Flash二維動畫設計項目教程(修訂版)

Flash二維動畫設計項目教程(修訂版)

基本介紹

  • 書名: Flash二維動畫設計項目教程(修訂版)
  • 作者李淑飛 劉穎
  • ISBN:9787894363954
  • 類別教材>研究生/本科/專科教材>工學
  • 定價:¥38.00
  • 出版時間:2015年08月 
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

出版時間:2015年08月
定價¥38.00
開 本:16開
紙 張:膠版紙
包 裝:平裝-膠訂
ISBN:9787894363954
所屬分類:圖書>教材>研究生/本科/專科教材>工學

內容簡介

《Flash二維動畫設計項目教程》以項目為導向,從真實的工作崗位中提煉出典型的項目案例編寫而成,根據二維動畫製作的職業工作過程,從項目描述、項目目標、引入項目,然後對項目進行分析、設計和實施,從而使讀者輕鬆掌握Flash二維動畫的製作流程、方法和技巧。
教程包含了6大Flash套用項目:Flash網頁動畫、Flash課件、Flash電子賀卡、Flash廣告製作、MTV製作和Flash手機動畫。每個項目都按照“項目設計、項目準備、項目實施、項目小結”的動畫開發流程組織內容,其中項目實施按“創意設計—分鏡頭設計—角色設計—場景設計—動畫設計—整合動畫”的實際開發過程進行實施,本書還配有光碟,其中包括每個項目的源檔案和素材,以供讀者更好地學習使用。
本書可以作為高職院校的動漫設計與製作、遊戲軟體、廣告媒體開發、計算機套用、現代教育技術等專業教學用書,也可以作為本科院校的計算機相關專業用書,同時還可作為Flash動畫設計與製作的培訓教材和自學參考書。

圖書目錄

導論 Flash基礎知識
一、認識Flash CS6
二、工作界面
三、工具箱
四、素材準備
五、“屬性“面板
六、面板集
七、時間軸面板
八、動畫的類型
九、設計Flash動畫的製作流程
十、ActionScript
十一、實訓:人物角色描線(繪圖工具套用訓練)
十二、實訓:上色
十三、實訓:滑鼠跟隨動畫製作
十四、工程實訓
十五、案例欣賞
項目1 Flash網頁動畫——LOGO設計
1.1 背景知識
1.1.1 認識網頁動畫(LOGO)設計
1.1.2 如何進行動作設計
1.2 項目設計及準備
1.2.1 項目設計
1.2.2 項目準備
1.3 項目實施
1.3.1 任務1:創意設計
1.3.2 任務2:分鏡頭設計
1.3.3 任務3:角色設計
1.3.4 任務4:背景設計
1.3.5 任務5:動作設計
1.3.6 任務6:整合動畫
1.4 項目小結
1.5 理論練習
1.6 工程實訓
項目2 Flash課件——觀滄海
2.1 背景知識
2.1.1 認識Flash課件
2.1.2 如何進行場景設計
2.2 項目設計及準備
2.2.1 項目設計
2.2.2 項目準備
2.3 項目實施
2.3.1 任務1:前期策劃
2.3.2 任務2:課件設計
2.3.3 任務3:角色設計
2.3.4 任務4:背景設計
2.3.5 任務5:動作設計
2.3.6 任務6:整合動畫
2.4 項目小結
2.5 理論練習
2.6 工程實訓
項目3 Flash電子賀卡——新年禮物
3.1 背景知識
3.1.1 認識Flash電子賀卡
3.1.2 分鏡頭設計
3.2 項目設計及準備
3.3 項目實施
3.3.1 任務1:前期策劃
3.3.2 任務2:創意設計
3.3.3 任務3:分鏡頭設計
3.3.4 任務4:畫面設計
3.3.5 任務5:動作設計
3.3.6 任務6:整合動畫
3.4 工程實訓
項目4 Flash電視廣告——卓越小刀
4.1 背景知識
4.1.1 認識Flash電視廣告
4.1.2 如何進行角色設計
4.2 項目設計及準備
4.2.1 項目設計
4.2.2 項目準備
4.3 項目實施
4.3.1 任務1:前期策劃
4.3.2 任務2:編寫腳本
4.3.3 任務3:人物設計
4.3.4 任務4:背景設計
4.3.5 任務5:動作設計
4.3.6 任務6:整合動畫
4.4 理論練習
4.5 工程實訓
項目5 MTV——《感恩的心》
5.1 影片預覽
5.2 項目策劃
5.2.1 創意與構思
5.2.2 畫面分鏡頭設計
5.3 項目的原畫設定
5.3.1 角色造型設計
5.3.2 背景設計
5.4 動作設計
5.5 製作與合成
5.6 項目小結
5.7 工程實訓
項目6 Flash手機動畫
6.1 背景知識
6.1.1 手機動畫主要內容
6.1.2 動畫後期合成相關知識
6.1.3 字幕編輯
6.1.4 文字特效
6.1.5 影片的發布與最佳化
6.2 項目策劃
6.2.1 範圍管理
6.2.2 時間管理
6.3 項目實施
6.3.1 任務1:劇本創作
6.3.2 任務2:角色設計
6.3.3 任務3:場景設計
6.3.4 任務4:色彩指定
6.3.5 任務5:原畫設計
6.3.6 任務6:分鏡設計
6.3.7 任務7:元件庫準備
6.3.8 任務8:動畫製作
6.3.9 任務9:動畫的後期合成
6.4 項目小結
6.5 工程實訓
參考文獻

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