《影視動畫後期創作》是2020年遼寧美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:影視動畫後期創作
- 作者:徐錚
- 出版社:遼寧美術出版社
- 出版時間:2020年8月
- 頁數:190 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787531486619
《影視動畫後期創作》是2020年遼寧美術出版社出版的圖書。
《影視動畫後期創作》是2020年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介 影視動畫後期創作這一概念的核心字眼在於創作一詞,本書的組織方式採取建立系統的知識體系,研究後期創作的整體外延和核心創作體驗,結合經典影片的影像創作原則來深入分析,並融入實踐中的製作與創作經驗來突出論證。本書包括八個章節,從各個角度來建立一...
動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作套用的範圍不僅僅是卡通片製作,還包括影視後期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是卡通片的範疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上...
《Premiere主流影視動畫後期創作》是一本段文興、張予編制,由清華大學出版社在2012-11-13出版的書籍。圖書詳細信息 Premiere主流影視動畫後期創作 印次:1-1 裝幀:平裝 印刷日期:2012-11-13 圖書簡介 Adobe Premiere Pro CS4作為一款功能強大的非線性視頻編輯軟體,被廣泛套用在視頻內容編輯和影視特效製作領域,無數...
《影視動畫後期製作》是2011年2月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是殷均平、孔素然。本書主要介紹運用Premiere Pro進行影視製作的方法。內容簡介 本書以案例為學習切入點,由淺入深、循序漸進,從專項到綜合,精解了Premiere的各項核心技術,讓讀者在完全實戰演練中精通軟體,成為影視製作高手。全書共分7章,重點...
隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影...
《影視動畫後期合成與特效製作》是2012年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王宏昆、李青雲。十二五全國普通高等教育動漫專業CBE能力模組規劃教程系列叢書之一。中國電影家協會動畫電影工作委員會推薦的動漫教程。平裝本,2012年7月1日出版,帶有光碟案例。售價60元整。本書全面介紹影視動畫後期合成與特效的基本知識,...
3.Maya影視高級動畫;4.Maya高級角色動畫;5.Premiere數碼影視編輯;6.After Effects數碼影視合成與特效;7.Combustion高級影視後期合成。培養階段目標 1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有...
《影視動畫後期特效製作》是2010年7月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是楊琴。本書適合於高職高專動漫數字藝術類專業以及影視動畫類專業作為教材使用,也適合於影視動畫後期製作崗位的在職人員作為參考書使用。內容簡介 本書從影視動畫後期特效製作崗位的典型工作任務中歸納出影視動畫後期特效製作的4個工作領域,然後...
《影視動畫後期製作實訓》是2012年5月中國人民大學出版社出版的圖書,作者是陳龍、傅立新。內容簡介 傅立新主編的《影視動畫後期製作實訓(21世紀高等院校動畫專業實訓教材)》以案例項目化的體例編寫,以任務驅動式的模式教學,循序漸進,由易到難,強調實戰,系統地介紹了影視動畫後期剪輯與合成的基本方法和操作步驟。《...
後期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和套用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師...
其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。SOFTIMAGE SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視...
該教材遵循“由淺入深,循序漸進.有理論有實例,知識點、重點、難點相結合”的原則進行編寫,通過案例的講解分析,使學習者在興趣的牽引下,較快地掌握影視合成的理論與技術,為創作完美作品打好基礎。《影視動畫後期特效製作:After Effects從入門到精通》分為六章,為方便讀者在案例製作過程中能迅速查找到軟體的相關...
1.4 剪輯師對導演創作意圖的把握13 1.5 影視動畫剪輯:視覺表意規範14 1.5.1 蒙太奇的表現特點14 1.5.2 蒙太奇的多維寓意15 1.5.3 蒙太奇與長鏡頭19 1.5.4 影視剪輯的技巧審視19 1.5.5 影視形象造型元素的審美構建19 思考與實踐24 第2章 經典剪輯與數字剪輯的訣竅 2.1 剪輯:獨立的藝術...
後期合成及特效製作是影視動畫製作基礎上的一個重要環節,能直接影響到一部卡通片的最終效果。《動畫影視後期編輯及軟體套用》介紹的重點是在動畫製作的後期合成特效部分。。內容簡介 《動畫影視後期編輯及軟體套用》主要內容簡介:無紙動畫這項技術的發展使動畫從紙上搬上了計算機,令創作者更能簡單直接地表達出自己的...
《動畫與影視後期製作——after effects cc 2018技能套用教程》是2021年科學出版社出版的圖書。本書詳細介紹了影視後期製作所需的基本技術和實用技巧,讓讀者掌握使用AfterEffects CC 2018軟體進行視頻後期製作臥實現設計者預期鏡頭效果的方法。內容簡介 本書以就業為導向,採用“任務案例”驅動方式進行編寫...
《影視動畫後期剪輯與特效》是2014年中國海洋大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書根據作者多年從事影視後期製作教學與套用的經驗,從教學與培訓的實際需求出發,藉助大量的實例,循序漸進地講解動漫遊戲後期剪輯與特效中*實用的功能及其套用技巧。本書編寫人員均參與過多次大型項目製作,擁有豐富的工作經驗,因而在內容編寫...
《影視動畫數字後期編輯與合成》是2005年北京海洋智慧圖書有限公司出版的圖書,作者是李曉彬。內容提要 數字後期編輯及合成的成功運用直接關係到電影、電視劇、卡通片、廣告、電視片片頭的門面——畫面是否震撼而吸引人,因而受到了製片人、導演的高度重視。數字後期編輯及合成技術的掌握對業界從業人員顯得極其重要,是動畫...
《動畫後期合成與特效製作教程》取材新穎,內容緊貼學科發展的前沿,既可以作為高等院校動畫、數碼影視等相關專業的教材,也可以作為動漫、數碼影視製作人員及廣大業餘愛好者的專業參考書。目錄 前言 第1章 影視剪輯定義及功能 1.1 影視藝術創作三階段及剪輯的定義 1.2 蒙太奇的定義 1.3 素材的選擇和使用 1.4 剪接...
《動畫與影視後期製作——After Effects CS4技能套用教程》是2011年科學出版社出版的圖書,作者是張治平、王鐵軍。內容簡介 本書以就業為導向,採用“任務—案例”驅動方式進行編寫,詳細講解了影視後期製作所需的基本技術和實用技巧。書中案例生動、實用、有趣,達到學生樂學教師易教的目的。全書共有九個單元,...
《影視動畫數字後期編輯與合成5》是2005年06月北京海洋智慧圖書有限公司出版的圖書,作者是李曉彬。本書內容是有關影視後期編輯的教程。內容提要 數字後期編輯及合成的成功運用直接關係到電影、電視劇、卡通片、廣告、電視片頭的門面——畫面是否震撼而吸引人,因而受到了製片人、導演的高度重視。數字後期編輯及合成技術的...
《After Effects CC影視動畫後期特效與合成》是2019年2月清華大學出版社出版的圖書,作者是潘登、劉曉宇。內容簡介 《After Effects CC影視動畫後期特效與合成》以通俗易懂的文字全面系統地介紹了After Effects CC 2018的軟體操作和套用,從而幫助讀者快速而全面地掌握這款專業的後期合成軟體。全書共11章,包括後期合成的...
《影視動畫後期》是2008年3月1日西南師範大學出版社出版的一本圖書,作者是喬斌, 蒲純, 謝琦琦。內容簡介 《影視動畫後期》:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書。個人電腦(Personal computer)與相應的windows平台上越來越多的新興媒體創作工具正逐步成為這些新媒體形式的主要創作工具,原有的專業壟斷正逐步被打破。媒...
《中職中專計算機動漫與遊戲製作專業系列教材·動畫與影視後期製作:After Effects CS4技能套用教程》是2011年由科學出版社出版的圖書,作者是張治平、王鐵軍。內容簡介 由主編的《動畫與影視後期製作——After EffectsCS4技能套用教程》以就業為導向,採用“任務—案例”驅動方式進行編寫,詳細講解了影視後期製作所需的基本...
《動畫與影視後期製作 : After Effects CS4技能套用教程》是2011年科學出版社出版的圖書,作者是張治平、王鐵軍。內容簡介 該書共分9個單元,詳細講解了影視後期製作所需的基本技術和實用技巧,具體包括:影視後期製作基礎與After Effects CS4、製作簡單動畫視頻、遮罩在視頻中的套用、影視特效的套用、製作影視字...
本書並不著力去介紹軟體工具的具體功能,而是以視頻或動畫後期製作實踐項目為依託,通過任務驅動的方式,促進學習者的學習,讓學習者在完成項目的過程中鞏固基礎知識、鍛鍊實踐技能、啟發創作思維、掌握製作理念、獲得解決實際問題的能力。本書共分四大部分:第一部分是基礎知識篇,主要介紹基礎知識點,為後續的項目學習...
《After Effects CC 2019影視動畫後期合成案例教程(第3版)》在編寫過程中,將After Effects CC 2019的基本功能融入實例的講解過程中,使讀者可邊學邊練,既能掌握軟體功能,又能儘快掌握實際操作。《After Effects CC 2019影視動畫後期合成案例教程(第3版)》內容分為After Effects CC 2019基礎知識、圖層與遮罩、...
《中文版After Effects CC動漫影視特效後期合成秘技》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是王紅衛、張艷釵。內容簡介 《中文版After Effects CC 動漫、影視特效後期合成秘技》選擇動漫及影視後期特效合成常見的特效作品,講授動漫及影視動畫設計特效合成的常見效果製作過程,詳細介紹了After Effects在數字合成技術方面的...
《After Effects CC影視後期特效創作教程》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉新業、孫琳琳。內容簡介 本書詳細介紹了影視後期特效合成軟體After Effects CC的各項功能、操作流程和製作技巧。全書共分12章,第1章講述了影視後期特效的基礎知識,使讀者對影視特效製作流程有初步的認識,第2章到第11章以理論...
《影視後期製作》是2022年浙江大學出版社出版的圖書。內容簡介 《影視後期製作》是校企合作開發的新形態教材,是基於影視後期製作過程的實踐技能教材,是學習影視設計、製作的基礎教材。本教材根據影視動畫專業人才培養模式,構建以“影視後期、影視拍攝、影視剪輯、三維動畫”為核心的專業教學體系,並按照影視動畫師一...