暗星·海拉是手機遊戲《深空之眼》中的聖樹神系初始S級修正者。不喜與人交流的少女,總是一個人安靜地眺望著夜空,似乎有過一段黑色地童年經歷。
海拉的對單和對群能力都非常優秀,操作簡單易上手,給AI使用也非常不錯,海拉操作簡單,下限非常高,再加上她的個人作戰能力也非常優秀,無論放進什麼隊伍中,都可以作為主力輸出使用。
基本介紹
角色背景,形象設計,角色能力,屬性,技能,角色神格,連攜奧義,玩法分析,技能解析,刻印推薦,鑰從選擇,神格推薦,輸出手法,編隊推薦,角色專屬,角色台詞,
角色背景
- 個人檔案
有著遭受虐待的悲慘童年,海拉見識到人類社會的黑暗和殘酷,在她覺醒修正者意識之後選擇了冰封自我。同樣因為過往的經歷漠視他人的感情和生死,但也因為如此,能夠處理一些擁有人類外表的視骸。在深空之眼中從來都是獨來獨往一些擁有人類外表的視骸。在深空之眼中從來都是獨來獨往。
- 心鏈檔案1
在海拉的修正者意識覺醒前,也曾經擁有一段身為人類的生活經歷。尚還年幼的她被一戶富裕人家所收養,在良好的家庭條件下度過了幸福的童年。
但是美好的生活並沒有持續太久,在女主人離世後,養父的性格大變並常常因為生活中的不如意而虐待海拉。一次次的事後懺悔和原諒後,海拉終於絕望了。她訴說了自己的遭遇,並期盼有人能秉持正義,幫助自己脫離這樣痛苦的生活。
- 心鏈檔案2
但是正義沒有如願而來,反而是在偶然間,海拉聽見了執法機構迫於養父勢力而打算放棄起訴的談話。不想再回到那個家的海拉只能獨自逃出醫院,在艾因索菲陷入無助的時候被好心的神父老弗雷收養。
暫時得到了住所的海拉,也認識了同為被收養的姐姐薇娜。兩人一起在神父的葬儀館擔任助手,這份特殊的經歷讓海拉見識到了人類生命的脆弱,也讓她對情感有了新的理解。
- 心鏈檔案3
然而作為葬儀人助手的日子卻並沒有持續很久,多舛的命運再次讓海拉失去了容身之所,14歲那年的雨夜,海拉覺醒了修正者的力量。
也是這時候,她明白了自己並不是人類的事實,並將它作為自己變得漠視人類情感的依據。覺醒了神力的海拉被深空之眼探測裝置找到,雖然無意消滅視骸和拯救人類文明,但以此換來一個安穩的居所也並不讓她反感。
- 心鏈檔案4
成為送葬者小隊負責人的海拉,主要執行的是消滅偽裝成人類的侵蝕種視骸的工作,這是份能讓大部分修正者感到迷惘的差事。只有海拉毫不抱怨地完成了,消滅人類和視骸對她來說沒有任何區別,她不會感到任何的悲傷或者喜悅,只是完成任務而已。
心鏈檔案5
海拉還是會時常想起過去與姐姐在一起的日子,即便生活的條件不怎么好,但溫暖和幸福一直都充斥在那間小小的屋子裡。只是現在姐姐真的已經離開了她,海拉心中期盼的那種幸福也更愈發顯得遙不可及。
幸運的是,似乎又有一個人能夠讓自己感受到許久不曾出現的溫暖。再次定下約定的現在,似乎能夠好好回頭看看過去了。
形象設計
冷漠少女海拉搭配愛吐槽的權鑰“遲鈍”,構成了一個奇妙的組合,這正是官方為她所設定的主題——“反差感”。在哥特少女這種偏古典風格下,官方拋棄了冷兵器的想法,為她加上了非常酷炫的可變形式權鑰。官方將權鑰設計為黑棺的外形,主要是考慮到了海拉作為深空之眼送葬者小隊成員,專職清除人形侵蝕種的設定。
暗星·海拉的定位是“遠程輸出”,在戰鬥中更像是一個重型的狙擊炮手。其黑棺所能變形的均為遠程武器——槍銃、巨炮、炮台,技能連段方面也是相對簡單的流程,通過一、二技能和普攻積攢神能,再通過炮台進行火力輸出。當然超遠射程和強大火力下必然會帶來一定的制約,展開魔銃狀態下移動緩慢、炮台狀態下無法移動等“笨重”,則需要各位管理員在指揮時為她尋找更為合適的戰場位置(或許,也可以讓她成為玩家可靠的AI隊友)。在暗星·海拉的超遠射程下,炮火幾乎可以覆蓋戰鬥的每個角落,使敵人無所遁形。
角色能力
屬性
項目 | 數值(角色75級+60級權鑰) | 圖片 |
---|---|---|
攻擊力 | 1757 | |
防禦力 | 263 | |
生命值上限 | 9462 | |
會心率 | 21.00% |
(數據為2022年9月6日遊戲內實裝數據)
技能
名稱 | 描述(35級) | 圖片 |
---|---|---|
魔彈之舞 (被動,暗屬性傷害) | 展開魔銃,對鎖定目標進行連續射擊,造成總計466.1%攻擊力的暗屬性傷害。 神能:普通攻擊命中時會獲得神能。 | 魔彈之舞 |
噩夢收割 (技能一,持續攻擊,暗屬性傷害) CD:15秒 | 展開魔銃,對前方範圍內的敵人進行掃射,造成總計654.9%攻擊力的暗屬性傷害。 神能:命中後獲得10點神能,每次施放僅能獲得1次。 | 噩夢收割 |
冥靈爆破 (技能二,暗屬性傷害) CD:15秒 | 遲鈍轉變為“魔炮”形態,向鎖定方向進行一次炮擊,造成總計599%攻擊力的暗屬性傷害。 神能:獲得15點神能。 | 冥靈爆破 |
歸滅裁定 (技能三,形態切換,暗屬性傷害) CD:5秒 | 遲鈍轉變為“炮壘”形態,可持續對瞄準方向進行炮擊,每次炮擊消耗20點神能,造成總計1403.8%攻擊力的暗屬性傷害。 在“炮壘”形態下,自身受到的傷害減低20%,免疫控制效果,但無法移動或施放除連攜奧義外其他技能,僅可進行左右旋轉瞄準,每受到最大生命值1%的傷害時會消耗1點神能。當神能不足或點擊取消,“炮壘”形態將會自行解除。 | 歸滅裁定 |
降臨審判 (奧義,暗屬性傷害) CD:20秒 | 同時召喚多門魔炮向鎖定方向射擊,對炮擊區域內的敵人進行攻擊,造成總計1871.8%攻擊力的暗屬性傷害,同時全隊伍暗屬性傷害提高30%,持續10秒。 自身或隊友觸發零時空間時,獲得一定的奧義充能。 | 降臨審判 |
虛空之隱 (閃避技能,無) | 快速閃避敵人攻擊,極限閃避將觸發閃避效果。 進入零時空間使全場敵人動作大幅減速,持續2秒,並獲得30點神能。 | 虛空之隱 |
(數據為2022年9月2日遊戲內實裝數據)
角色神格
神格 | 解鎖 | |||
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災厄聖所 | 虛飾 | 自身處於“歸滅裁定”的“炮壘”形態時,受到的傷害降低20%。 | 解鎖條件 | 通關該修正者的教學關卡 |
無 | ||||
怨慕 | 戰鬥時,“魔彈之舞”不再產生神能,改變為每秒自動恢復3點神能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到50級 | ||||
幽煌 | 神能上限增加20點。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者突破2次 | ||||
告死魔女 | 魔魘 | 戰鬥時,“冥靈爆破”的基礎傷害提高80%。 | 解鎖條件 | 該修正者突破1次 |
無 | ||||
輝夜 | “冥靈爆破”命中敵人時會產生一片“靈能迷霧”,持續6秒,造成200%攻擊力的暗屬性傷害,並令身處迷霧中的敵人陷入“混亂”狀態,離開“靈能迷霧”後“混亂”狀態持續1秒,該傷害視為技能。“霸體”狀態下的敵人不受“混亂”效果的影響。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者權鑰等級達到30級 | ||||
荒穢 | “噩夢收割”命中“靈能迷霧”內的敵人時,會產生範圍性的爆炸和擊飛,造成200%攻擊力的暗屬性傷害,該傷害視為技能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練值達到40 | ||||
終末葬儀 | 罪痕 | 自身對普通敵人傷害提高70%。 | 解鎖條件 | 該修正者奧義等級達到6級 |
無 | ||||
暗晦 | “歸滅裁定”的炮彈附加牽引效果,但每發炮彈將消耗30點神能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練度達到20 | ||||
納祭 | “歸滅裁定”的炮彈爆炸和牽引範圍提高60%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到75級 |
(數據為2022年9月2日遊戲內實裝數據)
連攜奧義
圖片 | 描述 |
---|---|
連攜奧義“彗星環遊” 需同時上場暗星·海拉和慧光·前鬼坊天狗。彗光·前鬼坊天狗與暗星·海拉的連攜奧義。對目標分別造成360%+9.23%×彗光·前鬼坊天狗奧義等級攻擊力的光屬性傷害,1200%+30.77%×暗星·海拉自身奧義等級攻擊力的暗屬性傷害;命中時,全隊光屬性和暗屬性傷害提高30%,持續12秒。 |
(數據為2022年9月2日遊戲內實裝數據)
玩法分析
技能解析
普通攻擊”魔彈之舞“
這個平A共有四段,完整命中可獲得14點神能,需要耗時3s左右,釋放時可以緩慢移動。
技能一”噩夢收割“ ( CD 15秒)
海拉展開“魔銃”,對前方敵人進行持續掃射,釋放時可以緩慢移動,並處於弱霸體狀態。完整釋放需耗時2.5s,釋放期間無論哪一次攻擊命中敵人,都可以獲得10點神能。當然多次命中的情況,也只能回復10點神能。
技能二”冥靈爆破“ ( CD 15秒)
海拉將武器變為“魔炮形態”,對鎖定目標進行一次射擊,命中後獲得15點神能。
技能三”歸滅裁定“ ( CD 5秒)
召喚“炮壘”持續對敵人進行炮擊,是海拉的核心輸出技能。處於“炮壘”形態會獲20%的免傷,並免疫一切控制效果,期間無法移動和釋放其他技能,神能耗盡或者手動取消,即可退出“炮壘”形態。在“炮壘”形態時每受到最大生命值1%的傷害,就會消耗1點神能,抵消所受到的傷害。
並且3技能在釋放之後,立刻開始恢復冷卻時間。召喚“炮壘”大約需要1.5s,解除“炮壘”形態耗時1s左右。每次開炮的間隔為1.3s。
奧義”降臨審判“ ( CD 20秒)
海拉飛向空中,召喚多門魔炮對敵人進行攻擊,並提高全隊暗屬性傷害30%,持續10s。觸發零時空間時可以獲得充能。
閃避技”虛空之隱“ ( CD 20秒)
海拉極限閃避成功後,將進入零時空間,全場敵人動作大幅減速,並獲得30點神能。值得一提的是,海拉的閃避動畫,模型會消失一段時間,很好的詮釋了她的閃避名,虛空之隱。
刻印推薦
根據她的技能情況可以看出她擁有著特殊的機制,刻印搭配有以下推薦:
1、3+3”岑寂的宮殿“+”哲人的臆想“
經過測試,海拉3技能每次炮擊都算作一次技能,非常契合新刻印”岑寂的宮殿“,這种放技能可以加傷害的疊層機制,最高可達40%的增傷,是一個非常好的選擇。”哲人的臆想“則是穩定的提供了增傷,以及每秒1點的神能回復。
2、關於刻印“不朽船”和“哲人”的選擇,這邊更推薦“哲人”
3、2+2+2”岑寂的宮殿“+”哲人的臆想“+”女巫的審判“
達到Ω級後,可以補充選擇”女巫的審判“。”獅鷲之傲“也可以進一步提升傷害,但需要注意的是,海拉打評分速度比較慢,所以如果是手動操作海拉,不建議選擇”獅鷲之傲“刻印。
鑰從選擇
專屬鑰從"妖精·穆麗兒"
聖樹的其他鑰從,說實話都不太適合海拉,有條件的玩家建議為海拉抽取專屬鑰從。專屬鑰從的詞條非常簡單,減少“炮壘”形態的神能消耗,以及提高傷害。由於海拉大部分的傷害都集中在“炮壘”形態,所以專屬鑰從對於海拉的傷害提升,是比較可觀的。
神格推薦
"災厄聖所"/ 散搭"虛飾"&"怨慕"&"魔魘"(適合boss戰)
"虛飾":在“炮壘”形態時,受到的傷害降低20%。
"怨慕":普攻總計不再回復神能,改為每秒自動恢復3點神能。
"幽煌":神能上限提高20點。
"虛飾"神格降低了“炮壘”形態受到的傷害,配合3技能原有的20%免傷,可以讓處於“炮壘”形態的海拉,擁有高額的免傷,從而降低受到傷害時損失的神能。"怨慕"神格改變了海拉的回能方式,使得海拉處於“炮壘”形態時,也能恢復神能,提高了續航能力,並且面對“多動症”BOSS,也不需要去追著平a回復神能。
由於"幽煌"神格只是簡單的提高了神能上限,在隊伍沒有特殊buff或者充能角色輔助時,海拉一般不會出現神能溢出的情況,所以可以放棄"幽煌"神格,選擇"魔魘"神格,進一步提高傷害。
這兩種神格搭配,使海拉在各方面能力都得到提升,大大最佳化操作體驗,以及變相的提升了一定傷害,適合用來應對各種boss。
輸出手法
2-1-3
海拉的輸出手法非常簡單,2技能和1技能釋放完成後,如果條件允許,可以蹭一個極限閃避恢復神能,然後再開啟3技能進行炮擊。神能消耗完之後只需等待cd,進入下一輪循環。
神格推薦散搭"虛飾"&"怨慕"&"罪痕"(適合打小怪)
"虛飾":在“炮壘”形態時,受到的傷害降低20%。
"怨慕":普攻總計不再回復神能,改為每秒自動恢復3點神能。
"罪痕":對普攻敵人的傷害提高70%。
"罪痕"神格對普通敵人有高額增傷,配合上"虛飾"以及"怨慕"神格,操作舒適,打小怪能力大大提高。整體輸出手法和之前提到的沒太大差別。
提一下"終末葬儀"系的神格。這一系神格打小怪也是可以,點上該系神格後,3技能的傷害範圍得到提升,並且附帶了較大範圍的聚怪效果。但是炮彈的彈道處於水平方向,命中處於彈道方向第一隻怪物時就會產生爆炸,如果怪物站位比較分散,那么聚怪效果就並不理想了,並且神能消耗非常高,所以該神格的實戰表現,其實並不是很理想。
編隊推薦
潮音·波塞冬
擁有專屬的潮音,1技能可以給隊友回復機制值,提高海拉3技能的續航能力,是非常不錯的隊友選擇之一。
聖樹神系隊
海拉也可以與“提爾”以及“舊誓”組成三聖樹神系隊伍,當然也可以使用其他聖樹成員代替這兩位角色。雙聖樹的神系buff,可以讓海拉在修正模式中基本實現神能自由,三聖樹的神系buff,則可以讓海拉一進入戰鬥就可以啟動3技能,非常適合用來快速清理日常副本,在其他關卡也有非常不錯的表現。
角色專屬
圖片 | 描述(60級) |
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攻擊:809 會心率:5% 其貌不揚的黑棺,實則是可變形的強大軍火庫。內置名為“遲鈍” 的人工智慧,偏愛吐槽和毒舌。但一旦被訓斥就會變得很安靜。 |
圖片 | 描述 |
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妖精·穆麗兒 | 鑰從背景 身材嬌小、 喜歡惡作劇的少女。最喜歡捉弄的對象是玫菲爾,因為她太認真正經了。 鑰從權能 當暗星·海拉裝備時,降低“炮壘”狀態下炮擊的神能消耗,並提高炮擊的基礎傷害。 |
圖片 | 描述 |
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暗星·魔彈狂嚎 效果說明:大幅提升作為隊友的暗星海拉的炮台轉速。 |
幻瑩蝶夢 限時新換裝 剪裁精緻的小禮服,設計靈感來自某種只在都市傳說中存在的白蝶。 蝶翼振動散發的陣陣香氣,讓人陷入沉沉夢鄉也仿佛忘掉了所有憂愁。 |
角色台詞
情景 | 台詞 |
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登入問候 | 嗯,你來了。 |
選擇角色 | 嗯。 |
角色獲得 | 我是,海拉。 |
編入隊伍 | 出發吧…… |
設為隊長 | 如你所願。 |
經驗增長 | 這樣就好 |
神識超越1 | 微妙的感覺。 |
技能升級 | 嗯,好。 |
鑰從裝備 | 已經,可以了…… |
神格共鳴 | 共鳴,完成。 |
任命助理 | 知道了 |
觸摸交談1 | 人類的情感……過於複雜了 |
觸摸交談2 | 管理員……真是個奇怪的人。 |
觸摸交談3 | 抱歉,管理員……我想一個人待一會。 |
閒置 | 薇娜姐姐…… |
快速連點 | 無法理解…… |
晃動螢幕 | 夠了…… |
贈送禮物 | 是你的話……也許可以…… |
心鏈對話1 | 擁有感情,就意味著會帶來痛苦……我已經不想,再和那時候一樣了。 |
心鏈對話2 | 我還是沒法理解,既然人們會因為失去而悲傷,那隻要不曾得就好了…… |
心鏈對話3 | 姐姐的事已經過去了,你可以不用在意。她有了新的歸宿,我也……該區找屬於自己的了。 |
心鏈對話4 | 我不知道該怎么回應你……即便現在,我也不能理解你的執著。你,果然是很奇怪的人。 |
心鏈對話5 | 你的話語不知為何,很熟悉。很暖和。如果是你的話……我願意再去相信一次。 |
角色出場 | 開始……行動。 |
作戰中1 | 抹殺。 |
作戰中2 | 排除。 |
作戰中3 | 消滅…… |
低血量 | 疼痛……已經習慣了。 |
力竭 | 原來……是這樣的感覺…… |
休閒待機 | 已經……可以了嗎? |
擊敗怪物1 | 去往……幽冥。 |
擊敗怪物2 | 葬送。 |
勝利結算 | 任務結束……還有事嗎? |
核心技能 | 裁決。 |
角色機制滿值 | 該結束了。 |
奧義準備完成 | 審判…… |
角色使用奧義 | 降臨! |
極限閃避 | 不可觸碰 |
進入修正空間 | 修正,開始。 |
低血量提升(隊友) | 很危險,不要……再繼續了。 |
奧義準備完成(隊友) | 我來,審判。 |
進入修正空間(隊友) | 此間……幽冥。 |
敵人出現。 | 目標出現,開始清除。 |
(語音為2022年9月2日遊戲內實裝,參考資料)