《中文版Flash CC動畫設計互動教程》是2015年1月海洋出版社出版書籍,作者是黎文鋒 朱希偉.
基本介紹
- 書名:中文版Flash CC動畫設計互動教程
- 作者:黎文鋒 朱希偉
- ISBN:9787502790455
- 頁數:311
- 定價:38
- 出版社:中國海洋出版社
- 出版時間:2015-01-19
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,目錄,
內容簡介
《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機套用互動教學系列教材》是以基礎實例講解和綜合項目訓練相結合的教學方式介紹FlashCC的使用方法和技巧的教材。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機套用互動教學系列教材》語言平實,內容豐富、專業,並採用了由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。
目錄
第1章 FlashCC套用基礎
1.1 設定用戶界面
1.2 認識FlashCC
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 [工具]面板
1.2.5 [屬性]面板
1.2.6 [時間軸]面板
1.2.7 舞台和工作區
1.2.8 工作區管理
1.3 Flash檔案管理
1.3.1 Flash檔案格式概述
1.3.2 新建Flash檔案
1.3.3 打開現有的檔案
1.3.4 保存與還原檔案
1.3.5 另外儲存檔案為模板
1.3.6 從模板新建檔案
1.3.7 設定文檔屬性
1.3.8 導入/導出檔案
1.3.9 發布Flash檔案
1.4 時間軸的基本操作
1.4.1 插入與刪除圖層
1.4.2 插入與刪除圖層資料夾
1.4.3 隱藏或鎖定圖層
1.4.4 設定圖層屬性
1.4.5 插入與刪除一般幀
1.4.6 插入與清除關鍵幀
1.4.7 複製、剪下、貼上幀
1.4.8 套用輔助功能
1.5 技能訓練
1.5.1 上機練習1:通過關鍵幀添加計時器畫面
1.5.2 上機練習2:通過模板快速創建選單動畫
1.6 評測習題
第2章 在Flash中進行繪圖
2.1 繪圖的基本概念
2.1.1 矢量圖形和點陣圖圖形
2.1.2 Flash的繪圖模式
2.2 顏色的套用
2.2.1 顏色定義方式
2.2.2 使用[顏色]面板
2.2.3 使用調色板
2.3 基本繪圖工具的使用
2.3.1 線條工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 繪製基本圖元圖形
2.3.6 鉛筆工具和刷子工具
2.4 鋼筆工具的使用
2.4.1 關於繪圖路徑
2.4.2 鋼筆工具繪製狀態
2.4.3 用鋼筆工具繪製直線
2.4.4 用鋼筆工具繪製曲線
2.4.5 添加或刪除錨點
2.4.6 轉換路徑上的錨點
2.5 修改圖形
2.5.1 修改線條或形狀
2.5.2 修改圖形的路徑
2.6 二次填色與修改
2.6.1 使用顏料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用漸變變形工具
2.7 技能訓練
2.7.1 上機練習1:將線條畫製成彩色插畫
2.7.2 上機練習2:製作更創意的插畫背景
2.7.3 上機練習3:換上夏威夷風格的衣服
……
第3章 內容和資源的管理
第4章 設計各種補間動畫
第5章 動畫創作的高級技巧
第6章 在動畫中套用文本
第7章 套用聲音、視頻和濾鏡
第8章 套用ActionScript編程
第9章 動畫設計上機特訓
第10章 綜合動畫項目設計
習題參考答案
1.1 設定用戶界面
1.2 認識FlashCC
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 [工具]面板
1.2.5 [屬性]面板
1.2.6 [時間軸]面板
1.2.7 舞台和工作區
1.2.8 工作區管理
1.3 Flash檔案管理
1.3.1 Flash檔案格式概述
1.3.2 新建Flash檔案
1.3.3 打開現有的檔案
1.3.4 保存與還原檔案
1.3.5 另外儲存檔案為模板
1.3.6 從模板新建檔案
1.3.7 設定文檔屬性
1.3.8 導入/導出檔案
1.3.9 發布Flash檔案
1.4 時間軸的基本操作
1.4.1 插入與刪除圖層
1.4.2 插入與刪除圖層資料夾
1.4.3 隱藏或鎖定圖層
1.4.4 設定圖層屬性
1.4.5 插入與刪除一般幀
1.4.6 插入與清除關鍵幀
1.4.7 複製、剪下、貼上幀
1.4.8 套用輔助功能
1.5 技能訓練
1.5.1 上機練習1:通過關鍵幀添加計時器畫面
1.5.2 上機練習2:通過模板快速創建選單動畫
1.6 評測習題
第2章 在Flash中進行繪圖
2.1 繪圖的基本概念
2.1.1 矢量圖形和點陣圖圖形
2.1.2 Flash的繪圖模式
2.2 顏色的套用
2.2.1 顏色定義方式
2.2.2 使用[顏色]面板
2.2.3 使用調色板
2.3 基本繪圖工具的使用
2.3.1 線條工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 繪製基本圖元圖形
2.3.6 鉛筆工具和刷子工具
2.4 鋼筆工具的使用
2.4.1 關於繪圖路徑
2.4.2 鋼筆工具繪製狀態
2.4.3 用鋼筆工具繪製直線
2.4.4 用鋼筆工具繪製曲線
2.4.5 添加或刪除錨點
2.4.6 轉換路徑上的錨點
2.5 修改圖形
2.5.1 修改線條或形狀
2.5.2 修改圖形的路徑
2.6 二次填色與修改
2.6.1 使用顏料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用漸變變形工具
2.7 技能訓練
2.7.1 上機練習1:將線條畫製成彩色插畫
2.7.2 上機練習2:製作更創意的插畫背景
2.7.3 上機練習3:換上夏威夷風格的衣服
……
第3章 內容和資源的管理
第4章 設計各種補間動畫
第5章 動畫創作的高級技巧
第6章 在動畫中套用文本
第7章 套用聲音、視頻和濾鏡
第8章 套用ActionScript編程
第9章 動畫設計上機特訓
第10章 綜合動畫項目設計
習題參考答案