《動畫製作原理》是湖南師範大學出版社出版的圖書,作者是葉鳳華、葉正華。
基本介紹
- 中文名:動畫製作原理
- 作者:葉鳳華、葉正華
- 出版社:湖南師範大學出版社
- 定價:16.9 元
- ISBN:9787810819480
《動畫製作原理》是湖南師範大學出版社出版的圖書,作者是葉鳳華、葉正華。
《動畫製作原理》是2008年湖南大學出版社出版的圖書,作者是葉鳳華、葉正華。內容簡介 《高等院校動畫專業精品教程·動畫製作原理》正是通過系統地闡釋動畫的相關製作原理,破解動畫以虛寫實的藝術玄機。主要內容包括:動畫的製作流程;動畫製作...
動畫製作原理 《動畫製作原理》是湖南師範大學出版社出版的圖書,作者是葉鳳華、葉正華。
動畫原理 播報 動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人...
maya機械動畫製作原理 《Maya機械動畫製作原理》由秒秒學出品,主要講解如何使用Maya2016創建機械的對象和系統,通過一個活塞式發動機的啟動以及一些基本的操縱技術,實現由傳動齒輪,皮帶輪,然後到傳送帶這一整套的機械動畫的製作。通過...
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此...
傳統動畫是由美術動畫電影傳統的製作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的並能清楚地反映一個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在螢幕上活動...
雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創作本身是一種藝術實踐。分類 計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 ...
逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給製作增加了負擔而且...
本書在編寫的過程中依據了原動畫創作的程式,示範圖例按照從簡到繁、從基礎到深入的順序安排在教學環節中。第一章 概括地描述了動畫創作的原理以及原動畫等基本概念;第二章 著重介紹了決定一部卡通片是否精彩的動作設計要點,包括誇張、...
第一章 動畫綜述 第一節 動畫與卡通片 一、什麼是動畫 二、動畫概念的界定 三、對動畫內涵的認識 四、動畫的特性 第二節 動畫的基本分類 一、按製作工藝劃分 二、按傳播媒介劃分 第三節 動畫的基本原理 一、靜止的圖畫是怎么動...
《製作逐幀動畫》是石河子134團第一中學提供的微課課程,主講教師是潘聖江。課程簡介 製作逐幀動畫的主要內容 導入:同學們今天我們可以大顯身手,製作簡單的逐幀小動畫。一、概念逐幀動畫 二、逐幀動畫原理 三、逐幀動畫步驟指導:(...
(3) 後期合成—影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的卡通片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視檔案。另外,產品三維演示動畫也可通過3D自動成像系統來製作,其主要原理是軟體自動...
本書結合實例,提供了動畫操作的製作技術和指導方法,較為系統的講述了動畫原理,採用圖文並茂的方法,深入淺出地例舉了一些在動畫製作中經常碰到的問題。當然,這是一位動畫專業創作人員從一開始就必須要掌握的基礎。目錄 第一章 原畫、...
《動畫原理與動畫運動規律》是2012年電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。內容簡介 本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的思維,...
第七階段:動畫 了解動畫的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運用默認攝像頭,製作拔地而起的摩天大廈生長動畫。 (1)攝像機動畫、路徑動畫製作。(2)建築生長動畫製作。(3)分鏡腳本的理解以及製作Layout。第八階段:影視理論 學習影視...
動畫原理》主要內容:所幸,今天的年輕人酷愛卡通片。他們希望用自己的手做出無愧於時代的中國的卡通片。然而,什麼是卡通片?製作卡通片需要哪些方面的藝術素養和才幹?製作卡通片需要哪些必不可少的技能?卡通片具有哪些有關繪畫、電影...
今天我們一起來學習“形狀動畫”的製作。 PPT呈現:形狀動畫可以實現從一個圖形變化到另一個圖形,從而實現非常奇妙的效果。 形狀動畫的原理是從一個圖形變成另外一個圖形。 PPT連結呈現不同的形狀動畫作品:1、圖形到矩形的動畫,2、毛...
Rotoscoping被翻譯成動態遮罩或影像描摹。它是一個將真實影像作為參考進行動畫創作的動畫技術。這項技術由 Max Fleischer 發明於1915年。定義 Rotoscoping 就是使用電影鏡頭裡的活動影像來做為要繪製的圖象的底樣的一種動畫設計技巧。原理 ...