Flash CC動畫製作標準教程(微課版)

Flash CC動畫製作標準教程(微課版)

《Flash CC動畫製作標準教程(微課版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是付琳。

基本介紹

  • 書名:Flash CC動畫製作標準教程(微課版)
  • 作者:付琳
  • ISBN:9787115413024
  • 頁數:302頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面、系統地介紹了Flash CC動畫製作的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括Flash CC基礎入門、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的套用、元件和庫、基本動畫的製作、層與動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本的套用、製作互動式動畫、組件和動畫預設、測試與發布、商業案例實訓等內容。
本書將案例融入軟體功能的介紹過程中,在介紹了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟體的套用技巧;通過課後習題實踐,拓展學生的實際套用能力。在本書的後一章,精心安排了專業設計公司的4個精彩實例,力求通過這些實例的製作,提高學生網頁動畫的製作能力。
本書適合作為高等院校數字藝術、計算機等相關專業的教材,也可作為相關人員的自學參考書。

圖書目錄

第 1章 Flash CC基礎入門 1
1.1 Flash的誕生與發展歷程  2
1.1.1 Flash的誕生  2
1.1.2 Flash的發展歷程  2
1.2 Flash的套用領域  4
1.2.1 電子賀卡  4
1.2.2 網路廣告  5
1.2.3 音樂宣傳  5
1.2.4 遊戲製作  5
1.2.5 電視領域  6
1.2.6 電影動畫  6
1.2.7 多媒體教學  6
1.3 Flash CC新增和改進功能  7
1.3.1 Flash Professional CC和創意雲  7
1.3.2 64位架構  7
1.3.3 高清導出  7
1.3.4 改進HTML的發布  7
1.3.5 簡化的用戶界面  7
1.3.6 在移動設備上實時測試  7
1.3.7 強大的代碼編輯器  7
1.3.8 實時繪圖  7
1.3.9 節省時間和時間軸  8
1.3.10 無限的畫板大小  8
1.3.11 自定義數據API  8
1.4 Flash CC的操作界面  8
1.4.1 選單欄  8
1.4.2 工具箱  9
1.4.3 時間軸  10
1.4.4 場景和舞台  11
1.4.5 “屬性”面板  12
1.4.6 “浮動”面板  13
1.5 Flash CC的檔案操作  14
1.5.1 新建檔案  14
1.5.2 保存檔案  14
1.5.3 打開檔案  15
1.6 Flash CC的系統配置  15
1.6.1 “參數”面板  15
1.6.2 設定“浮動”面板  17
1.6.3 “歷史記錄”面板  18
第 2章 圖形的繪製與編輯 20
2.1 基本線條與圖形的繪製  21
2.1.1 課堂案例—繪製青蛙卡片  21
2.1.2 線條工具  26
2.1.3 鉛筆工具  26
2.1.4 橢圓工具  27
2.1.5 刷子工具  28
2.2 圖形的繪製與選擇  29
2.2.1 課堂案例—繪製網路
公司網頁標誌  30
2.2.2 矩形工具  33
2.2.3 多角星形工具  34
2.2.4 鋼筆工具  35
2.2.5 選擇工具  36
2.2.6 部分選取工具  37
2.2.7 套索工具  39
2.2.8 多邊形工具  39
2.2.9 魔術棒工具  40
2.3 圖形的編輯  40
2.3.1 課堂案例—繪製新春卡片  40
2.3.2 墨水瓶工具  49
2.3.3 顏料桶工具  49
2.3.4 滴管工具 51
2.3.5 橡皮擦工具  52
2.3.6 任意變形工具和漸變變形工具  54
2.3.7 手形工具和縮放工具  57
2.4 圖形的色彩  58
2.4.1 課堂案例—繪製透明按鈕  58
2.4.2 “純色編輯”面板  62
2.4.3 “顏色”面板  62
2.4.4 “樣本”面板  64
2.5 課堂練習—繪製童子拜年賀卡  65
2.6 課後習題—繪製聖誕賀卡  65
第3章 對象的編輯與修飾 66
3.1 對象的變形與操作  67
3.1.1 課堂案例—繪製環保插畫  67
3.1.2 扭曲對象  71
3.1.3 封套對象  71
3.1.4 縮放對象  72
3.1.5 旋轉與傾斜對象  72
3.1.6 翻轉對象  73
3.1.7 組合對象  73
3.1.8 分離對象  74
3.1.9 疊放對象  74
3.1.10 對齊對象  74
3.2 對象的修飾  75
3.2.1 課堂案例—繪製風景插畫  75
3.2.2 最佳化曲線  77
3.2.3 將線條轉換為填充  78
3.2.4 擴展填充  78
3.2.5 柔化填充邊緣  79
3.3 “對齊”面板與“變形”面板的使用  79
3.3.1 課堂案例—製作商場促銷吊簽  80
3.3.2 “對齊”面板  83
3.3.3 “變形”面板  85
3.4 課堂練習—繪製聖誕夜插畫  87
3.5 課後習題—繪製美麗家園插畫  87
第4章 文本的編輯 88
4.1 文本的類型及使用  89
4.1.1 課堂案例—製作記事本日記  89
4.1.2 創建文本  90
4.1.3 文本“屬性”面板  92
4.1.4 靜態文本  96
4.1.5 動態文本  96
4.1.6 輸入文本  96
4.2 文本的轉換  97
4.2.1 課堂案例—製作水果標牌  97
4.2.2 變形文本  99
4.2.3 填充文本  99
4.3 課堂練習—製作馬戲團標誌  100
4.4 課後習題—製作變色文字  100
第5章 外部素材的套用 101
5.1 圖像素材的套用  102
5.1.1 課堂案例—製作名勝古蹟鑑賞  102
5.1.2 圖像素材的格式  109
5.1.3 導入圖像素材  109
5.1.4 設定導入點陣圖屬性  112
5.1.5 將點陣圖轉換為圖形  114
5.1.6 將點陣圖轉換為矢量圖  116
5.2 視頻素材的套用  117
5.2.1 課堂案例—製作體育賽事精選  117
5.2.2 視頻素材的格式  120
5.2.3 導入視頻素材  121
5.2.4 視頻的屬性  122
5.3 課堂練習—製作飲品廣告  122
5.4 課後習題—製作美食欄目動畫  122
第6章 元件和庫 123
6.1 元件與“庫”面板  124
6.1.1 課堂案例—製作城市動畫  124
6.1.2 元件的類型  128
6.1.3 創建圖形元件  129
6.1.4 創建按鈕元件  129
6.1.5 創建影片剪輯元件  132
6.1.6 轉換元件  133
6.1.7 “庫”面板的組成 135
6.1.8 “庫”面板彈出式選單  137
6.1.9 外部庫的檔案  138
6.2 實例的創建與套用  138
6.2.1 課堂案例—製作家電銷售廣告  138
6.2.2 建立實例  143
6.2.3 轉換實例的類型  145
6.2.4 替換實例引用的元件  145
6.2.5 改變實例的顏色和透明效果  146
6.2.6 分離實例  149
6.2.7 元件編輯模式  149
6.3 課堂練習—製作動態選單  149
6.4 課後習題—製作美食電子選單  150
第7章 基本動畫的製作 151
7.1 幀與時間軸  152
7.1.1 課堂案例—製作打字效果 152
7.1.2 動畫中幀的概念  155
7.1.3 幀的顯示形式  155
7.1.4 “時間軸”面板  157
7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能  158
7.1.6 在“時間軸”面板中設定幀  159
7.2 幀動畫  160
7.2.1 課堂案例—製作小松鼠動畫  160
7.2.2 幀動畫  164
7.2.3 逐幀動畫  165
7.3 形狀補間動畫  167
7.3.1 課堂案例—製作時尚戒指廣告  167
7.3.2 簡單形狀補間動畫  172
7.3.3 套用變形提示  173
7.4 動畫補間動畫  174
7.4.1 課堂案例—製作促銷廣告  175
7.4.2 動作補間動畫  179
7.4.3 色彩變化動畫  183
7.4.4 測試動畫  185
7.5 課堂練習—製作LOADING載入條  186
7.6 課後習題—製作創意城市動畫  187
第8章 層與動畫 188
8.1 層、引導層與運動引導層的動畫  189
8.1.1 課堂案例—製作太空旅行  189
8.1.2 層的設定  191
8.1.3 圖層資料夾  195
8.1.4 普通引導層  196
8.1.5 運動引導層  196
8.2 遮罩層與遮罩的動畫製作  198
8.2.1 課堂案例—製作油畫展示  199
8.2.2 遮罩層  202
8.2.3 靜態遮罩動畫  203
8.2.4 動態遮罩動畫  204
8.3 分散到圖層  205
8.4 課堂練習—製作發光效果  205
8.5 課後習題—製作飛舞的蒲公英  206
第9章 聲音素材的導入和編輯 207
9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式  208
9.1.1 音頻的基本知識  208
9.1.2 聲音素材的格式  208
9.2 導入並編輯聲音素材  209
9.2.1 課堂案例—製作情人節
音樂賀卡  209
9.2.2 添加聲音  215
9.2.3 “屬性”面板  217
9.3 課堂練習—製作美食宣傳卡  218
9.4 課後習題—製作兒童學英語  219
第 10章 動作腳本的套用 220
10.1 動作腳本的使用  221
10.1.1 課堂案例—製作系統時鐘  221
10.1.2 數據類型  225
10.1.3 語法規則  226
10.1.4 變數  228
10.1.5 函式  228
10.1.6 表達式和運算符  229
10.2 課堂練習—製作漫天飛雪  229
10.3 課後習題—製作滑鼠跟隨效果  230
第 11章 製作互動式動畫 231
11.1 播放和停止動畫  232
11.1.1 課堂案例—製作珍饈
美味相冊  232
11.1.2 播放和停止動畫  238
11.1.3 按鈕事件  240
11.1.4 製作互動按鈕  241
11.1.5 添加控制命令  244
11.2 課堂練習—製作美食線上  246
11.3 課後習題—製作動態按鈕  247
第 12章 組件和動畫預設 248
12.1 組件  249
12.1.1 關於Flash組件  249
12.1.2 設定組件 249
12.2 使用動畫預設  250
12.2.1 課堂案例—製作房地產廣告  250
12.2.2 預覽動畫預設  255
12.2.3 套用動畫預設  255
12.2.4 將補間另外儲存為自定義動畫預設  257
12.2.5 導入和導出動畫預設  259
12.2.6 刪除動畫預設  260
12.3 課堂練習—製作啤酒廣告  260
12.4 課後習題—製作旅遊廣告 261
第 13章 測試與發布 262
13.1 Flash的測試環境  263
13.1.1 測試影片  263
13.1.2 測試場景  263
13.2 最佳化影片  263
13.3 動畫的調試  265
13.3.1 調試命令  265
13.3.2 調試ActionScript 3.0  265
13.3.3 遠程調試會話 266
13.4 動畫的發布  266
13.4.1 發布設定  266
13.4.2 Flash  267
13.4.3 SWC  268
13.4.4 HTML包裝器  268
13.4.5 發布GIF圖像  271
13.4.6 發布JPEG圖像  272
13.4.7 發布PNG圖像  272
13.4.8 發布Flash動畫  273
13.4.9 發布AIR for Android
應用程式  273
13.4.10 為AIR for iOS打包套用
程式  274
第 14章 商業案例實訓 275
14.1 製作春節賀卡  276
14.1.1 案例分析  276
14.1.2 案例設計 276
14.1.3 案例製作  276
14.2 製作手機廣告  282
14.2.1 案例分析  282
14.2.2 案例設計  283
14.2.3 案例製作  283
14.3 製作旅遊相冊  288
14.3.1 案例分析  288
14.3.2 案例設計  289
14.3.3 案例製作  289
14.4 製作房地產網頁  295
14.4.1 案例分析  295
14.4.2 案例設計  296
14.4.3 案例製作  296
14.5 課堂練習1—製作端午節賀卡  300
14.6 課堂練習2—製作滑雪網站廣告  301
14.7 課後習題1—製作兒童電子相冊  302
14.8 課後習題2—製作精品購物網頁  302

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