動畫色彩(2020年清華大學出版社出版的圖書)

動畫色彩(2020年清華大學出版社出版的圖書)

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《動畫色彩》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是張軼。

基本介紹

  • 書名:動畫色彩
  • 作者:張軼
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年7月1日
  • 頁數:192 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302552291
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動畫色彩》針對影視動畫自身語言的特點,把色彩的淵源、基礎知識、色彩科學、技法套用、色彩心理、色彩情緒、色彩套用等對創作影響的眾多方面進行了梳理,講解動畫色彩在動畫視覺領域的功能意義和知識要點。
全書共分6章,分別為動畫色彩基礎、色彩感受與色彩對比、色彩情緒與色彩性格、色彩在影視動畫中的套用、色彩與光線的協調統一、動畫色彩設計的具體步驟,通過這些內容,向讀者展示了一套動畫的“擇色方法”,這套色彩設計方法可以使讀者更快、更準確地構建自己的色彩風格。
《動畫色彩》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲設計等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及要參加專業入學考試的人員。

圖書目錄

目錄
第1章 動畫色彩基礎
1.1 動畫色彩概論 2
1.2 動畫色彩的功能 3
1.2.1 從廣義角度 4
1.2.2 從生理角度 4
1.2.3 從心理角度 4
1.2.4 從製作角度 4
1.2.5 從造型角度 4
1.2.6 從劇情角度 5
1.2.7 從風格角度 5
1.3 色彩創作的意義 7
1.3.1 色彩是審美訴求的產物 7
1.3.2 藝術發展的必然趨向 13
1.4 色彩的性質與色彩組合 14
1.4.1 原色 14
1.4.2 間色 15
1.4.3 複色 15
1.4.4 同類色 15
1.4.5 鄰近色 16
1.4.6 三色組 16
1.4.7 互補色 16
1.4.8 分離互補色 16
1.4.9 光與色彩 17
1.4.10 物體的顏色 17
1.4.11 基於計算機的繪圖和動畫 17
1.5 色彩的三要素 18
1.6 色彩體系與色立體 21
1.6.1 色彩體系 21
1.6.2 色立體的概念 21
1.6.3 色立體的用途 22
1.6.4 色彩體系的分類 23
第2章 色彩感受與色彩對比
2.1 色彩的生理感受 30
2.1.1 人的立體視覺 30
2.1.2 色彩的生理錯覺 31
2.2 色感覺恆常 32
2.2.1 明度恆常性 32
2.2.2 大小恆常性 33
2.2.3 色的恆常性 33
2.2.4 色感覺恆常的條件 34
2.2.5 視覺的閾值 34
2.3 色彩與感覺 35
2.3.1 色彩的進退和脹縮感 35
2.3.2 色彩的輕重和軟硬感 37
2.3.3 色彩的華麗感與樸素感 38
2.3.4 色彩的積極感與消極感 40
2.4 色彩的對比 41
2.4.1 什麼是色彩對比 41
2.4.2 同時對比 42
2.4.3 連續對比 43
2.5 色彩對比的分類與感受 43
2.5.1 明度對比為主構成的色調 43
2.5.2 純度對比為主構成的色調 46
2.5.3 色相對比為主構成的色調 47
2.5.4 冷暖對比為主構成的色調 48
2.5.5 面積對比為主構成的色調 48
2.6 色彩的混合 49
2.6.1 色彩的正混合 49
2.6.2 色彩的負混合 50
2.6.3 色彩的中性混合 51
第3章 色彩情緒與色彩性格
3.1 色彩的情緒與聯想 54
3.1.1 色彩的具體聯想 54
3.1.2 色彩的抽象聯想 55
3.2 不同色相的情緒及聯想 55
3.2.1 紅色 55
3.2.2 橙色 56
3.2.3 黃色 56
3.2.4 黃綠色 56
3.2.5 綠色 57
3.2.6 青色 57
3.2.7 藍色 57
3.2.8 藍紫色 58
3.2.9 紫色 58
3.2.10 品紅色 58
3.2.11 白色 59
3.2.12 黑色 59
3.2.13 灰色 59
3.3 客觀色彩與主觀色彩 60
3.3.1 客觀色彩 60
3.3.2 主觀色彩 60
3.4 色彩與文化現象 62
3.4.1 色彩的地域表現 62
3.4.2 色彩的時代特徵 66
第4章 色彩在影視動畫中的套用
4.1 輔助造型 70
4.1.1 角色色彩 70
4.1.2 道具色彩 79
4.1.3 場景色彩 82
4.2 刻畫人物的性格和心理 86
4.3 渲染特定的環境和氣氛 87
4.4 象徵與暗示 88
4.4.1 色彩象徵的種類 88
4.4.2 不同象徵及作用 88
4.5 協調作品的敘事節奏 91
4.6 構成作品的總基調傳達作者的觀念 92
4.7 控制畫面的美學特徵,決定整體風格 93
4.7.1 美術風格的概念 93
4.7.2 美術風格的把握 95
第5章 色彩與光線的協調統一
5.1 光的基本概念 98
5.1.1 光的定義 98
5.1.2 光譜 99
5.1.3 色溫 99
5.1.4 對比度 99
5.1.5 照度 100
5.2 光線的視覺生理特性 100
5.3 光影響感知的方式 100
5.4 光線的類型 101
5.4.1 照明元素 101
5.4.2 布光的質感 103
5.5 光源的方向 104
5.5.1 順光照明 104
5.5.2 側光照明 104
5.5.3 頂光照明 105
5.5.4 逆光照明 105
5.6 色彩匹配恰當的光線、光源與照明 106
5.6.1 室外光 106
5.6.2 室內光 112
5.6.3 聚光、反射和投影 117
5.6.4 光線的傳導 121
5.7 影視動畫作品中對光線的設計要點 129
5.7.1 確定用光的目的 129
5.7.2 確定用光的風格 130
5.7.3 照明控制要得當 133
5.8 充分注意主光的形式 134
第6章 動畫色彩設計的具體步驟
6.1 動畫色彩設計的流程概述 138
6.2 繪製色彩腳本 139
6.3 確定色彩風格 142
6.3.1 確定基本色和主色 142
6.3.2 選取恰當的基本色相 143
6.3.3 選取恰當的色系 143
6.4 為動畫設計恰當的基本色調 149
6.5 設定恰當的色彩組合類型 159
6.5.1 什麼是動畫色彩組合類型 159
6.5.2 八種動畫色彩的組合類型 160
6.6 動畫色彩的局部調整與技巧 167
6.6.1 調整色彩節奏 168
6.6.2 選擇合適的色域 170
6.6.3 色彩分離及套用 171
6.6.4 影調分離及套用 175
6.6.5 灰色調的處理和套用 176
6.6.6 善用單色和強調色 177

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