中文版Flash CC完全自學教程

中文版Flash CC完全自學教程

《中文版Flash CC完全自學教程》是2014年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是金景文化。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash CC完全自學教程
  • 作者:金景文化
  • ISBN:9787115336262
  • 頁數:504頁
  • 定價:99元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版Flash CC完全自學教程》是一本初學者快速自學Flash CC各種基本功能和實戰套用的完整教程。全書共分為15章,從**基礎的Flash CC安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細解讀了圖形繪製、元件、實例、庫、時間軸、基本動畫製作、高級動畫製作、動畫編輯器、文本、聲音、視頻、組件、動畫預設、ActionScript3.0、動畫測試與發布等功能。書中精心安排了145個具有針對性的實例(全部提供視頻教學錄像),不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟體使用方法,更能應對Flash圖形繪製、網站動畫製作和課件製作等實際工作的需要。
隨書光碟中包含所有實例的素材、**終效果檔案和視頻錄像,並附贈海量設計資源,其包括了Flash動態按鈕、聲音檔案、透明背景圖示,以及豐富的紋理圖片。
《中文版Flash CC完全自學教程》適合廣大Flash初學者,以及有志於從事網頁設計、插畫設計、視頻剪輯、遊戲開發、動漫製作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

圖書目錄

第 1章 初識Flash CC 25
1.1 Flash的誕生與發展歷程 26
1.1.1 Flash的誕生 26
1.1.2 Flash的發展歷程 26
1.2 Flash的套用領域 28
1.3 Flash CC的安裝與卸載方法 29
1.3.1 安裝Flash CC的系統要求 29
1.3.2 實戰——安裝Flash CC 30
1.3.3 實戰——卸載Flash CC 31
1.4 Flash CC新增和改進功能 32
1.4.1 Flash ProfessionalCC和創意雲 32
1.4.2 64位構架 32
1.4.3 高清導出 32
1.4.4 改進HTML的發布 32
1.4.5 簡化的用戶界面 32
1.4.6 在移動設備上實時測試 32
1.4.7 強大的代碼編輯器 32
1.4.8 實時繪圖 32
1.4.9 節省時間的時間軸 32
1.4.10 無限的畫板大小 33
1.4.11 自定義元數據API 33
1.5 Flash的基本術語 33
1.5.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 33
1.5.2 幀頻 34
1.5.3 場景 34
1.6 Flash的其他相關術語 34
1.6.1 Adobe AIR 34
1.6.2 Android 34
1.6.3 iOS 34
1.6.4 Flash Lite 34
1.6.5 ActionScript 35
1.7 Flash的檔案格式 35
1.7.1 FLA和SWF 35
1.7.2 未壓縮文檔XFL 35
1.7.3 GIF和JPG 35
1.7.4 PSD和PNG 35
1.8 Flash幫助資源 36
1.8.1 Flash幫助檔案和支持中心 36
1.8.2 獲得**新版的Flash Player 36
1.8.3 Adobe產品改進計畫 36
1.8.4 Adobe線上論壇 36
1.8.5 完成/更新Adobe ID配置檔案 37
1.9 Flash擴展功能 37
1.10 Flash管理擴展功能 37
1.10.1 Extension Manager CC 38
1.10.2 安裝Flash外掛程式 38
第 2章 Flash CC的基本操作 40
2.1 Flash CC的工作界面 41
2.1.1 了解工作界面 41
2.1.2 了解舞台 41
2.1.3 了解編輯欄 42
2.1.4 了解工具箱 42
2.1.5 了解時間軸 42
2.1.6 “屬性”面板和其他面板 43
2.2 設定工作區 45
2.2.1 使用預設工作區 45
2.2.2 實戰——創建自定義工作區 46
2.2.3 刪除、重置和恢復工作區 46
2.2.4 自定義快捷鍵 46
2.2.5 實戰——自定義工具快捷鍵 47
2.3 查看舞台 48
2.3.1 放大視圖 48
2.3.2 縮小視圖 48
2.3.3 實戰——使用“縮放比率”查看舞台 48
2.3.4 顯示幀和顯示全部 49
2.4 使用輔助工具 50
2.4.1 了解標尺 50
2.4.2 實戰——使用標尺 50
2.4.3 了解參考線 50
2.4.4 實戰——使用參考線 51
2.4.5 使用格線 52
2.4.6 啟用貼緊功能 53
2.4.7 隱藏邊緣 53
2.5 使用緊貼 53
2.5.1 貼緊對齊 54
2.5.2 貼緊到格線 54
2.5.3 貼緊到輔助線 54
2.5.4 實戰——緊貼到輔助線 55
2.5.5 貼緊到像素 57
2.5.6 貼緊到對象 57
2.5.7 編輯貼緊方式 57
2.6 預覽模式 58
2.6.1 輪廓 58
2.6.2 高速顯示 58
2.6.3 消除鋸齒 58
2.6.4 實戰——消除文字鋸齒 58
2.6.5 整個 60
2.7 使用貼上板 60
實戰——使用貼上板 60
2.8 管理Flash資源 61
2.8.1 載入Flash的各種資源 61
2.8.2 實戰——使用動畫預設 61
2.8.3 載入視頻中提供的各種資源 63
第3章 FlashCC基本編輯方法 64
3.1 新建文檔 65
3.1.1 新建動畫文檔 65
3.1.2 新建模板動畫文檔 66
3.1.3 實戰——通過模板創建雨中情景動畫 68
3.2 打開文檔 68
3.2.1 使用“打開”命令打開文檔 68
3.2.2 使用“在Bridge中瀏覽”命令打開檔案 69
3.2.3 打開**近使用的檔案 69
3.2.4 使用捷徑打開檔案 69
3.3 導入檔案 70
3.3.1 打開外部庫 70
3.3.2 導入到舞台 70
3.3.3 導入到庫 71
3.3.4 導入視頻 71
3.4 保存檔案 72
3.4.1 使用“保存”命令保存檔案 72
3.4.2 使用“另外儲存為”命令保存檔案 72
3.4.3 使用“另外儲存為模板”命令保存檔案 72
3.4.4 使用“全部保存”命令保存檔案 72
3.5 測試文檔 73
3.6 導出文檔 73
3.6.1 導出圖像 73
3.6.2 實戰——導出圖像 74
3.6.3 導出影片 75
3.6.4 導出視頻 76
3.6.5 實戰——導出Flash視頻 76
3.7 關閉文檔 77
3.7.1 使用“關閉”命令關閉文檔 77
3.7.2 使用“全部關閉”命令關閉文檔 77
3.8 修改文檔參數 77
3.8.1 使用“文檔”命令修改文檔參數 78
3.8.2 實戰——使用“文檔”命令修改文檔參數 78
3.8.3 使用“屬性”面板修改文檔參數 80
3.8.4 實戰——使用“屬性”面板修改文檔參數 81
3.9 直接複製視窗 83
3.10 從錯誤中恢復 83
3.10.1 撤消命令 83
3.10.2 重做命令 83
3.10.3 重複命令 84
3.10.4 實戰——使用重複命令製作糖葫蘆 84
3.10.5 使用“還原”命令還原文檔 84
第4章 顏色的管理 85
4.1 “顏色”面板 86
4.2 “樣本”面板 87
4.2.1 默認樣本面板 87
4.2.2 Web安全色板 88
4.2.3 實戰——導出自定義調色板 88
4.3 使用純色填充 89
實戰——純色填充 89
4.4 使用漸變色填充 90
4.4.1 線性漸變填充 90
4.4.2 實戰——製作漂亮的夜幕 91
4.4.3 徑向漸變填充 92
4.4.4 實戰——製作湛藍的湖面 92
4.5 認識筆觸和填充 93
4.5.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 93
4.5.2 實戰——通過工具箱繪製雲朵 94
4.5.3 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 94
4.5.4 實戰——通過“屬性”面板繪製按鈕 95
4.5.5 實戰——使用“屬性”面板設定筆觸顏色、樣式和粗細 96
4.5.6 調整多個線條或形狀的筆觸 96
4.5.7 複製筆觸屬性和填充屬性 96
4.6 複製、刪除和清除顏色 97
4.7 修改塗色區域 97
4.7.1 使用“顏料桶工具”修改填充顏色 97
4.7.2 實戰——使用“顏料桶工具”製作河馬 98
4.7.3 使用“墨水瓶工具”修改筆觸顏色 98
4.7.4 實戰——使用“顏料桶工具”製作可愛的小象 99
4.8 調整漸變填充和點陣圖填充 100
4.8.1 使用漸變變形工具 100
4.8.2 實戰——調整漸變填充效果 100
4.9 鎖定漸變或點陣圖以填充舞台 101
4.9.1 實戰——使用鎖定的漸變填充 102
4.9.2 使用鎖定的點陣圖填充 102
4.10 使用Kuler 102
第5章 Flash CC的繪製功能 103
5.1 數字圖像基礎 104
5.1.1 點陣圖和矢量圖 104
5.1.2 關於像素和解析度 104
5.1.3 路徑 104
5.1.4 方向線和方向點 105
5.2 繪製模式和圖形對象 105
5.2.1 合併繪製和對象繪製 105
5.2.2 圖元對象 106
5.2.3 重疊形狀 106
5.3 繪製的首選參數 106
5.4 改變線條和形狀 107
5.4.1 實戰——使用部分選取工具顯示和調整點 107
5.4.2 使用選擇工具改變形狀 108
5.4.3 實戰——改變線條或形狀輪廓 108
5.4.4 伸直和平滑線條 109
5.4.5 最佳化曲線 109
5.4.6 將線條轉換為填充 110
5.4.7 實戰——將線條轉換為填充 110
5.4.8 擴展填充對象 112
5.4.9 柔化填充邊緣 112
5.4.10 刪除舞台上的所有內容 113
5.4.11 刪除筆觸段或填充區域 113
5.4.12 通過拖動擦除 113
5.4.13 實戰——使用橡皮擦工具 113
5.5 繪製簡單線段和形狀 115
5.5.1 實戰——使用線條工具繪製繩梯 115
5.5.2 使用矩形和橢圓工具 116
5.5.3 實戰——繪製進度條 117
5.5.4 實戰——繪製可愛小豬 119
5.5.5 使用基本矩形和基本橢圓工具 120
5.5.6 繪製多邊形和星形 121
5.5.7 實戰——繪製星形點綴夜空 121
5.5.8 使用鉛筆工具繪畫 122
5.5.9 使用刷子工具塗色 123
5.5.10 實戰——繪製可愛人物 123
5.6 使用鋼筆工具繪圖 124
5.6.1 使用鋼筆工具繪製 124
5.6.2 實戰——繪製可愛卡通形象 125
5.6.3 添加或刪除錨點 128
5.6.4 調整路徑 128
5.6.5 鋼筆工具的首選參數 129
5.7 選擇對象 129
5.7.1  使用“選擇工具”選擇對象 130
5.7.2 使用“部分選取工具”選擇對象 130
5.7.3 使用“套索工具”選擇對象 130
5.7.4 實戰——選擇並刪除圖像背景 130
5.8  圖形對象的基本操作 132
5.8.1 通過拖動移動對象 132
5.8.2 使用方向鍵移動對象 132
5.8.3 使用“屬性”面板移動對象 132
5.8.4 使用“信息”面板移動對象 132
5.8.5 複製對象 132
5.8.6 實戰——複製變形對象 133
5.8.7 刪除對象 136
5.8.8 將對象轉換為點陣圖 136
5.9 對圖形進行變形 136
5.9.1 移動、重新對齊、更改和跟蹤變形點 137
5.9.2 使用任意變形工具 137
5.9.3 扭曲對象 138
5.9.4 實戰——對圖形進行扭曲 139
5.9.5 使用封套 141
5.9.6 實戰——對圖形進行變形操作 141
5.9.7 縮放、旋轉和傾斜圖形 143
5.9.8 實戰——對圖形進行變形操作 144
5.9.9 翻轉對象 147
5.9.10 實戰——複製變形對象 147
5.9.11 還原變形對象 151
5.10 合併對象 151
實戰——複製變形對象 152
5.11 排列對象 154
5.11.1 層疊對象 154
5.11.2 對齊對象 154
5.11.3 組對象 155
5.11.4 分離組和對象 155
第6章 元件、實例和庫 157
6.1 關於元件 158
6.1.1 元件的分類 158
6.1.2 實戰——創建圖形元件 158
6.1.3 實戰——創建按鈕元件 160
6.1.4 實戰——創建影片剪輯元件 161
6.1.5 選定元素轉換為元件 163
6.1.6 實戰——將舞台上的動畫轉換為影片剪輯元件 163
6.1.7 創建空元件 164
6.1.8 實戰——創建空元件 164
6.1.9 啟動簡單按鈕 168
6.2 編輯元件 168
6.2.1 在當前位置編輯元件 168
6.2.2 在新視窗中編輯元件 169
6.2.3 在元件的編輯模式下編輯元件 169
6.3 重製元件 169
6.3.1 使用庫面板重製元件 169
6.3.2 實戰——使用庫面板重製元件 170
6.3.3 通過選擇實例來重製元件 171
6.4 交換元件與點陣圖 172
6.4.1 實戰——交換元件 172
6.4.2 實戰——交換點陣圖 173
6.4.3 實戰——交換多個元件 174
6.4.4 交換多個點陣圖 174
6.5 使用元件實例 175
6.5.1 實戰——創建實例 175
6.5.2 實戰——複製實例 176
6.5.3 刪除實例 176
6.5.4 隱藏實例 177
6.5.5 更改實例的類型 177
6.5.6 為圖形元件設定循環 177
6.5.7 分離元件實例 178
6.5.8 交換元件實例 178
6.5.9 實戰——交換實例 178
6.5.10 實戰——導出PNG序列 178
6.5.11 生成Sprite表 179
6.6 使用庫 179
6.6.1 “庫”面板簡介 179
6.6.2 實戰——在另一個Flash檔案中打開庫 181
6.6.3 解決庫資源之間的衝突 181
6.7 使用庫項目 182
6.8 使用庫 182
6.8.1 運行時共享庫資源 182
6.8.2 處理運行時共享資源 183
6.8.3 在源文檔中定義運行時共享資源 183
6.9 縮放和快取檔案 184
6.9.1 縮放舞台上內容 184
6.9.2 使用9切片 184
6.9.3 實戰——9切片縮放影片剪輯元件 185
6.9.4 使用點陣圖快取實現動畫 187
6.9.5 實戰——使用點陣圖快取實現動畫 187
6.9.6 為快取的元件實例制定背景顏色 189
6.10 在矢量和點陣圖之間轉換 189
6.10.1 實戰——將矢量圖轉換為點陣圖 190
6.10.2 在舞台上以點陣圖形式呈現實例 190
6.11 元件和Action Script 190
6.11.1 使用代碼片段控制元件和實例 190
6.11.2 實戰——利用代碼片段將影片剪輯置於頂層 191
6.12 混合模式 193
6.12.1 混合模式簡介 193
6.12.2 混合模式類型 193
6.12.3 實戰——使用混合模式 194
6.13 使用濾鏡 196
6.13.1 濾鏡簡介 196
6.13.2 投影 196
6.13.3 模糊 197
6.13.4 實戰——套用模糊濾鏡 197
6.13.5 發光 199
6.13.6 實戰——利用發光濾鏡製作夢幻雪景 200
6.13.7 斜角 202
6.13.8 漸變發光 202
6.13.9 漸變斜角 203
6.13.10 調整顏色 203
6.13.11 使用動畫濾鏡 203
6.13.12 濾鏡和Flash Player的性能 204
6.14 轉換為編譯剪輯 204
6.15 導出檔案命令 205
6.15.1 導出SWF 205
6.15.2 導出SWC檔案 205
第7章 使用“時間軸”面板 206
7.1  認識“時間軸”面板 207
7.1.1 “時間軸”面板 207
7.1.2 在時間軸中標識不同類型的動畫 209
7.1.3 圖層的作用 209
7.2 使用圖層 210
7.2.1 創建圖層 210
7.2.2 實戰——製作有趣的載入條動畫 210
7.2.3 選擇圖層 213
7.2.4 實戰——選擇圖層刪除多餘圖形對象 213
7.2.5 重命名圖層 214
7.2.6 複製圖層 214
7.2.7 實戰——複製圖層 215
7.2.8 刪除圖層 215
7.2.9 設定圖層屬性 216
7.3 圖層狀態 216
7.3.1 調整圖層順序 216
7.3.2 實戰——調整圖層順序 216
7.3.3 顯示與隱藏圖層 217
7.3.4 鎖定與解鎖圖層 217
7.3.5 實戰——鎖定圖層調整形狀 218
7.3.6 顯示圖層輪廓 220
7.3.7 修改圖層輪廓顏色 220
7.4 組織圖層 220
7.4.1 創建圖層資料夾 220
7.4.2 將圖層移入移出圖層資料夾 221
7.4.3 展開摺疊圖層資料夾 221
7.5 分散到圖層 221
7.5.1 將對象分散到圖層 221
7.5.2 實戰——將對象分層套用動畫 222
7.6 使用場景 223
7.6.1 場景面板 223
7.6.2 添加刪除場景 223
7.6.3 調整場景順序 223
7.6.4 查看特定場景 223
7.6.5 更改場景名稱 224
7.6.6 重製場景 224
7.6.7 實戰——製作多場景動畫 224
7.7 動畫基礎知識 226
7.7.1 動畫的類型 226
7.7.2 關於幀頻 227
7.7.3 幀的基本類型 227
7.7.4 插入不同類型的幀 227
7.7.5 實戰——製作采蘑菇動畫 228
7.7.6 選擇幀 230
7.7.7 實戰——製作奔跑動畫 231
7.7.8 幀標籤 233
7.7.9 複製、貼上幀 233
7.7.10 刪除、清除幀 233
7.7.11 移動幀 234
7.7.12 轉換幀 234
7.7.13 翻轉幀 234
7.7.14 實戰——使用“反轉幀”製作漂亮的滑冰動畫 235
7.8 繪圖紙外觀 237
7.8.1 使用繪圖紙外觀 237
7.8.2 使用繪圖紙外觀輪廓 238
7.8.3 實戰——編輯多個幀 238
7.8.4 修改繪圖紙標記 240
7.9 動畫播放控制 240
7.9.1 播放動畫 240
7.9.2 轉到第 一幀 240
7.9.3 轉到結尾 240
7.9.4 前進一幀 240
7.9.5 後退一幀 240
7.9.6 循環播放動畫 240
第8章 Flash基本動畫製作 241
8.1 逐幀動畫 242
8.1.1 了解逐幀動畫 242
8.1.2 實戰——導入逐幀動畫 242
8.1.3 實戰——導入並製作逐幀動畫 242
8.2 補間形狀動畫 244
8.2.1 了解補間形狀動畫 244
8.2.2 實戰——製作補間形狀動畫 244
8.2.3 實戰——製作太陽轉動動畫 245
8.2.4 使用形狀提示 247
8.2.5 實戰——使用形狀提示創建補間形狀 248
8.3 傳統補間動畫 249
8.3.1 了解傳統補間動畫 249
8.3.2 實戰——創建傳統補間動畫 250
8.3.3 實戰——創建補間動畫 254
8.3.4 編輯修改傳統補間動畫 258
8.3.5 實戰——為傳統補間動畫添加旋轉 258
8.3.6 沿路徑創建傳統補間動畫 260
8.3.7 實戰——創建引導層動畫 260
8.3.8 實戰——創建傳統運動引導層動畫 263
8.3.9 自定義緩入/緩出 265
8.3.10 實戰——為傳統補間動畫添加緩動 265
8.3.11 貼上傳統補間動畫屬性 267
8.4 補間動畫 268
8.4.1 了解補間動畫 268
8.4.2 補間動畫和傳統補間之間的差異 268
8.4.3 實戰——創建補間動畫 269
8.4.4 編輯補間動畫路徑 270
8.4.5 實戰——將自定義筆觸作為運動路徑(一) 271
8.4.6 實戰——將自定義筆觸作為運動路徑(二) 273
8.4.7 編輯補間動畫範圍 280
第9章 Flash高級動畫製作 283
9.1 遮罩動畫 284
9.1.1 了解遮罩層和被遮罩層 284
9.1.2 實戰——創建遮罩層動畫 284
9.1.3 實戰——製作春花綻放的效果 286
9.1.4 斷開圖層和遮罩層的連結 290
9.1.5 實戰——製作水波蕩漾效果 290
9.1.6 實戰——使用ActionScript製作遮罩動畫 292
9.2 3D動畫 294
9.2.1 關於Flash中的3D圖形 294
9.2.2 使用3D平移工具 294
9.2.3 實戰——創建3D平移動畫 295
9.2.4 使用3D旋轉工具 296
9.2.5 實戰——創建3D旋轉動畫 296
9.2.6 全局轉換與局部轉換 298
9.2.7 調整透視角度和消失點 299
第 10章 在Flash中使用文本 300
10.1 關於文字工具 301
10.1.1 使用字元樣式 301
10.1.2 實戰——輸入文字內容 302
10.1.3 使用段落樣式 305
10.1.4 實戰——輸入段落文字 306
10.2 使用傳統文本 307
10.2.1  使用傳統文本欄位 307
10.2.2 設定動態和輸入文本選項 308
10.2.3 實戰——載入外部文本 308
10.2.4 創建和編輯文本欄位 309
10.2.5 轉換文本 310
10.2.6 實戰——垂直翻轉文本製作文字倒影 310
10.2.7 分離傳統文本 312
10.2.8 實戰——製作文字動畫 312
10.2.9 創建文本超連結 314
10.2.10 實戰——為文本添加超連結 315
10.2.11 實戰——創建動態滾動文本 317
10.2.12 查找和替換 320
10.3 嵌入字型 321
10.4 消除鋸齒 322
10.5 字型映射 323
第 11章 聲音和視頻的套用 324
11.1 了解聲音 325
11.1.1 聲音的格式 325
11.1.2 採樣率和位深 325
11.1.3 聲道 326
11.2 在Flash中使用聲音 326
11.2.1 導入聲音 326
11.2.2 實戰——為按鈕添加聲音 326
11.2.3 實戰——為影片剪輯添加聲音 328
11.2.4 靜音 329
11.3 在Flash中編輯聲音 329
11.3.1 設定聲音的屬性 329
11.3.2 設定聲音重複 329
11.3.3 聲音與動畫同步 330
11.3.4 聲音編輯器 330
11.3.5 為聲音添加效果 331
11.4 聲音的導出 332
11.4.1 壓縮聲音導出 332
11.4.2 導出Flash文檔聲音準則 332
11.5 使用ActionScript控制聲音 333
11.5.1 使用代碼片段控制聲音 333
11.5.2 實戰——使用代碼片段載入聲音 333
11.5.3 使用代碼片段停止聲音 334
11.6 在Flash中導入視頻 334
11.6.1 可導入的視頻格式 334
11.6.2 視頻導入嚮導 334
11.6.3 漸進式下載視頻 335
11.6.4 實戰——導入漸進式下載視頻 335
11.6.5 嵌入視頻 337
11.6.6 實戰——使用嵌入視頻 337
11.6.7 更改視頻剪輯屬性 338
11.7 使用Adobe Flash Video Encoder 339
11.8 使用Adobe Flash Video Encoder 340
11.8.1 動態播放FLV或F4V檔案 340
11.8.2 視頻播放中使用代碼片段 340
11.8.3 實戰——使用代碼片段控制視頻 341
第 12章 組件、動畫預設和命令 345
12.1 關於Flash組件 346
12.2 使用動畫預設 346
12.2.1 預覽動畫預設 346
12.2.2 套用動畫預設 347
12.2.3 實戰——套用動畫預設創建動畫 347
12.2.4 導入和導出動畫預設 348
12.2.5 將補間另外儲存為自定義動畫預設 349
12.2.6 實戰——自定義動畫預設 349
12.2.7 刪除動畫預設 350
12.3 使用命令 350
12.3.1 創建命令 350
12.3.2 實戰——自定義命令 350
12.3.3 實戰——運行命令 351
12.3.4 重命名命令 351
12.3.5 刪除命令 352
12.3.6 獲得更多命令 352
12.3.7 不能在命令中使用的步驟 352
第 13章 掌握ActionScript 3.0 353
13.1 關於ActionScript 354
13.2 ActionScript的工作環境 354
13.2.1 認識“動作”面板 354
13.2.2 實戰——使用“動作”面板添加腳本 355
13.3 使用“代碼片段”面板 356
13.3.1 “代碼片段”面板的功能 356
13.3.2 添加代碼片斷 356
13.3.3 實戰——使用“代碼片段”製作動畫 357
13.3.4 實戰——為動畫添加超連結 358
13.4 自定義ActionScript編輯器環境 359
13.5 如何添加ActionScript 360
13.5.1 放在時間軸的幀上 360
13.5.2 在外部類檔案中編寫 360
13.5.3 實戰——調用外部AS檔案 361
13.5.4 封裝ActionScript代碼 362
13.6 ActionScript 3.0的基本語法 362
13.6.1 空白和多行書寫 362
13.6.2 點語法 363
13.6.3 花括弧 363
13.6.4 分號 363
13.6.5 圓括弧 363
13.6.6 字母的大小寫 363
13.6.7 程式注釋 364
13.7 變數和常量 364
13.7.1 變數的數據類型 364
13.7.2 定義和命名變數 365
13.7.3 變數的命名規則 366
13.7.4 常量 366
13.8 在程式中使用變數 366
13.8.1 為變數賦值 366
13.8.2 變數值中包含引號 367
13.8.3 變數的默認值 367
13.9 創建和使用對象(Object) 367
13.10 創建和使用數組(Array) 368
13.10.1 創建數組 368
13.10.2 創建和使用索引數組 368
13.10.3 創建和使用多維數組 369
13.11 表達式和運算符 369
13.11.1 表達式 369
13.11.2 算術運算符 370
13.11.3 字元串運算符 370
13.11.4 比較運算符和邏輯運算符 370
13.11.5 位運算符 372
13.11.6 賦值運算符 372
13.11.7 運算符的使用規則 372
13.12 ActionScript 3.0的保留字 373
13.13 ActionScript 3.0的流程控制 373
13.13.1 語句和語句塊 373
13.13.2 if...else條件語句 374
13.13.3 switch條件語句 375
13.13.4 do...while循環 375
13.13.5 for循環 376
13.14 使用with語句 376
13.15 全局函式和自定義函式 377
13.15.1 使用預定義全局函式 377
13.15.2 使用自定義函式 380
13.16 在ActionScript中使用類 380
13.16.1 創建類的實例 381
13.16.2 使用類的實例 381
13.16.3 實戰——影片剪輯顯示按鈕指針 382
13.16.4 實戰——製作指針經過動畫 382
13.16.5 實戰——製作指針移出動畫 383
13.16.6 實戰——單擊連結超連結 383
13.16.7 實戰——實現拖動元件功能 384
13.17 使用影片剪輯 385
13.17.1 實戰——載入庫中的影片剪輯 385
13.17.2 實戰——載入外部影片剪輯 386
13.17.3 實戰——製作下雪效果 387
第 14章 動畫的測試與發布 388
14.1 Flash測試環境 389
14.1.1 測試影片 389
14.1.2 測試場景 389
14.2 最佳化影片 389
14.3 Flash動畫的調試 390
14.3.1 調試ActionScript3.0 390
14.3.2 遠程調試會話 391
14.4 發布Flash動畫 391
14.4.1 發布設定 391
14.4.2 Flash 392
14.4.3 實戰——使用“發布”命令發布SWF檔案 393
14.4.4 SWC 394
14.4.5 HTML包裝器 395
14.4.6 發布GIF圖像 397
14.4.7 實戰——發布為GIF圖像 397
14.4.8 實戰——發布指定範圍的GIF圖像 398
14.4.9 發布JPEG圖像 399
14.4.10 實戰——發布為JPEG圖像 400
14.4.11 PNG圖像 401
14.4.12 發布Flash動畫 401
14.4.13 發布AIR for Android應用程式 401
14.4.14 為AIR for iOS打包應用程式 402
第 15章 Flash綜合套用 403
15.1 實戰——製作載入圖片按鈕動畫 404
15.2 實戰——製作網頁開頭動畫 408
15.3 實戰——製作遊戲按鈕動畫 418
15.4 實戰——製作飲料廣告動畫 425
15.5 實戰——化妝品廣告宣傳動畫 429
15.6 實戰——化妝品廣告宣傳動畫:文字動畫 431
15.7 實戰——製作時尚的廣告條:房子 433
15.8 實戰——製作時尚的廣告條:家具和瓶子 436
15.9 實戰——製作時尚的廣告條:花紋與文字 439
15.10 實戰——製作公司網站片頭動畫:飛機與文字 444
15.11 實戰——製作公司網站片頭動畫:大廈 448
15.12 實戰——製作公司網站片頭動畫:背景 452
15.13 實戰——按鈕導航動畫 456
15.14 實戰——製作朋友問候賀卡:草地與雲 462
15.15 實戰——製作朋友問候賀卡:小豬與地球 466
15.16 實戰——製作朋友問候賀卡:飛機與書 470
15.17 實戰——製作朋友問候賀卡:文字 475
15.18 實戰——製作女性美容美麗頁面:枝葉和文字動畫 477
15.19 實戰——製作女性美容美麗頁面:葉子和人物動畫 480
15.20 實戰——製作女性美容美麗頁面:產品圖 484
15.21 實戰——公司宣傳動畫製作 487
附錄1 Flash選單命令和快捷鍵一覽 493
工具面板命令 497
附錄2 實戰索引 498
附錄3 國內外優秀Flash資源網站 500
中國Flash線上 500
閃吧  500
天地會 501
聯眾Flash遊戲 501
翔通品牌故事網 502
韓國中國娃娃 502
MotoCMS 503
Neave 503
Flasheff 503
aquacp 504

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