大賽簡介 這場風起雲湧的電子奧運會已經連續舉辦了十四屆,自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以
奧林 匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到眾多肯定與支持。
第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區選拔賽,官方網站在短短的時間內訪問量就超過了1000萬人次。
第九屆WCG於2009年11月11日至15日在中國成都隆重舉行。65個國家和地區的600多名選手參與其中,而觀看比賽的觀眾更是超過了歷屆的規模,受到了WCG官方的稱讚。
自2013年停辦之後,時隔六年,WCG2019以全新面貌再次回歸。
比賽介紹 WCG2019西安是一個全球性的電子競技大賽,將從來自80個國家的玩家中,展開友好競爭。
全球遊戲愛好者均能報名參加,歷經國家預選賽、洲際預選賽,
並在洲際決賽中優勝出來的團隊,將最終進入WCG2019西安總決賽。
在總決賽中,展現自身的操作實力,爭奪全球總冠軍。
一起迎接挑戰,期待下一位傳奇的誕生。
WCG2019西安全球總決賽:2019年7月18日-21日
主題曲:Steve Aoki - Beyond The Game (Remix)
舉辦地 年份
舉辦地
2001
韓國首爾
2002
韓國首爾
2003
韓國首爾
2004
2005
新加坡
2006
2007
2008
2009
中國成都
2010
2011
2012
中國 崑山
2013
中國 崑山
2019
中國 西安
比賽項目 正式比賽項目
註:正式比賽項目是得到WCG電競平台官方承認的項目,屬於WCG賽事組委會主辦。
魔獸爭霸Ⅲ
反恐精英(2013年前)
DOTA(2013年前)
鐵拳系列
超級街霸4AE2012
逆戰(NZ)
王者榮耀(Arena of Valor)
【 WCG 2019西安 - 正式比賽項目 】
皇室戰爭
穿越火線
刀塔2
爐石傳說
王者榮耀
魔獸爭霸Ⅲ: 冰封王座
表演項目 註:表演賽是地區賽中的比賽項目,是WCG的加盟項目,並非正式比賽項目,屬於遊戲廠商主辦。
RFC: GANKER 角斗場(wcg2019西安站-表演項目)
曾比賽項目 註:包括歷屆表演賽和正式比賽項目
名人堂 入選名人堂的條件必須是獲得過兩次WCG總冠軍(更新至2010年2月10日 12:00)
AGAiN(波蘭)
奪冠年份:2007年&2009年
Grubby (Manuel Schenkhuizen [荷蘭])
項目:Warcraft III 魔獸3
奪冠年份:2004年 & 2008年
Handewasser(Wouter Van Someren [荷蘭])
奪冠年份:2007年 & 2008年
SK_hero(Daniel Schellhase [德國])
奪冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(Byeong Geon Kang [韓國])
項目:Age Of Empires III 帝國3
奪冠年份:2005 & 2006
項目:Warcraft III 魔獸3
奪冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韓國])
項目:Dawn of War 戰錘
奪冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew Leto [美國])
項目:Halo 光暈
奪冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Boxer)(Yo Hwan Lim [韓國])
項目:Starcraft 星際
奪冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(Christian Hock [德國])
項目:Unreal Tournament虛幻競技場
奪冠年份:2001年,2002年
Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的雙胞胎兄弟 [德國])
項目:FIFA
奪冠年份:2003年,2005年
Team3D [美國]
奪冠年份:2004年,2005年
70KG (中國)
穿越火線WCG2011 WCG2013世界冠軍
Nice (中國)
穿越火線WCG2011 WCG2012世界冠軍
林肯 (中國)
穿越火線WCG2011 WCG2013世界冠軍
歷屆結果 魔獸爭霸冠亞軍
年份
冠軍
國家
亞軍
國家
2003
SK.INSOMNIA
保加利亞
ChinaHuman
中國
2004
4K.Grubby
荷蘭
SK.Zacard
韓國
2005
SkyCN
中國
ShortRound
美國
2006
SKYCN
中國
Tod4K
法國
2007
4K.Creolophus
挪威
WE.Sky_CN
中國
2008
MYM]GRUBBY
荷蘭
MYM]Moon
韓國
2009
WE.Infi
中國
Mouz.Fly100%
中國
2010
EHome. ReMinD
韓國
Grubby
荷蘭
2011
PanDa.Lyn
韓國
WE.GIGABITE.Sky
中國
2012
WE.TED
中國
Fly100%
中國
2013
TH000
中國
MYM]Moon
韓國
星際爭霸四強
年份
冠軍
亞軍
季軍
殿軍
2000
Gorush(朴泰珉· 韓國)
I_Love_Star(張逸石· 韓國)
NTT(荷蘭)
Bassy(張石峻· 韓國)
2001
Elky(法國)
Gorush(朴泰珉· 韓國)
2002
BlackMan(波蘭)
Elky(法國)
2003
Ogogo(李龍范· 韓國)
FisheYe(德國)
Grrrr(加拿大)
Silent_Control(羅度炫· 韓國)
2004
Midas(全相昱· 韓國)
Beast(保加利亞)
Androide(俄羅斯)
2005
fOru(李在薰· 韓國)
Androide(俄羅斯)
Legionnaire(澳大利亞)
2006
iloveoov(崔然星· 韓國)
July(朴聖浚· 韓國)
Midas(全相昱· 韓國)
2007
Mondragon(德國)
White-ra(烏克蘭)
2008
Luxury(朴粲守· 韓國)
Stork(宋炳具· 韓國)
MYM.Strelok(烏克蘭)
2009
Stork(宋炳具· 韓國)
Kolllsen(德國)
2010
Flash(李永浩· 韓國)
Kal(金具賢· 韓國)
Yayba(波蘭)
2011
Mvp(鄭鐘炫· 韓國)
XiGua(中國)
Titan(俄羅斯)
Kas(烏克蘭)
2012
PartinG(韓國)
Adelscott(法國)
MacSed(中國)
LoWely(白俄羅斯)
2013
SoulKey(韓國)
Sora(韓國)
PartinG(韓國)
Jim(中國)
注1:2001年WCG “星際爭霸2V2”項目冠軍:中國的馬天元(MTY)和
韋奇迪 (DEEP)。(只有在2001年的WCG才設有星際爭霸2V2項目。)
注2:2011年起,WCG中的星際爭霸項目由新一代的《星際爭霸II》取代原有的《
星際爭霸 I》。
WCG 作為一項新興的體育項目,這幾年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為資訊時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好的發展前景。
中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,劉歆亭、楊樹超、雷晨在
第二屆亞洲室內運動會 上中國包攬電子競技三塊金牌,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。08年申奧,李曉峰等
電競 選手也曾參與
北京奧運會火炬 的傳遞。
中國共舉辦了三屆WCG總決賽分別是2009年中國成都總決賽和2012與2013年中國
崑山 總決賽。這三場比賽極大地促進電子競技運動在中國的普及與推廣,這也推動了世界電子競技運動的健康快速發展。
停辦 一年一度的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)原訂於2014年元月份公布主辦地區,外傳將會由中國大陸、中國台灣省與韓國角逐WCG2014總決賽的主辦地區。然而這兩天,合作夥伴陸續收到主辦單位電子郵件,表示因考慮到世界趨勢,接下來將停辦WCG。
原本一年一度的世界電子競技大賽驚傳停辦
世界電子競技大賽 WCG主辦單位表示,2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽等,這個驚人的訊息,WCG全體同仁亦感震撼。雖然WCG品牌將會因此消失,但WCG精神將會長存遊戲界。
WCG世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年開始舉辦正式賽事,並曾經在美國、義大利、德國、韓國、新加坡、中國等地舉辦總決賽。該項賽事已成為各國電競選手參賽的一個固定精神指標,從2000年舉辦以來,已經走過了14個年頭。如今各家遊戲大廠持續將主力放在電競領域身上的同時,主辦單位卻驚傳停辦訊息,其實早在2012年時就網傳WCG將取消PC項目改為移動遊戲,但沒想到會直接停止卻也讓人不勝唏噓。
停辦原因 WCG從2000年WCG開始,能堅持到此時已經是奇蹟了,先對
WCG 台前幕後的所有工作人員表示感謝,他們的付出對電子競技在世界範圍的推動有著非常積極重要的影響。同時,WCG作為資格最老的以
贊助商 為主導的賽事模式代表之一, 已經超預期的完成了自己的歷史使命,感謝三星,感謝WCG。
簡單的說就4個字:
壽終正寢 。回頭看看當年
叱詫風雲 的世界幾大賽事,除去這幾年剛開始辦的和辦了沒超過3屆的,也就是
ESWC 、
CPL 、WCG吧,連我們自己做了8年的
StarsWar 都排不到這個影響力級別里,可WCG比起虎頭蛇尾的CPL和賴著獎金名存實亡的ESWC,真算是善始善終了。
當然這與三星的轉型也是密不可分的,也與WCG的贊助商模式有關。
WCG的興起是因為三星的世界性擴張,不計回報的投入,這是贊助商為主導的賽事能在一個
新興行業 最初階段可以崛起的原因。而WCG作為企業的一個市場行為,當它的發展方向與
三星公司 戰略不再一致時,分手只是一個時間問題,我個人覺得WCG已經做的夠多的了,也正因為WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相對比較體面的活到壽終正寢。
其實WCG早就很累了,對內要頂著壓力,對外要忍受不理解,為了堅持活下去嘗試了很多新的路子,做了很多妥協,挨了很多罵,但還是為我們帶來這么多美好的回憶,很多人說那么高的關注度怎么會不賺錢?可在現行環境下,賽事如何賺錢?淘寶店?網頁遊戲導流量?賣門票?賣轉播權?打住打住,這個笑話太冷,事實上這是我們一直在嘗試,卻還是一個依然沒有解決的難點。
這裡的苦只有做過賽事的才知道,理想主義只存在於理想世界裡,何況這14年的電子競技從無到有經過了多少探索和坎坷,那些賺的盆滿缽盈卻不願意出錢的遊戲和硬體廠商也並非是大公無私的好人,在夾縫中遊走並四處鬥智鬥勇的WCG也並非為了自己。
2013年崑山WCG世界總決賽 人越成熟越會發覺,這個世界並不是非黑即白的,活下去才有機會做自己想做的。而罵一位功勳卓著的逝者除了顯示你的幼稚和無知外,體現不了什麼。
最後簡單明了的回答下題主:WCG為什麼停辦了? 並不是WCG做的不好,而是WCG這個以贊助商為主導的賽事模式注定了這個結局,遲早。
2013年的崑山WCG世界總決賽是個美好的結局,這樣挺好。(引用騰訊遊戲BBKing|知乎的文章)
停辦影響 網易 、
搜悅 等媒體報導稱;在14年裡,WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業,更多的人因為WCG愛上了電競。WCG的終結對於大家有什麼影響呢?
對於大部分觀眾來說,影響可能不大,但是對於電子競技行業的影響是比較大的,首先中國電子競技各個環節、各個項目都在各自為政。WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個環節都動員起來,聯繫起來推動電子競技的發展。如今這樣的賽事終結了,相信在2014年會有相當多的電子競技從業人員離開這個行業,從上到下很多台前幕後人員都將被迫離開,電子競技的冬天即將到來。
WCG復活舉辦 自2014年開始停辦的WCG世界電子競技大賽(World Cyber Games)正式復活,隨著韓國遊戲大廠Smilegate取得商標授權,並在去年宣布WCG 2019總決賽地點於中國西安後,官方今日(2019年2月19日)揭曉首個比賽項目為《DOTA2》。
根據官方信息指出,Valve旗下《DOTA2》已正式列為WCG賽事的遊戲項目,其《DOTA2》全球淘汰賽更開放所有玩家參加,在國家代表選拔賽和區域預選賽中獲得優勝之隊伍,便可晉級2019年7月於中國西安舉辦的WCG 2019總決賽。
大事記 2001年首屆WCG在韓國漢城舉辦,第一屆賽事中國隊就在《星際爭霸》和《FIFA》項目上斬獲兩金。
2004年在
美國舊金山 舉辦,這也是WCG決賽第一次沒有在韓國舉辦。
2006年在義大利蒙扎舉辦,加入了Xbox 360遊戲項目。
2008年在德國
科隆 舉辦,NeoTV成為中國區承辦方。
2009年中國成都舉辦WCG世界總決賽比賽,這也是第一次在中國的世界總決賽。
2012年WCG舉辦地落戶
崑山 ,成為2009年成都後又一獲得WCG舉辦權的中國城市,並將連續舉辦兩年。
2019年WCG舉辦地落戶西安,時隔5年重新回歸。