《多玩家遊戲程式設計》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是美國Todd Barron。
基本介紹
- 中文名:多玩家遊戲程式設計
- 作者:Todd Barron
- 譯者:曾永祥、魯鵬
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2005年6月
- ISBN:7030154401
《多玩家遊戲程式設計》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是美國Todd Barron。
《多玩家遊戲程式設計》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是美國Todd Barron。內容簡介本書是一本技術指導書,使用DirectX8編寫了完整的網際網路視頻遊戲。介紹了多玩家遊戲結構、網路基礎以及Visual C+...
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、...
《Android 3D遊戲程式設計》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《Android 3D遊戲程式設計》詳細闡述了與Android 3D遊戲設計相關的解決方案,主要包括Android簡介、Android中的Java語言、3D數學知識、基於OpenGL ES的3D圖形學、運動和碰撞、遊戲環境、創建玩家角色、創建敵方角色、用戶界面、最終的Drone Grid遊戲、...
1.1 iPhone遊戲程式設計 1.2 歡迎進入Apple世界——iPhone現象 1.3 iPhone家族——規範 1.4 開始之旅 1.4.1 下載書中的示例 1.4.2 反饋意見 第2章 基礎知識——工作模式 2.1 iOSDev Center 2.2 下載並安裝Xcode和iOS SDK 2.2.1 下載並嘗試運行示例代碼 2.2.2 使用iPhone模擬器 2.3 使用Xcode...
《3D遊戲設計大全》是2011年中國科學技術出版社出版的圖書。內容簡介 在本書中,我們將介紹遊戲開發的所有方面,即經歷從初的原理到終完成遊戲這一旅程。(一)概念 我們將介紹遊戲行業的各個方面,使你有機會了解自己適合哪個方面,並且了解存在哪些機會。我們也將講述3D遊戲、遊戲設計問題和遊戲類型的各種元素。(二...
《龍紋》是由深圳盛游科技有限公司自主研發的,大型多人線上即時制角色扮演類成人萌風格網路遊戲。其核心製作人員幾乎全部來自於騰訊《QQ華夏》《QQ自由幻想》等團隊,程式方面更是由號稱“網域三劍客”之一的李勇等人親自操刀。低配置千人同屏,雙劇情平行世界,城池全自由建設系統等近二十個遊戲特色。基本信息 龍,在...
當完成學習時,你將獲得創建一個完整的角色扮演遊戲所需要的所有技能。圖書目錄 第1部分 閱讀本書須知 第1章 本書的準備工作 directx 設定編譯器 windows編程概述 理解程式流 模組化程式設計 狀態和處理過程 處理應用程式數據 創建應用程式框架 將工程進行結構化 本章小結 第2部分 directx基礎 第2章 使用directx ...
《遊戲設計藝術(第2版)》是2016年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是【美】 Jesse Schell(傑西·謝爾)。內容簡介 不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗...
15.2 遊戲程式設計的未來 15.2.1 場景重現 15.2.2 動畫 15.2.3 處理自然語言 15.3 遊戲類型 15.3.1 動作遊戲 15.3.2 策略遊戲 15.3.3 角色扮演遊戲 15.3.4 運動遊戲 15.3.5 載具模擬遊戲 15.3.6 建設與管理模擬遊戲 15.3.7 冒險遊戲 15.4 寬頻網路 15.4.1 電子化流通 15.4.2 高速...
是一款高精度模型雕刻軟體,它用來輔助3D設計師們讓模型實現更多的細節。在zbrush雕高模,在max裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。遊戲引擎 什麼是遊戲引擎?遊戲引擎就好像汽車的發動機,玩家所體驗到的劇情、關卡、美術、音樂、操作等內容都是由引擎控制的。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式”,...
4-8冒險類遊戲81 4-8-1發展過程81 4-8-2設計風格82 課後練習83 第5章遊戲開發團隊的建立84 5-1團隊人力資源分配84 5-1-1遊戲總監85 5-1-2企劃人員87 5-1-3程式人員90 5-1-4美工92 5-1-5音效製作人員96 5-2遊戲開發前的思考97 5-2-1盲目跟風97 5-2-2夢想與現實之間97 5-2-3目標玩家劃分...
6.5 系統策劃和程式人員如何溝通 190 6.6 系統策劃和美術人員如何溝通 191 6.7 小結 192 07 遊戲UI互動設計 193 7.1 遊戲UI的定義和特點 194 7.2 遊戲UI設計的規劃和步驟 199 7.3 UI組件的分類 205 7.4 UI元素的設計方法和詳細案例 217 7.5 小結 234 08 遊戲系統測試方法 235 8.1 測試是什麼 ...
英語(一)、高等數學、計算機遊戲概論、高級語言程式設計、遊戲作品賞析、計算機網路技術、遊戲軟體開發基礎、市場行銷、動畫設計基礎等英語(二)、遊戲創意與設計概論、可視化程式設計、藝術設計基礎、多媒體套用技術、DirectX、Java語言程式設計、遊戲開發流程與引擎原理、遊戲架構導論、軟體工程、遊戲心理學等。培養目標 ...
1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這台“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的螢幕。1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)...
貼心設計:超大牌面讓您運指如飛,遠離誤操作的煩惱;省電省流量:一局遊戲所耗網路流量<100K,比瀏覽網頁還要節省;永久免費:免費下載,免費暢玩!嫌普通場不夠刺激?快來高級場挑戰數十倍的賭注吧;穩定流暢:全面最佳化確保遊戲運行穩定,體驗最流暢的手機鬥地主;大量玩家:首次實現PC客戶端、網頁端、iOS、android...
8、基於EAGLE硬體平台設計,遊戲開發/EAGLE程式開發 9、硬體原理設計PCB繪製程式設計一條龍服務 10、遊戲機用模擬數字硬體開發設計 玩家心聲 誰都想不到,最出彩的中性機如雨後春筍,僅僅一個展會就有幾十個機種展出。2010年是捕魚元年,希力科技開發了魚機,開創了中性機時代。距上一個展會大連的遊戲機展僅僅過了...
梁其偉(Soulframe),男,漢族,梁其偉本科畢業於清華大學建築學院並獲優秀畢業論文,美國耶魯大學建築設計學碩士,知名獨立遊戲製作人,北京靈游坊軟體技術有限公司創始人兼CEO。代表作有原創遊戲IP《雨血》系列,被多家美國遊戲媒體評為“東方藝術品”。手機遊戲《影之刃》於2014年正式公測。人物經歷 求學經歷 後於...
(Friday Night Funkin')是一款可以用網頁、離線、區域網路三種方式遊玩的音樂節奏遊戲,由四個 Newgrounds使用者(兩位藝術家 Phantom Arcade 和 evilsk8r,一位程式員 ninja_muffin99 和一位作曲家 kawaisprite)組成的團體開發而成。在遊戲中,玩家必須操控主角“BOYFRIEND”(簡稱BF)通過模仿對方節奏並擊打方向鍵來...
現有“影視動畫”、“影視多媒體技術”、“視覺傳達藝術設計”、“錄音技術與藝術”、“遊戲程式設計”五個專業,以及“虛擬現實”、“數字娛樂設計”、“商業攝影”、“數碼音效”等專業方向。學院概況 分院已建成一支以專業帶頭人領銜、校企結合、結構合理、教學成果顯著、具有鮮明團隊精神的師資隊伍。現有教師41人,...
《神曲1/2》是上海唯藝信息科技有限公司經過多年自主研發,為國內玩家度身設計的全新理念之作。它是一款萬人線上動作角色扮演遊戲。橫向滾動條畫面,將玩家置身於一個幻想世界中,豐富的劇情與橫向動作遊戲相結合。運用多種遊戲表現手法、華麗的遊戲特效等詮釋超爽的格鬥戰鬥方式;配合裝備系統、技能升級系統、裝備武器...
《vagante》是一個地城Roguelike遊戲,具有程式生成的關卡和永久性的死亡,遊戲的靈感來自《惡魔城》《銀河戰士》《黑暗之魂》等。《vagante》以其隨機生成的地圖、藥水效果和裝備,以及精心設計的陷阱、怪物和BOSS而著稱。玩家可以享受到流暢的操作感和悠揚動聽的背景音樂。支持雙人合作,甚至最多四人在同一台PC上進行...
潛水世界是第一款線上多人模擬潛水和休閒潛水的遊戲。遊戲通過結合程式生成基於實際的生物和地理數據與真實環境,手動設計潛水景點。讓我們去發現海底世界,帶給你一個令人興奮的水下探險。支持虛擬現實設備Oculus Rift。遊戲內容 自由探索海洋 ●與你的潛水夥伴競爭。●發現歷史的沉船遺骸。●收集和打撈古代寶藏。定製的...
DOS模擬器: 與模擬遊戲里的DOS模擬器是一樣的 滑鼠測試:主要作用是測試確認有沒有開啟虛擬滑鼠,Z4系統默認的按鍵使用方法是進入程式後按住X鍵不放,使用十字鍵控制方向,按住X鍵+A、B或Y表示滑鼠右鍵、中鍵和左鍵 備註:如果需要自定義設定按鍵,可在local \apps \keymouse \keymouse.cfg檔案里修改默認的鍵位...
遊戲作者 主程式:Seumas McNally Email: [email protected] 美工:Philippe McNally Email: [email protected] 主關卡設計Wendy McNally Email: [email protected] 音樂:SideWinder (Eric Gieseke)Email: [email protected] 音效Jim McNally Email: [email protected] DX-Ball原作者:Michael ...
也有稱“仙境online.exe (malware.huigezi.17060)”是一款惡意程式。遊戲簡介 《仙鏡OL》是一款以上古神話為背景的2D大型即時玄幻類手機網遊,中國首款寵物和坐騎完美融合Q版MMORPG手機網遊,養騎融合樂悠悠。Q版的橫版畫風,遊戲畫面精美、風格清新,讓玩家仿佛置身於真實的上古神話世界。仙鏡OL採用即時戰鬥模式,獨特...
然而,《飛鷹行動》的畫面設計、單人遊戲設計、配音等都與當時的一流遊戲存在一定的差距。更糟糕的是,在遊戲發布時有大量的程式漏洞,甚至多人地圖中只有一幅尚可進行遊戲,運行其它地圖時常常會會出現程式崩潰的現象。因此獲得不少媒體的差評也在情理之中。不過,官方追加的若干補丁修復了其中一些漏洞,增強了程式的...
舉例來說,假設一個角色走到門前,門後的東西如果不開門是看不見的,因此排序上可以後面一點,但是角色手上的武器,隨時可能丟下來或撿起來,就必須隨時等在記憶體中備用。這些設計,牽涉到的不光是程式,包括企劃和美術都需要隨時溝通討論,確定可以修正的範圍在哪裡。蔡浚松表示,作 XBOX 遊戲,整個團隊的溝通要非常...
《飛彈坦克》,連同煙山軟體漢化的《煙山杯圍棋》、《中文麻將》和《中國象棋》等另外三款遊戲,被製作成四合一卡帶,這盤卡帶的母片(未加密的晶片)後來被賣給了一家台灣公司,這也使煙山軟體無意間成為了國內第一家進軍海外的遊戲公司。《飛彈坦克》的地圖設計者是傅瓚,程式部分則由陳天明負責,這是另一名...
全書分為六篇: 基礎篇、進階篇、數據與網路篇、設計與最佳化篇、平台移植篇和實戰篇。基礎篇是第2章~第8章,內容包括: Cocos2dx簡介、環境搭建、字元串、標籤、選單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2dx用戶事件。進階篇是第9章~第14章,內容包括: 遊戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎...
遊戲設計:Hirokazu Yasuhara(安原廣和)額外設計:Mark Cerny (馬克·塞爾尼)首席程式:Andy Gavin(安迪·加文)主要程式:Christopher Christensen(克里斯托弗·克里斯滕森)藝術總監:Bob Rafei(鮑伯·拉菲)音樂作曲:Mark Mothersbaugh(馬克·馬瑟斯鮑夫)、Josh Mancell(喬西·馬塞爾)、Larry Hopkins(拉里·...