中文版Flash CC動畫製作

中文版Flash CC動畫製作

《中文版Flash CC動畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是胡國鋒。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash CC動畫製作
  • 作者:胡國鋒 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年6月1日
  • 頁數:368 頁 
  • 定價:56 元 
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121289927
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

Flash CC是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫製作軟體,是動畫設計界套用*為廣泛的一款軟體,它將動畫的設計與處理提高到了一個更高、更靈活的藝術水準。 本書從動畫設計與製作的實際套用出發,通過大量典型實例的製作,全面介紹了Flash CC在動畫設計與製作方面的方法和技巧,內容包括文字特效動畫、滑鼠與按鈕選單特效、Action動畫實例、互動動畫與課件、網路廣告動畫和遊戲製作。

圖書目錄

第1章 熟悉Flash的工作環境 1
1.1 知識講解――認識Flash動畫 2
1.1.1 Flash動畫概述 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.1.3 Flash動畫的套用領域 3
1.2 知識講解――熟悉Flash CC的工作界面 5
1.2.1 啟動與退出Flash CC 5
1.2.2 開始頁 5
1.2.3 選單欄 6
1.2.4 時間軸 6
1.2.5 繪圖工具箱 7
1.2.6 浮動面板 7
1.2.7 繪圖工作區 7
1.2.8 屬性面板 7
1.3 知識講解――設定首選參數 8
1.3.1 常規首選參數 8
1.3.2 文本首選參數 10
1.4 知識講解――Flash中的圖形 11
1.4.1 點陣圖 11
1.4.2 矢量圖 11
1.5 同步訓練――實戰套用 12
實例1:設定Flash CC工作空間 12
實例2:設定動畫檔案屬性 14
本章小結 16
第2章 圖形的繪製 17
2.1 知識講解――繪製線條 18
2.1.1 線條工具 18
2.1.2 鉛筆工具 20
2.1.3 鋼筆工具 21
2.2 知識講解――編輯線條 22
2.2.1 選取線條 22
2.2.2 移動線條 22
2.2.3 複製線條 23
2.3 知識講解――繪製幾何圖形 23
2.3.1 橢圓工具 23
2.3.2 矩形工具 25
2.3.3 多角星形工具 26
2.4 知識講解――查看圖形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 縮放工具 27
2.5 同步訓練――實戰套用 28
實例1:繪製卡通小豬 28
實例2:繪製咖啡杯 33
本章小結 36
第3章 填充與編輯圖形 37
3.1 知識講解――圖形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 顏料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 漸變變形工具 44
3.2 知識講解――圖形編輯工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意變形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知識講解――圖形對象基本操作 50
3.3.1 選取圖形 50
3.3.2 移動圖形 50
3.3.3 對齊圖形 51
3.3.4 複製圖形 52
3.4 知識講解――圖形的編輯 53
3.4.1 將線條轉換成填充 53
3.4.2 圖形擴展與收縮 53
3.4.3 柔化填充邊緣 54
3.4.4 轉換點陣圖為矢量圖 54
3.5 同步訓練――實戰套用 55
實例1:美麗壯觀的日出 55
實例2:雨天的小花傘 58
本章小結 60
第4章 Flash中的文本處理 61
4.1 知識講解――文本工具的基本使用 62
4.1.1 選擇文本工具 62
4.1.2 輸入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本屬性設定 63
4.2 知識講解――文本屬性的高級設定 65
4.2.1 字母間距 65
4.2.2 實例名稱 65
4.2.3 顯示框線 65
4.2.4 可選文字 66
4.2.5 添加URL連結 66
4.3 知識講解――文本對象的編輯 67
4.3.1 將文本作為整體對象編輯 67
4.3.2 文字描邊 68
4.4 同步訓練――實戰套用 69
實例1:製作斑點文字 69
實例2:製作變形文字 72
本章小結 75
第5章 幀、圖層與場景的編輯 76
5.1 知識講解――幀 77
5.1.1 幀的作用 77
5.1.2 幀的類型 77
5.1.3 幀的基本操作 77
5.1.4 洋蔥皮工具的使用 80
5.2 知識講解――圖層 82
5.2.1 圖層的作用 82
5.2.2 圖層的分類 83
5.2.3 圖層基本操作 84
5.3 知識講解――場景 90
5.3.1 創建場景 90
5.3.2 場景面板 90
5.4 同步訓練――實戰套用 91
實例1:老爺爺說話 91
實例2:搖尾巴的小驢子 94
本章小結 98
第6章 Flash中的基礎動畫 99
6.1 知識講解――逐幀動畫 100
6.1.1 逐幀動畫概述 100
6.1.2 創建逐幀動畫 100
6.2 知識講解――動作補間動畫 102
6.2.1 水平動作補間 102
6.2.2 旋轉動作補間 105
6.3 知識講解――形狀補間動畫 107
6.3.1 形狀補間動畫概述 107
6.3.2 創建形狀補間動畫 107
6.4 知識講解――引導動畫 109
6.4.1 引導動畫概述 109
6.4.2 創建引導動畫 109
6.5 知識講解――遮罩動畫 112
6.5.1 遮罩動畫概述 112
6.5.2 創建遮罩動畫 112
6.6 同步訓練――實戰套用 114
實例1:月夜裡的白鶴 114
實例2:瀑布 117
本章小結 120
第7章 元件、庫和實例 121
7.1 知識講解――元件 122
7.1.1 元件概述 122
7.1.2 創建圖形元件 122
7.1.3 創建影片剪輯元件 124
7.1.4 創建按鈕元件 124
7.2 知識講解――庫 125
7.2.1 庫的界面 125
7.2.2 庫的管理 126
7.2.3 共享庫資源 127
7.3 知識講解――實例 127
7.3.1 創建實例 127
7.3.2 編輯實例 128
7.4 同步訓練――實戰套用 130
實例1:大海上的小海鷗 130
實例2:小白兔按鈕 134
本章小結 136
第8章 濾鏡的使用 137
8.1 知識講解――添加濾鏡 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 發光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 漸變發光 142
8.1.6 漸變斜角 144
8.2 知識講解――禁用、啟用與刪除濾鏡 145
8.2.1 禁用濾鏡 145
8.2.2 啟用濾鏡 146
8.2.3 刪除濾鏡 146
8.3 同步訓練――實戰套用 147
實例1:朦朧的月亮 147
實例2:春光明媚 149
本章小結 152
第9章 聲音和視頻的導入與使用 153
9.1 知識講解――聲音的導入及使用 154
9.1.1 聲音的類型 154
9.1.2 導入聲音 154
9.1.3 為按鈕添加聲音 155
9.1.4 為主時間軸使用聲音 157
9.2 知識講解――聲音的處理 158
9.2.1 聲音屬性的設定 158
9.2.2 設定事件的同步 159
9.2.3 音效的設定 160
9.3 知識講解――導入視頻 161
9.3.1 導入視頻的格式 161
9.3.2 認識視頻編解碼器 162
9.4 同步訓練――實戰套用 163
實例1:呱呱叫的小青蛙 163
實例2:播放視頻 165
本章小結 167
第10章 Action Script 168
10.1 知識講解――Flash中的Action Script 169
10.1.1 Action Script概述 169
10.1.2 添加Action Script 169
10.2 知識講解――函式 170
10.2.1 時間軸控制 170
10.2.2 瀏覽器/網路 170
10.2.3 影片剪輯控制 170
10.2.4 用於運算的函式 170
10.3 知識講解――變數 171
10.3.1 變數命名規則 171
10.3.2 變數的數據類型 171
10.3.3 變數的作用範圍 172
10.3.4 變數的聲明 172
10.4 知識講解――運算符 172
10.4.1 數學運算符 172
10.4.2 比較運算符 173
10.4.3 邏輯運算符 173
10.4.4 位運算符 174
10.4.5 賦值運算符 174
10.4.6 相等運算符 175
10.4.7 運算符的優先權及結合性 175
10.5 知識講解――常見Actions Script命令語句 176
10.5.1 播放控制 176
10.5.2 播放跳轉 176
10.5.3 條件語句 177
10.5.4 循環語句 178
10.5.5 影片剪輯控制語句 179
10.6 同步訓練――實戰套用 180
實例1:製作嵌入視頻 180
實例2:閃爍的星光 185
本章小結 190
第11章 動畫的最佳化與發布 191
11.1 知識講解――動畫的最佳化 192
11.1.1 減小動畫的尺寸 192
11.1.2 文本的最佳化 192
11.1.3 顏色的最佳化 192
11.2 知識講解――導出Flash動畫 192
11.2.1 導出圖像 193
11.2.2 導出影片 194
11.3 知識講解――動畫的發布 194
11.3.1 設定發布格式 194
11.3.2 發布Flash作品 197
11.4 同步訓練――實戰套用 197
實例1:將動畫導出為GIF動畫 197
實例2:將動畫發布為網頁 199
本章小結 201
第12章 文字特效動畫 202
12.1 衝擊波文字 203
12.2 碰撞的文字 206
12.3 水波文字 211
12.4 毛筆字 215
12.5 放大的文字 218
第13章 滑鼠與按鈕選單特效 224
13.1 製作按鈕動畫 225
13.2 製作按鈕切換圖片效果 230
13.3 導航選單動畫 234
13.4 按鈕切換背景顏色 238
第14章 遮罩特效動畫 244
14.1 奔跑的小汽車 245
14.2 生長的大樹 249
14.3 製作遮罩文字動畫 252
14.4 製作多螢幕視頻 259
14.5 散點遮罩動畫 262
第15章 網路廣告動畫 266
15.1 箱包豎條網路廣告 267
15.2 珠寶網路促銷廣告 273
15.3 旅遊宣傳廣告 279
15.4 製作地產宣傳廣告 292
第16章 賀卡製作 314
16.1 製作父親節賀卡 315
16.2 製作友情賀卡 330

作者簡介

胡國鋒,自參加工作以來,一直從事設計,動漫,製作,圖形圖像的教學和研究工作,積累了豐富的教學和科研經驗,教育思想觀念先進,教學內容理論聯繫實際,教學方法靈活創新,教學效果優秀,受到學生歡迎。科研成果豐碩。

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