VisualC++冒險遊戲程式設計

VisualC++冒險遊戲程式設計

本書針對冒險型遊戲(AVG),從遊戲策劃與設計開始介紹,然後再以VC++為實際開發工具,完整詳細地指導讀者開發一套高水準的冒險型遊戲。

書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實且仔細地審視冒險遊戲最基本的本質思維與邏輯部分。再者,書中許多程式的觀念與技巧內容也適用於遊戲以外的程式設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內容與觀念都是想要進階與提升技術的讀者所需要的,不僅適用於想要開發冒險型遊戲的讀者,也適合想要以“遊戲”為題材來學習程式設計的讀者。

基本介紹

  • 書名:VisualC++冒險遊戲程式設計
  • 作者:坂本千尋
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2004-11
簡介,目錄,

簡介

Visual C++冒險遊戲程式設計(含CD-ROM光碟一張)——遊戲編程大師系列
VisualC++冒險遊戲程式設計
圖書作者: (日) 著 博碩文化 譯
出版社:
ISBN: 7113061516
出版時間: 第1版
印刷時間: 2004-11第1次印刷
開 本: 16
價 格(元): 48
本書針對冒險型遊戲(AVG),從遊戲策劃與設計開始介紹,然後再以VC++為實際開發工具,完整詳細地指導讀者開發一套高水準的冒險型遊戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實且仔細地審視冒險遊戲最基本的本質思維與邏輯部分。再者,書中許多程式的觀念與技巧內容也適用於遊戲以外的程式設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內容與觀念都是想要進階與提升技術的讀者所需要的,不僅適用於想要開發冒險型遊戲的讀者,也適合想要以“遊戲”為題材來學習程式設計的讀者。

目錄

Chapter 1 來做冒險遊戲吧
來做遊戲吧
遊戲製作相關的人們
企劃
劇本作家(Scenario Writer)
原畫師
美工(彩色;Graphicer)
音樂
程式設計師
輔助程式設計師
企劃的寫法與讀法
無法實現的內容
條理不清
只有描述插曲的企劃
怎么看都看不懂的企劃
好的企劃案、不好的企劃案
製作遊戲需要些什麼
編譯器
電腦
其他器材
OS
數據
其他需要的東西
MSDN
編輯器
數據製作方法的相關數據
Chapter 2 設計一個遊戲
遊戲設計
CG張數
故事的規模
調整CG與台詞的量
若是為興趣而做的呢
設計遊戲系統
劇本與腳本指令稿
腳本指令稿是什麼
使用簡淺的語言
腳本播放器的規格
畫面顏色數與視窗大,
CG的大小
CG重疊的有無與張數
文字字數與字型大小
文字框的修飾
劇本的大小
準備資料
原畫
CG資料
音樂資料
腳本
Chapter 3 建立類庫
遊戲系統的程式設計
只學習需要的知識
實現遊戲系統需要理解的項目
列舉需要的項目
要怎么實現呢
打開視窗
將建立視窗的動作類庫化
VisualC++的工程設定
建立新工程
……
Chapter 4 製作遊戲系統
Chapter 5 擴充遊戲系統
Chapter 6 設計自己的遊戲
Chapter 7 製作遊戲的技巧

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