轟雷·托爾是手機遊戲《深空之眼》中的聖樹神系初始S級雷屬性印記機制類的爆發型近戰修正者。深空之眼“雷小隊”的隊長,組織內最強的戰鬥力。在小隊的各種行動中,即使岔子不斷,最後也總能靠著她的實力強行完成。托爾極富正義感,但與狂野的戰鬥方式相對應的,處理事情也經常衝動。
轟雷·托爾托爾適合玩右線,強度線上,技能手感非常好,但是想打出輸出不太容易,因為二階段技能與後接的平a時間較長容易被打斷,適合站樁。角色小無敵多,生存壓力小。個人技能倍率高,輸出充足。奧義釋放速度快。操作不連貫,同時由於近戰角色堪憂的體驗,導致雖然有無敵,但實際生存能力依舊不算非常強,很考驗玩家操作。
基本介紹
角色背景,性格特點,形象設計,角色設計,過載狀態,權鑰設計,角色關係,能力設定,屬性,技能,角色神格,連攜奧義,玩法分析,角色強度,技能分析,角色連攜,輸出手法,神格解析,刻印推薦,鑰從推薦,管理喵推薦,編隊推薦,躍遷詞條選擇,角色專屬,專屬權鑰,專屬鑰從,專屬皮膚,專屬禮物,角色台詞,彩蛋花絮,角色原型,技能設計,
角色背景
- 角色檔案
“雷小隊”的隊長,深空之眼組織內的強大戰鬥力。在雷小隊的各種任務中,即使行動過程中岔子不斷,最後也總能靠著她的實力強行完成。托爾的修正者意識直接於源層中甦醒,情況十分特殊。從那時起她便日復一日地與視骸戰鬥,對敵經驗豐富、極具正義感,但與狂野的戰鬥方式相對應的,處理事情也時常衝動。
- 心鏈檔案1
根據深空之眼的檔案記載,艾因索菲的源層曾發生過一次特殊的能量暴動。超出正常區間過多的異常數值,甚至驚動了奧丁親自前往源層處理。
得益於奧丁強大的實力,這次能量暴動很快就被壓制下來,也幸運地沒有引發骸震。不過和奧丁一起回來的,還有一名昏迷在她懷中的紅髮少女――也就是托爾。
即便從現在已有的資料來看,托爾也是修正者中最為特殊的一類。畢竟直接在源層甦醒並不是常見的現象,何況從甦醒開始,托爾就開始日復一日地與視骸戰鬥。
“那時候我只知道要消滅它們……有個聲音這么告訴我的,至於為了什麼?誰管嘛~”
托爾長時間在源層狩獵視骸,積攢了無數對敵的經驗,同時也受源層的環境影響,而在體內形成了高密度的神能。
實力的增強本是有益的,但托爾在長久的戰鬥中,性格與對世界的認識並未獲得成長。這也導致她沒法控制一直在增強的力量,最終導致了源層能量的暴動。
這次事件之後,奧丁決定親自教導托爾控制力量之法,托爾也就順理成章地加入了深空之眼。
- 心鏈檔案2
“今天的源層真是壯觀,蒼藍的雷電四處交織。有機會的話真想讓你們也見識一下,呵呵。”
奧丁將托爾帶回來時,也不忘描述源層的盛況。蒼藍的雷電――這既是指托爾所釋放的暴動能量,也是對托爾戰鬥方式的貼切比喻。
將體內積攢的神力化作雷霆向外釋放,無差別地對周圍的一切事物進行電擊,直至它們化作焦炭。經過一段時間的訓練後,托爾已經能自由控制放電的目標與能量多少。
在緊急情況下,托爾甚至可以做到引動雷霆纏身,強化全身的行動。那時敵人能捕捉到的,恐怕只有托爾的雷霆閃光了。
隱科組針對托爾的戰鬥方式,專門為其開發了集電力存儲和磁力場技術為一體的機械錘“妙爾尼爾”。本意是希望其作為托爾釋放雷電的媒介,不過托爾本人似乎更喜歡它的物理打擊性能。
另外,托爾必須定期釋放體內多餘的雷電,如果在訓練場見到托爾的話,或許不要靠得太近會比較好。
- 心鏈檔案3
托爾剛剛加入深空之眼的時候,還沒有如今“雷小隊”的獨立編制。她自然也有不少與當時的其他成員合作完成任務的經歷。
當時的托爾還不能很好地控制自己的力量,因此身邊總是充斥著從身體中逸散出的電流。她給人的感覺也和靜電一樣,毛毛刺刺的,看起來不怎么好惹。
在一次小隊任務中,自信的托爾獨自追擊視骸,疏忽大意之下,中了敵人的調虎離山之計。她的隊友遭遇包圍而重傷,之後便退出了深空之眼。
因為這件事,托爾漸漸被一些成員疏離,沒人願意再與之組成小隊。但她其實並不希望如此,她也曾認真維護過和隊友之間的關係,但總是為時已晚。
在那時的托爾心中,無法與隊友拉近關係成為了永遠的遺憾。自那以後,托爾就習慣於一個人完成任務了。
- 心鏈檔案4
“喂,小心別碰到我……”
“哇塞,噼里啪啦的!這個是什麼新型靜電陷阱嗎!有趣有趣!我有新的惡作劇靈感了~啊,你是托爾前輩沒錯吧,我是前鬼坊天狗,叫我前鬼就好,今天起加入你的小隊實習。”
時隔許久重新加入小隊編制,托爾顯得有些不適應,但熱情的前鬼坊天狗早已因為“隊長會放電真的超酷”這樣單純的理由,把自己默認為了她的夥伴,“雷小隊”的一員。
加上另一名隊員阿波羅,托爾的身邊逐漸變得吵吵鬧鬧起來。沉寂許久的心緒被喚起,托爾心中再度生出了與小隊成員們和諧相處的嚮往。
但同時被喚醒的,還有過往的經歷――為了不再重複過去的錯誤,托爾開始有意識地收斂起自己的鋒芒。她試圖表現得更加沉穩可靠,但從隊員的反應來看,並沒有收穫預期的效果,她因此變得不知所措起來。
“最開始加入小隊的時候,隊長有一段時間感覺變得怪怪的。怎么說呢……她的頭髮都不會變得嗶哩嗶哩了。”
- 心鏈檔案5
轉機的發生是在某一次追擊視骸的任務中:前鬼坊冒進的行動使得她和阿波羅落入陷阱中,遭到了眾多視骸的圍攻。雖然托爾及時趕到救援,卻也不得不面對隊友重傷的事實。
後來,當她懷著忐忑的心情前往探視的時候,迎來的卻是前鬼坊和阿波羅的擁抱,以及他們希望正式加入托爾小隊的請願書。
“我就知道,隊長肯定會來救我和臭鳳梨的!”
“還真是驚險啊……差一點太陽就要隕落了,還得靠隊長來擺平嘛~”
這份誇張到有些溢出的信任,讓本以為二人會就此退出的托爾感到吃驚。她也當即表示了自己想與他們成為正式隊友的心情,收穫了兩人一致的“不坦率”的評價。
在這之後,“雷小隊”順利成章地誕生,托爾也不再掩蓋自己的自信,重新找回了開朗的性格――這雖不能稱為壞事,但“雷小隊”也因為受到她的影響,成為任務完成率最高,但戰術執行效率最低的小隊。
休在檢查作戰記錄時如是說過:“希望托爾能夠明白,作為一名合格的領隊,相比於承擔成員的責任,不如一開始就別讓他們鬧出亂子……誒,雖然估計很難就是了。”
性格特點
身為深空之眼“雷小隊”的隊長,托爾擁有著超強戰鬥力和爆棚正義感,無論行動中出現多少麻煩,只要有她和“妙爾尼爾”在,都能靠著絕對實力強行完成。
但與豪邁的戰鬥方式相對應的,便是托爾隊長衝動的處事風格啦。狂野不羈的戰鬥服及紅髮雙麻花辮,無不凸顯著托爾這股“衝勁”。
形象設計
角色設計
初版設計
轟雷·托爾身著隱科組為其專門研製強化戰鬥服,在保持輕科技感的同時,力求簡潔服裝,並搭配上一件毛領披風,凸顯北歐復古、原野的風格。
最初的托爾頭髮顏色以粉毛為主,結合嬌小的體型,多少有些野蠻蘿莉的感覺。
最終方案
不過作為雷小隊隊長,這種暴走風格還是有點衝勁過頭,於是便在設計過程中調整了身材比例,並將發色修改為更契合神話中的紅髮。也更細緻的刻畫了戰鬥服。
設計細節
金屬頭飾:矗立的雷電狀,集成了通訊、放電、散熱的頭飾。金屬觸點能與大氣中的電核形成迴路。
儲能轉換裝置:攜帶型裝置,能夠很好的自動捕捉托爾爆發時過量的電力,再轉換給戰鬥服供電。
電源線:根據身體輪廓而定製的分布方式,保障電子設備運行且不影響行動。
流體披風:可以通過操控電流的方式塑造成任何形狀的披風,靜看會有電光流動。
磁力護手:電磁驅動引導的護手,讓托爾更如力大無窮。
過載狀態
轟雷·托爾超量放電的過載狀態,頭髮因大量電流通過而透出藍色光,發梢隨之微微翹起,辮子攜帶強勁電流飄動。組成披風的磁流體在強力電流的牽引下形成不穩定狀態,從而出現反覆組合消散的樣子。
權鑰設計
身材嬌小的托爾體內蘊藏著強大的暴動能量,在緊急情況下,甚至可以做到引動雷霆纏身,強化全身的行動。隱科組針對托爾的戰鬥方式,專門為她開發了集電力存儲和磁力場技術為一體的機械錘“妙爾尼爾”,本意是希望其作為托爾釋放雷電的媒介,不過托爾本人似乎更喜歡它的物理打擊性能。
雖然巨大的機械錘與托爾的組合看起來並不相匹,但托爾在戰場上揮舞巨錘的威力可是十分強勢呢。
展開時會彈出內部的黃銅部分,能夠散熱並釋放強力電流。
由雷神之錘“妙爾尼爾”直接機械變形而來的鐵手套“雅恩格利佩爾”,碩大、強力且直接,極為貼合托爾那簡單粗暴的進攻方式。鐵手套可依靠電磁力懸浮佩戴,也可以在需要抓取的時候通過抓握受力環進行戰鬥。鐵手套上金色的黃銅材質與托爾的戰鬥服上的材質相似,能承受過載放電等強力電流。
角色關係
角色 | 交際 |
---|---|
管理員 | 居然能忍受得了瀰瀰爾那種傢伙,管理員這個人搞不好其實也挺強的?以人類來說,已經很了不起了。 |
前鬼坊 | 雖然搞砸雷小隊任務的次數前鬼是第一名,不過我覺得她應該也已經吸取教訓了,如果真的惹出麻煩的話,我會負責。 |
阿波羅 | 雖然阿波羅總是在說太陽啊、華麗啊還有他的帥氣事跡什麼的,聽得我耳朵都快起繭了。不過要是真的出任務不帶上他,突然沒有這些叨叨,耳邊還挺不自在的。 |
能力設定
屬性
項目 | 數值(角色超越等級S+角色等級1級+1級權鑰) | 圖片 |
---|---|---|
攻擊力 | 327 | |
防禦力 | 113 | |
生命值上限 | 1937 | |
會心率 | 8.00% |
(數據為2023年3月23日遊戲內實裝數據)
技能
技能圖片 | 技能描述 |
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轟雷鳴擊 | 轟雷鳴擊(普通攻擊,印記獲取/印記消耗,硬直、獨立傷害提高,雷屬性傷害) Lv.1 揮舞“妙爾尼爾”連續攻擊,造成總計559%攻擊力的雷屬性傷害。在施放衍生技能後銜接普通攻擊,會從普通攻擊第四段開始攻擊,銜接施放時獲得2秒硬直效果。 被動: 每段普通攻擊命中和每次施放技能命中時會累積“雷勢”,“雷勢”上限100點,每0.5秒會自動消耗7點。每段普通攻擊命中時獲得9點“雷勢”,每次施放技能命中時獲得15點“雷勢”,“狂雷”狀態期間每次施放技能命中時額外獲得15點“雷勢”。每有1點“雷勢”,獨立傷害提高0.3%,“雷勢”80點時加成效果達到最高。 施放衍生技能時進入“狂雷”狀態,持續2秒,每有1點“雷勢”,持續時間延長0.01秒,最多延長1秒。 “狂雷”:進入時獲得短暫的無敵效果,狀態期間內“雷勢”不會自動消耗,雷屬性傷害提高15%。 印記:普通攻擊第五段命中敵人時,獲得1個印記。 |
大地的奔雷 | 大地的奔雷(技能一,印記獲取/印記消耗,衍生技能、雷屬性傷害提高,雷屬性傷害) CD:9秒 Lv.1 揮舞“妙爾尼爾”朝目標方向突進,造成總計320%~681%攻擊力的雷屬性傷害。施放後的短暫時間內,該技能會替換為衍生技能“奔雷擊”;“奔雷擊”僅銜接在“大地的奔雷”之後才可施放。 “奔雷擊”:揮舞“妙爾尼爾”攻擊周圍的敵人,消耗3個印記,造成總計600%~1276.8%攻擊力的雷屬性傷害。 印記:施放“大地的奔雷”命中時,獲得1個印記。 |
遠海的風雷 | 遠海的風雷(技能二,印記獲取/印記消耗,衍生技能、雷屬性傷害提高,雷屬性傷害) CD:12秒 Lv.1 大力揮舞“妙爾尼爾”,短暫聚集附近的敵人,造成總計480%攻擊力的雷屬性傷害。施放後的短暫時間內,該技能會替換為衍生技能“風雷擊”;“風雷擊”僅銜接在“遠海的風雷”之後才可施放。 “風雷擊”:旋轉“妙爾尼爾”後錘擊地面,消耗3個印記,造成總計850%攻擊力的雷屬性傷害。 印記:施放“遠海的風雷”命中時,獲得1個印記。 |
深空的落雷 | 深空的落雷(技能三,印記獲取/印記消耗,衍生技能、雷屬性傷害提高,雷屬性傷害) CD:15秒 Lv.1 揮舞“妙爾尼爾”猛烈錘擊地面,造成總計600%攻擊力的雷屬性傷害。施放後的短暫時間內,該技能會替換為衍生技能“落雷擊”;“落雷擊”僅銜接在“深空的落雷”之後才可施放。 “落雷擊”:揮舞“妙爾尼爾”再次猛擊地面,消耗3個印記,造成總計1004%攻擊力的雷屬性傷害。 印記:施放“深空的落雷”命中時,獲得1個印記。 |
黃昏的怒雷 | 黃昏的怒雷(奧義,攻擊形態轉換,雷屬性技能) CD:20秒 Lv.1 召喚出鐵手套“雅恩格利佩爾”,釋放怒雷之力。全隊伍印記型修正者技能傷害提高30%,持續12秒,自身進入“怒雷”狀態。 “怒雷”:狀態期間內免疫一切控制與傷害並禁用移動、技能和閃避,根據“雷勢”獲得的加成效果達到最高。清空“雷勢”並不再自動消耗,之後每0.2秒獲得7點“雷勢”。連續點擊攻擊會使用鐵手套“雅恩格利佩爾”連續施放技能攻擊,造成總計405%~861.8%攻擊力的雷屬性傷害,攻擊第二段會在前方產生五道落雷,每道落雷造成27%~57.4%攻擊力的雷屬性傷害。“雷勢”為滿值時會自動施放最後一拳,造成1000%~2128.2%攻擊力的雷屬性傷害,之後退出“怒雷”狀態。 自身或隊友成功消耗印記時,根據消耗的印記數量,獲得一定的奧義充能。 |
雷光遠遁 | 雷光遠遁(閃避技能,零時空間、硬直,雷屬性傷害) Lv.1 快速閃避敵人攻擊,且可以連續施放二次閃避,極限閃避將觸發閃避效果。極限閃避後銜接普通攻擊,會從普通攻擊第四段開始攻擊,銜接施放時獲得2秒硬直效果;獲得15點“雷勢”。 閃避效果:進入零時空間使全場敵人動作大幅減速,持續3秒。 |
(數據為2023年4月2日遊戲內實裝數據)
角色神格
神格 | 解鎖 | |||
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雷霆的權柄 | 隕擊 | 普通攻擊第四段命中時,“深空的落雷”的剩餘冷卻時間縮短1秒。普通攻擊第四段命中後,會觸發落雷,造成200%攻擊力的雷屬性傷害,該傷害享受技能傷害加成。 | 解鎖條件 | 通關該修正者的教學關卡 |
無 | ||||
天威 | 普通攻擊第四段命中時,進入“狂雷”狀態,持續1.5秒;通過該神格進入的“狂雷”狀態持續時間不會被其他效果延長。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到50級 | ||||
降神 | 普通攻擊傷害提高100%。普通攻擊第五段命中時,會觸發五道落雷,每道落雷造成200%攻擊力的雷屬性傷害,該傷害享受技能傷害加成。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者突破2次 | ||||
神國的戰狂 | 迅擊 | 每有1點“雷勢”,受到的傷害降低0.3%,“雷勢”80點時減傷效果達到最高,處於“狂雷”狀態時,減傷效果提高200%。 | 解鎖條件 | 該修正者突破1次 |
無 | ||||
戰溢 | 每次進入“狂雷”狀態時,會使周圍的敵人雷屬性抗性降低15%,持續7秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者權鑰等級達到30級 | ||||
狂熱 | “狂雷”狀態持續時間延長0.5秒;處於“狂雷”狀態時,會心傷害提高30%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練值達到40 | ||||
塵世的宿敵 | 絕滅 | 非衍生技能的“大地的奔雷”、“遠海的風雷”、“深空的落雷”技能傷害提高10%。 | 解鎖條件 | 該修正者奧義等級達到6級 |
無 | ||||
無盡 | 技能替換為衍生技能且不施放時,之後對應技能的剩餘冷卻時間縮短2秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練度達到20 | ||||
終戰 | 在施放“大地的奔雷”、“遠海的風雷”、“深空的落雷”後銜接普通攻擊,也會從普通攻擊第四段開始攻擊。普通攻擊第五段命中時,自身攻擊力提高10%,持續4秒。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到75級 |
(數據為2023年4月2日遊戲內實裝數據)
連攜奧義
名稱 | 效果 |
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慧光·前鬼坊天狗與轟雷·托爾的連攜奧義。 慧光·前鬼坊天狗造成360%+9.23%×自身奧義等級攻擊力的光屬性傷害;命中時全隊伍光屬性傷害提高30%,持續12秒。 轟雷·托爾造成1200%+30.77%×自身奧義等級攻擊力的雷屬性傷害自身進入“怒雷”狀態,持續12秒。 | |
轟雷·托爾與生魂·奧西里斯的連攜奧義。 轟雷·托爾造成1200%+30.77%×自身奧義等級攻擊力的雷屬性傷害,自身進入“怒雷”狀態,命中時全隊伍印記型修正者技能傷害提高35%,持續至“冥府審判模式”結束。 生魂·奧西里斯造成1000%+25.64%×自身奧義等級攻擊力的風屬性傷害,自身進入“冥府審判模式”,全隊伍傷害提高20%+0.2%×生魂·奧西里斯自身奧義等級,持續至生魂奧西里斯的“冥府審判模式”結束。 |
(數據為2023年4月2日遊戲內實裝數據)
玩法分析
角色強度
轟雷·托爾還是很強的,不過比較依賴專武和連攜。專武給托爾帶來的提升十分可觀,不過相對的,在沒有專武的情況下,托爾的表現就顯得比較一般。而與冥王的連攜,則是托爾的另一大提升點,也是生魂崛起的一條路。托爾單走的表現,雖然不會特別差,但在現在數值不斷內卷的環境下就顯得很一般,更別提上一個up角色是號稱近戰版哈迪斯的胡狼了。這次托爾的出現,不僅是成為新一代雷神,更重要的是終於讓生魂有了用武之地,雖然生魂更多是當掛件用,但人家也成為一流體系的成員了。目前托爾+生魂這個雙S組合的強度還是相當不錯,輸出端和生存端的表現都相當不錯,不過托爾還是比較依賴手操來打輸出的,AI操作的輸出能力相比於手操會有不少欠缺,基本上生魂+托爾的體系中,需要輸出就手操托爾,需要生存就手操生魂,剩下一個隊友,隨便選個印記角色保證循環即可(其中帶逆潮·利維坦可以享受極致的生存體驗,打輸出可以考慮帶流轉之洋·歐伸納斯)。
想要發揮托爾的實力,後續還要抽專武和生魂(最好生魂也配專武),抽卡壓力會有點大(氪佬隨意),而且在組隊方面,這兩一般是綁死的,拆開來,表現都挺一般的。
技能分析
轟雷·托爾像是初始A級角色的技能倍率塞個衍生技能就充當S級角色。不過實戰玩下來,其實輸出不弱,而且因為有和生魂·奧西里斯的連攜存在,托爾是配得上新雷神之名的(就是發揮出實力需要的東西有點多)。除了僅有的雙S連攜外,托爾的“雷勢”機制也是其強勢的點之一,“雷勢”帶來的是提高獨立傷害,這點是相當的可貴,在目前各類增傷都難免有所稀釋的情況下(稀釋指相同的增傷直接是採取加算的,不同類型的增傷直接採取的是乘算),直接給個獨立的增傷乘區使得其帶來的增傷效果會比較顯著。而托爾的奧義更是有著目前全遊戲唯一的真無敵機制(免傷免控,目前其他角色的無敵只免傷不免控,如龍切),使得托爾釋放奧義後,可以享受最多2.8秒左右的無敵時間,實戰中可以手動控制釋放奧義來躲掉BOSS的爆發。至於托爾的連招,基本上是一技能起手,然後哪裡亮了點哪裡,有衍生技能釋放衍生技能,放完衍生技能接兩段普攻,奧義看時機放就行。
角色連攜
轟雷·托爾目前連攜對象有慧光·前鬼坊天狗和生魂·奧西里斯(又稱冥王、綠毛小丑以及小丑王)這兩個選擇。
和慧光連攜,只是多一個光屬性增傷以及技能增傷能夠全隊共享,托爾的奧義倍率倒是不錯,但連攜對於托爾的提升不大,更側重於對慧光的提升(但S和A連攜,連攜效果側重A),而且慧光本身也不強,也就沒角色的時候湊個用用,或者在雅典娜作為主C的時候當輔助用(真論當輔助用,帶個黎幻·赫拉都比這兩連攜強)。
和生魂連攜才是托爾的亮點。目前唯一一個雙S連攜,35%的技能增傷+27%的傷害提高(按生魂滿突破,奧義35級計算),帶來增傷效果相當恐怖,而且持續到生魂變身結束這一點十分有操作空間。首先在奧義連續性這點上,托爾和休一樣都是通過自身和隊友消耗印記來進行奧義充能的,而托爾的印記獲取和消耗能力比休更強(托爾三個技能都能獲取印記,衍生技能放完後還能銜接普攻再獲得一個印記),所以對於生魂來說,托爾完全就是休的上位替代,基本上不用太擔心續航問題。對於托爾來說,多了將近30%的增傷(5%技能增傷+生魂27%的傷害提高),可以說是血賺。而且對於托爾和生魂來說,兩人都是靠變身後打輸出的,而連攜帶來的奧義傷害也十分可觀,這部分傷害完全相當於白送的。總之有這兩位角色的,十分建議連攜。
輸出手法
“轟雷·托爾”並沒有特別固定的輸出循環,技能的釋放順序需要根據“回能貓”的觸發隨機應變,但最為重要的一點就是,保證釋放完3技能之後可以銜接強化3技能,並且專武鑰從的buff為滿層。另外值得一提的是,開啟奧義後的鐵拳攻擊也屬於技能,可以疊加專武buff,因此在奧義結束後,印記足夠的情況下可以直接銜接3技能。
神格解析
雷霆的權柄
右線神格則是適合在練度較低的時候選擇,會有相當出色的表現。
強化普攻第四段和第五段,並減三技能CD,可以小幅度提升三技能的釋放頻率(三技能是三個技能中倍率最高的),並且提升了“狂雷”狀態的覆蓋率,帶來一定的雷屬性增傷。提升普攻傷害和增加落雷可以提升托爾輸出的平滑度。總體來說對於托爾的輸出提升比較可觀。
神國的戰狂
中線神格提供了高額減傷,可以大幅最佳化“托爾”的輸出環境,並且“戰溢”神格的雷屬性減抗效果幾乎全程覆蓋,可以為“托爾”帶來不錯的增傷,“狂熱”則是提高了“托爾”狂雷狀態下的輸出能力。
“雷勢”增加減傷效果,進入“狂雷”狀態額外降低周圍敵人的雷抗,延長“狂雷”持續時間,額外提供會傷加成。總體來說,強化了托爾自身的生存能力,也提供一定的雷屬性拐(目前在與震離一同上場時可以考慮使用該神格),最後會傷帶來的提升,還要考慮托爾自身會心率的高低。總體來說,提升還算不錯,建議在組雷隊時考慮該神格,洗刻印詞條時可以適當向雙爆側重。
塵世的宿敵
左線神格則是主要依靠頻繁的技能釋放提高傷害,傷害與中線神格差不多,但是操作量會更多,喜歡操作的玩家可以嘗試。
該神格理論有有著相當高的收益,但缺點是收益只存在理論中,實戰比較拉跨。非衍生技能的傷害提高,不放衍生技能減CD,非衍生技能後銜接普格也能直接從第四段開始,第五段普攻額外提高攻擊,在理論上,只要操作好,可以大幅度提升衍生技能的釋放頻率;但實戰中,衍生技能很容易因為BOSS進行攻擊需要閃避或者多點了一下攻擊導致無法釋放,連原先的衍生技能都難以保證釋放,更別提通過操作提升頻率了;而且在理想的輸出環境下,本身的衍生技能釋放頻率也還算可以。
總結:常規情況下,建議點右線,提升自身的單體輸出;和其他雷屬性共同組隊(目前也就震離)時,可以考慮點中線提升整體輸出;喜歡折騰並對自己操作有信心的可以考慮左線,一般情況下不推薦。
刻印推薦
3+3:永生的戰車(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+怒濤之諭(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
新雷套基本上就是為托爾打造的,比舊雷套低5%的雷屬性增傷,不過托爾本身就有“狂雷”帶來的15%的雷屬性增傷,在稀釋下影響不大;而效果帶來的提升相當可觀,托爾只要釋放衍生技能就能觸發,而且是以100%機制值消耗觸發,40%的技能增傷直接吃滿,而且托爾衍生技能的倍率本來就較高。怒濤之諭主要就是提供穩定的回印記,托爾的技能傷害段數較少,觸發皎月比較困難,而且怒濤的附加效果也比較適合托爾。
輸出型詞條推薦:強攻、狂暴 、狂怒、戰術強化、雷之祈佑
功能性詞綴推薦:迴環
2+2+2:永生的戰車(Ⅰ、Ⅲ)+怒濤之諭(Ⅱ、Ⅳ)+奇襲的夜鴞(Ⅴ、Ⅵ)(Ω轟雷·托爾)
角色達到Ω之後,可以選擇“奇襲的夜鴞”/“獅鷲之傲”進一步提升傷害。
鑰從推薦
專武:妖精·凱萊布麗安
轟雷·托爾專武的提升真的大。“狂雷”狀態下,每次釋放技能都能額外產生一道倍率可觀的落雷,釋放非衍生技能和奧義最後一拳之前的攻擊命中還能給自己提供增傷,奧義最後一拳和倍率最高的衍生技能“落雷擊”獲得額外增傷,而且在疊滿三層增傷時,還能多算一層。如果要養托爾的話,十分建議抽專武。
專屬鑰從賦予了“托爾”多個新機制,大幅提高了“托爾”的輸出能力,這也代表著“托爾”需要綁定專屬鑰從。
首先是“托爾”在“怒雷”狀態下釋放技能,將會額外敵人造成一次500%倍率的雷擊,該效果的倍率是固定的,不隨鑰從等級變化。釋放常規技能後將會獲得10%的傷害加成,持續7秒,每次疊加刷新持續時間,最多疊加3層,強化3技能以及奧義最後一拳將會根據buff層數獲得增傷,並且在強化3技能釋放完後,會移除所有層數,這一機制也就意味著“托爾”需要控制buff層數,才能打出理想的傷害。
次選:妖精·玫菲爾
正常實戰中,托爾的普攻次數較多,如果沒專武的話,也可以考慮這個鑰從,吃點技能增傷。不過該鑰從比起專武的差距,還是很大的。
輔助向:妖精·蓋拉德麗爾
主要就是蹭閃掛易傷,缺點是覆蓋率差,好處是全隊都能吃這個易傷。
管理喵推薦
彌搖搖
手動操作“托爾”時,管理喵推薦選擇“彌搖搖”,回能貓帶來的回能,可以提高“托爾”釋放強化技能的頻率,提高傷害。不過“回能貓”的觸發並不是很穩定,比較考驗玩家的隨機應變能力。
編隊推薦
生魂·奧西里斯
“托爾”與“生魂”的連攜奧義傷害倍率以及增傷buff非常不錯,兩位角色相輔相成,可以組成一支非常強力的隊伍。第三位隊友在沒有“黎幻”的情況下,可以選擇歐申納斯、沐風·恩利爾等印記輸出角色。
需要注意的是,如果第二個連攜奧義可以釋放時,“生魂”還沒有退出變身狀態,此時釋放奧義,只會釋放“托爾”的單人奧義,可能會導致輸出降低和buff斷檔。手動操作“托爾”時,再次釋放奧義前,可以通關觀察生魂的頭像判斷她是否退出變身狀態,避免這種情況發生。
①轟雷·托爾+生魂·奧西里斯+輔助。
②轟雷·托爾+流螢嵐霧·休+舊誓·薇兒丹蒂組成雷隊。
躍遷詞條選擇
接下來看一下,“轟雷·托爾”的刻印躍遷詞條的選擇,1、2號位選擇通用的增傷即可,3、4號位在傷害足夠的情況下可以選擇無盡構築加快啟動速度。在擁有專武的情況下,5、6號推薦選擇“演化顆粒3”以及“閃回核心3”,如果長期與“黎幻·赫拉”組隊,可以將“閃回核心3”替換為“絕對零度”詞條。
角色專屬
專屬權鑰
圖片 | 描述 |
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妙爾尼爾 | 妙爾尼爾 Lv.1 攻擊32 會心率 0% 由隱科組開發的巨大的機械錘,與托爾嬌小的身形完全不匹。展開後能夠形成雷電力場,釋放雷霆擊向敵人。內部搭載了和托爾戰鬥服上相同的高性能電磁模組,能夠使托爾在力場中高速揮舞巨錘。 |
(數據為2023年4月2日遊戲內實裝數據)
專屬鑰從
圖片 | 描述 |
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妖精·凱萊布麗安 | 鑰從背景 掌管著神話兵器工房的天才少女。在她眼中,兵器僅是為了向世界獻上絢麗煙花而存在的造物。 鑰從權能 當轟雷·托爾裝備時,獲得以下效果。 處於“狂雷” 狀態時,每次施放技能命中都會產生一次落雷,對敵人造成雷屬性傷害,該傷害享受技能傷害加成。使用“妙爾尼爾”每次施放非衍生技能命中時、使用“雅恩格利佩爾”每次施放最後拳以外的技能攻擊命中時, 自身傷害提高,持續數秒,每次疊加刷新持續時間,有一定的疊加層數上限。 “怒雷”狀態施放最後一拳時,每擁有一層層數,該技能攻擊力提高。當達到一定層數時,會視為擁有額外層數。 施放“落雷擊”命中時,每擁有一層層數,“落雷擊”基礎傷害提高。當達到一定層數時,會視為擁有額外層數。“落雷擊” 結束後移除所有層數。 |
專屬皮膚
圖片 | 描述 |
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喧譁頌歌 | 喧譁頌歌 轟雷·托爾適用 限時登場:12月22日至12月26日05:00 某年蘋果珍釀慶典的冠軍獎品,喝了太多珍釀的托爾一路高唱著頌歌回到宿舍,釋放出的巨大能量險些讓整棟大樓的電力系統陷入癱瘓。 |
專屬禮物
圖片 | 描述 |
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VR遊戲訓練一體機 轟雷·托爾好感度+10,其他修正者好感度+5 深空之眼研發的,搭載了高度模擬視骸作戰的戰鬥遊戲的最先端VR遊戲機。如果送給既喜歡玩遊戲,又是訓練狂的修正者的話,TA一定會欣喜若狂吧…… |
(數據為2023年4月2日遊戲內實裝數據)
角色台詞
情景 | 台詞 |
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登入問候 | 喲,這么快又見面了,你工作的熱情很高嘛~ |
登入問候2 | 哈·,我正好要出任務,你快準備下一起來~ |
選擇角色 | 叫我嗎! |
角色獲得 | 我是托爾。任務我一個人就能搞定了,你別拖我後腿就行~ |
編入隊伍 | 有任務嗎,來咯來咯! |
設為隊長 | 帶隊這種事我最擅長了,畢竟我是深空之眼最優秀小隊的隊長嘛,包在我身上! |
經驗增長 | 看錄像什麼的真麻煩……不過,好像真的能發現些動作的瑕疵。 |
神識超越1 | 很好,這下不管什麼麻煩事都能一錘子搞定!不行就再來一錘! |
技能升級 | 哈?這是力量的表現,不是“炸毛”! |
鑰從裝備 | 雖然我的“妙爾尼爾”本來就很強,不過錦上添花也不錯。 |
神格共鳴 | Neo Sky Neo Power!……什麼嘛,就是想在這種時候試著說點,平時沒機會說過的台詞而已……你有意見嗎! |
任命助理 | 助理?嗯……也不是不行啦,如果你放心讓我幫忙處理檔案的話。 |
觸摸交談1 | 聽說我不在的時候,你還挺照顧前鬼坊和阿波羅的,多謝了,改天請你吃飯~ |
觸摸交談2 | 嗚哇……這么厚的檔案都要今天處理嗎,饒了我吧…… |
觸摸交談3 | 知道我為什麼選擇這個髮型嗎?因為甩頭的時候是二段攻擊,看招~嘿! |
閒置 | 在發獃?誒……現在不是能閒下來的時候吧。 |
閒置2 | 睡著了?行吧……就讓你安靜休息一下好了。 |
快速連點 | 呃……管理員,小前鬼都早就不玩這套了…… |
晃動螢幕 | 唔……喂,快停下!嘖……你吃了嗎?沒吃吃我一錘! |
贈送禮物 | 這不是……!謝、謝了!我會找機會回禮的! |
心鏈對話1 | 不是每個人都能受得了瀰瀰爾那種嘮叨的,實話說,你不會是被綁架來的吧?是的話就眨眨眼,我會放你逃跑的! |
心鏈對話2 | 有什麼要我幫忙的事就直說啦,沒什麼好遮遮掩掩的!我出手的話。不管什麼事都能擺平~ |
心鏈對話3 | 我知道深空之眼有些人覺得前鬼坊愛闖禍,覺得阿波羅太自戀……或許確實是這樣沒錯,但有一件事我必須說明白,他們都是無可替代的夥伴。如果雷小隊的成員真的做了什麼麻煩事的話,交給我處理就好。 |
心鏈對話4 | 要出去嗎?是哪裡發現了視骸的蹤跡嗎!那好,馬上出發!……哈?你說只是想和我去散步?別,別開玩笑了…… |
心鏈對話5 | 管理員,還在擔心明天的任務嗎?別怕呀,這不是還有我在嘛~我可是早就把你當作雷小隊的成員了,既然如此,那就是我托爾罩著的人。從今往後,我都會保護你的! |
更換服裝 | 很適合我?你不是在說客套話吧……總之謝啦! |
角色出場1 | 我的妙爾尼爾已經等不及了! |
角色出場2 | 要上了,妙爾尼爾! |
作戰中1 | 看錘! |
作戰中2 | 砸扁你們! |
作戰中3 | 別擋著我! |
低血量 | 嘖,有點棘手啊…… |
力竭 | 我……輸了? |
休閒待機 | 在考慮戰術?不需要啦,一口氣打贏就好! |
擊敗怪物1 | 嘖,真弱…… |
擊敗怪物2 | 再拿一分! |
勝利結算1 | 輕輕鬆鬆,我還沒發揮全力呢! |
勝利結算2 | 就這樣啊,簡單到不用我出手吧! |
核心技能 | 給我,碎! |
角色機制滿值 | 你們玩完了! |
奧義準備完成 | 熱身結束! |
角色使用奧義1 | 雷光,轟鳴! |
角色使用奧義2 | 吃我一拳! |
極限閃避 | 抓得住閃電嗎? |
進入修正空間 | 接下來,是我的回合! |
低血量提升(隊友) | 去休息吧,我來攔住它們! |
奧義準備完成(隊友) | 要訣勝負了~ |
進入修正空間(隊友) | 不錯,有兩下子! |
敵人出現 | 找到你們了! |
(語音台詞為2023年4月2日遊戲內實裝,參考資料)
彩蛋花絮
角色原型
托爾是北歐神話中的雷電與力量之神,同時還司掌風暴、戰爭、農業。是阿薩神族最強的戰士,主要職責是保護阿斯加德的安全,使巨人無法入侵。形象一般是有紅頭髮的神衹,有一對像燃著火焰的兇猛眼睛,性格豪邁粗暴並且容易激動。
在深空之眼中,雷小隊隊長“轟雷·托爾”也是一-位實力強大的修正者,甦醒於源層的她,有著豐富的戰鬥經驗。在她的雷光之下,所有邪惡將無處遁形。
技能設計
轟雷·托爾是長久外出執行任務的雷小隊隊長,作為深空之眼組織戰鬥頂尖戰力,轟雷·托爾使用權鑰“妙爾尼爾”進行戰鬥,憑藉這把碩大的錘子引導自身雷霆神力,而相應於技能的展現,則是自身可獲得的特殊機制值“雷勢”,增強自身獨立傷害。
在技能表現上,托爾還會因為雷電之力的外泄讓自身染上雷電的顏色。托爾的三個技能都擁有衍生技能,釋放衍生技能則可根據自身雷勢值延長持續時間以及獲得雷屬性傷害加成,而奧義則是喚出巨型鐵手套“雅恩格利佩爾”向敵人連續揮拳,持續增長雷勢,當雷勢達到頂峰則會釋放最終一拳,希望能藉此讓各位管理員體驗到托爾狂野的戰鬥方式,於戰場之上盡情奔走。