基本特徵
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
“
電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“
競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
錯誤理解
“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網路的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動項目,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
行業構成
電子競技賽事
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事
WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
世界休閒體育大會“鐵幕杯”國際電子競技
選手
即“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某家俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如
NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標準。
發展過程
早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩
任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。
紅白機是家用機的早期經典。在
紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。
1990年,
任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽。任天堂為這次比賽製作了包含《
超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。這次比賽得到了廣泛的回響並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990
任天堂世界錦標賽》
FC金版卡帶這種已達天價收藏品。
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、遊戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款遊戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。
現狀
電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。儘管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白幹了,乾脆好好玩遊戲算了”引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報導缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。
儘管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出“電競申奧”的訊息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。
大事記
2003年
電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
後任韓國總統的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG現場與星際選手ogogo打表演賽。
2004年
國家廣電總局發布網遊類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金。
2005年
《魯豫有約》為電子競技世界冠軍製作專題節目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。
wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。
2006年
Sky在WCG蟬聯冠軍。
Sky入選中央電視台2006體壇十大風雲人物評選。
2007年
亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。
PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。
2008年
十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。
ESWC因屢次拖欠獎金受爭議,宣布破產。
成都市第十一屆運動會引入電子競技為正式比賽項目。
國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。
8月,一家阿聯投資集團收購了CPL,CPL回歸。
2009年
由荷蘭導演José de Putter執導的紀錄片《
Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(
李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收購ESWC,宣布不繼承ESWC之前的債務,並且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。
WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年
WCG世界總決賽魔獸項目僅8人參加。Sky獲亞軍,未完成三冠。
2012年
MLG收費直播,引起美國玩家爭議。
十年歷史的韓國MBC遊戲台關閉,取而代之的是MBC音樂台。
電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
《當李曉峰成為sky》出版,並在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。
BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
ESWC官方宣布2013年將付2008年所拖欠的獎金。
人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結婚。
國外Nielsen發布了十二大最受美國青少年關注的職業體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。
第二屆DOTA2國際邀請賽,
IG奪冠 贏得100萬美元獎金。
WCG2012魔獸項目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個冠軍亡靈。
WE戰隊在IPL5獲得中國第一個LOL世界冠軍
2013年
國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。
CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀錄片。
“參加電競賽事可獲國家二級運動員資格”為誤傳。
電子競技場館''風雲電競館''在上海開館。
國家電子競技裁判員資格證曝光。
暴雪收購IGN,被無限延後的IPL6世界總決賽宣布取消。
美國移民局承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
“明星慈善電競挑戰賽”在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館“創·賽場”亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
2013年11月29日世界LOL冠軍戰隊,由明基贊助的 Gambit BenQ戰隊來華參加亞洲頂級遊戲盛會TGC,與國內戰隊進行了親密的接觸和交流,給國內電競選手帶來了最先進的職業化經驗,並讓中國電競行業對電競裝備的重要性有了全新的認知。
2014年
1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇族戰隊的紀錄片。
2014年2月
WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。
台北時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
GTV遊戲競技頻道作為銀川聖地國際遊戲投資有限公司的全面戰略合作夥伴,將共同打造
WCA這一嶄新國際賽事,承繼
WCG國際比賽賽制。
2014年,銀川市政府主辦“WCA2014”,旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現“英雄夢”。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
2015年
2015年5月,EDG擊敗韓國SKT,取得了MSI冠軍。這是中國LPL賽區隊伍在世界級比賽上的第二個冠軍。
2015年8月9日,EG擊敗
CDEC獲得TI5冠軍榮譽。
WCA2015自4月13日正式開賽以來,截至5月12日,WCA2015總觀賽人數已達5800萬,總觀賽人次高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最!
2016年
在4月18日凌晨結束的DOTA2 sli國際邀請賽上,VG.R戰隊經過4盤苦戰,以3比1的成績戰勝了
NaVi戰隊獲得了冠軍。
台北時間2016年4月24日,DOTA2 ESL ONE馬尼拉錦標賽。
Wings戰隊決賽3:0擊敗Liquid獲得本次
ESL ONE世界冠軍。
台北時間2016年8月14日,
Wings戰隊3:1擊敗
DC戰隊奪得2016年DOTA國際邀請賽冠軍,獲得9139002美元(約合人民幣6048萬)的獎金,捍衛了中國DOTA的榮耀。
2017年
4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)落幕,中國戰隊iG在決賽中以3:0的比分戰勝外國勁旅OG戰隊奪得冠軍,整個賽事多次得到CCTV報導。
11月3日,英雄聯盟2017全球總決賽的冠軍賽在北京國家體育館(鳥巢)舉行,據官方統計,共有5760萬獨立觀眾收看了這場比賽。
11月28日,首部電競題材院線電影《墊底聯盟》在中國大陸上映,根據電競明星小蒼真實經歷改編的電競題材熱血電影,講述了一群熱愛電競的玩家因遊戲而結緣,並為電競並肩戰鬥的故事。
2018年
台北時間5月20日,英雄聯盟2018季中冠軍賽的決賽上,來自中國LPL的RNG戰隊3-1擊潰韓國衛冕冠軍KZ,LPL時隔三年重返世界之巔,拿下第二座季中冠軍賽冠軍獎盃。
台北時間7月28日、29日,絕地求生PGI全球總決賽在德國柏林賓士-梅賽德斯中心進行,最終來自中國的OMG戰隊以3425分奪得總冠軍。
2018年雅加達第18屆
亞運會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團在《王者榮耀國際版(AOV)》,《英雄聯盟》,《皇室戰爭》項目上奪得2金1銀。
台北時間9月3日凌晨,絕地求生SLI全球群星聯賽S2賽季的總決賽在烏克蘭基輔落下帷幕。最終來自歐洲的Team Liquid拿下了本屆冠軍。而來自中國的4AM戰隊則拿到第六名的名次,同時獲得了下一屆SLI總決賽的直邀名額。
4月20日,南京警方偵破一起特大《絕地求生》遊戲外掛製作及銷售案,共抓獲涉案的犯罪嫌疑人141名,其中作者3人,總代理20餘人,二級、三級銷售代理120多人。關閉相關出售外掛的QQ、微信群近1000個,總涉案金額5000多萬元。
11月3日下午,在剛剛結束的2018英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰中,中國IG戰隊以3比0的比分戰勝了歐洲Fnatic戰隊,斬獲了2018英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。
11月4日,《守望先鋒世界盃》,中國國家代表隊在四強賽中3:0橫掃加拿大隊後殺入決賽,雖然在決賽中由於實力差距不幸落敗,但仍歷史性的取得世界盃亞軍的好成績。
2018年12月1日,從四川省電子競技運動協會了解到,伴隨著該協會制定實施的《四川省電子競技運動員註冊管理辦法(修訂版)》,四川正式對電競運動員實行註冊制。
2019年
1月29日,中國人社部發布公示通告,擬發布15個新職業,其中包括電子競技員、電子競技運營師2項電競相關的職業。
3月2日,中國網際網路協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智慧型經濟”電子競技行業峰會在清華大學偉倫樓召開。會議宣布,中國網際網路協會電子競技工作委員會籌備組正式成立。
3月13日,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,其中電子競技被正式歸為體育競賽項目,編碼為020210210。