Flash CC動畫製作案例教程

Flash CC動畫製作案例教程

《Flash CC動畫製作案例教程》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是孔祥亮。

基本介紹

  • 中文名:Flash CC動畫製作案例教程
  • 作者:孔祥亮
  • ISBN:9787302444084
  • 定價:45元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年7月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是《計算機套用案例教程系列》叢書之一,全書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例,全面介紹了Flash CC動畫製作軟體的使用技巧和相關知識。本書共分12章,涵蓋了Flash CC基礎知識,繪製基本圖形,編輯Flash圖形,編輯Flash文本,導入外部修飾對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,製作常用Flash動畫,使用ActionScript語言,使用Flash組件,導出和發布Flash影片,Flash CC綜合案例套用等內容。
本書內容豐富,圖文並茂,層次清晰,附贈的光碟中包含書中實例素材檔案、18小時與圖書內容同步的視頻教學錄像以及3~5套與本書內容相關的多媒體教學視頻,方便讀者擴展學習。本書具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高等院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大國中級計算機用戶和不同年齡階段計算機愛好者學習計算機知識的首選參考書。

圖書目錄

1.1 Flash與動畫製作 2
1.1.1 Flash動畫的特點 2
1.1.2 Flash動畫的套用 2
1.1.3 Flash動畫的製作流程 3
1.1.4 Flash CC的新特性 4
1.2 Flash CC的工作界面 5
1.2.1 啟動和退出Flash CC 5
1.2.2 歡迎螢幕 6
1.2.3 標題欄 7
1.2.4 【工具】面板 7
1.2.5 【時間軸】面板 8
1.2.6 面板集 8
1.2.7 舞台和工作區 10
1.2.8 設定工作環境 11
1.3 Flash CC文檔基礎操作 12
1.3.1 Flash文檔格式 12
1.3.2 新建Flash文檔 12
1.3.3 打開和關閉Flash文檔 13
1.3.4 保存Flash文檔 14
1.4 案例演練 14
1.4.1 文檔基本操作 14
1.4.2 設定界面 16
2.1 認識Flash圖形 18
2.1.1 點陣圖和矢量圖 18
2.1.2 圖形的色彩模式 18
2.1.3 可以導入的圖像格式 19
2.1.4 繪製圖形的作用 19
2.2 繪製線條圖形 20
2.2.1 使用【線條】工具 20
2.2.2 使用【鉛筆】工具 21
2.2.3 使用【鋼筆】工具 21
2.3 繪製填充圖形 24
2.3.1 使用【顏料桶】工具 24
2.3.2 使用【墨水瓶】工具 24
2.3.3 使用【滴管】工具 25
2.3.4 使用【刷子】工具 25
2.3.5 使用【橡皮擦】工具 26
2.4 繪製幾何形狀圖形 29
2.4.1 使用【矩形】工具 29
2.4.2 使用【橢圓】工具 29
2.4.3 使用【多角星形】工具 30
2.5 案例演練 32
2.5.1 繪製氣球圖形 32
2.5.2 繪製咖啡杯 34
2.5.3 繪製葉片 35
3.1 使用查看和選擇工具 38
3.1.1 使用【手形】工具 38
3.1.2 使用【縮放】工具 38
3.1.3 使用【選擇】工具 39
3.1.4 使用【部分選取】工具 40
3.1.5 使用【套索】工具 41
3.2 圖形的基本編輯操作 42
3.2.1 移動圖形 42
3.2.2 複製和貼上圖形 43
3.2.3 排列和對齊圖形 44
3.2.4 組合和分離圖形 45
3.2.5 貼緊圖形 46
3.2.6 翻轉圖形 48
3.2.7 使用【任意變形】工具 48
3.2.8 刪除圖形 49
3.3 調整圖形顏色 52
3.3.1 使用【顏色】面板 52
3.3.2 使用【漸變變形】工具 52
3.3.3 調整色彩顯示效果 56
3.4 添加圖形的3D效果 57
3.4.1 使用【3D平移】工具 57
3.4.2 使用【3D旋轉】工具 58
3.4.3 透視角度和消失點 59
3.5 案例演練 61
3.5.1 繪製水晶球 61
3.5.2 製作郵票 62
3.5.3 繪製飛機倒影 65
4.1 創建Flash文本 68
4.1.1 Flash文本類型 68
4.1.2 創建靜態文本 68
4.1.3 創建動態文本 69
4.1.4 創建輸入文本 70
4.2 編輯Flash文本 71
4.2.1 設定文本屬性 71
4.2.2 選擇Flash文本 72
4.2.3 分離文本 72
4.2.4 變形Flash文本 73
4.2.5 消除文本鋸齒 75
4.2.6 添加文字連結 75
4.2.7 製作上下標文本 77
4.2.8 調整文本行間距 78
4.3 添加Flash文本濾鏡 78
4.3.1 添加文本濾鏡 78
4.3.2 添加【投影】濾鏡 79
4.3.3 添加【模糊】濾鏡 79
4.3.4 添加【發光】濾鏡 79
4.3.5 添加【斜角】濾鏡 80
4.3.6 添加【漸變發光】濾鏡 80
4.3.7 添加【漸變斜角】濾鏡 81
4.3.8 添加【調整顏色】濾鏡 81
4.4 案例演練 83
4.4.1 製作聖誕卡片 83
4.4.2 製作登錄界面 85
5.1 導入外部圖形 88
5.1.1 導入圖像格式 88
5.1.2 導入點陣圖 88
5.1.3 編輯點陣圖 89
5.1.4 導入其他圖像格式 92
5.2 導入聲音 95
5.2.1 導入聲音檔案 95
5.2.2 編輯聲音 98
5.2.3 壓縮聲音 101
5.3 導入視頻 102
5.3.1 FLV檔案特點 102
5.3.2 導入視頻檔案 103
5.3.3 設定視頻屬性 104
5.4 案例演練 104
5.4.1 製作視頻播放器 104
5.4.2 導入和編輯聲音 106
6.1 使用元件 110
6.1.1 元件類型 110
6.1.2 創建元件 110
6.1.3 轉換元件 115
6.1.4 複製元件 115
6.1.5 編輯元件 116
6.2 使用實例 117
6.2.1 創建實例 117
6.2.2 交換實例 119
6.2.3 改變實例類型 119
6.2.4 分離實例 119
6.2.5 設定實例屬性 120
6.3 使用庫 121
6.3.1 認識【庫】面板 121
6.3.2 處理庫項目 121
6.3.3 【庫】的基本操作 121
6.3.4 共享庫資源 126
6.4 案例演練 127
6.4.1 製作文字按鈕動畫 127
6.4.2 交換多個實例 129
7.1 認識時間軸和幀 132
7.1.1 時間軸和幀的概念 132
7.1.2 幀的類型 132
7.1.3 使用【繪圖紙外觀】工具 133
7.2 幀的基本操作 134
7.2.1 插入幀 134
7.2.2 選擇幀 134
7.2.3 刪除和清除幀 135
7.2.4 複製幀 135
7.2.5 移動幀 135
7.2.6 翻轉幀 136
7.2.7 幀頻和幀序列 136
7.3 製作基礎逐幀動畫 137
7.3.1 逐幀動畫的概念 137
7.3.2 逐幀動畫的製作 137
7.4 認識圖層 139
7.4.1 圖層的類型 139
7.4.2 圖層的模式 139
7.5 圖層的基本操作 140
7.5.1 創建圖層和圖層資料夾 140
7.5.2 選擇圖層 141
7.5.3 刪除圖層 141
7.5.4 複製和拷貝圖層 141
7.5.5 重命名圖層 142
7.5.6 調整圖層順序 142
7.5.7 設定圖層屬性 144
7.6 案例演示 144
7.6.1 製作走路動畫 144
7.6.2 製作滾動文字動畫 146
7.6.3 製作倒計時動畫 148
8.1 製作補間動畫 152
8.1.1 創建補間動畫 152
8.1.2 編輯補間動畫 155
8.1.3 使用【動畫預設】面板 155
8.2 製作補間形狀動畫 157
8.2.1 創建補間形狀動畫 157
8.2.2 編輯補間形狀動畫 159
8.3 製作傳統補間動畫 160
8.3.1 創建傳統補間動畫 160
8.3.2 編輯傳統補間動畫 162
8.4 製作引導層動畫 163
8.4.1 創建普通引導層 163
8.4.2 創建傳統運動引導層 163
8.5 製作遮罩層動畫 165
8.5.1 遮罩層動畫原理 165
8.5.2 創建遮罩層動畫 165
8.6 製作多場景動畫 168
8.6.1 編輯場景 168
8.6.2 創建多場景動畫 169
8.7 案例演示 171
8.7.1 製作雲朵飄動效果 171
8.7.2 製作電子相冊 173
8.7.3 製作捲軸動畫 178
8.7.4 製作補間動畫 181
8.7.5 製作傳統補間動畫 182
8.7.6 製作引導層動畫 184
9.1 認識ActionScript語言 186
9.1.1 【動作】面板 186
9.1.2 ActionScript常用術語 187
9.2 ActionScrip語言組成 187
9.2.1 ActionScrip基本語法 187
9.2.2 ActionScrip數據類型 188
9.2.3 ActionScrip變數 189
9.2.4 ActionScrip常量 190
9.2.5 ActionScrip關鍵字 190
9.2.6 ActionScrip函式 190
9.2.7 ActionScrip運算符 191
9.3 添加代碼 193
9.3.1 在幀上輸入代碼 193
9.3.2 添加外部單獨代碼 195
9.3.3 代碼編寫流程 197
9.4 ActionScript常用語句 198
9.4.1 條件判斷語句 198
9.4.2 循環控制語句 199
9.5 處理對象 200
9.5.1 屬性 200
9.5.2 方法 200
9.5.3 事件 201
9.5.4 創建對象實例 201
9.6 類和數組 201
9.6.1 使用類 202
9.6.2 使用數組 202
9.7 案例演示 203
9.7.1 製作按鈕切換圖片 203
9.7.2 製作計算閏年的程式 206
9.7.3 製作切換視頻動畫 209
10.1 認識Flash組件 212
10.1.1 組件的類型 212
10.1.2 組件的操作 212
10.2 常用的UI組件 214
10.2.1 按鈕組件 214
10.2.2 複選框組件 215
10.2.3 單選按鈕組件 217
10.2.4 下拉列表組件 218
10.2.5 文本區域組件 219
10.2.6 進程欄組件 220
10.2.7 滾動窗格組件 222
10.2.8 數字微調組件 224
10.2.9 文本標籤組件 224
10.2.10 列表框組件 225
10.3 使用視頻類組件 225
10.4 案例演練 228
10.4.1 製作註冊界面 228
10.4.2 製作用戶登錄程式 230
11.1 測試Flash影片 234
11.1.1 測試影片概述 234
11.1.2 測試影片和場景 235
11.2 最佳化Flash影片 235
11.2.1 最佳化文檔元素 235
11.2.2 最佳化動畫性能 236
11.3 導出Flash影片 237
11.3.1 導出影片 237
11.3.2 導出圖像 238
11.4 發布Flash影片 240
11.4.1 發布設定影片 240
11.4.2 設定Flash發布格式 241
11.4.3 設定HTML發布格式 242
11.4.4 設定GIF發布格式 244
11.4.5 設定JPEG發布格式 245
11.4.6 設定PNG發布格式 245
11.5 案例演練 246
11.5.1 發布設定並導出圖像 246
11.5.2 發布為GIF格式檔案 248
11.5.3 元件導出為PNG圖片 249
12.1 製作電子賀卡 252
12.2 製作緩動效果動畫 254
12.3 製作馬賽克過渡效果動畫 257
12.4 製作蒲公英飄動動畫 259
12.5 製作拼圖遊戲 262
12.6 製作放大文字動畫 266
12.7 製作可繪製的黑板 271
12.8 製作光碟界面 273
12.9 製作拍照過程效果 278
12.10 製作3D旋轉效果 281
12.11 製作水面波紋效果 287

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