天梯(積分系統)

天梯(積分系統)

天梯,是各類電子競技遊戲排名對戰系統的簡稱。DOTA,星際爭霸2,風暴英雄,等排名競技模式都稱為天梯。歷史上遊戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。

基本介紹

  • 中文名:天梯
  • 外文名:Ladder Tournament
  • 拼音:tiāntī
  • 詞義:積分排名
天梯歷史,詞語解釋,積分規則,

天梯歷史

歷史上遊戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。
後來經過多年的發展,在國內被11平台壯大。
每位玩家在初次進入11對戰平台的天梯系統時,第一場比賽會很大的影響分數從200分到1200不等。當每局遊戲時間超過10分鐘時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,所以玩家加減分不看輸贏看數據但贏的不會扣英雄分,比如前三場比賽每個英雄加900分但第4場加300分天梯分將會扣分,均取決於每場的預期與發揮。

詞語解釋

詞目:天梯
拼音:tiāntī
英文:Ladder Tournament,或稱排位賽
詳情:電子遊戲中的“天梯”系統(Ladder tournament,或稱排位賽),根據玩家水平進行配對競技。如星際爭霸2英雄聯盟DOTA,三國殺OL等遊戲中均有所使用。

積分規則

1、 勝負是英雄積分加減的第一要素,勝負是前提,勝場英雄至少加3分。
2、 使用英雄個數較少,第一次或天梯總局數較少,天梯積分會出現不穩定的情況,建議多進行遊戲。
3、 (1)每局遊戲開始階段,選好英雄之後,系統會根據玩家所選擇的英雄積分的高低對每個玩家一個預期,英雄積分越高,系統對此玩家的預期越高(即應該發揮至最高水平),如果預期高的玩家發揮的並沒有到相對本局中其他10個人的最高水平,那么他可能就只加1分(在勝利方)或者扣掉較多分數(在失敗方)。
(2)在玩家天梯積分相對穩定的情況下,英雄積分高影響天梯積分較大,英雄積分低影響天梯積分較小。
4、 影響天梯積分的要素:使用英雄個數、英雄的出場率、殺人數、被殺數、以及英雄平均積分等都會影響天梯積分的加減。
5、 若英雄積分與天梯積分有較大差距時會造成天梯積分不穩定的情況。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們