《國際遊戲角色設計經典教程》是2016年中國青年出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:國際遊戲角色設計經典教程
- 作者:(美)芬利·考恩、凱文·沃克
- 出版時間:2016年
- 出版社:中國青年出版社
- ISBN:9787515339825
《國際遊戲角色設計經典教程》是2016年中國青年出版社出版的圖書。
《國際遊戲角色設計經典教程》是2016年中國青年出版社出版的圖書。...
《Photoshop遊戲動漫角色設計手繪教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書,作者是英國3dtotal出版社。內容簡介 這是一本Photoshop數字繪畫初學者的學習指南。本書邀請了多名享有盛名的CG藝術家對CG角色設計技術做了詳細的、全面的講解。本書主要以Charlie Bowater (Atomhawk的概念藝術家)和Derek Stenning(自由概念藝術家...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。內容簡介 本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計...
第1章 讓3D遊戲更有趣的玩家角色技術 1 1.1 能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧2 如何給玩家帶來遊戲體驗2 B鍵衝刺帶來的感官刺激以及風險與回報的趣味性4 讓跳躍更好用的技巧7 勾起玩家跳躍衝動的互動式玩法8 從《2D馬里奧》到《3D馬里奧》10 2D馬里奧與3D馬里奧的區別12 用2D馬里奧的感覺玩3D馬里奧的機制...
《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到高深,從理念到方法,針對性強,在教學中培養學生正確的觀念、思維方法。《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》不但是高等院校遊戲美術設計專業的優秀教科書,...
《遊戲角色建模教程》是2011年9月水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 本書從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對遊戲角色建模的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。全書共5章,內容包括多邊形建模基礎、遊戲道具製作、Maya女性頭部模型製作及Maya卡通模型製作等內容。本書注重學習模型的製作流程...
《ZBrush遊戲角色設計》是清華大學出版社2016年出版的圖書,作者是張金釗、張金鏑。內容簡介 本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級套用,詳細介紹ZBrush 4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和套用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服...
掌握Character角色動畫的繪製過程,包括創建Biped和動作設定兩個環節。最後介紹攝影機在遊戲創作中的作用和燈光在創建遊戲場景中的重要意義。遊戲角色動畫設計是遊戲製作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個遊戲的最終效果。《卡通遊戲角色動畫設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲...
1.2.2 遊戲的角色造型 02 基礎表達 2.1 體塊概念 2.1.1 人體體塊分析 2.1.2 經典遊戲角色造型體塊分析 2.2 骨骼與肌肉 2.2.1 人體骨骼 2.2.2 人體肌肉 2.3 五官刻畫 2.3.1 頭面部塑造 2.3.2 遊戲角色的五官 2.4 運動表現 2.4.1 基本運動規律 2.4.2 運動設計 2.5 細節刻畫 2.5....
在戰略類和角色扮演類遊戲中是為了表示人物的職業、身份等特徵,在即時戰略類遊戲裡是作為界面的圖示,在格鬥類遊戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個共同的特點,就是遊戲角色形象的標識,是把玩家帶入遊戲的介質之一。《遊戲角色原畫與界面設計教程》循序漸進地講解遊戲角色原畫與界面設計內容,使學生更容易...
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此外,作者為中國第一位數字動畫及遊戲專業方向博士,現為北京電影學院電腦動畫與遊戲專業資深教師,所教學生的作品曾獲多個國際、國內大獎。前 言 本書是作者三維從業經歷與多年教學經驗的總結,以企業流程為依據全面系統地講解了Maya三維動畫與遊戲設計製作的基礎知識、套用技巧以及鮮為人知的核心技術與流程。本書主要...
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《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》全面講述遊戲角色動畫製作的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫製作設計師所要具備的基本素質,遊戲角色動畫製作是遊戲製作中必不可少的過程,其製作質量的高低直接影響整個遊戲的最終效果。通過選擇...