動畫運動規律(2010年江蘇科學技術出版社出版的圖書)

動畫運動規律(2010年江蘇科學技術出版社出版的圖書)

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《高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材·動畫運動規律》是一本由江蘇科學技術出版社在2010年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:動畫運動規律
  • 作者:吳健、朱曉鳴
  • 出版社鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 頁數:143 頁
  • 開本:12 開
  • ISBN:9787534569111
內容簡介,目錄,

內容簡介

《高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材?動畫運動規律》教材重點論述了兩方面的內容:其一,是動畫製作的技法與理論;其二,是各種物體的運動規律,旨在為涉足動畫行業的學者提供詳實的製作技能和理論知識。作為一名動畫師,必須了解動畫的定義、動畫的起源和分類,熟悉二維動畫和三維動畫的製作流程,明確動畫師的職責與分工,弄清動畫製作的使用工具和具體的繪製方法,熟悉人體解剖知識,理解各種運動產生的力學原理,認識時間、空間和節奏的相互關係,掌握各種事物的運動規律,抓住運動形式的審美特性,全面完整地創造動畫角色的運動生命。

目錄

第1章 動畫的概念
1.1 動畫的定義1
1.2 動畫的起源1
1.3 動畫的分類2
1.3.1 按作品的使用介質和表現手段分類2
1.3.2 按作品傳播的媒體分類2
1.4 二維卡通片與三維卡通片製作流程上的區別3
1.4.1 卡通片的前期創意3
1.4.2 卡通片的中期設計3
1.4.3 卡通片的後期製作4
思考與實踐4
第2章 動畫製作的基本要素
2.1 動畫師在動畫設計中的作用5
2.2 動畫師的職責與分工5
2.3 動畫製作的工具6
2.3.1 動畫紙和定位尺6
2.3.2 燈箱6
2.3.3 鉛筆和彩色鉛筆6
2.4 動畫製作的順序與步驟6
2.5 動畫製作中對線條的要求7
2.5.1 動畫線條的作用7
2.5.2 動畫線條的繪製要求7
2.6 中割畫法9
2.6.1 直接中割畫法9
2.6.2 對位中割畫法10
2.7 簡易動畫的繪製方法11
思考與實踐11
第3章 動畫製作的基礎知識
3.1 人體解剖結構的重要性12
3.1.1 人體的骨骼和肌肉12
3.1.2 人體的骨架13
3.2 透視中的人體運動結構15
3.2.1 認識空間中的人體15
3.2.2 掌握透視形體的大小變化15
3.2.3 深度空間中的人體運動形態16
3.2.4 關節是圓心,肢體是半徑17
3.2.5 運動人體的重疊起稿法17
3.2.6 人體與環境的透視統一18
3.3 人物頭部、手足部的結構和動作20
3.3.1 人物頭部的基本結構和運動20
3.3.2 人物手部、足部的基本結構和運動22
思考與實踐30
第4章 物體運動的基本原理
4.1 動畫中運動的多種形式31
4.2 力的產生和力的作用31
4.3 彈性運動32
4.4 慣性運動33
4.5 跟隨運動34
4.6 複合運動35
4.7 動作的預備、極限和緩衝36
4.8 動作的誇張與變形44
4.8.1 形態的誇張44
4.8.2 速度的誇張44
4.8.3 情緒的誇張45
4.9 曲線運動的類型和運用46
4.9.1 弧形曲線運動46
4.9.2 波浪形曲線運動47
4.9.3 S形曲線運動48
4.9.4 曲線運動的設計要領
思考與實踐50
第5章 運動時間與節奏的掌控
5.1 距離與速度的關係51
5.1.1 距離與速度51
5.1.2 認識攝影表51
5.2 時間與動畫張數的關聯53
5.3 勻速運動、加速運動和減速
5.3.1 三種不同速度的運動方
5.3.2 辨別速度軌目54
5.4 時間與節奏的掌握54
思考與實踐54
第6章 任務運動的規律
6.1 人體關節的主導作用55
6.1 .1 力量通過人體的關節傳遞55
6.1.2 人體腰背發力的作用56
6.2 人物走路的運動規律58
6.2.1 走路的基本形態和規律58
6.2.2 人物走路的常規節奏61
6.2.3 人物原地循環走路62
6.2.4 走路時手臂和腳的動作63
6.2.5 人物透視走路63
6.3 人物跑步的運動規律71
6.3.1 跑步時腿部的位置與畫法72
6.3.2 人物跑步的一般節奏73
6.3.3 人物原地循環跑步73
6.3.4 人物透視跑步76
6.4 人物的跳躍動作81
6.5 人物的口型、眨眼和表情82
6.5.1 人物的口型82
6.5.2 人物的眨眼83
6.5.3 人物的表情84
思考與實踐84
第7章 動物的運動規律
7.1 四腳類動物85
7.1.1 四腳類動物結構特徵的共性85
7.1.2 四腳類動物四肢結構的比較86
7.1.3 四腳類動物的行走動作87
7.1.4 四腳類動物的奔跑動作96
7.1.5 四腳類動物的慢跑、跳躍和快走動作106
7.2 禽類動物111
7.2.1 飛禽111
7.2.2 家禽115
7.3 魚類動物116
7.4 昆蟲類動物117
7.4.1 飛行類昆蟲117
7.4.2 爬行類昆蟲117
7.4.3 蹦跳類昆蟲118
7.5 兩棲類動物118
7.5.1 有足兩棲類動物118
7.5.2 無足兩棲類動物118
思考與實踐118
第8章 自然現象的運動規律
8.1 火的運動規律119
8.1.1 小火苗的畫法120
8.1.2 較大的火的畫法120
8.1.3 大火的畫法120
8.2 風的表現方法122
8.2.1 流線表現法122
8.2.2 運動曲線表現法123
8.3 煙的運動規律124
8.3.1 濃煙的畫法124
8.3.2 輕煙的畫法127
8.3.3 其他煙的動畫表現形式127
8.3.4 爆炸的表現128
8.4 水的運動規律133
8.4.1 水滴134
8.4.2 水花135
8.4.3 水波137
8.4.4 水浪138
8.5 雨、雪與雷電的表現方法142
8.5.1 雨的分層方法142
8.5.2 雪的分層畫法142
8.5.3 閃電和光效的表現143
思考與實踐145
主要參考文獻146

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