多媒體技術套用教程(第6版)

多媒體技術套用教程(第6版)

《多媒體技術套用教程(第6版)》是2017年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是趙子江。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術套用教程(第6版)
  • 作者:趙子江
  • ISBN:9787111094357
  • 定價:45元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2017年6月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書在多媒體技術的概念、發展趨勢、美學基礎、多媒體設計理念、製作手段等方面進行了系統闡述。 本書共13章,分別介紹了多媒體技術基礎知識、多媒體個人計算機、多媒體擴展設備、多媒體製作中的美學問題、多媒體數據描述、多媒體數據壓縮技術、圖像處理技術、動畫制晚淚危作技術、視頻處理技術、數字音頻處理技術、利用多媒體平台軟體製作多媒體產品的技術、多媒體光碟製作技術等。本書各章配有習題,供讀者練習。本書後提供了部分參考文獻,供讀者參考。
本書可作為高等院校計算機及相關專業的教材和參考書,亦可作為多媒體技術愛好者的自學讀物。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 多媒體技剃民術基礎知識
1.1 概述
1.1.1 多媒體技術的社會需求
1.1.2 多媒體的技術背景
1.2 多媒體技術的發展
1. 3 基本概念
1.3.1 什麼是多媒體
1.3.2媒體類型
1.3.3基本特性
1.4多媒體軟體
1.4.1 素材製作軟體
1.4.2 多媒體平台軟體
1.5 多媒體技術的套用領域
1.5.1 教育領域
1.5.2過程模擬領域
1.5.3 商業廣告
1.5.4影視娛樂業
1.5.5 旅遊業
1.5.6 國際網際網路
1.6 多媒體產品及其製作過程
1.6.1 多媒體產品的特點
1.6.2 多媒體產品的基本模式
1.6.3 多媒體產品的製作過程
1.7 多媒體創意設計
1.7.1 創意設計的作用
1.7.2 創意設計的具體體現
1.7.3 創意設計的實施
1.8 多媒體產品的著作權問題
1.8.1 應注意的問題
1.8.2 盜版問題
習題一
第2章 多媒體個人計算機
2.1 基本概念
2.1.1 多媒體關鍵技術
2.1.2 什麼是MPC
2.1.3 MPC的基本結構
2.1.4 MPC對環境的考慮
2.1.5 MPC的主要特徵
2.1.6 MPC的數據處理模式
2.1.7 MPC的譽詢提端硬體標準
2.2基本硬體設備
2.2.1 CD-ROM雷射存儲器
2.2.2 M.O.磁光碟存儲器
2.2.3 CD-R和CD-RW雷射存儲器
2.2.4 顯示適配器與顯示器
2.2.5 聲音適配器與聲音還原
習題二
第3章 多媒體擴展設備
3.1 觸控螢幕
3.1.1 觸控螢幕的導電層
3.1.2 觸控螢幕的種類及其技術特點
3.2 視頻卡
3.2.1 什麼是視頻卡
3.2.2 視頻卡的種類及其功能
3.2.3 視頻卡的結構原理
3.3 掃瞄器
3.3.1 掃瞄器的連線方式
3.3.2 掃瞄器的種類
3.3.3 掃瞄器的基本工作原理
3.3.4 掃瞄器的技術臭只主指標
3.3.5 掃瞄器的最新技術
3.4數位照相機
3.4.1 數碼照相頸棗朵記機的種類
3.4.2結構特點
3.4.3技術指標
3.5 彩色印表機
3.5.1 彩色雷射印表機
3.5.2 彩色噴墨印表機
3.5.3 彩色熱升華印表機
3.6彩色投影機
3.6.1 投影機分類
3.6.2 基本原理
3.6.3 主要技術指標
習題三
第4章 美學基礎
4.1 美學基本概念
4.1.1 什麼是美學
4.1.2美學的作用
4.1.3 美學的表盛腳櫻現手段
4.2 平面構圖
4.2.1 構圖規則
4.2.2構圖套用
4.3 色彩構成與視覺效果
4.3.1 色彩構成概念
4.3.2三原色
4.3.3色彩三要素
4.3.4顏色的關係
4.3.5顏色搭配要點
4.3.6色彩的象徵意義
4.4 多種數字信息的美學基
4.4.1 圖像美學
4.4.2動畫美學
4.4.3 聲音美學
習題四
第5章 多媒體數據描述
5.1 靜態圖像檔案
5.1.1 數據格式
5.1.2單色圖像描述
5.1.3 彩色圖像描述
5.2 動態圖像檔案
5.2.1 視頻模擬描述
5.2.2視頻數字描述
5.2.3 AVI檔案描述
5.2.4 FLI/FLC檔案描述
5.3 聲音檔案
5.3.1 WAV檔案描述
5.3.2 MIDI檔案描述
習題五
第6章 多媒體數據壓縮技術
6.1 數據壓縮基本原理
6.1.1 信息、數據與編碼
6.1.2 數據壓縮的條件
6.1.3 數據冗餘
6.2 數據壓縮算法
6.2.1 數據壓縮算法分類
6.2.2 預測編碼原理
6.2.3 變換編良踏幾碼原理
6.2.4 統計編碼原理
6.2.5 霍夫曼編碼原理
6.2.6 行程編碼原理
6.2.7 算術編碼原理
6.2.8 LZW壓縮編碼
6.3 靜態圖像JPEG壓縮編碼技術
6.3.1 JPEG標準的由來
6.3.2 JPEG壓縮算法
6.3.3 無失真預測編碼
6.3.4有失真DCT壓縮編碼
6.4 動態圖像MPEG壓縮編碼
技術
6.4.1 基本原理
6.4.2 MPEG技術標準
習題六
第7章 圖像處理技術
7.1 圖像原理
7.1.1 圖像與圖形
7.1.2 圖像解析度
7.1.3 圖像顏色與顏色深度
7.2 圖像檔案
7.2.1 圖像檔案格式
7.2.2 圖像檔案的體積與保存
7.3 圖像的獲取
7.3.1 獲取途徑
7.3.2 圖像掃描技術
7.3.3 數碼拍攝技術
7.3.4加工技術
7.4 圖像處理技術
7.4.1 圖像的點處理
7.4.2 圖像的組處理
7.4.3 圖像的幾何處理
7.4.4 圖像的幀處理
7.5 圖像的瀏覽
7.5.1 圖像瀏覽軟體簡介
7.5.2 圖片瀏覽器基本功能及其使用
7.5.3 圖像檔案格式
7.5.4 以幻燈形式連續顯示圖片
7.5.5 建立或取消檔案關聯
7.6 典型的圖像處理軟體Photoshop
7.6.1 軟體簡介
7.6.2 圖像色調處理技術
7.6.3 圖像幾何形狀處理技術
7.6.4 文字輸入與編輯
7.6.5 效果濾鏡的套用
7.6.6 圖層操作
7.6.7 保存圖像
7.7 Windows界面的獲取和製作
7.7.1 獲取手段
7.7.2簡單處理
習題七
第8章 動畫製作技術
8.1 動畫基本概念
8.1.1 什麼是動畫
8.1.2 動畫規則
8.1.3 全動畫與半動畫
8.1.4 動畫製作過程
8.2 電腦動畫
8.2.1 電腦動畫的基本概念
8.2.2 製作動畫的硬體設備
8.2.3 製作動畫的軟體環境
8.2.4 動畫製作軟體
8.2.5 動畫檔案格式
8.3 平面動畫製作技術
8.3.1 AnimatorPro軟體
8.3.2技術指標
8.3.3 單畫面製作技術
8.3.4 多畫面製作技術
8.4 變形動畫製作技術
8.4.1 變形動畫基本概念
8.4.2 變形動畫相關技術
8.4.3 首、尾畫面製作要點
8.4.4 調入首、尾畫面
8.4.5 選擇輸出檔案格式
8.4.6 設定檔案輸出參數
8.4.7 設定變形參考點
8.4.8 生成變形動畫
8.5 三維動畫製作技術
8.5.1 三維動畫軟體
8.5.2 三維動畫的關鍵技術
8.5.3 3DSMAX軟體簡介
8.5.4 界面特點與基本功能
8.5.5 視圖控制
8.5.6 三維造型及其編輯原理
8.5.7 動畫與關鍵幀
8.5.8 動畫的輸出
8.6 網頁動畫製作技術
8.6.1 網頁動畫簡述
8.6.2 網頁動畫轉換軟體GIFCON簡介
8.6.3 網頁動畫製作軟體Flash簡介
8.6.4 界面特點
8.6.5 繪製工具
8.6.6 組件套用技術
8.6.7 製作Flash動畫
8.6.8 動畫的層
8.6.9 為動畫添加聲音
8.6.10 保存動畫
習題八
第9章 視頻處理技術
9.1 基本概念
9.1.1 什麼是視頻
9.1.2 MPEG壓縮視頻標準
9.1.3 DVD數字光碟
9.1.4數碼攝像機
9.1.5 視頻處理軟體
9.2 視頻處理
9.2.1 啟動及操作界面
9.2.2視頻剪輯
9.2.3 視頻與音頻的同步
9.2.4為視頻配音
9.2.5 保存視頻檔案
9.2.6 退出視頻編輯軟體
9.2.7製作實例
習題九
第10章 數字音頻處理技術
10.1 基本概念
lO.1.1 聲音基本特點
10.1.2 數字音頻檔案的種類
10.1.3 數字音頻的音質與數據量
10.2 音頻數據採樣與簡單處理
10.2.1 採樣基本原理
10.2.2 CD音樂採樣
10.2.3 自然聲採樣
10.3 數字音頻處理軟體GoldWave
10.3.1 簡介
10.3.2 調入與保存檔案
10.3.3 數字錄音採樣
10.3.4編輯區域
10.3.5 簡單音頻編輯
10.3.6 聲道編輯
10.3.7淡入淡出
10.3.8 頻率均衡控制
10.3.9 混響時間
10.3.10特殊音效
10.3.11 時間調整
10.3.12 響度控制
10.3.13 音頻合成
10.3.14 編輯和保存MP3檔案
10.3.15 巧用GoldWave軟體
習題十
第11章 VisualBasic多媒體程式
設計
11.1 ⅥsualBasic語言簡述
11.1.1 語言特點
11.1.2 控制項概念
11.1.3 程式
11.1.4程式打包
11.2 設計靈活的界面
11.2.1 自製按鈕
11.2.2活動文字
11.3 使用圖像
11.3.1 直接貼上圖像
11.3.2 圖像與動畫組合
11.4 使用動畫
11.4.1 動畫控制項與函式
11.4.2 使用多媒體MCI控制項播放動畫
11.4.3 使用APl函式播放動畫
11.4.4 使用外掛控制項播放動畫
11.5 使用聲音
11.5.1 Windows高級音頻函式
11.5.2 多媒體MCI控制項
11.6使用視頻
11.6.1 視頻信號處理
11.6.2 用MCI控制項播放視頻信號
11.7 在多媒體程式中調用電子幻燈片
11.7.1 電子幻燈片
11.7.2 建立連結
11.7.3 OLE控制項的其他用途
習題十一
第12章 Authorware多媒體創作工具
12.1 基本概念
12.1.1 軟體特點
12.1.2軟體界面
12.1.3 媒體創作圖示
12.1.4流程線與層
12.2 多媒體信息設計
12.2.1 文字設計
12.2.2 圖形設計
12.2.3 聲音設計
12.2.4視頻設計
12.3 運動模式設計
12.3.1 到固定點的移動模式
12.3.2 沿規定的路徑移動模式
12.4互動作用設計
12.4.1基本概念
12.4.2 設定按鈕的互動作用
12.4.3 其他互動方式
習題十二
第13章 多媒體光碟製作技術
13.1 多媒體數據處理
13.1. 1 多媒體數據的特點
13.1.2數據整理
13.2 自動識別程式的設計與製作技術
13.2.1 7-具軟體的特點
13.2.2 啟動與界面
13.2.3 自動識別程式啟動時的狀態設定
13.2.4 設定首頁名
13.2.5 設定頁面背景
13.2.6製作文字
13.2.7預覽
13.2.8 使用圖像
13.2.9使用視頻
13.2.10 使用編輯參照格線
3.2.1 什麼是視頻卡
3.2.2 視頻卡的種類及其功能
3.2.3 視頻卡的結構原理
3.3 掃瞄器
3.3.1 掃瞄器的連線方式
3.3.2 掃瞄器的種類
3.3.3 掃瞄器的基本工作原理
3.3.4 掃瞄器的技術指標
3.3.5 掃瞄器的最新技術
3.4數位照相機
3.4.1 數位照相機的種類
3.4.2結構特點
3.4.3技術指標
3.5 彩色印表機
3.5.1 彩色雷射印表機
3.5.2 彩色噴墨印表機
3.5.3 彩色熱升華印表機
3.6彩色投影機
3.6.1 投影機分類
3.6.2 基本原理
3.6.3 主要技術指標
習題三
第4章 美學基礎
4.1 美學基本概念
4.1.1 什麼是美學
4.1.2美學的作用
4.1.3 美學的表現手段
4.2 平面構圖
4.2.1 構圖規則
4.2.2構圖套用
4.3 色彩構成與視覺效果
4.3.1 色彩構成概念
4.3.2三原色
4.3.3色彩三要素
4.3.4顏色的關係
4.3.5顏色搭配要點
4.3.6色彩的象徵意義
4.4 多種數字信息的美學基
4.4.1 圖像美學
4.4.2動畫美學
4.4.3 聲音美學
習題四
第5章 多媒體數據描述
5.1 靜態圖像檔案
5.1.1 數據格式
5.1.2單色圖像描述
5.1.3 彩色圖像描述
5.2 動態圖像檔案
5.2.1 視頻模擬描述
5.2.2視頻數字描述
5.2.3 AVI檔案描述
5.2.4 FLI/FLC檔案描述
5.3 聲音檔案
5.3.1 WAV檔案描述
5.3.2 MIDI檔案描述
習題五
第6章 多媒體數據壓縮技術
6.1 數據壓縮基本原理
6.1.1 信息、數據與編碼
6.1.2 數據壓縮的條件
6.1.3 數據冗餘
6.2 數據壓縮算法
6.2.1 數據壓縮算法分類
6.2.2 預測編碼原理
6.2.3 變換編碼原理
6.2.4 統計編碼原理
6.2.5 霍夫曼編碼原理
6.2.6 行程編碼原理
6.2.7 算術編碼原理
6.2.8 LZW壓縮編碼
6.3 靜態圖像JPEG壓縮編碼技術
6.3.1 JPEG標準的由來
6.3.2 JPEG壓縮算法
6.3.3 無失真預測編碼
6.3.4有失真DCT壓縮編碼
6.4 動態圖像MPEG壓縮編碼
技術
6.4.1 基本原理
6.4.2 MPEG技術標準
習題六
第7章 圖像處理技術
7.1 圖像原理
7.1.1 圖像與圖形
7.1.2 圖像解析度
7.1.3 圖像顏色與顏色深度
7.2 圖像檔案
7.2.1 圖像檔案格式
7.2.2 圖像檔案的體積與保存
7.3 圖像的獲取
7.3.1 獲取途徑
7.3.2 圖像掃描技術
7.3.3 數碼拍攝技術
7.3.4加工技術
7.4 圖像處理技術
7.4.1 圖像的點處理
7.4.2 圖像的組處理
7.4.3 圖像的幾何處理
7.4.4 圖像的幀處理
7.5 圖像的瀏覽
7.5.1 圖像瀏覽軟體簡介
7.5.2 圖片瀏覽器基本功能及其使用
7.5.3 圖像檔案格式
7.5.4 以幻燈形式連續顯示圖片
7.5.5 建立或取消檔案關聯
7.6 典型的圖像處理軟體Photoshop
7.6.1 軟體簡介
7.6.2 圖像色調處理技術
7.6.3 圖像幾何形狀處理技術
7.6.4 文字輸入與編輯
7.6.5 效果濾鏡的套用
7.6.6 圖層操作
7.6.7 保存圖像
7.7 Windows界面的獲取和製作
7.7.1 獲取手段
7.7.2簡單處理
習題七
第8章 動畫製作技術
8.1 動畫基本概念
8.1.1 什麼是動畫
8.1.2 動畫規則
8.1.3 全動畫與半動畫
8.1.4 動畫製作過程
8.2 電腦動畫
8.2.1 電腦動畫的基本概念
8.2.2 製作動畫的硬體設備
8.2.3 製作動畫的軟體環境
8.2.4 動畫製作軟體
8.2.5 動畫檔案格式
8.3 平面動畫製作技術
8.3.1 AnimatorPro軟體
8.3.2技術指標
8.3.3 單畫面製作技術
8.3.4 多畫面製作技術
8.4 變形動畫製作技術
8.4.1 變形動畫基本概念
8.4.2 變形動畫相關技術
8.4.3 首、尾畫面製作要點
8.4.4 調入首、尾畫面
8.4.5 選擇輸出檔案格式
8.4.6 設定檔案輸出參數
8.4.7 設定變形參考點
8.4.8 生成變形動畫
8.5 三維動畫製作技術
8.5.1 三維動畫軟體
8.5.2 三維動畫的關鍵技術
8.5.3 3DSMAX軟體簡介
8.5.4 界面特點與基本功能
8.5.5 視圖控制
8.5.6 三維造型及其編輯原理
8.5.7 動畫與關鍵幀
8.5.8 動畫的輸出
8.6 網頁動畫製作技術
8.6.1 網頁動畫簡述
8.6.2 網頁動畫轉換軟體GIFCON簡介
8.6.3 網頁動畫製作軟體Flash簡介
8.6.4 界面特點
8.6.5 繪製工具
8.6.6 組件套用技術
8.6.7 製作Flash動畫
8.6.8 動畫的層
8.6.9 為動畫添加聲音
8.6.10 保存動畫
習題八
第9章 視頻處理技術
9.1 基本概念
9.1.1 什麼是視頻
9.1.2 MPEG壓縮視頻標準
9.1.3 DVD數字光碟
9.1.4數碼攝像機
9.1.5 視頻處理軟體
9.2 視頻處理
9.2.1 啟動及操作界面
9.2.2視頻剪輯
9.2.3 視頻與音頻的同步
9.2.4為視頻配音
9.2.5 保存視頻檔案
9.2.6 退出視頻編輯軟體
9.2.7製作實例
習題九
第10章 數字音頻處理技術
10.1 基本概念
lO.1.1 聲音基本特點
10.1.2 數字音頻檔案的種類
10.1.3 數字音頻的音質與數據量
10.2 音頻數據採樣與簡單處理
10.2.1 採樣基本原理
10.2.2 CD音樂採樣
10.2.3 自然聲採樣
10.3 數字音頻處理軟體GoldWave
10.3.1 簡介
10.3.2 調入與保存檔案
10.3.3 數字錄音採樣
10.3.4編輯區域
10.3.5 簡單音頻編輯
10.3.6 聲道編輯
10.3.7淡入淡出
10.3.8 頻率均衡控制
10.3.9 混響時間
10.3.10特殊音效
10.3.11 時間調整
10.3.12 響度控制
10.3.13 音頻合成
10.3.14 編輯和保存MP3檔案
10.3.15 巧用GoldWave軟體
習題十
第11章 VisualBasic多媒體程式
設計
11.1 ⅥsualBasic語言簡述
11.1.1 語言特點
11.1.2 控制項概念
11.1.3 程式
11.1.4程式打包
11.2 設計靈活的界面
11.2.1 自製按鈕
11.2.2活動文字
11.3 使用圖像
11.3.1 直接貼上圖像
11.3.2 圖像與動畫組合
11.4 使用動畫
11.4.1 動畫控制項與函式
11.4.2 使用多媒體MCI控制項播放動畫
11.4.3 使用APl函式播放動畫
11.4.4 使用外掛控制項播放動畫
11.5 使用聲音
11.5.1 Windows高級音頻函式
11.5.2 多媒體MCI控制項
11.6使用視頻
11.6.1 視頻信號處理
11.6.2 用MCI控制項播放視頻信號
11.7 在多媒體程式中調用電子幻燈片
11.7.1 電子幻燈片
11.7.2 建立連結
11.7.3 OLE控制項的其他用途
習題十一
第12章 Authorware多媒體創作工具
12.1 基本概念
12.1.1 軟體特點
12.1.2軟體界面
12.1.3 媒體創作圖示
12.1.4流程線與層
12.2 多媒體信息設計
12.2.1 文字設計
12.2.2 圖形設計
12.2.3 聲音設計
12.2.4視頻設計
12.3 運動模式設計
12.3.1 到固定點的移動模式
12.3.2 沿規定的路徑移動模式
12.4互動作用設計
12.4.1基本概念
12.4.2 設定按鈕的互動作用
12.4.3 其他互動方式
習題十二
第13章 多媒體光碟製作技術
13.1 多媒體數據處理
13.1. 1 多媒體數據的特點
13.1.2數據整理
13.2 自動識別程式的設計與製作技術
13.2.1 7-具軟體的特點
13.2.2 啟動與界面
13.2.3 自動識別程式啟動時的狀態設定
13.2.4 設定首頁名
13.2.5 設定頁面背景
13.2.6製作文字
13.2.7預覽
13.2.8 使用圖像
13.2.9使用視頻
13.2.10 使用編輯參照格線

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