動畫運動規律設計與繪製分析

動畫運動規律設計與繪製分析

《動畫運動規律設計與繪製分析》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是王穎、豐偉剛、劉雅麗。

基本介紹

  • 中文名:動畫運動規律設計與繪製分析
  • 作者:王穎、豐偉剛、劉雅麗
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年7月
  • 定價:49 元
  • ISBN:9787302435075
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書綜合了動漫專業動畫運動規律的課程特點,內容包括5部分,第1部分介紹了動畫的起源、演變、定義、製作流程以及動畫運動設計中的一些元素;第2部分介紹了常見的運動形態,尤其是動畫中最具特色的幾種運動,並介紹了如何表現出動畫的運動趣味性;第3部分介紹了人物的身體結構,以及運動的產生與特點;第4部分介紹了動物的類別與不同類型的運動方式;第5部分介紹了自然界各種現象的表現。通過以上5個部分將動畫運動規律的教學知識體系整合在一起,能起到很好的示範性效果。本書適合藝術本科與高等職業院校動漫專業學生使用,也可作為動漫愛好者以及動漫從業人員的參考書籍。

圖書目錄

第1部分 動畫運動規律概述
第1章?動畫的概念
1.1 動畫的產生 3
1.1.1 動畫的原始跡象 3
1.1.2 動畫的定義 7
1.1.3 傳統動畫、技巧動畫、計算機動畫 7
1.2 動畫的製作 8
1.2.1 前期準備階段 8
1.2.2 中期製作工作 10
1.2.3 後期製作工作 12
1.3 動畫中的動作元素 12
1.3.1 原畫 12
1.3.2 小原畫 13
1.3.3 中間畫 13
1.3.4 中割與非中割 14
第2章?動畫中時間的把握
2.1 動畫與時間的關係 15
2.1.1 時間 15
2.1.2 空間幅度 16
2.1.3 速度 16
2.2 運動中不同速度的變化 16
2.2.1 勻速、加速和減速 16
2.2.2 時間、距離、張數、速度之間的關係 17
2.2.3 節奏 18
2.2.4 速度尺 18
2.3 Flash逐幀繪製 19
2.3.1 逐幀動畫的運用範圍 19
2.3.2 幀的種類 19
2.3.3 創建與編輯幀 20
2.3.4 圖層的運用 21
2.3.5 逐幀繪製的過程 21
2.3.6 逐幀繪製的特點 24
第2部分 基本的運動形式
第3章 常見的運動規律
3.1 彈性運動 27
3.1.1 常見的彈性現象 27
3.1.2 彈性的運用 28
3.1.3 在不同情況下的彈性 28
3.1.4 動畫情節中的複雜彈性動作 29
3.2 預備動作 29
3.2.1 預備動作的認識 29
3.2.2 預備動作的運用 29
3.3 慣性運動 31
3.4 緩衝運動 32
3.5 跟隨運動 32
3.5.1 什麼是跟隨運動 32
3.5.2 跟隨運動的規律 33
3.6 刺激性運動 34
3.6.1 刺激性動作的產生與作用 34
3.6.2 刺激性動作的特點與遵循的原則 34
3.7 交搭運動 34
3.7.1 交搭動作的定義與產生 34
3.7.2 交搭動作的作用 35
3.8 課堂綜合實例 35
第4章 曲線運動
4.1 曲線運動的定義 38
4.2 曲線運動的特點以及作用 38
4.3 曲線運動的類型 38
4.3.1 弧形運動 38
4.3.2 波形運動 39
4.3.3 S形運動 41
4.4 課堂綜合實例 42
第3部分 人物的運動規律
第5章 人物基本結構與運動的產生
5.1 影響人物運動的基本因素 47
5.1.1 人物的身體結構 47
5.1.2 人物的骨骼 47
5.1.3 人物的肌肉 48
5.1.4 人物的身體結構對運動的影響 48
5.1.5 人物運動中關節的作用 49
5.2 人物走步運動 51
5.2.1 人物不同走步的特點及規律 51
5.2.2 動物擬人直立走步 52
5.2.3 人物定點走步 53
5.2.4 人物原地循環走步 53
5.2.5 人物正面走步與背面走步 53
5.2.6 人物具有特點的走步設計 53
5.2.7 動畫情節中側面走步的畫面分析 56
5.2.8 增加走步動作活力的各種方式 57
5.2.9 不同角度人物走步的表現方法 58
5.3 人物跑步運動 58
5.3.1 人物不同跑步的特點及規律 58
5.3.2 人物正常側面跑步 59
5.3.3 人物定點跑步 59
5.3.4 人物原地循環跑步 60
5.3.5 人物正面跑步與背面跑步 60
5.3.6 人物具有特點的跑步設計 61
5.3.7 動物擬人快速跑 61
5.3.8 動畫情節中側面跑步的畫面分析 62
5.3.9 增加跑步動作活力的各種方式 63
5.3.10 人物透視跑步 63
5.4 人物跳躍運動 64
5.4.1 人物不同跳躍動作的基本規律 64
5.4.2 跳躍動作的分類 64
5.5 課堂綜合實例 67
第4部分 動物的常規運動
第6章?獸類的基本運動
6.1 動物的類型與結構 73
6.1.1 動物的分類 73
6.1.2 獸類動物的基本結構與劃分 73
6.2 獸類的行走運動 75
6.2.1 “對角線”走步 76
6.2.2 “一順子”走步 77
6.2.3 四足動物原地循環走步 78
6.2.4 四足動物的正面走步與背面走步 78
6.3 獸類的跑步運動 79
6.3.1 獸類動物在追逐捕食或者逃跑時的動作 79
6.3.2 獸類動物的原地循環跑步 81
6.3.3 獸類動物的正面跑步與背面跑步 81
6.3.4 獸類動物透視的跑步 83
6.3.5 四足動物的跑步設計 83
6.4 獸類的跳躍運動 85
6.5 課堂綜合實例 85
第7章 禽類基本運動
7.1 走禽類運動 88
7.1.1 走禽的基本體態結構 88
7.1.2 走禽的行走 89
7.1.3 走禽的遊動 90
7.2 禽鳥類運動 91
7.2.1 禽鳥類的基本結構與運動規律 91
7.2.2 根據翅膀結構對鳥類的劃分 92
7.2.3 禽鳥類飛行的規律 92
7.2.4 滑翔的飛行軌跡 94
7.2.5 鳥類出水入水的運動 94
第8章 昆蟲類的基本運動
8.1 昆蟲的飛行運動 96
8.1.1 昆蟲概述 96
8.1.2 昆蟲飛行的運動特點 96
8.2 昆蟲的跳躍 98
8.3 昆蟲的爬行 98
8.3.1 六足昆蟲的爬行 98
8.3.2 多足昆蟲的蠕動爬行 99
8.4 課堂綜合實例 99
第9章 魚類的運動
9.1 魚類概述 102
9.2 魚遊動的規律 102
9.3 不同魚類的遊動 102
9.3.1 梭形大魚 102
9.3.2 梭形小魚 103
9.3.3 長尾魚 104
9.3.4 異型魚 104
9.4 課堂綜合實例 105
第10章 其他動物的運動
10.1 兩棲類動物的運動 108
10.1.1 兩棲類動物的跳躍 108
10.1.2 兩棲類動物的遊動 108
10.2 爬行動物的運動 109
10.2.1 有足爬行動物 109
10.2.2 無足爬行動物 110
第5部分 自然現象的運動規律
第11章 煙、氣、塵、雲霧的運動
11.1 煙的運動 115
11.1.1 濃煙的特點 115
11.1.2 輕煙的特點 116
11.1.3 其他煙的表現 117
11.2 氣體的運動 118
11.3 塵土的運動 119
11.4 雲霧的運動 119
11.4.1 寫實風格的雲 119
11.4.2 裝飾性效果的雲 120
第12章 火的運動
12.1 火焰概述 121
12.2 火燃燒的原理 121
12.2.1 火的基本動態表現 122
12.2.2 火焰的六種變化 122
12.3 火焰的類型 123
12.3.1 小火的燃燒特點 123
12.3.2 中火的燃燒特點 123
12.3.3 大火的燃燒特點 124
12.3.4 火的熄滅 125
12.4 課堂綜合實例 125
第13章 水的運動
13.1 水的基本運動形態 130
13.2 水不同狀態的運動及表現形式 131
13.2.1 水滴 131
13.2.2 水花 131
13.2.3 水圈 132
13.2.4 水紋 133
13.2.5 水流 133
13.2.6 水浪 134
13.2.7 漩渦 134
13.3 課堂綜合實例 135
第14章 風、雨、雪的運動
14.1 風的運動 138
14.1.1 風的產生與特點 138
14.1.2 風的表現方式 138
14.2 雨、雪的運動 142
14.2.1 雨、雪在動畫中的運用 142
14.2.2 雨的特點以及運動規律 142
14.2.3 下雨形成的水圈與水花 144
14.2.4 雪的特點以及運動規律 145
第15章 閃電、爆炸的運動
15.1 閃電的表現 147
15.1.1 有形閃電 147
15.1.2 無形閃電 147
15.2 爆炸的表現 148
15.2.1 爆炸的運動形態 148
15.2.2 不同爆炸的運動過程 148
15.3 課堂綜合實例 150
參考文獻

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