《中文版Flash CC動畫製作完全自學教程》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是趙林、侯瓊芳。
基本介紹
- 中文名:中文版Flash CC動畫製作完全自學教程
- 作者:趙林、侯瓊芳
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2015年8月
- 頁數:512 頁
- 定價:99 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115389428
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是針對Flash動畫初學者開發的一本學習教程,引導讀者循序漸進地學習Flash動畫製作技術,使讀者輕鬆且快速掌握Flash動畫技法。
全書共有18章,從Flash CC的基本操作入手,結合相應的實戰練習,詳細地向讀者闡述了Flash CC在動畫製作中的套用,其中包括圖形的繪製、元件和組的套用、圖層的分布、圖形的最佳化以及動畫的製作等,同時也向讀者展示了Flash CC在動畫、廣告、遊戲等領域的套用。
本書非常適合作為Flash動畫初學者的參考書,尤其是零基礎的讀者。同時,本書也適合高等院校和相關專業培訓班的教師、學生和學員作為教材參考閱讀。讀者需要注意的是,本書所有內容均採用Flash CC版本進行編寫,請採用對應版本的軟體來學習。
圖書目錄
第 1章 認識Flash CC 26
1.1 Flash軟體的發展史 26
1.2 Flash軟體的功能特色 27
1.2.1 操作簡單,易學易用 27
1.2.2 小容量的動畫檔案 28
1.2.3 畫面清晰,顏色鮮艷 28
1.2.4 擁有強大的互動功能 28
1.3 Flash的套用領域 28
1.3.1 製作網路播放器 28
1.3.2 進行遊戲開發 28
1.3.3 製作二維卡通片 29
1.3.4 開發多媒體課件 29
1.3.5 製作動態賀卡 29
1.3.6 製作廣告視頻 29
1.3.7 建設互動式網站 30
1.3.8 互動投影開發 30
1.4 全新Flash CC的優勢 30
1.4.1 Flash Professional CC和創意雲 30
1.4.2 64位架構和高清導出 31
1.4.3 HTML的發布和用戶界面 31
1.4.4 實時測試與代碼 31
1.4.5 實時繪 31
1.4.6 時間軸與畫板的變革 31
1.5 Flash CC的安裝和卸載 32
1.5.1 安裝Flash CC 32
1.5.2 卸載Flash CC 34
1.6 了解Flash CC的動畫功能 35
1.6.1 Flash動畫設計的原理 35
1.6.2 Flash動畫與傳統動畫 36
1.6.3 Flash動畫的核心套用 37
第 2章 工作界面與基本操作..........38
2.1 Flash CC的工作界面 38
2.1.1 啟動Flash CC 38
2.1.2 退出Flash CC 38
2.1.3 Flash CC的開始頁面 38
2.1.4 熟悉Flash CC的工作界面 40
2.1.5 選單欄 42
2.1.6 工具箱 44
2.1.7 繪圖工作區 44
2.1.8 面板 45
2.1.9 Flash CC中的檔案類型 46
2.2 Flash CC的基本操作 47
2.2.1 修改文檔 47
2.2.2 關閉文檔 49
2.2.3 設定首選項參數 49
2.2.4 自定義快捷鍵 50
2.2.5 舞台的縮放 51
2.2.6 標尺的使用 52
2.2.7 格線的使用 53
2.2.8 貼緊功能 54
2.2.9 撤銷與重做 54
2.2.10 影片的測試 55
2.2.11 檔案的導入 56
2.2.12 檔案的導出 59
2.2.13 檔案的保存 61
第3章 對象的操作.........................62
3.1 對象的選擇 62
3.1.1 選擇工具 62
3.1.2 部分選取工具 63
3.1.3 套索工具組 64
實戰:去除點陣圖背景 66
3.2 對象的移動 67
3.3 對象的刪除 68
3.3.1 單個對象的刪除 68
3.3.2 多個對象的刪除 69
3.4 對象的複製與貼上 69
3.5 對象的變換 69
3.5.1 旋轉對象 69
3.5.2 傾斜對象 70
3.5.3 縮放對象 70
3.5.4 翻轉對象 71
3.6 對象的對齊 71
3.6.1 使用對齊面板對齊圖形 72
3.6.2 通過輔助線對齊圖形 72
3.7 使用3D工具組操作對象 72
3.7.1 3D旋轉工具調整對象 73
3.7.2 3D平移工具調整對象 73
第4章 繪圖及相關工具..................74
4.1 常用繪圖工具 74
4.1.1 繪製對象的注意事項 74
4.1.2 線條工具 74
實戰:繪製小狗 78
4.1.3 鉛筆工具 79
實戰:繪製薔薇 82
4.1.4 鋼筆工具組 84
實戰:繪製阿狸 86
4.1.5 刷子工具 88
實戰:繪製Q版頭像 91
4.2 幾何形狀工具 93
4.2.1 橢圓工具組 93
4.2.2 矩形工具組 95
4.2.3 多角星形工具 96
4.3 填充工具 97
4.3.1 顏料桶工具 97
4.3.2 墨水瓶工具 98
4.3.3 滴管工具 99
4.3.4 橡皮擦工具 99
實戰:繪製向日葵 100
4.4 修飾圖形 103
4.4.1 將線條轉換為填充 103
4.4.2 擴展填充 103
4.4.3 柔化填充邊緣 103
實戰:將點陣圖轉換為矢量圖 104
實戰:繪製卡通人物 105
第5章 文本操作...........................112
5.1 認識文本工具 112
5.1.1 文本工具 112
5.1.2 設定文本屬性 112
5.2 文本屬性的高級設定 114
5.2.1 字母間距 114
5.2.2 實例名稱 115
5.2.3 顯示框線 116
5.2.4 可選 116
5.2.5 URL連結 117
實戰:為文字添加連結 118
5.3 文本工具的基本操作 119
5.3.1 文本的輸入 119
5.3.2 文字的修改 120
實戰:在圖片中插入文本 121
5.3.3 創建文本框 122
實戰:製作動態文本 124
5.4 編輯文本對象 125
5.4.1 打散文本 126
實戰:製作立體文字 128
5.4.2 文字描邊 129
實戰:製作毛刺字 130
5.4.3 文字映射 131
第6章 顏色管理與材質製作........132
6.1 顏色面板 132
6.1.1 認識顏色面板 132
6.1.2 純色填充 133
實戰:繪製小貓 136
6.1.3 線性漸變填充 140
實戰:繪製毛筆 141
實戰:繪製電視機 144
6.1.4 徑向漸變填充 147
實戰:使用徑向漸變繪製光暈 149
6.1.5 點陣圖填充 150
實戰:繪製電腦螢幕 152
6.2 樣本面板 153
6.2.1 認識樣本面板 153
6.2.2 顏色的導入與導出 154
6.3 材質疊加 155
6.3.1 材質疊加可使用範圍 155
6.3.2 材質的製作 155
6.3.3 材質的導入與使用 156
實戰:繪製木門 157
第7章 時間軸的管理套用............162
7.1 認識時間軸 162
7.2 圖層 162
7.2.1 圖層的屬性 163
7.2.2 圖層的類型 165
7.2.3 圖層的基本操作 166
7.2.4 圖層在動畫中的套用 170
7.3 幀 170
7.3.1 幀的基本類型 170
7.3.2 幀的模式 172
7.3.3 幀的基本操作 173
7.4 洋蔥皮 177
7.5 預覽動畫 179
7.6 場景 180
7.6.1 場景面板 180
7.6.2 添加刪除場景 180
7.6.3 更改場景順序 180
7.6.4 查看特定場景 181
7.6.5 更改場景名稱 181
7.6.6 重製場景 181
第8章 組和元件...........................182
8.1 組 182
8.1.1 組的創建 182
8.1.2 組的編輯與排列 183
實戰:繪製卡通角色 185
8.2 元件 188
8.2.1 元件的常識 189
8.2.2 元件的分類 189
8.2.3 元件的基本操作 190
8.2.4 圖形元件 192
實戰:繪製人物角色安娜 195
8.2.5 影片剪輯元件 200
實戰:人魚眨眼睛 201
8.2.6 按鈕元件 203
實戰:製作指針經過特效 205
實戰:製作發聲鋼琴 206
第9章 庫和濾鏡...........................210
9.1 庫 210
9.1.1 認識庫 210
9.1.2 解決庫資源之間的衝突 212
9.1.3 庫項目的基本操作 212
9.1.4 運行時共享庫資源 212
9.1.5 生成Sprite表 213
9.1.6 使用9切片縮放 214
9.2 混合與濾鏡 214
9.2.1 混合模式 215
實戰:製作鏡面投影 216
9.2.2 認識濾鏡 218
9.2.3 濾鏡的使用條件 220
9.2.4 濾鏡的使用和編輯 220
實戰:使用濾鏡製作閃爍字 221
實戰:忍者分身 223
第 10章 動畫.................................226
10.1 認識動畫 226
10.1.1 動畫的概念 226
10.1.2 動畫的發展 226
10.2 動畫的分類 227
10.3 逐幀動畫 227
10.3.1 逐幀動畫的特點 228
10.3.2 創建逐幀動畫 228
實戰:書寫字 229
實戰:頭髮微動 231
10.4 補間動畫 232
10.4.1 補間動畫的含義 232
10.4.2 補間動畫的類型 233
10.4.3 創建補間動畫的條件