可穿戴創意設計:技術與時尚的融合

可穿戴創意設計:技術與時尚的融合

《可穿戴創意設計:技術與時尚的融合》是2017年7月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是[美] 希貝爾·德仁·居萊(Sibel Deren Guler)、瑪德琳·甘農(Madeline gannon)。

基本介紹

  • 中文名:可穿戴創意設計:技術與時尚的融合
  • 作者:[美] 希貝爾·德仁·居萊 (Sibel Deren Guler)、瑪德琳·甘農(Madeline gannon)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2017年7月1日
  • ISBN:9787111571308
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

SibelDerenGuler,MadelineGannon,KateSicchio:CraftingWearables:BlendingTechnologywithFashion(ISBN:9781484218075).OriginalEnglishlanguageeditionpublishedbyApressMedia.Copyright?2016byApressMedia.SimplifiedChineselanguageeditioncopyright?2017byChinaMachinePress.Allrightsreserved.ThiseditionislicensedfordistributionandsaleinthePeople抯RepublicofChinaonly,excludingHongKong,TaiwanandMacaoandmaynotbedistributedandsoldelsewhere.本書原版由Apress出版社出版。
本書簡體字中文版由Apress出版社授權機械工業出版社出版。未經出版者預先書面許可,不得以任何方式複製或抄襲本書的任何部分。
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圖書目錄

目錄Contents
譯者序
前言
致謝
關於技術評審
第一部分什麼是可穿戴設備
第1章可穿戴設備簡史2
1.1概述2
1.2幫助你取勝的可穿戴設備4
1.3可穿戴設備和藝術6
1.4新思路和新工具7
1.5眼鏡類可穿戴設備8
1.6研究中的可穿戴技術10
1.7小結11
第2章與可穿戴設備有關的故事12
2.1科幻小說中的預言12
2.2仿生學與生體模仿學13
2.3劇情原型14
2.3.1《少數派報告》14
2.3.2《回到未來》15
2.3.3《星際迷航》17
2.4超級英雄和超級可穿戴設備18
2.4.1蝙蝠俠的蝙蝠衣18
2.4.2鋼鐵俠的外骨骼18
2.4.3神奇女俠的手鐲19
2.4.4007的魔法袋20
2.5小結21
第二部分方法與技術
第3章從紡織品到可穿戴設備24
3.1紡織品製造24
3.1.1原材料25
3.1.2從纖維到織物25
3.1.3紡織品對經濟和社會的意義26
3.2時裝設計27
3.3紡織與教育29
3.3.1縫紉課程29
3.3.2高等教育:技術與紡織品的對比30
3.3.3為工程師們縫紉30
3.4服裝中的電子裝置31
3.4.1提花布項目31
3.4.2Intel的智慧型時裝33
3.5小結33
第4章剪裁和縫紉35
4.1縫紉工具箱35
4.2針法和縫合38
4.2.1平針39
4.2.2鎖邊縫40
4.2.3縫紐扣41
4.3布料剪裁42
4.4製作枕頭43
4.5按照圖樣縫紉44
4.6使用縫紉機45
4.7小結46
第5章製作可縫紉的電子裝置47
5.1電路和電源48
5.1.1什麼是電路48
5.1.2電源51
5.1.3串聯與並聯52
5.2如何縫製照明電路53
5.3定製套件56
5.3.1LilyPad56
5.3.2Flora58
5.3.3Aniomagic59
5.3.4Fabrickit59
5.3.5Teknikio60
5.4小結61
第6章柔性電路63
6.1製作電路63
6.2設計一個柔性開關65
6.3製作一件印刷電路襯衫69
6.4組建一套電子紡織品工具70
6.5小結75
第7章重要的材料76
7.1導電線77
7.1.1導電織帶和膠帶78
7.1.2導電織物79
7.2自製彎曲感測器80
7.3變色材料82
7.3.1熱敏變色材料82
7.3.2光致變色材料82
7.4變形材料83
7.4.1形狀記憶聚合物83
7.4.2形狀記憶合金84
7.4.3多態材料85
7.5發光材料85
7.5.1電致發光線85
7.5.2光纖85
7.6量子隧道複合材料86
7.7防護材料86
7.7.1SchoellerTextiles87
7.7.2GORE87
7.7.3XBionic88
7.8小結88
第8章可穿戴設備的數位化設計89
8.1數位化設計軟體90
8.1.12D設計工具90
8.1.23D設計工具90
8.2自定義你的工具93
8.2.1數位化人體93
8.2.2參數化設計99
8.3小結103
第9章可穿戴設備的數位化製造104
9.1雷射加工104
9.1.1雷射切割105
9.1.2雷射滲花106
9.1.3雷射焊接107
9.23D列印109
9.2.1柔韌絲材110
9.2.24D列印110
9.2.3列印鑄造112
9.3數位化機器113
9.3.1數位化針織114
9.3.2數位化刺繡114
9.3.3SoftWearAutomation115
9.4製造者與機器116
9.5小結116
第10章在人體上,為人體而設計117
10.1以皮膚為中心的界面118
10.2感知身體119
10.33D建模後端120
10.4直觀的手勢,精確的幾何形狀121
10.5物理工件124
10.6未來的套用124
10.7小結124
第三部分時尚與產品
第11章可穿戴健康產品128
11.1健身跟蹤器129
11.2智慧型服裝130
11.2.1高科技的時尚130
11.2.2像手套一樣恰到好處132
11.2.3可穿戴嬰兒監控器132
11.3支撐你自己133
11.4為了更好的體態134
11.5概念產品136
11.6體態感知吊帶項目136
11.7小結140
第12章美麗科技141
12.1美麗科技專家141
12.1.1Hairware142
12.1.2不僅是化妝142
12.1.3BeautyTechNails144
12.2即時化妝145
12.3皮膚醫學與科技146
12.4導電文身148
12.5自製LED文身項目148
12.5.1設計和草圖149
12.5.2製作臨時燈光文身的步驟150
12.6小結151
第13章超人和受控機體152
13.1受控機體與仿生學153
13.1.1用於藝術的受控機體153
13.1.2受控機體研究156
13.1.3人體駭客158
13.2以受控機體為主題的產品161
13.2.1更好的視覺161
13.2.2更好的聽覺163
13.3醫學仿生164
13.3.1腦機接口164
13.3.2假體166
13.4小結170
第14章活性服裝171
14.1安全時裝172
14.1.1安全到達目的地173
14.1.2零接觸上衣173
14.1.3隱秘時裝174
14.2有情緒的時尚175
14.2.1SocialBodyLab175
14.2.2HugShirt176
14.2.3無處可尋卻又無處不在177
14.2.4StudioXO177
14.2.5Chromat179
14.3環境反應181
14.3.1SparkleBooties181
14.3.2可溶服裝181
14.3.3WearableFaade182
14.4作為界面的服裝182
14.4.1數位化鞋子183
14.4.2NudgeablesAccessoryKit183
14.4.3TshirtOS184
14.4.4MDress184
14.4.5鏡子手袋185
14.4.6發光服裝185
14.5小結186

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