烙焰·提爾是手機遊戲《深空之眼》中的聖樹神系的初始S級近戰修正者,所屬組織是深空之眼,是塔列朗家族的繼承者。新權鑰“烙焰”,在設定上是提爾在身中火焰詛咒之傷的困境下“強行”使用的力量。相比於行棋時的沉穩,大劍與拳甲結合惡焰之力則顯得更為狂躁,也是展現出三年前的提爾更為青澀的一面。
烙焰·提爾的強度非常高,可玩性也十分強,推薦玩家建議抽一隻玩。在連攜方面,火提爾單體強度就不弱,有龍切連攜最好,他並不像轟雷·托爾那樣依賴連攜奧義,所以也不用太擔心有沒有龍切給火提爾湊連攜的問題。在操作方面,火提爾三條神格都具有可行性而且各有優勢,所以完全可以根據自身的習慣來選擇玩劍形態還是拳形態,雖然單條神格線沒能做到兩個形態兼顧,但也保留一些切換形態的需求,不至於讓另一個形態完全沒有存在感,對於操作不行的玩家,也有轉劍流這個選項,總之火提爾還是比較容易上手的。無論是手操打輸出還是擺爛混傷害,火提爾都有不錯的表現,龍切也能作為連攜工具人實現再就業。
基本介紹
角色背景,性格特點,形象設計,角色設計,權鑰設計,神格展示,角色關係,主要劇情,能力設定,屬性,技能,角色神格,連攜奧義,玩法分析,角色機制,技能分析,強度分析,神格解析,輸出手法,鑰從推薦,刻印推薦,刻印賦能,躍遷分析,陣容搭配,角色專屬,專屬權鑰,專屬鑰從,專屬禮物,角色台詞,彩蛋花絮,拓展閱讀,
角色背景
- 角色檔案
彼時的塔列朗家族深陷變局、岌岌可危,提爾迫切需要一切可以利用的力量。那是不惜代價,即便是沾染某種“不潔之物”也要完成的夙願。
歷經磨難,提爾成功轉化這些力量為己所用,他將義無反顧地踏上重振之路——令棋局熠熠生輝的,正是執棋手那令人嘆為觀止的果決與魄力。
- 心鏈檔案1
提爾·塔列朗,塔列朗家族的第四代子嗣。在塔列朗家族企業與深空之眼合資完畢後,成為深空之眼董事會的成員之一,並在幾年內幫助深空之眼成為艾因索菲區的最大的商業公司。
而對於這位第三部門的合作者,就連奧丁都對其賞識有加。他對內實行鐵腕手段,執行方案時雷厲風行,同時又對自己看準的人才充分信任,贏得了屬下的尊敬和信賴。
即便公務繁忙,提爾偶爾也會在業餘時間培養些小愛好,比如釣魚和打高爾夫球,但這些愛好也大多被他當作了社交手段充分利用。提爾從未真正放鬆過,這似乎源自少年時代給他留下的傷痛,這份傷痛讓提爾不允許自己鬆懈。
- 心鏈檔案2
雖然與深空之眼建立了合作關係,但提爾身為塔列朗家族成員這一點並不會有任何改變,故而他也並不直接接受第九部門的調遣。
不過奧丁曾經透露過,提爾一直暗中關注著第九部門的每一次行動,每當發現第九部門的成員遭遇麻煩時,提爾就會動用塔列朗家族那龐大的影響力提供幫助,很多修正者正是依靠這些幫助化險為夷。
而當有人問起時,提爾並不避諱提起他向第九部門提供幫助的事實。不過在他看來,這並非是出自責任感或者情誼,而是他認為如果第九部門遭到麻煩,深空之眼公司的運作也勢必會受到影響,因此從商業層面考慮,他會在力所能及的範圍內提供幫助。
- 心鏈檔案3
塔列朗家族很早就通過投資地產成為了艾因索菲區的龍頭企業之一,如此舉世矚目的成就讓塔列朗家族獲得了巨大的聲望,卻也招來了諸多旁系親族的嫉恨。他們沒能從塔列朗家族企業的繁榮中分享到榮華富貴,個人私慾驅使他們在嫉恨中蟄伏。許久之後,這些人終於獲得了一個千載難逢的機會――塔列朗家族的上一任董事長被巨量的公司事務累垮了身體,只留下一對尚未成年的兄弟。
這些旁系親族迅速動手,塔列朗家族的眾多財產被瓜分,企業也在數年內虧空了大半,甚至塔列朗家族宅邸也在一場“意外”中毀於熊熊大火。然而,就在親族成員群聚在董事會議上,準備瓜分塔列朗家主的最後一份遺產時,指定繼承人提爾・塔列朗現身了,他的身後則站著他父親最信任的律師團。最終,這場陰謀被未成年的提爾成功挫敗。
但也正是因為那場火災,提爾的右手被嚴重燒傷,從那以後,他一直戴著一副厚厚的黑皮手套。
- 心鏈檔案4
在十八歲的那一年,按照父親的遺囑和企業的規定,提爾正式成為了塔列朗公司的下一任董事長。擺在提爾面前的是堆積如山的債務、商業勁敵想要吞併塔列朗的野心、還有內部混亂離心的狀況。當時幾乎所有的財經媒體都認為剛成年的提爾不堪當此大任,塔列朗家族企業的股票也持續下跌。
然而年少的提爾卻擁有令所有人都吃驚的果決和魄力,他一上任就對公司人員進行大刀闊斧的改革,清算了內部的腐敗。同時他積極與債務公司進行談判,為塔列朗公司爭取到了寶貴的時間,甚至奇蹟般地開闢了新的業務板塊。
在提爾的帶領下,塔列朗家族企業最終扭虧為盈,股票也大幅上漲,塔列朗家族企業在很短的時間內就重回艾菲索因龍頭企業之列。
- 心鏈檔案5
同深空之眼高層完成了前期洽談後,提爾正式在每年一度的董事大會上提出以土地換取深空之眼公司股份以進行企業合併的提議,然而這項提案立刻遭到包括內部勁敵和公司元老的強烈反對。深空之眼作為一家極其年輕的公司,根本無法獲得這些投資老狐狸的信任。而提爾選擇深空之眼的理由,則是他與奧丁約定必須守護的秘密,無論如何也不能在董事會上公開。
但提爾沒有放棄,他利用深空之眼提供的發展規劃作為強有力的論據,並動用自己作為董事長能夠動用的所有許可權,據理力爭。會議持續了15個小時,最終提爾以微弱的優勢,以及嚴苛的對賭協定推動了這項提案的進行。
從慘烈的交鋒中脫身回到家中後,提爾筋疲力竭。但他卻看見了在門邊捧著生日蛋糕已經睡著的弟弟――他這才想起來,今天是他十九歲的生日。
性格特點
肩負家族責任的提爾散發著決策者特有的魄力與氣質,但似乎在內心深處,也保留著一處柔軟之地。
形象設計
角色設計
初版設計
最初設計組考慮製作-個燃燒著熊熊烈火的復仇騎士,身披焦黑厚重的鎧甲。冷酷且果斷,不計代價,即便是骸能也能夠作為力量……只是顯然這個方案有些黑暗了,並脫離了角色本身,因此設計組決定推翻重來。
方案探索
在反覆探討後設計組決定回歸到角色本身,著重去表現一個年輕的,自信堅定、有魄力的形象。
在服裝選擇了長風衣搭配西裝的款式,髮型方面則於熯天的短髮不同,留有辮子。如此形象在戰鬥時十分飄逸,有一股衝勁。
最終方案
在嘗試了不同的西裝剪裁風格之後,設計組選擇了其中貼身得體的款式進行細化。選以貼合人設背景的“灼燒”為主題風格,並強調紅色的臂鎧設計,最終形成了現有方案。
設計細節
衣領:未盡的星火仍在鞭策他前行。
發梢:被灰燼薰染過的微微黑色發梢,是曾於烈火中歷練的證明。
燃燒裂紋:臂甲和披風下沿都有隱隱燃燒的裂痕,象徵火焰迸發的力量。
散熱裝置:初涉修正者領域的提爾並不能很好的掌控這股力量,所以背負散熱裝置,太忙的時候海尼爾會幫忙保養。
權鑰設計
權鑰·烙焰
“權鑰·烙焰”原先是海尼爾的權鑰,為了保護在大火中受傷的提爾,轉贈於他,用於壓制體內骸能。
探索方案:手臂鎧甲的演變,從一開始附著於鎧甲之上的魔幻風格,逐漸走向富有科技感的動力臂甲。
最終方案:最終考慮單臂手甲的重量,兼顧到肩部的平衡需求,在斟酌對比之後,把肩甲縮小最佳化,形成最終設計。
長劍探索
起初作為搭配暗黑鎧甲的大劍,看起來有些單純、簡單。
所以設計方向開始轉變,最早的考慮方向是由火焰驅動的鏈劍以及富有記憶點的複合十字劍刀。
在構想中“X”型的刃可以跟著劍軸一同旋轉,並釋放火焰,高速旋轉貫穿敵人。
最終,設計組選擇了如今的火焰驅動的展開式劍刃。從而讓火焰的表現不止於噴出,而是更為有力的進發,更具有侵略性,符合那個年少、不擇手段的提爾。
神格展示
它將黑暗吞噬,還親友以光明。宿命的長劍烙印於心,迸發出獠牙的焰火。
角色關係
角色 | 交際 |
---|---|
家人 | 針對前段時間部分記者闖入本人家屬的臨時住所,並進行“臨時採訪”的事件,我在此做出聲明:坊間的流言並非謠傳,塔列朗集團確實收購了涉事記者供職的報社,並開除了相關人員,相關流程合規合法。很遺憾,相比於幾名失德記者的生計問題,我更關心家人的睡眠質量。 |
管理員 | 以人類的身體做到這種程度,很有趣。至少從我個人的角度來看,對管理員的長期投資是值得的。 |
海姆達爾 | 嚴謹的科研人員對於每家公司來說都是寶貴的財富,但僅僅依靠科學的嚴謹還不足以抓住未來。 |
奧丁 | 我對與奧丁展開的合作向來保持積極而又嚴謹的態度,這種合作十分必要,也十分冒險。 |
主要劇情
不潔的火焰滋生惡意,令塔列朗家族榮光蒙塵。
欲將詛咒之火收歸己用的人,可曾知曉,對弈早已悄然開局……
“鐘聲……哪裡來的鐘聲?!”
在深空之眼中,年輕的提爾手臂受到火焰灼燒,並不斷遭到骸能侵蝕。彼時塔列朗家族岌岌可危,他急需一切可以利用的力量,重振家族榮光。這樣一個受到外在和內力雙重考驗的男人,依舊能夠昂首向前,必然有著別樣的能力與毅力。他將握緊手中利劍,向所有意圖侵害塔列朗的敵人發起攻擊。
提爾的手臂在火災之時受到視骸加姆的火焰灼燒後被骸能侵蝕,海尼爾為了保護提爾,便將自己的權鑰烙焰轉贈於他,用於壓制骸能。它將化作於黃昏後倖存的火焰,留下的烙印足以讓黑暗感受到疼痛。
“作為塔列朗家族的繼承者,我也有必須要守護的東西。”
熱浪襲來的方向,一位冷峻的青年正站在走廊拐角處的斷牆上,右臂佩戴的臂甲散發出的灼熱氣息。
“要想獲得和那些視骸作戰的能力,你得激活你自己的權鑰。”
“把你放出來,是因為一份責任;阻止你,也是因為相同的責任。”
權鑰激活成功, 斬裂劍散發出柔和的微光。
一股神力慢慢從斬裂劍流動到提爾身上,壓制住了右臂上那愈發洶湧的骸能。
不知依靠怎樣的意志,提爾轉化了這件權鑰的權能,利用它將原本被壓制的骸能化為自己的力量,成功守護了家人,並重振了家族的榮光。
年紀尚輕的提爾,在經歷了家族動盪和火燒宅邸後,為了塔列朗往昔的榮耀,他毅然決然地踏上了重振之路。一身裁剪合身的紅黑色西裝,哪怕被大火侵蝕,也難掩提爾與生俱來的貴氣與魄力。而那因被烈火灼傷而配備的臂鎧和長劍,除了可以防禦火焰之外,更是時刻提醒著他要提防人心。
深空之眼與塔列朗集團合併前的最後一次談判,一陣機敏的交鋒後,雙方成功達成了合作。
暗焰之所以燃燒,是為了點亮回家的路,這是提爾·塔列朗董事長輕鬆而又不平凡的一天。
能力設定
屬性
項目 | 數值(角色超越等級S+角色等級1級+1級權鑰) | 圖片 |
---|---|---|
攻擊力 | 318 | |
防禦力 | 115 | |
生命值上限 | 1954 | |
會心率 | 7.00% |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
技能
技能演示 | 技能描述 |
---|---|
熾焰烈擊 | 熾焰烈擊(普通攻擊,怒氣獲取,火屬性傷害) Lv.1 處於“燃劍”姿態:連續揮舞長劍進行強力的斬擊,造成總計318%攻擊力的火屬性傷害。 處於“熾甲”姿態:使用拳甲進行快速而連續的攻擊,造成總計349%攻擊力的火屬性傷害。 怒氣:普通攻擊命中時會獲得怒氣。 |
爆烈強攻 | 爆烈強攻(技能一,怒氣消耗,眩暈、敵方火屬性抗性降低,火屬性傷害) CD:8秒 消耗:25怒氣 Lv.1 處於“燃劍”姿態:揮舞長劍向前方斬擊,造成總計500%~攻擊力的火屬性傷害,對命中的敵人附加眩暈狀態,持續2秒。 處於“熾甲”姿態:向前突進,使用拳甲重擊前方的敵人,消耗20點怒氣,造成總計700%~攻擊力的火屬性傷害,命中時對敵人附加火屬性抗性降低16%,持續10秒;該技能有6秒的冷卻時間。 |
焚滅擄奪 | 焚滅擄奪(技能二,怒氣消耗,長劍移動、長劍傷害提高,火屬性傷害) CD:12秒 消耗:35怒氣 Lv.1 處於“燃劍”姿態:揮舞長劍進行大範圍的橫掃,造成總計900%~攻擊力的火屬性傷害。 處於“熾甲”姿態:消耗20點怒氣,將旋轉長劍移動到鎖定的敵人位置並刷新旋轉長劍的持續時間,並且旋轉長劍的傷害提高40%,持續5秒;該技能有6秒的冷卻時間。 |
炙煉侵襲 | 炙煉侵襲(技能三,姿態轉換,火屬性傷害) CD:24秒 Lv.1 將長劍向目標位置擲出並持續旋轉,自身切換為“熾甲”姿態。命中第一個敵人時旋轉長劍會在停留在該位置並持續造成範圍傷害,每0.5秒造成160%~攻擊力的火屬性傷害,最多可持續10秒,持續時間結束後,旋轉長劍消失,自身切換為“燃劍”姿態,之後該技能進入冷卻。 旋轉長劍在目標位置持續旋轉時,可再次點擊該技能,旋轉長劍會返回。接住旋轉長劍後自身切換為“燃劍”姿態,長劍與拳甲合併施放強力攻擊,造成2000%~攻擊力的火屬性傷害,施放強力攻擊時自身免疫控制與傷害,之後該技能進入冷卻。 |
業火重燃 | 業火重燃(奧義,全隊技能傷害提高、奧義傷害提高,火屬性傷害) CD:25秒 Lv.1 收回長劍切換為“燃劍”姿態,以神力凝聚烈焰,進行一次大範圍的強力斬擊,造成總計1160%~攻擊力的火屬性傷害;命中時全隊伍技能傷害提高10%、奧義傷害提高20%,持續10秒。 自身或隊友施放奧義時,獲得一定的奧義充能。 |
暗域流火 | 暗域流火(閃避技能,獲得怒氣、火屬性傷害提高) Lv.1 快速閃避敵人攻擊,極限閃避將觸發閃避效果。 閃避效果:獲得15點怒氣;火屬性傷害提高12%,持續6秒。 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
角色神格
神格 | 解鎖 | |||
---|---|---|---|---|
燃劍的制裁 | 附著 | 處於“燃劍”姿態時,造成的普通攻擊和技能的傷害提高16%。拋擲出去的長劍命中時會跟隨敵人。 | 解鎖條件 | 通關該修正者的教學關卡 |
無 | ||||
瞬燃 | 施放“炙煉侵襲”將長劍拋擲出去後,再次點擊該技能鍵不再使旋轉長劍飛回,而是瞬移到旋轉長劍處收回長劍。越早收迴旋轉的長劍,“炙煉侵襲”的剩餘冷卻時間縮短越多,該效果提供的剩餘冷卻時間縮短最高為12秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到50級 | ||||
熾烈 | 處於“燃劍”姿態時,每2秒獲得1層攻擊力提高效果;處於“熾甲”姿態時,每2秒失去1層攻擊力提高效果,最多可疊加10層。每擁有1層,攻擊力提高3.5%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者突破2次 | ||||
熾甲的懲戒 | 熾熱 | 處於“熾甲”姿態時,造成的傷害提高16%;每0.5秒恢復3點怒氣。 | 解鎖條件 | 該修正者突破1次 |
無 | ||||
鍛鑄 | 處於“熾甲”姿態時,獲得以下效果: 施放“焚滅擄奪”擊中返回的旋轉長劍時,可以將旋轉長劍再次拋擲出去並刷新旋轉長劍的持續時間,之後重置“焚滅擄奪”的冷卻時間; 將旋轉長劍再次拋擲出去時,旋轉長劍的傷害提高12%,最多可疊加2層; 成功把旋轉長劍再次拋擲出去後,下一次點擊普通攻擊會瞬移到鎖定的敵人身邊,並直接施放普通攻擊最後一段; 施放“炙煉侵襲”時重置“焚滅擄奪”的冷卻時間。 神格“瞬燃”被激活時,該神格效果失效。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者權鑰等級達到30級 | ||||
凝火 | 處於“燃劍”姿態時,每次普通攻擊命中時,“炙煉侵襲”的剩餘冷卻時間縮短0.5秒。 處於“熾甲”姿態時,施放“爆裂強攻”會消耗全部怒氣,每消耗1點怒氣,基礎傷害提高1%;施放奧義後,重置“炙煉侵襲”的冷卻時間。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練值達到40 | ||||
煉獄的復仇 | 燃血 | 自身生命值越少傷害越高,最高30%。 處於“燃劍”姿態時,每次普通攻擊後,會對自身造成2%的生命值上限的傷害;施放“爆裂強攻”或“焚滅擄奪”的每段技能後,會對自身造成10%的生命值上限的傷害。 | 解鎖條件 | 該修正者奧義等級達到6級 |
無 | ||||
炙罪 | 處於“燃劍”姿態時,施放“爆裂強攻”或“焚滅擄奪”命中時,對命中的敵人附加“焚罪”狀態,持續20秒。 處於“熾甲”姿態時,自身對處於“焚罪”狀態的敵人火屬性傷害提高24%;每次普通攻擊命中時,恢復1.5%的生命值,當生命值不高於50%時,恢復3%的生命值。收回長劍時,“炙煉侵襲”的剩餘冷卻時間縮短9秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練度達到20 | ||||
熾刑 | 攻擊命中處於“焚罪”狀態的敵人時,會產生一次爆炸,對周圍的敵人造成總計2000%攻擊力的火屬性傷害,該效果每10秒最多觸發一次;當自身擊敗處於“焚罪”狀態的敵人時,重置該效果的冷卻時間。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到75級 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
連攜奧義
圖片 | 效果 |
---|---|
烙焰·提爾與龍切·迦具土的連攜奧義。對敵人分別造成1160%+29.74%×烙焰·提爾自身奧義等級攻擊力的火屬性傷害,1150%+29.49%×龍切·迦具土自身奧義等級攻擊力的火屬性傷害。命中時全隊伍火屬性傷害提高40%、技能傷害提高10%、奧義傷害提高20%,持續12秒。 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
玩法分析
角色機制
在戰鬥之中,提爾擁有“燃劍”和“熾甲”兩種攻擊模式,“燃劍”狀態下提爾揮舞大劍斬擊敵人,一技能的眩暈敵人效果和二技能大範圍斬擊在應對眾多敵人時效率極高;而三技能則是將劍擲出切換為“熾甲”模式,長劍持續旋轉攻擊敵人,提爾則使用拳甲重擊敵人,此時二技能還可以將長劍位置進行移動,防止空斬情況。在到達長劍旋轉最大時長或者再次點擊三技能接住飛回的長劍,提爾將回歸“燃劍”狀態;提爾在接住歸來的長劍時還會進行一次強力斬擊,至此形成一套循環流暢的攻擊脈絡。烙焰·提爾的奧義特殊效果是為全隊提供技能傷害和奧義傷害提高,短時間內為全隊提供強力爆發。
技能分析
烙焰·提爾的雙形態很有意思,劍形態技能輸出強勁並且有一定的控制保證輸出環境,不過單個技能怒氣消耗較多;拳狀態則是很側重持續輸出能力,單個技能怒氣消耗較少,但CD也較短。而在輸出方面,火提爾的技能倍率非常高,不搞花里胡哨的加成,直接靠倍率硬抬輸出,哪怕擺爛只靠三技能的旋轉長劍打輸出,其造成的傷害也不容小覷(轉1秒的傷害倍率都趕上那些開服S修正者的一個技能),同樣需要注意的一點是,當旋轉長劍持續時間快結束時,要再次點擊三技能主動切換形態,畢竟主動切換的那一劍技能倍率是奧義的1.5倍以上,相當恐怖。不過比較可惜的是,火提爾作為近戰角色閃避卻不帶零時,導致在生存方面可能有一定的欠缺,不過火提爾的閃避效果CD比其他角色短不少。
烙焰·提爾和龍切·迦具土的連攜基本上是有條件就湊,本身火提爾的技能倍率就很高,外加上連攜後額外40%的火屬性增傷,可以把火提爾的輸出提升到一個十分恐怖的水平,而且火提爾自身奧義充能比較慢,十分需要連攜後的龍切帶屠龍來加快奧義充能。而且連攜後火提爾釋放奧義是不會收回劍的,這對玩拳形態的玩家來說也是一點十分不錯的提升。總之,連攜有條件就湊,龍切直接帶屠龍當工具人就好,連攜後奧義觸發頻率的提升還可以提高火提爾帶止戰者的祝佑的收益,血賺不虧。
強度分析
專屬鑰從““妖精·亞倫格林””剛需,同流轉之洋·歐申納斯一樣,專武的提升是非常巨大的;火提爾最低需要神識超越至2s,2s質變,等級越高越好。
在40級刻印時,烙焰·提爾強度約等於1.2個操偶師·哈迪斯;在60級刻印並拉滿躍遷詞條搭配黎幻·赫拉時,火提爾強度約等於1.15個哈迪斯。火提爾依賴於專武“妖精·亞倫格林”和龍切·迦具土的連攜奧義,缺少專武或者龍切都會對火提爾的輸出造成較大影響。
神格解析
煉獄的復仇
神格簡評:總體來說就是強化拳形態的神格。血越少傷害越高這點可以配合刻印躍遷的喋血支配一起食用(都是血越少傷害越高,控制在30%血左右就行,不建議把血控的過低),劍形態主要通過普攻和技能來壓低自身血量並且給敵人附加「焚罪」狀態;拳形態則是用於回復血量保證自己生存,同時也是主要的輸出形態,攻擊有「焚罪」狀態的敵人可以獲得24%的火屬性增傷,並且產生爆炸造成高額傷害;同時也減少了三技能的CD,使切形態更加方便。
熾甲的懲戒
神格簡評:專精拳形態的一條神格,基本上放棄了劍形態的輸出。提升拳形態時的輸出,同時每0.5秒可以恢復3點怒氣,足夠補充用於釋放二技能維持拳形態的消耗了;同時強化旋轉長劍的傷害,保證了持續輸出能力,也提供了擺爛轉劍流玩法的基礎;劍形態攻擊減少三技能CD,有利於失誤收劍或BOSS過場動畫強制收劍後再次快速進入拳形態,提高一點容錯率;拳形態下一技能消耗全部怒氣,並根據怒氣提高傷害,既可以在高怒氣時打出高爆發傷害,也可以在少怒氣時給敵人掛火抗(點了該線神格,拳形態下一技能不再有怒氣門檻,CD好了就能放),而且釋放奧義後重置三技能CD也有利於解決無連攜時奧義強制收劍的問題。
燃劍的制裁
神格簡評:強化劍形態的神格。提高劍形態下的傷害,長劍跟蹤敵人;釋放三技能收劍時,瞬移到長劍處,相當於一次突刺,也能保證三技能的強力攻擊的命中,減三技能CD有利於切換形態;劍形態下每兩秒獲得一層攻擊提高buff,一共十層,拳狀態下則每兩秒減一層buff。基本上就是以劍形態輸出為主,期間穿插著切換到拳形態釋放一技能降敵人火抗再切回來貪一次強力攻擊,總之拳狀態就是掛火抗和放強力攻擊的工具。
神格選擇
中線為“熾甲”流,右線為“燃劍”流,中線比右線強10%,左線不推薦。烙焰·提爾的三條神格都具有可玩性,中線拳形態可以打出號稱“一拳超人”的恐怖爆發,不過十分依賴專武,屬於是越氪越強;右線劍形態雖然也依賴專武,但依賴程度較小,有白板專武就能玩,輸出也不差,比較適合平民玩家;左線拳形態並不太吃專武,但要求有一定的手法,需要會控血會蹭閃,不會玩的情況下直接點這條線讓AI玩。
最後還有一個擺爛轉劍玩法,主要就是用拳形態的轉劍遠程打輸出,不依賴操作,輸出方面因為提爾技能倍率離譜,也不算差;轉劍玩法的核心就是中二神格,開局切換到拳形態然後快速點擊三二疊加兩層增傷(距離過近可以用二三的順序),然後第三個神格則根據實際情況選擇,沒有龍切連攜並需要釋放奧義的情況下,直接選擇中三神格保證轉劍的連續性,沒有連攜時的奧義會強制收劍並使三技能進入24秒的CD,沒有連攜奧義規避收劍時只能靠中三神格清除三技能CD了;再明確不需要中三神格保證續航時,對單打BOSS時選擇左一神格並配合喋血支配,開局想辦法壓低自身血量到30%左右,這種選擇帶來傷害增幅也是十分可觀的,輸出不低;對群清怪時選擇右一神格捨棄傷害增幅,換取轉劍的追蹤能力,方便清怪。
輸出手法
“熾甲狀態”輸出手法:
1:開局點3(只按1段)丟劍進入“熾甲狀態”,機制值讀條上方出現“計時條”,為“熾甲狀態”持續時間計時條,讀條消失,則退出“熾甲狀態”,長劍回手重回“燃劍狀態”。
2:2技能可重續計時條,2技能cd很短,可以保證“熾甲狀態”永續;
3:1技能為短暫蓄力重拳出擊,為核心輸出技能,配合專武滿怒滿烙印下的一拳傷害可達千萬;
4:“迴旋鏢”:3-23-23-23...(每一次2都會消耗怒氣值),實戰中整場戰鬥只需要放兩次23即可;
5:“瞬移”:3-32a,人便追劍而去;
6:總結:開局3+23+23+1+aaaa+等滿怒滿烙印+1。
“燃劍狀態”輸出手法:
1:以劍為輸出手段,保證劍不離手,基本連招313,即出劍+1+收劍,此連招具有無敵幀,可用來躲避傷害;
2:“瞬移”:3+等1s+3,便可瞬移到劍的落點。
鑰從推薦
專武:妖精·亞倫格林
火提爾的專武無腦強,這都直接一個新的機制了,無論增傷還是額外攻擊帶來的提升都相當恐怖,除了擺爛轉劍流,其他情況下都可以無腦上專武。
次選:妖精·蓋拉德麗爾
因為火提爾的閃避效果CD短,所以同樣鑰從的效果也不錯,不過再正常打的情況下,還是差專武一大截;不過用擺爛轉劍流時,是優解,可以蹭蹭閃吃吃增傷,而且便宜好得。
刻印推薦
常規推薦:止戰者的祝佑(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+調停者的綴羽(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
止戰者的祝佑基本上就是為提爾而設計的,收益也相當不錯。火提爾還是比較缺怒氣的,而且自身技能CD不算特別長,手操時帶調停者的綴羽能多貪點。
轉劍流推薦:止戰者的祝佑(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+卡呂冬的怨怒(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
玩轉劍流因為能夠自動回復怒氣,所以對怒氣的回覆需求並不是特別高,帶卡呂冬的怨怒更省事,不用去考慮續buff問題,在轉劍快結束時放個二技能就行。
Ω刻印推薦:止戰者的祝佑(13)+獅鷲之傲(56)+調停者的綴羽(24)
刻印賦能
狂暴>強攻/狂怒>火之祈佑>戰術強化
躍遷分析
1.強度很高,但競速無緣。競速隊躍遷首選“無盡構築,奧數方程,絕對零度等”,但提爾和龍切的連攜一是達不到強度,二是提爾打拳需要疊起buff,不適合走爆發。
2.目前只能走普通輸出流,躍遷推薦如下:躍遷12近戰外,審判處刑收益都不如演化顆粒和念動矢量收益更高;躍遷34,打不了競速,無盡構築先排除。優先喚靈力場I,突變磁場收益不如喋血收益更高,因為打拳手感很好,非常容易賣血;躍遷56優先動能修正,
3.技能“劍盤”傷害被削,演化顆粒和念動矢量排除,渦電瓦解和奧數方程也排除,龍切可以附著“灼燒”,因此以太眩擊或是最好的選擇。3.“熾甲流”躍遷總結:12號位強化因子+演化顆粒/念動矢量;34號位喚靈力場I+喋血支配;56號位動能修正+以太眩擊。
陣容搭配
推薦玩家烙焰·提爾攜帶龍切·迦具土打連攜奧義的。基礎組合為烙焰·提爾+龍切·迦具土(中線神格)+輔助
龍切·迦具土養成推薦
主要強化連攜奧義充能和啟動。
神格推薦中線神格。
刻印推薦:陽炎的聖甲蟲(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)+屠龍的歌謠(Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ)
刻印賦能推薦:4迴環
龍切刻印躍遷推薦:
三/四號位躍遷詞條:無盡構築
五/六號位躍遷詞條:擴散鐘擺
輔助推薦
黎幻·赫拉(裝備專屬鑰從“星使·米里亞姆”),唯一輔助神,最優選擇,全面提高了火提爾的輸出能力和生存能力。
啟明·海姆達爾(裝備專屬鑰從“妖精·埃雅溫”),技能傷害提升,但是有角色輸出範圍的限制。
早櫻·大國主,回怒回血加攻加暴擊工具人。
角色專屬
專屬權鑰
圖片 | 描述 |
---|---|
烙焰 攻擊32 會心率0.00% 年輕的提爾在一次意外中, 手臂受到視骸加姆的火焰灼燒,並遭到骸能侵蝕。為保護年輕的提爾,管家海尼爾將自己的權鑰贈於提爾用於壓制骸能,其名為烙焰。彼時塔列朗家族岌岌可危,提爾最親近的家人也陷入險境,他急需一切可以利用的力量,不惜代價,即使是利用某種不潔之物。不知依靠怎樣的意志,提爾轉化了這件權鑰的權能,利用它將原本被壓制的骸能化為自己的力量,成功守護了家人,並重振了家族的榮光。 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
專屬鑰從
圖片 | 描述 |
---|---|
妖精·亞倫格林 權鑰攻擊 +20% 攻擊力+100 當烙焰·提爾裝備時,獲得以下效果。 神格“燃劍的制裁-瞬燃”獲得額外的效果:接住長劍後的強力攻擊施放時,會獲得100點“烙印”。 神格“熾甲的懲戒-凝火”獲得額外的效果:每消耗1點“烙印”,“爆裂強攻”的基礎傷害提高1.6%。 處於“熾甲”姿態時,每次普通攻擊命中時會獲得4點“烙印”,“烙印”上限100點。 處於“燃劍”姿態時,每次施放普通攻擊或技能時,會觸發額外技能攻擊造成傷害。 施放每段普通攻擊時,額外造成總計600%攻擊力的火屬性傷害,之後每段最多消耗8點“烙印”。 施放“爆烈強攻”時,每次攻擊額外造成600%攻擊力的火屬性傷害,之後消耗8點“烙印”。 施放“焚滅擄奪”時,每次攻擊額外造成900%攻擊力的火屬性傷害,之後消耗12點“烙印”。 觸發的額外技能攻擊的傷害提高16%。 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
專屬禮物
圖片 | 描述 |
---|---|
高爾夫球桿 好感度:+10(烙焰·提爾限定,其他修正者好感度+5) 價值不菲的高級球桿,聽說用它擊球可以百發百中。 |
(數據為2023年3月29日遊戲內實裝數據)
角色台詞
情景 | 台詞 |
---|---|
登入問候 | 你來了,事不宜遲,現在就開始關於合作事項的商談吧。 |
登入問候2 | 很準時,既然如此,我也會拿出相應的態度表示誠意。 |
選擇角色 | 嗯。 |
角色獲得 | 我是提爾,提爾·塔列朗……怎么,你在哪裡聽過這個名字嗎?……不論如何,希望我們能合作愉快。 |
編入隊伍 | 我不想過多地動用這股力量,除非有必要的話…… |
設為隊長 | 配合你進行現場指揮?我明白了。 |
經驗增長 | 資深修正者的戰鬥方式,讓我見識一下吧。 |
神識超越1 | 我本無意參與到這些事中……但現在的我,確實需要足以守護親人和家族的力量,繼續吧。 |
技能升級 | 對敵之法,多多益善。 |
鑰從裝備 | 嗯……籌碼增加了。 |
神格共鳴 | 不錯,一手新招。 |
任命助理 | 有趣的提議,我接受了。 |
觸摸交談1 | 今天的檔案我已經順手幫你分類了,剩下的你能自己處理吧? |
觸摸交談2 | 愛德華,工作結束我就會回來的。嗯,我向你和海叔保證……抱歉,是我的私事,已經處理完了。 |
觸摸交談3 | 這副臂鎧更像是一種警示——需要提防的除了火焰以外,還有人心。 |
閒置 | 要休息的話,至少回房間去。 |
閒置2 | 不工作的話,就早點回去吧。 |
快速連點 | 嘖……感覺無聊了? |
晃動螢幕 | 呃……這會讓你高興? |
贈送禮物 | 喔?這還真是令人意外。 |
心鏈對話1 | 謝謝你的誠意邀請,但請恕我拒絕加入第九部門——作為塔列朗家族的繼承者,我也有必須要守護的東西。 |
心鏈對話2 | 合作利益?你或許搞錯了什麼,金錢從來都不是維護關係的紐帶。我選擇你們,選擇了你,也絕不只是期待那么片面的東西,明白嗎? |
心鏈對話3 | 你似乎對我的事很有興趣?別緊張,我自然知道你沒有惡意。不過,你還是少打聽為好,省得一些不必要的麻煩找上門。 |
心鏈對話4 | 身為合作夥伴,其實我早應該安排一次正式的宴席招待,只是一直沒有時間。如果你沒有意見的話,就定在今晚吧,海叔和愛德華一定也很樂意見到你。 |
心鏈對話5 | 實話說,你給予我的已經遠超出了我最初的預期……很遺憾沒法為你準備合適的回報,但我會以塔列朗之名起誓,成為你永遠的後盾。 |
更換服裝 | 還算不錯,我會換上試試。 |
角色出場 | 快點解決吧,我還要其他事要處理。 |
角色出場2 | 儘是些麻煩的事…… |
作戰中1 | 哼,浪費時間。 |
作戰中2 | 自不量力! |
作戰中3 | 融毀吧! |
低血量 | 咳……繼續! |
力竭 | 抱歉……我沒能…… |
休閒待機 | 現在可不是能悠閒下來的時間。 |
擊敗怪物1 | 散去。 |
擊敗怪物2 | 殘渣罷了。 |
勝利結算 | 整理一下,準備回去吧。 |
勝利結算2 | 不必慶祝,一場勝利而已。 |
核心技能 | 焚化! |
角色機制滿值 | 我的耐心有限。 |
奧義準備完成 | 我本想不想用這份力量…… |
角色使用奧義 | 詛咒……燃盡。 |
角色使用奧義2 | 悉數……奉還! |
極限閃避 | 儘是破綻! |
進入修正空間 | 局面已在我的掌控之中。 |
低血量提升(隊友) | 退後一點,各自小心。 |
奧義準備完成(隊友) | 散開,我不想波及他人。 |
進入修正空間(隊友) | 來結束無聊的棋局吧。 |
敵人出現 | 嘖,麻煩。 |
(語音台詞為2023年3月29日遊戲內實裝,參考資料)
彩蛋花絮
角色原型
提爾是北歐神話中的戰爭與勇氣之神,同時也是契約的保證人,誓言的守護者和榮耀的代表。古代以劍盟誓的習俗即源於對戰神提爾的崇拜,在開戰前會在劍柄刻上“提爾的符文”,以此向提爾勝利。在諸神的黃昏中,提爾和地獄犬加姆一番激戰後同歸於盡。
拓展閱讀
駭人的火焰欲將棋手驅逐, 但它似乎忘了, 身置棋局,提落間當定輸贏, 否則,那些燒不盡的,皆做棋子。 “事情倒是變得有趣了。” “調查的時候務必小心,若有異樣立刻聯繫我。” ——奧丁 |