大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例是一本2021年出版的圖書,由四川大學出版社出版
基本介紹
- 中文名:大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例
- 出版時間:2021年
- 出版社:四川大學出版社
- ISBN:9787569041675
大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例是一本2021年出版的圖書,由四川大學出版社出版
大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例 大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例是一本2021年出版的圖書,由四川大學出版社出版
第一節 動漫文化的特徵與功能 191 第二節 動漫文化的發展歷程 202 第三節 動漫文化的主要表現形式 208 第四節 個案分析:中國原創動畫電影破局之作——《西遊記之大聖歸來》解讀 214 思考題 225 第六章 音 樂 劇 第一節 音樂劇的特徵 229 第二節 音樂劇的發展歷程 236 第三節 音樂劇的主要類型 245 第...
二、紅色文化動漫傳播的原則 三、紅色文化動漫傳播的著力點 第四節 紅色文化動漫傳播的路徑最佳化 一、必須重視多元化媒介融合環境下客群特徵的對象性要求 二、必須重視網路輿論的導向性和反制性作用 三、必須巧妙進行議程設定 第五節 《航天英雄楊利偉》動畫――紅色文化動漫傳播的創作解析 第九章 典型案例分析 案例一:...
《我國大眾文化消費結構研究》是2017年9月中國書籍出版社出版的圖書,作者是李明。內容簡介 《我國大眾文化消費結構研究》是作者主持的教育部人文社科研究規劃項目(12YJA760032) “我國大眾文化消費結構研究”的部分成果。本書的撰寫旨在通過對我國大眾文化消費者的消費需求和動機的調查研究,從消費層面分析我國文化事業...
《通俗:大眾視野與文類實踐》是2023年上海人民出版社出版的圖書。內容簡介 研究聚焦20世紀10中期至20中期的通俗文學,尤其關注新興文類“短篇小說”的生產狀況,並繪寫從中投射出的大眾文化特徵和氛圍。“短篇小說”在10年代成為主要報刊文類,在不同類型、不同價值取向的出版物里占據了重要位置。研究通過比較和相互...
以“消費文化·品味生活”為主題,組織“九大專項活動、九大展銷板塊、十六區縣專題活動”,既有傳統文化消費,又有時尚文化消費;既有現場文化消費,又有網上文化消費;既有大眾文化消費,又有個性文化消費。涵蓋了圖書、影視、書畫、文物、演出、動漫遊戲、數碼文化、時尚品牌、創意設計等多個方面,累計消費人次達2654....
從消費者的物質需求和心理需求的角度探討商業美學在動畫作品中的存在和價值,從美的物質性、功利性方面入手研究商業美學在動畫作品設計中的客觀性,通過對國外優秀動漫案例分析,論證商業動畫美學在主題、情節、構圖、顏色、音樂等各方面的實際存在及其套用效果和價值,辨證地分析動畫作品與商業美學的關係,通過理論和案例...
含網路新媒體)論文論著評選活動著作類二等獎。出版信息 作者簡介 孫婧,中共黨員,文學博士,副研究員,碩士生導師,中國文藝理論學會會員,中國高校影視學會會員,四川省教育廳動漫研究中心特邀研究員,四川省文藝評論家學會會員。現任教於成都理工大學傳播科學與藝術學院編導戲文系,主要從事文化研究和藝術批評研究。
一、文化的闡釋 1.電視文化 2.傳統文化與現代媒體文化 二、電視文化的功能 1.宣傳導向及社會輿論功能 2.交流一對話功能 3.消費娛樂功能 4.記錄生活空間與歷史同步功能 5.藝術審美功能 6.互動功能與生活信息服務功能 三、電視文化——大眾消費文化 1.大眾文化 2.文化產業 3.電視藝術與社會生活的關係 第四章 ...
這是中國古代建築運用《易經》理念的典型案例。同樣在今天的現代建築中,我們也可以找到這樣的例子,如世界著名建築師貝聿銘在20世紀80年代設計的香山飯店,無論總體布局,還是細部處理,設計者幾乎都在不斷地、反覆地運用易學的象數與符號,強化建築本身的民族文化與藝術的內涵,由此可見《易經》“天人合一”、強調人與...
一、設計物化形態的文化詮釋 二、文化的語境變化是設計發生變化的緣由 三、大眾文化的語境 第三節 設計文化的解構 一、大眾文化與精英文化 二、工業時代與大眾文化 三、新的文化秩序 四、自律的批判形式 第一章參考書目 第二章 設計文化的符號化與概念化 第一節 符號的一般性概念 第二節 科學、藝術的符號功能 ...
二、文化學的倡導與建立(6)三、學習文化學的基本方法(7)閱讀材料:在美國哈佛大學的講演(節 選)(10)第二章 何謂“文化”?(13)第一節 文化的定義(13)一、詞源(13)二、定義類型及代表性表述(14)第二節 文化的特徵(15)一、人為性與群體性(15)二、普同性與多樣性(16)三、繼承性與變異性(16)四、功能...
19世紀先後出現進化論學派、功能主義學派、結構主義學派等流派,推動了文化哲學的研究。20世紀以來,文化問題成為現代哲學研究的中心問題之一。德國卡西勒在《符號形式的哲學》中,創立以符號形式為特徵的文化哲學。文化哲學研究,包括地球文明的科學文化、藝術文化、宗教文化與民俗習慣等,以及大眾文化、時尚文化等許多方面,...
第三節 媒介的意識形態功能 一、意識形態操控體系 二、媒介操控下主體的命運 第四節 媒介擬真的後果——“沉默的大多數”與“社會性 的終結”一、“沉默的大多數”二、“社會性的終結”三、簡評與批判 第五章 “擬真試驗場”——政治與文化批判中的後現代 概念 第一節 代議制對公眾意志的擬真 一、表征與民主...
大眾文化里的細菌 細菌和藝術/102 表演藝術中的細菌/103 友與敵/109 細菌毀滅了藝術嗎?/113 123 第五章 單個細胞撐起整個產業 大腸桿菌/129 克隆的力量/132 鏈式反應/137 細菌逛大街/140 炭疽/146 為什麼我們會一直需要細菌?/147 149 第六章 看不見的微觀世界 多功能性引發多樣性/153 藍細菌/158 細菌蛋白...
會展活動豐富,連續舉辦了中國吳橋國際雜技藝術節、石家莊國際動漫產業博覽交易會、正定國際小商品博覽會等重要節會,已成為中國北方會展名城。(二)文化資源較為豐富 石家莊市文化基礎設施網路結構合理,具有相對完善的文化消費場所和設施。截至2015年底,全市共有藝術表演團體20家,藝術表演場館14個,公共圖書館24家,...
2017年ChinaJoy聯合新華社瞭望智庫發布《2017泛娛樂戰略報告》《報告》認為,泛娛樂已成為文化領域最受關注的商業模式。以騰訊為例,它已從科技公司變成科技+文化公司,並陸續完成網際網路與遊戲、動漫、文學、影視、音樂等文化領域的布局。這種以泛娛樂為代表的網際網路文化,是有中國特色、文化發展的一個新亮點。作為泛...
《生態戰略:設計未來企業新模式》是2017年機械工業出版社出版的圖書,作者是周文藝。內容簡介 思想影響戰略,戰略決定組織。在充滿高度不確定性的今天,企業要生存和發展,必須不斷進行組織變革與進化,跨越不連續性的鴻溝。本書分析了大量網際網路生態型企業的案例,從生態思維進化、生態戰略構建和生態組織變革三個角度...
不過,法國當代哲學家德希達的解構主義論說,往往被論者認為是對現代性的問題,提供了最激進最有效的反動,全面解構(並非否定)由柏拉圖以降的西方哲學,其中由語言學入手,批評以非黑即白的二元對立論為基礎的邏各斯中心主義,現代主義論述亦即時成為被解構的案例之一。德希達的解構主義不單只為批評現代主義所謂的方法...
一、個體、文化、社會中的快感 二、符號、意義、傳播中的快感 第二節 網路劇的客群快感:生產者式快感 一、客群快感的意義生產性 二、客群快感與意義的相關性 三、快感與意義的功能性 第三節 網路劇的客群快感:冒犯式快感 一、話語抗爭的快感 二、身體狂歡的快感 三、尷尬的快感 ...
A.功能性系統或客觀論述 I. 擺設的結構 傳統環境 純功能解放現代物 模範性室內 元件 牆壁與光線 照明 鏡子與畫像 時鐘與時間 邁向擺設的社會學?擺設人 II. 氣氛的結構 氣氛價值:色彩 傳統色彩 「自然的」色彩 「函式」色彩 溫暖與冷峻 氣氛價值:材質 自然木材、文化木材 氣氛的邏輯 模範材質:玻璃 關係人和...
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺套用等。簡介 插畫,西文統稱為“illustration”,源自於拉丁文“...
2.仿瓷玩偶的藝術功能性,別具一格,彩繪、家用、商用、舉辦活動等無不體現大眾文化藝術的時尚與潮流,讓人休閒娛樂的同時,更徹底的享受賞心悅目的藝術成就。特點 1.視覺衝擊力強,款式新穎獨特,與眾不同!2.顛覆傳統,如樹脂般精緻!如陶瓷般光亮!低成本!3.質地堅硬,抗折度高,方便遠程運輸,不局限於當地...
第一節功能性物品 第二節鮑德里亞與收藏心理學 第三節模範與系列:消費社會的意識形態 第四節小結 第三章消費:主動建構社會關係的模式 第一節消費社會對生產社會的替代 第二節消費作為社會的意識形態 第三節大眾文化成了消費文化 第四節廣告內容的兩重性與消費社會的超真實世界 第五節小結 第四章符號:政治...
除研究功能性之外,他的每一次設計都是始於新概念、創造新形式、使用新材料……最典型的例子就是他在60年代設計的Karuselli椅,他第一個用玻璃鋼製作出符合人體形態曲線的雙曲面椅殼,他第一個將人體工學引入椅子設計,使這一椅子成為“世界上最舒適的椅子”。他第一個將椅殼和底座用鋼製彈簧和塑膠調節器相連線...
五、旅遊指南的“功能性”與大眾遊客讀者 ……… 222 六、小 結 ……… 238 第三部分 知識撰寫與閱讀中的人文景觀 導 言 ……… 243 第六章 瘋癲與文明:《教授與瘋子》 的創作談… 253 一、非虛構 • 還原 • 揭秘 ……… 256 二、歷史 • 文化 • 時間 ……… 267 三、悲劇 •...