡過去呢~有可能會醒不過來的,呵呵。 |
閒置2 | 管理員,在我面前偷懶是不行的喔~要做個乖乖聽話的孩子。 |
快速連點 | 嗯……看來你也是一隻不安分的小羊呢。 |
晃動螢幕 | 唔……你就如此急不可耐地想要成為我的人偶嗎? |
贈送禮物 | 呵呵,看來你終於明白了該討誰的歡心。 |
心鏈對話1 | 你似乎對我的妹妹們很在意啊,這還真是難得……想聽聽人偶地製作過程嗎,保證會讓你感興趣的。 |
心鏈對話2 | 沒想到歐莫菲斯以外的地方,也有,不少有趣的東西。看來我也是時候從議會那些煩人的事務中抽身出來了…… |
心鏈對話3 | 創造人偶可比大多數的事情要有趣,還是說你希望成為我的素材親身感受一下呢?呵呵,一想到你會任我擺布,倒也別有一番味道。 |
心鏈對話4 | 你的身體現在是我的所有物了,明白嗎?至於想做什麼,那是我的自由。 |
心鏈對話5 | 小羊羔,不如你就乖乖聽話,把靈魂也一併交給我吧,我允許你永遠地留在我身邊。 |
更換服裝 | 琉刻:很棒地衣服,哈迪斯大人會喜歡的。 明塔:由我們為哈迪斯大人更衣。 |
角色出場 | 人偶劇場開演了。 |
角色出場2 | 明塔、琉刻,招待好客人。 |
作戰中1 | 顫抖吧。 |
作戰中2 | 我會將你們踩在腳下。 |
作戰中3 | 你們還不配擁有生命。 |
低血量 | 咳……這才,剛剛開始。 |
力竭 | 不會……有下一次…… |
休閒待機 | 讓我想想,該怎么對待不專心的小羊羔,呵呵…… |
擊敗怪物1 | 毫無價值…… |
擊敗怪物2 | 劣質的人偶! |
勝利結算 | 勝利,理所當然。 |
勝利結算2 | 結局,早已揭曉。 |
核心技能 | 給它們帶去解脫吧。 |
角色機制滿值 | 今夜的劇目會很有趣的。 |
奧義準備完成 | 獻上你的身體與靈魂。 |
角色使用奧義 | 一切都在操縱之中。 |
極限閃避 | 不敬者,要給你一些懲罰。 |
進入修正空間 | 盡情在我的掌心中掙扎吧。 |
低血量提升(隊友) | 你,先去休息吧。 |
奧義準備完成(隊友) | 好戲開場了,拭目以待吧。 |
進入修正空間(隊友) | 它們無處可逃。 |
敵人出現 | 正好,我現在心情很糟。 |
(語音為2023年4月25日遊戲內實裝,參考資料)
玩家評價
操偶師·哈迪斯的優點:核心輸出手段“共舞”倍率極高,其他技能倍率同樣出眾,奧義可為全隊提供會心率和會心傷害加成,續航能力和輸出能力不俗。
操偶師·哈迪斯的缺點:技能形態相對較差,對群效果不突出,技能相對晦澀難懂,有一定的上手難度,要控好神能,閃避技能設計在群怪環境中不能保證自己比較良好的輸出環境,實戰中通過閃避來觸發閃避效果情況較少。(遊俠網 評)
拓展閱讀
圖片 | 描述 |
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《深空之眼》拾夢繪卷|最優秀的女僕 全新的原質區之旅即將開始,在啟程前不妨和噸噸一起來聽聽,這篇名為《最優秀的女僕》的繪本故事,或許可以幫助管理員們更全面地了解歐莫菲斯~以及認識一下由那位大人所創造的兩個可愛女僕~ |
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甦醒日快樂 精緻的八音盒,我很喜歡呢。 小羊羔,看來你終於明白,該討誰的歡心~ 我該怎么疼愛你呢~ |