vagante

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Vagante是一個充滿動感的平台冒險遊戲,具有程式生成的關卡和永久性的死亡,遊戲的靈感來自《惡魔城》、《銀河戰士》、《黑暗之魂》等,專門為喜歡挑戰的玩家而設計。

遊戲簡介,類型介紹,職業介紹,

遊戲簡介

STEAM青睞之光中很有潛力的一款地城Roguelike遊戲,隨機的地圖、隨機的藥水效果、隨機的裝備,各種陷阱、怪物、BOSS做的相當精細。操作感覺十分流暢BGM也悠揚動聽,現在雖然是未完成版,不過已經接近完美了。遊戲支持雙打,可以支持最多4人用同一台PC進行遊戲。
vagante

類型介紹

Rogue-Like不是什麼高深難懂的東西,它是對一類遊戲的統稱,確切地說,是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like遊戲。)
Rogue-Like的起源是?
上世紀80年代,一群程式設計師在UNIX上開發了一款名為《Rogue》的,基於AD&D(高級龍與地下城)規則的單人回合制RPG,這款遊戲在當時十分受歡迎,並且後來還衍生出一系列與《Rogue》相仿的遊戲作品,這些遊戲被統稱為"Rogue-Like"。
Rogue-Like有什麼特別之處?
一般來講,Rogue-Like遊戲都具備如下特點:
1.隨機性,每一次新開局,遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,財寶等,玩家的每一次冒險經歷都是獨一無二的,甚至連玩家扮演的角色都可以設定為隨機生成,如果你樂意的話。
2.遊戲進程單向性,當你在玩一款Rogue-Like時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取後,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保了玩家無法利用存檔功能來施展所謂"S/L大法"。
(順帶一提,對於Rogue-Like玩家來說,手動備份存檔在某種程度上被視作一種作弊行為。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多數Rogue-Like中,每個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去他/她/它。
4.高自由度,嚴謹而不失靈活性的遊戲規則使Roguelike具備極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種或是合乎常理或是匪夷所思的手段去達成任何他們想做的事,解決任何他們遇到的問題。
5.基於D20,大多數Roguelike都採用基於D20系統的投骰算法及回合制行動規則。
6.樸素的畫面,早期的Rogue-Like遊戲甚至直接使用ASCII字元來表示遊戲畫面,當然隨著時代的進步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有著精美的畫面,一些在過去推出的(以字元為畫面的)舊作如今也推出了圖形界面版本。
7.與D&D(龍與地下城)的淵源,《Rogue》作為Roguelike遊戲的始祖,其本身是一款以在電腦上再現D&D遊戲體驗為目的而開發的作品,在遊戲規則上亦嚴格遵循D&D規則,這一點對後世的同類作品產生了深遠的影響,可以說Rogue-Like遊戲所具備的高自由度,在很大程度上起源於《Rogue》對D&D規則的吸收和借鑑,而這同時也奠定了Roguelike遊戲的總體基調-龍,地下城,魔法,和骰子。

職業介紹

騎士
劍術
LV1 用劍攻擊時可前後滑動,可以在空中向下攻擊(神技)
LV2 長按上鍵同時攻擊可以揮砍
LV3 滑動攻擊速度加快
LV4 攻擊可以進行蓄力
LV5 屬性dexterity越高用劍時攻擊速度越快
神聖
LVI 免疫墜落傷害
LV2 攻擊時放出神聖光束
LV3 死亡後復活,但是每次屬性降低一半,直到不能降低為止。
防禦
LV1 站定時按住下鍵進行格擋
LV2 自身免疫擊退效果
LV3 自身生成一個吸收傷害的充能護盾
LV4 遭到攻擊的瞬間格擋能夠反彈傷害
LV5 一定幾率自動格擋
遊俠
雜技
LV1 按下加方向鍵進行翻滾
LV2 可以使用蹬牆跳(洛克人那種)
LV3 增加20%閃避率
射擊
LV1 拉弓時可以進行移動
LV2 拉弓時可以進行跳躍
LV3 拉弓時按上鍵可以調整射擊角度
LV4 箭矢可以貫穿一個敵人
LV5 箭矢可以貫穿兩個敵人
匕首
LV1 匕首攻擊一定幾率暴擊
LV2 長按上鍵可以將匕首丟出去進行攻擊
LV3 匕首攻擊附加中毒效果
暗影
LV1 長按下鍵進入潛行模式
LV2 潛行時攻擊必定暴擊
LV3 召喚一個模仿你行動的暗影進行協助
法師
鍊金
LV1 識別所有藥水效果
LV2 藥水時效延長
LV3 偶爾一瓶藥水能喝兩次
施法
LV1 一定幾率施法後無硬直
LV2 一定幾率施法不用吟唱
LV3 吟唱不會被打斷
LV4 移動施法
魔杖
LV1 保護魔杖不會壞掉(魔杖近戰有幾率壞掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻擊力
LV3 減少魔杖消耗的魔力
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