Flash動畫製作項目化教程

Flash動畫製作項目化教程

《Flash動畫製作項目化教程》是2016年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是駱焦煌、董慶偉、黃繩正、黃燕紅。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫製作項目化教程
  • 作者:駱焦煌、董慶偉、黃繩正、黃燕紅
  • ISBN:9787302437833
  • 定價:58元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年8月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了Flash CC的基本工具和動畫製作的操作方法與套用技巧,包括動畫基礎知識,對Flash CC工作環境的認識,圖形工具的套用,顏色工具的使用,Flash文本的創建與套用,元件、實例和庫資源的套用,圖層和幀的使用,基本動畫的製作與編輯,外部素材的導入,聲音檔案的編輯,基本動作腳本的棗想鑽使用,組件與行為,作品的測試、最佳化、輸出和發布,以及綜合實例等內容。本書圖文並茂,實例豐富,附有各實例的素材和效果圖。本書結合實際工作而編寫,可作為各高等院校動畫設計相關專業課程的教材,也可作為自學者的指導用書。

圖書目錄

第1 章 Flash CC 動畫基礎
1.1 Flash 動畫的特點與套用領域
1.2 Flash 動畫常用術語及概念
1.2.1 點陣圖
1.2.2 矢量圖
1.2.3 幀
1.2.4 圖層
1.2.5 元件和庫
1.3 Flash CC 的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 繪圖工具列
1.3.3 時間軸面板
1.3.4 場景
1.3.5 屬性面板
1.3.6 庫面板
1.3.7 浮動面板
1.4 啟動與退出Flash CC
1.4.1 啟動Flash CC
1.4.2 退出Flash CC
1.5 Flash 文檔的基本操作
1.5.1 新建Flash 文檔
1.5.2 格榜匪喇保存Flash 文檔
1.5.3 關閉Flash 文檔
1.5.4 打開Flash 文檔
1.6 自定義Flash CC 的工作環境
1.6.1 設定首選參數
1.6.2 自定義“工具”面板
1.6.3 使用和管理命令
1.6.4 使用和管理選單命令
1.7 任務實現
1.8 習題
第2 章 圖形的繪製與編輯
2.1 繪製簡單圖形
2.1.1 使用“線條”工具
2.1.2 使用“矩形”和“基本矩形”工具
2.1.3 使用“橢圓”和“基本橢圓”工具
2.1.4 使用“多角星形”工具
2.2 繪製複雜圖形
2.2.1 使用“鋼筆”工具
2.2.2 使用“選擇”工具
2.2.3 使用“部企再葛分選取”工具
2.2.4 使用“鉛筆”工具
2.2.5 使用“橡皮擦”工具
2.3 圖形變形與操作
2.3.1 使用“變形”選單命令
2.3.2 使用“變形”面板
2.3.3 使用“任意變形”工具
2.4 輔助繪圖工具的使用
2.4.1 使用“手形”工具
2.4.2 使用“縮放”工具
2.4.3 使用“對齊”面板
2.5 使用Deco 裝飾性繪畫工具
2.5.1 舉蜜白棕Deco 工具
2.5.2 格線式填充
2.5.3 對稱刷子效果
2.5.4 裝飾性刷子效果
2.5.5 樹刷子
2.6 任務實現
2.6.1 任務一 繪製雪天風景畫
2.6.2 任務二 製作數字按鈕
2.7 習題
第3 章 設定對象的顏色
3.1 了解Flash 中的色彩
3.1.1 RGB 色彩模式
3.1.2 HSB 色彩模式
3.2 顏色工具的使用
3.2.1 使用“墨水瓶”工具
3.2.2 使用束蘭“顏料桶”工具
3.2.3 使用“滴管”工具
3.2.4 使用“刷子”工具
3.2.5 使用“噴塗刷”工具
3.2.6 漸變變形工具
3.3 顏色的套用與調整
3.3.1 設定“顏色”面板
3.4 任務實現
3.4.1 任務一旬希屑 小兔塗邊
3.4.2 任務二 照樣描色
3.4.3 任務三 製作立體感按鈕
3.4.4 任務四 人物換衣
3.5 習題
第4 章 創建與編輯Flash 文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 創建文本
4.1.2 文本屬性
4.1.3 靜態文本
4.1.4 動態文本
4.1.5 輸入文本
4.1.6 填充文本
4.2 任務實現
4.2.1 任務一 製作計算機等級考試培訓標誌
4.2.2 任務二 製作卡片
4.2.3 任局估罪務三 製作變形文字
4.3 習題
第5 章 元件、實例和庫資源
5.1 元件介紹
5.1.1 元件的類型
5.1.2 創建元件
5.1.3 編輯元件
5.2 庫面板的組成
5.3 庫面板彈出式選單
5.4 實例的創建與套用
5.4.1 創建圖形元件實例
5.4.2 創建按鈕元件實例
5.4.3 創建影片剪輯元件實例
5.4.4 交換實例
5.4.5 改變實例的顏色和透明度
5.4.6 實例分離
5.4.7 元件編輯模式
5.5 任務實現
5.5.1 任務一 製作水晶按鈕
5.5.2 任務二 製作動態互動按鈕
5.5.3 任務三 製作雲朵飛行動畫
5.6 習題
第6 章 導入外部素材
6.1 圖像素材的格式
6.1.1 導入圖像素材
6.1.2 導入到庫
6.1.3 外部貼上
6.1.4 設定導入點陣圖的屬性
6.1.5 將點陣圖轉換為圖形
6.1.6 將點陣圖轉換為矢量圖
6.2 視頻素材的格式
6.2.1 導入視頻素材
6.2.2 視頻的屬性
6.3 任務實現
6.3.1 任務一 製作攝像機宣傳廣告
6.3.2 任務二 製作秋天的景象
6.3.3 任務三 製作婚禮視頻
6.4 習題
第7 章 基本動畫的製作
7.1 時間軸和幀的概念
7.1.1 認識時間軸
7.1.2 認識幀
7.1.3 幀的基本操作
7.1.4 洋蔥皮工具
7.1.5 場景
7.2 逐幀動畫的製作
7.2.1 逐幀動畫的基本原理
7.2.2 製作逐幀動畫
7.3 補間動畫
7.3.1 補間動畫的特點
7.3.2 製作補間動畫
7.3.3 設定補間動畫
7.4 傳統補間動畫
7.4.1 傳統補間動畫的特點
7.4.2 製作傳統補間動畫
7.4.3 設定傳統補間動畫
7.5 形狀補間動畫
7.5.1 形狀補間動畫的特點
7.5.2 製作形狀補間動畫
7.5.3 控制形狀變化
7.6 使用模板創建動畫
7.6.1 打開模板
7.6.2 範例檔案
7.6.3 演示文稿
7.6.4 橫幅
7.6.5 廣告
7.6.6 動畫
7.6.7 媒體播放
7.6.8 AIR for Android
7.6.9 AIR for IOS
7.7 任務實現
7.7.1 任務一 製作簡單的導航選單
7.7.2 任務二 製作足球跳躍的動畫
7.8 習題
第8 章 高級動畫製作
8.1 圖層的基本操作
8.1.1 圖層的原理
8.1.2 圖層的分類
8.2 圖層的編輯
8.2.1 新建圖層
8.2.2 重命名圖層
8.2.3 調整圖層的順序
8.2.4 圖層屬性的設定
8.2.5 選擇圖層
8.2.6 刪除圖層
8.2.7 複製圖層
8.2.8 分散到圖層
8.2.9 隱藏圖層
8.2.10 圖層的鎖定和解鎖
8.2.11 圖層資料夾
8.3 引導層動畫製作
8.3.1 引導動畫的特點
8.3.2 創建引導動畫
8.4 遮罩層動畫的製作
8.4.1 遮罩層動畫的特點
8.4.2 創建遮罩層動畫
8.5 3D 動畫
8.5.1 3D 旋轉工具
8.5.2 3D 平移工具
8.5.3 製作3D 動畫
8.6 濾鏡的使用
8.6.1 添加濾鏡
8.6.2 編輯濾鏡
8.7 任務實現
8.7.1 任務一 蝴蝶飛舞
8.7.2 任務二 畫軸
8.8 習題
第9 章 ActionScript 腳本語言
9.1 關於ActionScript 3.0
9.1.1 ActionScript 3.0 介紹
9.1.2 ActionScript 3.0 能做什麼
9.1.3 ActionScript 3.0 的特點
9.2 ActionScript 3.0 編程環境
9.2.1 認識動作面板
9.2.2 面向對象編程概述
9.3 ActionScript 3.0 語法
9.3.1 點運算符
9.3.2 標點符號的使用
9.3.3 注釋
9.3.4 關鍵字和保留字
9.3.5 文本
9.3.6 常量
9.3.7 變數
9.4 基礎數據類型
9.4.1 數據類型檢查
9.4.2 隱式數據類型轉換
9.4.3 顯式數據類型轉換
9.4.4 無類型說明符
9.5 運算符與表達式
9.5.1 運算符和表達式基礎知識
9.5.2 賦值運算符
9.5.3 算術運算符
9.5.4 算術賦值運算符
9.5.5 關係運算符
9.5.6 邏輯運算符
9.5.7 按位和按位賦值運算符
9.5.8 遞加遞減運算符
9.5.9 三元條件運算符
9.5.10 其他運算符
9.5.11 運算符的優先權
9.6 ActionScript 3.0 程式設計
9.6.1 邏輯運算
9.6.2 程式的三種結構
9.6.3 選擇程式結構
9.6.4 循環程式結構
9.7 函式
9.7.1 定義函式
9.7.2 調用函式
9.7.3 函式的返回值
9.7.4 函式的參數
9.8 面向對象編程
9.8.1 面向對象編程技術概述
9.8.2 類
9.8.3 接口
9.8.4 繼承
9.9 任務實現
9.9.1 任務一 3D 旋轉數字小球
9.9.2 任務二 抓泡泡小遊戲
9.10 習題
第10 章 最佳化和發布動畫
10.1 測試Flash 動畫
10.1.1 在編輯環境中測試Flash 動畫
10.1.2 在Scout CC 中測試Flash 動畫
10.2 最佳化Flash 動畫
10.2.1 最佳化元件和動畫
10.2.2 最佳化圖形、文本及顏色
10.2.3 減少對CPU 的占用
10.2.4 慎用點陣圖、音頻和視頻
10.2.5 分散載入壓力
10.3 Flash 動畫的發布設定
10.3.1 “發布設定”對話框
10.3.2 發布Flash 影片
10.3.3 發布HTML
10.3.4 發布GIF 圖像
10.3.5 發布JPEG 圖像和PNG 圖像
10.4 導出Flash 動畫
10.4.1 導出圖像檔案
10.4.2 導出動畫檔案
10.4.3 導出視頻檔案
10.4.4 發布動畫作品
10.5 任務實現
10.5.1 任務一 將動畫導出為視頻
10.5.2 任務二 將動畫發布為網頁
10.6 習題
參考文獻
2.5.3 對稱刷子效果
2.5.4 裝飾性刷子效果
2.5.5 樹刷子
2.6 任務實現
2.6.1 任務一 繪製雪天風景畫
2.6.2 任務二 製作數字按鈕
2.7 習題
第3 章 設定對象的顏色
3.1 了解Flash 中的色彩
3.1.1 RGB 色彩模式
3.1.2 HSB 色彩模式
3.2 顏色工具的使用
3.2.1 使用“墨水瓶”工具
3.2.2 使用“顏料桶”工具
3.2.3 使用“滴管”工具
3.2.4 使用“刷子”工具
3.2.5 使用“噴塗刷”工具
3.2.6 漸變變形工具
3.3 顏色的套用與調整
3.3.1 設定“顏色”面板
3.4 任務實現
3.4.1 任務一 小兔塗邊
3.4.2 任務二 照樣描色
3.4.3 任務三 製作立體感按鈕
3.4.4 任務四 人物換衣
3.5 習題
第4 章 創建與編輯Flash 文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 創建文本
4.1.2 文本屬性
4.1.3 靜態文本
4.1.4 動態文本
4.1.5 輸入文本
4.1.6 填充文本
4.2 任務實現
4.2.1 任務一 製作計算機等級考試培訓標誌
4.2.2 任務二 製作卡片
4.2.3 任務三 製作變形文字
4.3 習題
第5 章 元件、實例和庫資源
5.1 元件介紹
5.1.1 元件的類型
5.1.2 創建元件
5.1.3 編輯元件
5.2 庫面板的組成
5.3 庫面板彈出式選單
5.4 實例的創建與套用
5.4.1 創建圖形元件實例
5.4.2 創建按鈕元件實例
5.4.3 創建影片剪輯元件實例
5.4.4 交換實例
5.4.5 改變實例的顏色和透明度
5.4.6 實例分離
5.4.7 元件編輯模式
5.5 任務實現
5.5.1 任務一 製作水晶按鈕
5.5.2 任務二 製作動態互動按鈕
5.5.3 任務三 製作雲朵飛行動畫
5.6 習題
第6 章 導入外部素材
6.1 圖像素材的格式
6.1.1 導入圖像素材
6.1.2 導入到庫
6.1.3 外部貼上
6.1.4 設定導入點陣圖的屬性
6.1.5 將點陣圖轉換為圖形
6.1.6 將點陣圖轉換為矢量圖
6.2 視頻素材的格式
6.2.1 導入視頻素材
6.2.2 視頻的屬性
6.3 任務實現
6.3.1 任務一 製作攝像機宣傳廣告
6.3.2 任務二 製作秋天的景象
6.3.3 任務三 製作婚禮視頻
6.4 習題
第7 章 基本動畫的製作
7.1 時間軸和幀的概念
7.1.1 認識時間軸
7.1.2 認識幀
7.1.3 幀的基本操作
7.1.4 洋蔥皮工具
7.1.5 場景
7.2 逐幀動畫的製作
7.2.1 逐幀動畫的基本原理
7.2.2 製作逐幀動畫
7.3 補間動畫
7.3.1 補間動畫的特點
7.3.2 製作補間動畫
7.3.3 設定補間動畫
7.4 傳統補間動畫
7.4.1 傳統補間動畫的特點
7.4.2 製作傳統補間動畫
7.4.3 設定傳統補間動畫
7.5 形狀補間動畫
7.5.1 形狀補間動畫的特點
7.5.2 製作形狀補間動畫
7.5.3 控制形狀變化
7.6 使用模板創建動畫
7.6.1 打開模板
7.6.2 範例檔案
7.6.3 演示文稿
7.6.4 橫幅
7.6.5 廣告
7.6.6 動畫
7.6.7 媒體播放
7.6.8 AIR for Android
7.6.9 AIR for IOS
7.7 任務實現
7.7.1 任務一 製作簡單的導航選單
7.7.2 任務二 製作足球跳躍的動畫
7.8 習題
第8 章 高級動畫製作
8.1 圖層的基本操作
8.1.1 圖層的原理
8.1.2 圖層的分類
8.2 圖層的編輯
8.2.1 新建圖層
8.2.2 重命名圖層
8.2.3 調整圖層的順序
8.2.4 圖層屬性的設定
8.2.5 選擇圖層
8.2.6 刪除圖層
8.2.7 複製圖層
8.2.8 分散到圖層
8.2.9 隱藏圖層
8.2.10 圖層的鎖定和解鎖
8.2.11 圖層資料夾
8.3 引導層動畫製作
8.3.1 引導動畫的特點
8.3.2 創建引導動畫
8.4 遮罩層動畫的製作
8.4.1 遮罩層動畫的特點
8.4.2 創建遮罩層動畫
8.5 3D 動畫
8.5.1 3D 旋轉工具
8.5.2 3D 平移工具
8.5.3 製作3D 動畫
8.6 濾鏡的使用
8.6.1 添加濾鏡
8.6.2 編輯濾鏡
8.7 任務實現
8.7.1 任務一 蝴蝶飛舞
8.7.2 任務二 畫軸
8.8 習題
第9 章 ActionScript 腳本語言
9.1 關於ActionScript 3.0
9.1.1 ActionScript 3.0 介紹
9.1.2 ActionScript 3.0 能做什麼
9.1.3 ActionScript 3.0 的特點
9.2 ActionScript 3.0 編程環境
9.2.1 認識動作面板
9.2.2 面向對象編程概述
9.3 ActionScript 3.0 語法
9.3.1 點運算符
9.3.2 標點符號的使用
9.3.3 注釋
9.3.4 關鍵字和保留字
9.3.5 文本
9.3.6 常量
9.3.7 變數
9.4 基礎數據類型
9.4.1 數據類型檢查
9.4.2 隱式數據類型轉換
9.4.3 顯式數據類型轉換
9.4.4 無類型說明符
9.5 運算符與表達式
9.5.1 運算符和表達式基礎知識
9.5.2 賦值運算符
9.5.3 算術運算符
9.5.4 算術賦值運算符
9.5.5 關係運算符
9.5.6 邏輯運算符
9.5.7 按位和按位賦值運算符
9.5.8 遞加遞減運算符
9.5.9 三元條件運算符
9.5.10 其他運算符
9.5.11 運算符的優先權
9.6 ActionScript 3.0 程式設計
9.6.1 邏輯運算
9.6.2 程式的三種結構
9.6.3 選擇程式結構
9.6.4 循環程式結構
9.7 函式
9.7.1 定義函式
9.7.2 調用函式
9.7.3 函式的返回值
9.7.4 函式的參數
9.8 面向對象編程
9.8.1 面向對象編程技術概述
9.8.2 類
9.8.3 接口
9.8.4 繼承
9.9 任務實現
9.9.1 任務一 3D 旋轉數字小球
9.9.2 任務二 抓泡泡小遊戲
9.10 習題
第10 章 最佳化和發布動畫
10.1 測試Flash 動畫
10.1.1 在編輯環境中測試Flash 動畫
10.1.2 在Scout CC 中測試Flash 動畫
10.2 最佳化Flash 動畫
10.2.1 最佳化元件和動畫
10.2.2 最佳化圖形、文本及顏色
10.2.3 減少對CPU 的占用
10.2.4 慎用點陣圖、音頻和視頻
10.2.5 分散載入壓力
10.3 Flash 動畫的發布設定
10.3.1 “發布設定”對話框
10.3.2 發布Flash 影片
10.3.3 發布HTML
10.3.4 發布GIF 圖像
10.3.5 發布JPEG 圖像和PNG 圖像
10.4 導出Flash 動畫
10.4.1 導出圖像檔案
10.4.2 導出動畫檔案
10.4.3 導出視頻檔案
10.4.4 發布動畫作品
10.5 任務實現
10.5.1 任務一 將動畫導出為視頻
10.5.2 任務二 將動畫發布為網頁
10.6 習題
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們