圖書簡介
本書共11章,主要包括Flash CC的基礎操作、
Flash動畫製作、代碼和組件的使用、動畫的發布以及綜合實戰套用5個部分。通過對本書的學習,不僅能讓讀者學會Flash CC軟體的使用,還可以教會讀者套用本書中列舉的實戰案例舉一反三,在實際工作中製作出需要的動畫。
此外,本書還提供了豐富的欄目板塊,如專家提醒、技巧妙招和長知識,通過這些板塊,不僅豐富了本書的知識,還可以教會讀者更多實用的技巧,從而提高讀者的實戰操作能力。
本書讀者對象主要定位於希望對Flash軟體有一個全面深入學習的初、中級用戶,特別適合不同年齡段的Flash製作和設計人員閱讀。此外,本書也適用於各類家庭用戶、社會培訓學員使用,或作為各大中專院校及各類電腦培訓班的教材使用。
圖書目錄
Contents
Chapter 01 了解Flash CC
1.1 Flash CC的新增功能 2
1.2 認識Flash CC 工作界面 2
1.3 Flash CC 的基本操作 4
1.3.1 啟動與退出軟體 4
1.3.2 新建和保存文檔 6
1.3.3 打開和關閉文檔 7
1.3.4 使用標尺和輔助線 8
1.3.5 使用格線線 10
1.4 設定Flash CC的工作環境 11
1.4.1 設定工作區模式 11
1.4.2 設定首選參數 12
1.4.3 自定義快捷鍵 13
1.4.4 設定文檔屬性 14
1.5 實戰問答 15
NO.1 如何將檔案保存為模板 15
NO.2 如何顯示/隱藏浮動面板 16
1.6 思考與練習 17
Chapter 02 文本的創建與編輯
2.1 輸入文本 20
2.1.1 輸入靜態文本 20
2.1.2 輸入動態文本 20
2.2 設定文本屬性和樣式 22
2.2.1 設定文本屬性 22
2.2.2 設定文本段落樣式 24
2.2.3 設定文本超連結 24
2.2.4 設定文本濾鏡效果 26
2.2.5 消除文本鋸齒 27
2.2.6 分離文本 29
2.3 實戰問答 31
NO.1 如何嵌入字型 31
NO.2 如何將設定的濾鏡進行另外儲存或複製 31
NO.3 如何組合文本 32
2.4 思考與練習 33
Chapter 03 圖形的繪製、編輯和上色
3.1 使用繪圖工具 36
3.1.1 直線工具 36
3.1.2 鉛筆工具 38
3.1.3 鋼筆和選擇工具 41
3.1.4 輔助繪圖工具 44
3.2 編輯圖形 47
3.2.1 組合與取消組合圖形 47
3.2.2 複製和刪除圖形 47
3.2.3 自由變形圖形 49
3.2.4 封套圖形變形 51
3.3 圖形上色工具 53
3.3.1 墨水瓶工具 53
3.3.2 顏料桶工具 55
3.3.3 滴管工具 58
3.4 實戰問答 59
NO.1 如何繪製圓角矩形 59
NO.2 如何自定義筆觸樣式 60
NO.3 如何繪製多角圖形 61
NO.4 如何使用魔棒工具選擇相同屬性區域 62
NO.5 如何設定鋼筆路徑繪製狀態 62
3.5 思考與練習 63
Chapter 04 圖層、幀和時間軸的操作
4.1 圖層的基本操作 66
4.1.1 圖層類型 66
4.1.2 新建圖層 66
4.1.3 鎖定或解鎖圖層 67
4.1.4 改變圖層的順序 68
4.2 編輯圖層 69
4.2.1 刪除圖層 69
4.2.2 顯示和隱藏圖層 70
4.2.3 設定圖層屬性 71
4.3 管理圖層 72
4.3.1 新建圖層資料夾 72
4.3.2 嵌套圖層 73
4.3.3 展開和摺疊圖層資料夾 73
4.4 編輯幀 75
4.4.1 幀類型 75
4.4.2 選擇幀 76
4.4.3 複製和貼上幀 77
4.4.4 插入幀 77
4.4.5 刪除幀 78
4.4.6 清除幀 78
4.4.7 添加幀標籤、注釋和錨記 79
4.5 時間軸的設定 81
4.5.1 時間軸的樣式設定 81
4.5.2 設定幀頻 82
4.5.3 控制時間軸 82
4.6 實戰問答 83
NO.1 如何翻轉幀 83
NO.2 如何移動幀 84
NO.3 如何使用編輯命令對幀進行編輯 84
NO.4 如何貼上特定屬性 84
4.7 思考與練習 85
Chapter 05 元件、實例和資源庫
5.1 創建並編輯元件 88
5.1.1 創建元件 88
5.1.2 刪除元件 92
5.1.3 交換元件 94
5.1.4 編輯元件 95
5.1.5 更改元件類型 96
5.2 使用實例 96
5.2.1 創建圖形元件 96
5.2.2 調整實例大小和位置 97
5.2.3 設定實例色彩效果 98
5.2.4 設定實例的混合方式 100
5.2.5 設定3D定位和視圖 101
5.3 管理資源庫 103
5.3.1 創建庫元件 104
5.3.2 共享資源庫 104
5.3.3 導入共享資源庫 105
5.3.4 解決庫衝突 105
5.3.5 其他管理庫方法 106
5.4 實戰問答 107
NO.1 如何將已有的對象轉換為元件 107
NO.2 如何對項目進行外部編輯 107
5.5 思考與練習 108
Chapter 06 導入多媒體檔案
6.1 導入外部檔案 112
6.1.1 導入點陣圖 112
6.1.2 導入圖片序列 112
6.1.3 導入PSD檔案 114
6.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 116
6.1.5 交換點陣圖 117
6.1.6 填充圖片 117
6.2 導入聲音 119
6.2.1 聲音導入方法 119
6.2.2 設定聲音屬性 120
6.2.3 使用聲音 121
6.2.4 設定音效 123
6.2.5 設定聲音同步效果 125
6.3 在Flash中嵌套視頻 127
6.3.1 轉換視頻 127
6.3.2 導入視頻 128
6.3.3 設定視頻屬性 130
6.4 導出媒體檔案 133
6.4.1 轉換視頻 133
6.4.2 導出視頻 134
6.5 實戰問答 135
NO.1 如何為對象填充不規則顏色或圖像 135
NO.2 如何控制聲音播放時間或起始幀 136
6.6 思考與練習 137
Chapter 07 各類動畫的設計與製作
7.1 創建和設定基本動畫 140
7.1.1 創建逐幀動畫 140
7.1.2 創建補間動畫 142
7.1.3 設定動畫緩動效果 146
7.1.4 設定補間動畫旋轉 149
7.1.5 另外儲存預設動畫 150
7.1.6 調用預設動畫 151
7.2 創建圖層動畫 153
7.2.1 創建遮罩動畫 153
7.2.2 創建引導動畫 155
7.3 創建場景動畫 160
7.3.1 創建和切換場景 160
7.3.2 管理場景 161
7.4 創建3D動畫 162
7.4.1 創建3D動畫 162
7.4.2 調整消失點和透視角度 167
7.4.3 全局模式和局部模式 167
7.5 編輯創建的動畫 168
7.5.1 繪圖紙外觀模式 168
7.5.2 多幀編輯模式 170
7.6 實戰問答 171
NO.1 如何對文本或圖形進行顏色漸變 171
NO.2 如何為形狀補間動畫添加形狀提示 171
NO.3 如何自定義動畫預覽效果 172
7.7 思考與練習 173
Chapter 08 在Flash中添加腳本
8.1 了解ActionScript 3.0 176
8.1.1 ActionScript是什麼 176
8.1.2 ActionScript 3.0開發環境 177
8.2 定義數據類型 177
8.2.1 定義字元串類型 177
8.2.2 定義數值類型 179
8.2.3 定義邏輯數據類型 180
8.2.4 定義數組 181
8.2.5 數據類型轉換 182
8.3 使用函式和類 183
8.3.1 自定義函式 183
8.3.2 自定義類 184
8.3.3 調用函式 186
8.3.4 調用類 188
8.4 ActionScript 中運算符 190
8.4.1 算術運算符 190
8.4.2 關係運算符 191
8.4.3 邏輯運算符 191
8.4.4 賦值運算符 191
8.5 ActionScript 3.0常用語句 192
8.5.1 if語句 192
8.5.2 switch 語句 198
8.5.3 for循環語句 201
8.5.4 while循環語句 203
8.6 創建互動式動畫 205
8.6.1 在幀上添加動作 205
8.6.2 在按鈕上添加動作 206
8.6.3 在影片剪輯中添加動作 210
8.7 實戰問答 213
NO.1 如何區分函式表達式和語句的區別 213
NO.2 如何設定嵌套函式 213
NO.3 如何設定代碼顯示樣式 213
NO.4 如何導出用戶自定義代碼 215
8.8 思考與練習 216
Chapter 09 組件的套用
9.1 User Interface組件 220
9.1.1 Label組件 220
9.1.2 RadioButton組件 222
9.1.3 TextInput組件 225
9.1.4 Combobox組件 227
9.1.5 CheckBox組件 230
9.1.6 TextArea組件 232
9.1.7 ScrollPane組件 234
9.1.8 Button組件 236
9.2 Video組件 238
9.2.1 FLVPlayBack組件 238
9.2.2 其他Video組件 240
9.3 實戰問答 242
NO.1 如何隱藏密碼 242
NO.2 如何為組件添加超連結 242
9.4 思考與練習 244
Chapter 10 測試、最佳化和發布動畫
10.1 測試動畫 246
10.1.1 測試網路播放效果 246
10.1.2 測試場景 247
10.2 最佳化動畫 247
10.2.1 最佳化文檔和色彩 248
10.2.2 最佳化文本、字型和線條 248
10.2.3 最佳化圖形檔案 249
10.3 預覽和發布動畫 250
10.3.1 預覽動畫 251
10.3.2 發布動畫 252
10.4 實戰問答 260
NO.1 如何使用FlashPlayer播放器測試動畫 260
NO.2 如何防止盜用發布的檔案 261
10.5 思考與練習 262
Chapter 11 綜合實例——動物世界
11.1 案例製作思路 266
11.2 案例製作過程 267
11.2.1 製作動態圖片按鈕 267
11.2.2 製作互動影片剪輯 275
11.2.3 製作視頻部分 280
11.2.4 套用實例並輸入代碼 281
11.3 案例製作總結 284
11.4 案例製作答疑 284
習題答案 285