DOTA天梯

DOTA天梯

"DOTA天梯"是11電競平台推出的一個排名系統。天梯系統採用積分制度。比較真實的反映玩家水平。積分越高表示相應實力越高,總體匹配均等水平的對手。

天梯系統自發布以來,很多玩家都重新找回了當年玩DotA的感覺,而且不少職業選手和前職業選手也都在天梯樂此不疲

基本介紹

  • 中文名:DOTA天梯
  • 性質:11電競平台推出的一個排名系統
  • 說明:積分越高表示相應實力越高
  • 維持著:原有的遊戲模式
推出原因,系統簡介,積分系統,

推出原因

由於DotA平台都維持著原有的遊戲模式,玩家自行創建主機,並且存在外掛,在有些房間裡,想開一局遊戲可能要要等十分鐘的時間,同時還經常可能受到網路問題的干擾。在這種情況下,11平台率先求變,與國內起步較早,較為成功的起凡平台進行了合作,創建了11對戰平台。作為新晉平台,11平台總結了之前各大平台遇到的很多問題,推出了萬人房間,雙線互聯,以及綠色無掛等等特點。雖然整合了其他平台的問題並加以改進,但事實上依舊沒有改變DotA評分機制,在實質上和其他平台並沒有太大區別,這也讓11平台在推出後的一段時間並沒有迅速被玩家們所接受。
天梯對戰房間縮略圖天梯對戰房間縮略圖

系統簡介

在天梯系統中的遊戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,儘可能確保雙方的獲勝機率為50%。自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現,匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。
這樣一來天梯系統完全打破了原有的DotA遊戲模式,讓每盤遊戲都變成“質量局”。同時,天梯積分還是一套考量玩家真實實力的積分體系,當玩家進行較多把(60把以上)天梯局後,積分就會相對穩定,只有玩家實力提升,天梯積分才會相應增加,否則將會固定在某一分數段。
相比於其他平台的等級機制,可以由刷分排到排行榜前列,而天梯系統只有通過自己的努力讓自己的積分變得更多,讓DotA的競技性變的更強。另外,由於合理的積分系統,也吸引了不少職業選手來到11平台進行遊戲,在前不久的天梯挑戰賽上,排名靠前的選手全部為職業選手,11平台也為廣大玩家提供了一個和職業選手近距離接觸的機會。

積分系統

每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局遊戲時間超過12分鐘時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。例如:
獲勝扣分某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統對於該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由於沒有發揮好,導致最終英雄積分只有1600分,則系統通過加權平均計算,最後的天梯積分會扣分。原因:該玩家發揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分 某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統對於該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統通過加權平均計算,最後天梯積分會加分。原因:該玩家發揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。
系統預期對於系統預期的分值主要由兩者決定,一為雙方的天梯積分,若本方積分較高而對方積分較低,則系統會給予一個較高的預期分值,反之亦然。二為英雄數據採集,天梯系統對於平台所有天梯玩家的英雄數據均會收錄,一些熱門英雄可能有許多高端玩家使用,例如影魔SF,則系統會取所有影魔使用這中最厲害的玩家,作為該英雄的最高積分,理論上來說,使用熱門英雄超過最高積分非常困難,但使用一些冷門英雄,由於使用的玩家並不多,達到較高積分則相對容易。
匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),在個人匹配時,系統會為你匹配水平最為接近的路人選手,而當你進行組隊匹配時,系統會優先為你匹配人數相當的隊伍,比如,當5人開黑匹配時,系統會優先匹配人數相當的團隊(即黑對黑),當沒有團隊匹配時,系統才會依次降低標準,匹配4人隊,3人隊,2人隊,最後才是路人玩家。此外,非常重要的一點是,當玩家進行組隊匹配時,系統會給予團隊加成積分,團隊人數越高,加成越多。而個人玩家是沒有積分加成的,當團隊與個人進行匹配時五位個人玩家積分 = 團隊加成積分,即個人玩家實力要比團隊中的某位或某幾位玩家積分要高,增加了開黑的難度。
影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。對於新手來說說,陣亡比較容易被忽視,其實不然,一場遊戲裡面,你使用的英雄一旦死亡過多,就會影響你打錢節奏,沒經濟自然沒裝備,也就打不過對面,進入死亡循環,被隊友責怪,影響心態,最終輸掉遊戲,達不到系統預期而扣分。還有出裝方面,骨灰混助攻,梅肯,笛子和強襲這種團隊裝備是贏得遊戲的強有力的裝備。

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