《動漫設計基礎:色彩》是2013年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動漫設計基礎:色彩
- 作者:魯彥娟,何海燕,王俊明 編
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2013年4月1日
- 頁數:272 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302312277
《動漫設計基礎:色彩》是2013年清華大學出版社出版的圖書。
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《動漫與數字媒體專業十二五規劃教材·動畫色彩基礎》是2010年8月1日湖南大學出版社出版的圖書。內容簡介 《動漫與數字媒體專業"十二五"規劃教材?動畫色彩基礎(附光碟1張)》內容共六章:從動畫色彩的發展、特徵到動畫色彩的原理作了詳盡的...
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《動漫彩色繪——彩色鉛筆繪製基礎教程》是“動漫彩色繪”系列圖書之一。該系列是為初學漫畫創作的讀者和繪畫愛好者傾力打造的精品教程。作者簡介 繪漫堂,一個充滿熱血和夢想的專業動漫技法教學團隊,一群將動漫作為終身事業和追求的年輕人...
通過系統的學習,讀者可以循序漸進地在掌握基礎知識之餘習得各類人物和場景的繪畫,以及各種馬克筆效果的表現。作者簡介 繪漫堂,一個充滿熱血和夢想的專業動漫技法教學團隊,一群將動漫作為終身事業和追求的年輕人。經過多年的磨練和積累,...
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《動畫色彩/21世紀全國普通高等院校美術·藝術設計專業“十三五”精品課程規劃教材》是2017年遼寧美術出版社出版的圖書,作者是鄧進。內容簡介 動畫色彩是動畫專業必修課,課程的知識體系和結構分為六章:第1章對動畫色彩的認識以及套用...
1.2 色彩在卡通片中的作用 1.2.1 色彩的形象識別功能 1.2.2 刻畫描寫的功能 1.2.3 烘托氣氛的功能 1.2.4 象徵表意的功能 1.2.5 動畫色彩的蒙太奇 課題實踐一動畫色彩基本訓練 第2章 動畫色彩基礎知識 2.1 色彩的基本...
魔幻科幻類 1.3.1 未來時代 1.3.2 異世界之窗 第2章 動漫色彩設計入門 2.1 著色步驟 2.1.1 基礎·固有色及素描關係 2.1.2 基礎·固有色及添加簡單背景 2.2 環境色及色調的把握 2.3 背景色及後期處理 ...
項目一 動畫和數位技術的關係 任務3—3—1 動畫中數位技術的套用 一、任務分析 二、任務內容 三、課後思考 四、作業 任務3—1—2 數位技術對動畫色彩的影響 一、任務分析 二、任務內容 三、課後思考 四、作業 項目二數碼色彩基礎 ...
《動漫美術基礎(彩色版)》旨在將初學者領入動漫美術設計的大門,使其了解優秀設計所包含的要素,循序漸進地掌握美術設計的全過程,包括邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫設計技法、動漫造型原理、動漫設計的構圖原則、色彩...
《動畫色彩》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲設計等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及要參加專業入學考試的人員。圖書目錄 目錄 第1章 動畫色彩基礎 1.1 動畫色彩概論 2 1.2 動畫色彩的功能 3 1.2....
《數字動漫設計基礎》是2008年浙江大學出版社出版的圖書,作者是耿衛東。內容提要 本書是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設定上重視理論結合實際,以便於讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上儘量...
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該書共分六個單元,分別是:邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫繪畫技法、造型與動作設計、構圖的藝術形式、色彩設計與套用。2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。成書過程 《動漫美術基礎...
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《設計元素:色彩基礎》對那些想要創建令人難忘的設計並成功地與觀眾溝通的設計師來說十分有用。這是《設計元素》系列書中的第二本,專注於設計的核心元素。 學習如何有效地表達色彩,以及整合色彩與文字和圖像,以影響意義表達和秩序建立。