Flash CC動畫設計與製作項目教程

Flash CC動畫設計與製作項目教程

《Flash CC動畫設計與製作項目教程》是2016年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是楊兆輝、李靖。

基本介紹

  • 書名:Flash CC動畫設計與製作項目教程
  • 作者:楊兆輝、李靖
  • ISBN:9787121296826
  • 頁數:240頁
  • 定價:35元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年8月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以企業項目為載體,打破傳統教材的體例閥愚料框架,以“項目驅動,成品輸出”為主線。將Flash CC軟體的強大功能及相關項目的領域知識,貫穿欠道敬在項目創作過程的始終,使讀者可以三位腳笑一體的將Flash CC的軟體知識、項目領域知識與項目創作緊密結合。 全書圍繞“全新體驗Flash CC” “電子賀卡製作”、“廣告製作”、“電子相冊製作”、“網閥婚地頁製作”、“MV製作”、“多媒體課件製作”、“動畫測試與發布”8個典型項目的創作實施,將“Flash CC軟體的安裝與基本操作”、“Flash CC基本工具”、“文本的創建與編輯”、“元件、實例和庫的套用”、“導入多媒體檔案”、“圖層、幀和時間軸”、“各類動阿埋厚畫設計與製作”、“ActionScript 3.0語句”、多主放射“組件的套用”、“Flash CC動畫測試與發布”等功能與典型項目創作相結合,循序漸進地全面講解。

圖書目錄

項目1 全新體驗Flash CC 1
1.1 項目實戰1:打字機動畫 1
1.1.1 項目實戰描述與效果 1
1.1.2 項目實戰詳解 1
1.2 項目實戰2:五角星製作 4
1.2.1 項目實戰描述與效果 4
1.2.2 項目實戰詳解 4
1.3 知識連結故充說拜:Flash CC基本操作 6
1.3.1 安裝與卸載Flash CC 6
1.3.2 啟動與退出Flash CC 11
1.3.3 Flash CC新增功能 13
1.3.4 認識Flash CC工作界面 13
1.3.5 Flash CC基本操作 15
1.3.6 設定Flash CC工作環境 22
1.4 項目實戰問答 25
1.5 項目小結 26
1.6 項目訓練1 26
項目2 電子賀卡製作 27
2.1 項目實戰1:生日賀卡製作 27
2.1.1 項目實戰描述與效果 27
1.1.2 項目實戰詳解 28
2.2 項目實戰2:教師節賀卡製作 35
2.2.1 項目實戰描述與效果 36
2.2.2 項目實戰詳解 36
2.3 知識連結:Flash CC基本工具 39
2.3.1 Flash CC圖形基礎知識 39
2.3.2 繪製圖形工具 43
2.3.3 繪製路徑工具 46
2.3.4 填充顏色工具 48
2.3.5 變形對象工具 51
2.3.6 寬度工具 54
2.3.7 骨骼工具 54
2.4 知識連結:文本的創建與編輯 56
2.4.1 傳統文本 56
2.4.2 濾鏡的使用 60
2.4.3 混合模式 63
2.5 項目實戰問答 65
2.6 項目小結 66
2.7 項目訓練2 66
項目3 廣告製作 68
3.1 項目實戰1:首飾廣告 68
3.1.1 項目實戰描述與效果 68
3.1.2 項目實戰詳解 69
3.2 項目實戰2:夢幻樂園 77
3.2.1 項目實戰描述與效果 77
3.2.2 項目實戰詳解 78
3.3 知識連結:元件、實例和庫的套用 86
3.3.1 元件和實例的使用 86
3.3.2 庫的使用 89
3.4 知識連結:導入多媒體檔案 90
3.4.1 導入外部檔案 90
3.4.2 導入聲音 92
3.4.3 導入視頻 95
3.5 項目實戰問答 96
3.6 項目小結 97
3.7 項目訓練3 97
項目4 電子相冊製作 98
4.1 項目實戰1:婚紗相冊製作 98
4.1.1 項目實戰描述與效果 98
4.1.2 項目實戰詳解 98
4.2 項目實戰2:寶寶相冊製作 102
4.2.1 項目實戰描述與效果 103
4.2.2 項目實戰詳解 103
4.3 知識連結:圖層、幀和時間軸 107
4.3.1 圖層 108
4.3.2 幀 113
4.3.3 時間軸 114
4.4 項目實戰問答 117
4.5 項目小結 118
4.6 項目訓練4 118
項目5 網頁製作 120
5.1 項目實戰1:遊園社區 120
5.1.1 項目實戰描述與效果 120
5.1.2 項目實戰詳解 120
5.2 項目實戰2:個人主頁 124
5.2.1 項目實戰描述與效果 124
5.2.2 項目實戰詳解 125
5.3 知識連結:各類動畫的設計與製作 129
5.3.1 製作逐幀動畫 129
5.3.2 製作漸變動畫 130
5.3.3 製作補間動畫 131
5.3.4 製作引導動畫 135
5.3.5 製作遮罩動畫 138
5.3.6 製作骨骼動畫 139
5.4 項目實戰問答 140
5.5 項目小結 141
5.6 項目訓練5 141
項目6 MV製作 143
6.1 項目實戰1:蝸牛與黃鸝鳥MV製作 143
6.1.1 項目實戰描述與效果 143
6.1.2 項目實戰詳解 144
6.2 項目實戰2:英文歌曲MV製作 152
6.2.1 項目實戰描述與效果 152
6.2.2 項目實戰詳解 153
6.3 知識連結:了解ActionScript 3.0 158
6.3.1 ActionScript 3.0的新增功能 158
6.3.2 ActionScript 3.0常用語法規則 159
6.3.3 數據與運算 160
6.3.4 事件 163
6.3.5 函式 165
6.3.6 ActionScript 3.0常用語句 166
6.4 項目實戰問答 168
6.5 項目小結 169
6.6 項目訓練6 169
項目7 多媒體課件製作 170
7.1 項目實戰1:What does he do?課件 170
7.1.1 項目實戰描述與效果 170
7.1.2 項目實戰詳解 171
7.2 項目實戰2:詠鵝課件 174
7.2.1 項目實戰描述與效果 174
7.2.2 項目實戰詳解 175
7.3 知識連結:組件的套用 178
7.3.1 組件的基本概念 178
7.3.2 組件的基本操作 179
7.3.3 UI組件 180
7.3.4 Video組件 188
7.4 項目實戰問答 189
7.5 項目小結 190
7.6 項目訓練7 190
項目8 動畫測試與發布 192
8.1 項目實戰1:發布HTML網頁 192
8.1.1 項目實戰描述與效果 192
8.1.2 項目實戰詳解 193
8.2 項目實戰2:發布“JPEG圖像” 193
8.2.1 項目實戰描述與效果 193
8.2.2 項目實戰詳解 194
8.3 知識連結:Flash CC動畫測試與發布 195
8.3.1 測試並最佳化Flash CC作品 195
8.3.2 導出Flash CC作品 196
8.3.3 動畫作品的輸出和發布 199
8.4 項目實戰問答 204
8.5 項目小結 206
8.6 項目訓練8 206
附錄A 參考答案 208
2.4.3 混合模式 63
2.5 項目實戰問答 65
2.6 項目小結 66
2.7 項目訓練2 66
項目3 廣告製作 68
3.1 項目實戰1:首飾廣告 68
3.1.1 項目實戰描述與效果 68
3.1.2 項目實戰詳解 69
3.2 項目實戰2:夢幻樂園 77
3.2.1 項目實戰描述與效果 77
3.2.2 項目實戰詳解 78
3.3 知識連結:元件、實例和庫的套用 86
3.3.1 元件和實例的使用 86
3.3.2 庫的使用 89
3.4 知識連結:導入多媒體檔案 90
3.4.1 導入外部檔案 90
3.4.2 導入聲音 92
3.4.3 導入視頻 95
3.5 項目實戰問答 96
3.6 項目小結 97
3.7 項目訓練3 97
項目4 電子相冊製作 98
4.1 項目實戰1:婚紗相冊製作 98
4.1.1 項目實戰描述與效果 98
4.1.2 項目實戰詳解 98
4.2 項目實戰2:寶寶相冊製作 102
4.2.1 項目實戰描述與效果 103
4.2.2 項目實戰詳解 103
4.3 知識連結:圖層、幀和時間軸 107
4.3.1 圖層 108
4.3.2 幀 113
4.3.3 時間軸 114
4.4 項目實戰問答 117
4.5 項目小結 118
4.6 項目訓練4 118
項目5 網頁製作 120
5.1 項目實戰1:遊園社區 120
5.1.1 項目實戰描述與效果 120
5.1.2 項目實戰詳解 120
5.2 項目實戰2:個人主頁 124
5.2.1 項目實戰描述與效果 124
5.2.2 項目實戰詳解 125
5.3 知識連結:各類動畫的設計與製作 129
5.3.1 製作逐幀動畫 129
5.3.2 製作漸變動畫 130
5.3.3 製作補間動畫 131
5.3.4 製作引導動畫 135
5.3.5 製作遮罩動畫 138
5.3.6 製作骨骼動畫 139
5.4 項目實戰問答 140
5.5 項目小結 141
5.6 項目訓練5 141
項目6 MV製作 143
6.1 項目實戰1:蝸牛與黃鸝鳥MV製作 143
6.1.1 項目實戰描述與效果 143
6.1.2 項目實戰詳解 144
6.2 項目實戰2:英文歌曲MV製作 152
6.2.1 項目實戰描述與效果 152
6.2.2 項目實戰詳解 153
6.3 知識連結:了解ActionScript 3.0 158
6.3.1 ActionScript 3.0的新增功能 158
6.3.2 ActionScript 3.0常用語法規則 159
6.3.3 數據與運算 160
6.3.4 事件 163
6.3.5 函式 165
6.3.6 ActionScript 3.0常用語句 166
6.4 項目實戰問答 168
6.5 項目小結 169
6.6 項目訓練6 169
項目7 多媒體課件製作 170
7.1 項目實戰1:What does he do?課件 170
7.1.1 項目實戰描述與效果 170
7.1.2 項目實戰詳解 171
7.2 項目實戰2:詠鵝課件 174
7.2.1 項目實戰描述與效果 174
7.2.2 項目實戰詳解 175
7.3 知識連結:組件的套用 178
7.3.1 組件的基本概念 178
7.3.2 組件的基本操作 179
7.3.3 UI組件 180
7.3.4 Video組件 188
7.4 項目實戰問答 189
7.5 項目小結 190
7.6 項目訓練7 190
項目8 動畫測試與發布 192
8.1 項目實戰1:發布HTML網頁 192
8.1.1 項目實戰描述與效果 192
8.1.2 項目實戰詳解 193
8.2 項目實戰2:發布“JPEG圖像” 193
8.2.1 項目實戰描述與效果 193
8.2.2 項目實戰詳解 194
8.3 知識連結:Flash CC動畫測試與發布 195
8.3.1 測試並最佳化Flash CC作品 195
8.3.2 導出Flash CC作品 196
8.3.3 動畫作品的輸出和發布 199
8.4 項目實戰問答 204
8.5 項目小結 206
8.6 項目訓練8 206
附錄A 參考答案 208

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