多媒體技術套用教程(Authorware 7.0中文版)

多媒體技術套用教程(Authorware 7.0中文版)

《多媒體技術套用教程(Authorware 7.0中文版)》是2009年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋一兵。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術套用教程(Authorware 7.0中文版)
  • 作者:宋一兵
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年5月1日
  • 頁數:248 頁
  • 定價:26 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115197948
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體技術套用教程(Authorware7.0中文版)》首先介紹了多媒體技術的基本理論和多媒體素材的採集製作方法,然後從基礎入手,通過大量的實例練習,系統全面地介紹了Authorware中各種圖示的功能和套用,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現轉場特效、路徑動畫、分支控制和互動控制,介紹了Authorware中變數和函式的使用、知識對象的概念、庫的使用,以及程式的調試、發布和最佳化方法。《多媒體技術套用教程(Authorware7.0中文版)》內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重理論聯繫實際。《多媒體技術套用教程(Authorware7.0中文版)》可作為高等職業院校計算機相關專業多媒體技術課程的教材,也可作為其他多媒體創作人員的學習參考資料。

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 認識多媒體技術 1
1.1.1 信息媒體的類型 1
1.1.2 多媒體技術的主要特徵 2
1.1.3 多媒體技術的套用 3
1.1.4 多媒體技術的發展 4
1.2 多媒體計算機系統 4
1.2.1 硬體組成 4
1.2.2 軟體組成 6
1.3 多媒體作品創作的原則和步驟 7
1.3.1 作品設計的基本原則 7
1.3.2 作品開發的步驟 9
1.4 多媒體創作工具概述 11
1.4.1 多媒嘗嬸疊體創作工具的基本特點 11
1.4.2 常用的多媒體創作工具 12
習題 13
第2章 多媒體信息技術 14
2.1 音頻信息處兵訂虹慨理 14
2.1.1 數字音頻知識 14
2.1.2 音頻檔案的存儲格式 15
2.1.3 音頻設備 16
2.2 數字圖像處理 18
2.2.1 數字圖像知識 18
2.2.2 靜態圖像存儲格式 19
2.2.3 動態圖像存儲格式 21
2.3 多媒體數據壓縮 22
2.3.1 數據壓縮的基本理論 22
2.3.2 數據壓縮的基本方法 23
2.3.3 多媒體數據壓縮的編碼標準 25
習題 26
第3章 多媒體素材處理 27
3.1 系統中的多媒體設備 27
3.1.1 查看多媒體設備 27
3.1.2 調節音量 28
3.2 音頻的錄製與編輯 29
3.2.1 錄音機工具 29
3.2.2 使用外部音頻工具 31
3.2.3 聲音檔案的格式轉換 34
3.3 圖像的處理 35
3.3.1 圖像的瀏覽 35
3.3.2 圖像檔案的格式轉換 37
3.3.3 圖像的編輯 38
3.4 視頻信息的處理 40
3.4.1 視頻的截取與合併 41
3.4.2 視頻檔案的格式轉換 45
習題 47
第4章 認識Authorware 48
4.1 Authorware概述 48
4.1.1 Authorware的主要特點 48
4.1.2 Authorware的用戶界面 49
4.2 有聲有色的多媒體 52
4.3 程式的調試 55
4.3.1 程式控制臺 55
4.3.2 局部調試 56
4.4 Authorware程式櫃射設計的一般步驟 57
習題 58
第5章 圖像和文字 59
5.1 使用Authorware圖形工具 59
5.1.1 繪製基本圖形 59
5.1.2 設定圖形的色彩和樣式 60
5.2 外部圖像的引用 62
5.2.1 導入外部圖像 62
5.2.2 圖像的調整和編輯 63
5.2.3 圖像的顯示模式 64
5.3 文本的創建和編輯 66
5.3.1 文字的抹糠背輸入 66
5.3.2 文字的樂鴉樂樣式 68
5.3.3 使用外部文檔 69
習題 72
第6章 圖示屬性與流程控制 74
6.1 檔案屬性 74
6.2 圖示的屬性 76
6.2.1 圖示的顯示屬性 76
6.2.2 顯示的特技效果 77
6.2.3 圖示的顯示層次 77
6.3 畫面內容的位置控制 79
6.3.1 認識位置屬性 79
6.3.2 限制內容沿路徑移汗協葛動 80
6.3.3 限制內容在區域內移動 82
6.4 程式暫停 83
6.4.1 認識等待圖示 83
6.4.2 等待控制方式 84
6.5 擦除內容 85
6.5.1 認識擦除圖示 86
6.5.2 使用擦除特技效果 86
6.6 圖示的管理 87
6.6.1 流程設計視窗的滾動條 88
6.6.2 使用才提戶檔群組圖示組織圖示 88
6.6.3 為圖示著色 89
6.7 簡單的自動運行程式 89
習題 91
第7章 多媒體素材套用 93
7.1 聲音的使用 93
7.1.1 為程式添加聲音 93
7.1.2 設定聲音圖示的屬性 94
7.2 數字電影的套用 96
7.2.1 認識電影圖示 96
7.2.2 電影與其他媒體同步 99
7.2.3 電影畫面的擦除 100
7.3 其他格式動畫的使用 100
7.3.1 使用GIF動畫 101
7.3.2 使用Flash動畫 102
7.3.3 使用QuickTime動畫 105
7.3.4 為電影添加字幕 106
習題 107
第8章 創建路徑動畫 109
8.1 設計簡單的路徑動畫 109
8.2 運動類型及屬性 110
8.2.1 移動到固定點 110
8.2.2 沿固定直線移動到某點 111
8.2.3 移動到固定區域內某點 112
8.2.4 沿固定路徑移動到終點 113
8.2.5 沿路徑移動到任意點 114
8.3 路徑動畫的運動控制 115
習題 117
第9章 程式的互動控制 119
9.1 認識互動圖示 119
9.2 使用按鈕控制 120
9.2.1 簡單的按鈕互動 121
9.2.2 互動圖示的屬性 122
9.2.3 添加和編輯按鈕 123
9.3 熱區域互動 125
9.4 互動的屬性 126
9.5 熱對象互動 128
9.6 條件互動 130
9.7 目標區互動 132
9.8 使用下拉選單 136
9.9 按鍵互動 138
9.10 接收文本輸入 140
9.11 限制用戶輸入次數 142
9.12 限制互動等待時間 143
9.13 事件互動 144
習題 146
第10章 編程與運算 148
10.1 使用計算圖示編程 148
10.2 變數與函式 150
10.2.1 變數 150
10.2.2 函式 150
10.2.3 運算符 151
10.2.4 程式語句 152
10.3 變數及其運算 153
10.3.1 定義並顯示變數 153
10.3.2 變數的運算 154
10.4 系統函式和系統變數 155
10.4.1 系統函式 155
10.4.2 系統變數 156
10.4.3 電子時鐘 157
10.4.4 隨機繪圖 158
10.5 外部函式的載入和使用 159
10.6 信息對話框 162
習題 165
第11章 判斷與導航 167
11.1 判斷圖示 167
11.1.1 認識判斷圖示 167
11.1.2 閃爍的文字 168
11.1.3 成績評價 170
11.2 框架圖示 171
11.2.1 電子相冊 171
11.2.2 自定義導航按鈕 173
11.3 導航圖示 174
11.3.1 認識導航圖示 174
11.3.2 超文本連結 176
習題 178
第12章 知識對象 180
12.1 認識知識對象 180
12.2 打開網頁或程式 181
12.3 教學測試題 182
12.4 信息對話框 186
12.5 選擇並打開檔案 189
習題 191
第13章 作品管理與發布 193
13.1 外部檔案管理 193
13.2 庫的使用 195
13.2.1 管理重複使用的資源 195
13.2.2 庫的操作 197
13.2.3 庫的特點 198
13.3 模板的建立和套用 198
13.3.1 建立一個模板 198
13.3.2 理解模板 200
13.4 自定義圖示 200
13.5 作品的打包與發布 201
13.5.1 發布參數設定 202
13.5.2 作品的發布 203
13.5.3 發布程式要注意的事項 205
13.6 多媒體程式的最佳化 206
習題 208
第14章 典型套用實例 209
14.1 算法技巧 209
14.1.1 圖像瀏覽 209
14.1.2 繪製函式曲線 213
14.1.3 媒體播放控制 216
14.2 模型仿真 223
14.2.1 組裝實驗儀器 224
14.2.2 曲柄活塞機構 227
14.2.3 速度表 232
14.3 多媒體課件 237
14.3.1 程式的設計構思 237
14.3.2 製作程式的片頭 238
14.3.3 製作程式的主體內容 241
14.3.4 製作程式的結尾 245
14.3.5 程式打包 247
習題 247
4.1.1 Authorware的主要特點 48
4.1.2 Authorware的用戶界面 49
4.2 有聲有色的多媒體 52
4.3 程式的調試 55
4.3.1 程式控制臺 55
4.3.2 局部調試 56
4.4 Authorware程式設計的一般步驟 57
習題 58
第5章 圖像和文字 59
5.1 使用Authorware圖形工具 59
5.1.1 繪製基本圖形 59
5.1.2 設定圖形的色彩和樣式 60
5.2 外部圖像的引用 62
5.2.1 導入外部圖像 62
5.2.2 圖像的調整和編輯 63
5.2.3 圖像的顯示模式 64
5.3 文本的創建和編輯 66
5.3.1 文字的輸入 66
5.3.2 文字的樣式 68
5.3.3 使用外部文檔 69
習題 72
第6章 圖示屬性與流程控制 74
6.1 檔案屬性 74
6.2 圖示的屬性 76
6.2.1 圖示的顯示屬性 76
6.2.2 顯示的特技效果 77
6.2.3 圖示的顯示層次 77
6.3 畫面內容的位置控制 79
6.3.1 認識位置屬性 79
6.3.2 限制內容沿路徑移動 80
6.3.3 限制內容在區域內移動 82
6.4 程式暫停 83
6.4.1 認識等待圖示 83
6.4.2 等待控制方式 84
6.5 擦除內容 85
6.5.1 認識擦除圖示 86
6.5.2 使用擦除特技效果 86
6.6 圖示的管理 87
6.6.1 流程設計視窗的滾動條 88
6.6.2 使用群組圖示組織圖示 88
6.6.3 為圖示著色 89
6.7 簡單的自動運行程式 89
習題 91
第7章 多媒體素材套用 93
7.1 聲音的使用 93
7.1.1 為程式添加聲音 93
7.1.2 設定聲音圖示的屬性 94
7.2 數字電影的套用 96
7.2.1 認識電影圖示 96
7.2.2 電影與其他媒體同步 99
7.2.3 電影畫面的擦除 100
7.3 其他格式動畫的使用 100
7.3.1 使用GIF動畫 101
7.3.2 使用Flash動畫 102
7.3.3 使用QuickTime動畫 105
7.3.4 為電影添加字幕 106
習題 107
第8章 創建路徑動畫 109
8.1 設計簡單的路徑動畫 109
8.2 運動類型及屬性 110
8.2.1 移動到固定點 110
8.2.2 沿固定直線移動到某點 111
8.2.3 移動到固定區域內某點 112
8.2.4 沿固定路徑移動到終點 113
8.2.5 沿路徑移動到任意點 114
8.3 路徑動畫的運動控制 115
習題 117
第9章 程式的互動控制 119
9.1 認識互動圖示 119
9.2 使用按鈕控制 120
9.2.1 簡單的按鈕互動 121
9.2.2 互動圖示的屬性 122
9.2.3 添加和編輯按鈕 123
9.3 熱區域互動 125
9.4 互動的屬性 126
9.5 熱對象互動 128
9.6 條件互動 130
9.7 目標區互動 132
9.8 使用下拉選單 136
9.9 按鍵互動 138
9.10 接收文本輸入 140
9.11 限制用戶輸入次數 142
9.12 限制互動等待時間 143
9.13 事件互動 144
習題 146
第10章 編程與運算 148
10.1 使用計算圖示編程 148
10.2 變數與函式 150
10.2.1 變數 150
10.2.2 函式 150
10.2.3 運算符 151
10.2.4 程式語句 152
10.3 變數及其運算 153
10.3.1 定義並顯示變數 153
10.3.2 變數的運算 154
10.4 系統函式和系統變數 155
10.4.1 系統函式 155
10.4.2 系統變數 156
10.4.3 電子時鐘 157
10.4.4 隨機繪圖 158
10.5 外部函式的載入和使用 159
10.6 信息對話框 162
習題 165
第11章 判斷與導航 167
11.1 判斷圖示 167
11.1.1 認識判斷圖示 167
11.1.2 閃爍的文字 168
11.1.3 成績評價 170
11.2 框架圖示 171
11.2.1 電子相冊 171
11.2.2 自定義導航按鈕 173
11.3 導航圖示 174
11.3.1 認識導航圖示 174
11.3.2 超文本連結 176
習題 178
第12章 知識對象 180
12.1 認識知識對象 180
12.2 打開網頁或程式 181
12.3 教學測試題 182
12.4 信息對話框 186
12.5 選擇並打開檔案 189
習題 191
第13章 作品管理與發布 193
13.1 外部檔案管理 193
13.2 庫的使用 195
13.2.1 管理重複使用的資源 195
13.2.2 庫的操作 197
13.2.3 庫的特點 198
13.3 模板的建立和套用 198
13.3.1 建立一個模板 198
13.3.2 理解模板 200
13.4 自定義圖示 200
13.5 作品的打包與發布 201
13.5.1 發布參數設定 202
13.5.2 作品的發布 203
13.5.3 發布程式要注意的事項 205
13.6 多媒體程式的最佳化 206
習題 208
第14章 典型套用實例 209
14.1 算法技巧 209
14.1.1 圖像瀏覽 209
14.1.2 繪製函式曲線 213
14.1.3 媒體播放控制 216
14.2 模型仿真 223
14.2.1 組裝實驗儀器 224
14.2.2 曲柄活塞機構 227
14.2.3 速度表 232
14.3 多媒體課件 237
14.3.1 程式的設計構思 237
14.3.2 製作程式的片頭 238
14.3.3 製作程式的主體內容 241
14.3.4 製作程式的結尾 245
14.3.5 程式打包 247
習題 247

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