UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析

UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析

《UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析》是2009年12月1日出版的圖書,作者是王詠梅、張瑞萍、胡家宏。

基本介紹

  • 書名:UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析
  • 作者:王詠梅、張瑞萍、胡家宏
  • ISBN:9787302207283
  • 定價:49元
  • 出版時間:2009-12-1
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-1
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書以最新版本UG NX 6中文版為操作平台,全面介紹使用該軟體進行工業造型曲面設計的方法和技巧,內容包括:曲面特徵的基礎知識、基準特徵、基本和高級曲面、編輯曲面等,全面覆蓋了UG NX工業造型曲面設計的主要套用領域。

圖書前言

在現代計算機輔助設計中,通過曲面對模型進行精確描述和靈活再現,已經成為評定一個CAD系統功能強弱的重要標準。因為不同的模型如果仍然局限於過去的圓柱、橢圓類球體等規則的造型上面,則無法適應現代人類生活和工作迅速發展的要求,如曲面度高、光滑漂亮又實惠耐用的家電類產品。UG NX在工業造型曲面設計方面具有巨大的優勢和壟斷性,從通信類產品、消費類產品、儀器儀表到醫療產品等,都涉及到UG的設計,並且依然切切實實地在套用和發展中。特別是在開發的源頭,很大程度上都是利用曲面工具,特別是高級曲面工具和造型工具完成設計運作的。
1.本書內容介紹
本書以中文版UG NX 6軟體為操作平台,將曲面設計所涉及的內容全面系統地分為17章,詳細地講述基本曲面、高級曲面的創建方法等諸多內容。
第1章介紹工業設計、計算機輔助工業設計,以及工業曲面造型的常規設計思路和操作技巧。第2章介紹在UG NX建模環境中繪製點和直線的方法,以及創建常用空間曲線的方法和技巧,為曲面、複雜曲面的創建打好堅實的基礎。第3章介紹各種基礎曲面特徵的概念、分類以及特徵工具等相關知識,並結合零件的具體造型來詳細講述基礎特徵的創建方法。
第4章以簡單的紫砂茶壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行餐飲器件類產品的造型方法。第5章以MP3手錶造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行音樂視頻類產品的造型方法。第6章以油壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行容器類產品的造型方法。第7章以可樂瓶造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行飲料容器類產品的造型方法。
第8章以電吹風產品造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行理髮器件類產品的造型方法。第9章以手機造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行通信產品的造型方法。第10章以滑鼠造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行計算機類產品的造型方法。第11章以頭盔造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行防護裝置產品的造型方法。
第12章以QQ玩具造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行動物類玩具類產品的造型方法。第13章以電熱壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行餐飲器件類產品的造型方法。第14章以電熨斗造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行服裝加工類產品的造型方法。
第15章以殲擊機玩具造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行玩具類產品的造型方 法。第16章以吉普車外殼造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行商業休閒車輛類產品的造型方法。第17章以轎車外殼造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行轎車類產品的造型方法。

圖書目錄

第1章 UG NX工業造型曲面設計基礎 1
1.1 工業設計 1
1.1.1 工業設計的概念 1
1.1.2 工業設計的內涵及特點 3
1.1.3 工業產品造型設計程式 4
1.2 計算機輔助工業設計 7
1.2.1 CAID的內涵 8
1.2.2 計算機對工業設計的影響 9
1.3 工業曲面造型入門知識 10
1.3.1 工業曲面造型方法 10
1.3.2 曲線和曲面的結構特徵 11
1.3.3 工業曲面造型的基本思路 13
1.3.4 曲面造型設計的基本技巧 15
1.4 UG NX CAD模組 17
1.4.1 UG CAD模組簡介 17
1.4.2 UG CAD功能在工業造型設計中的套用 18
1.4.3 UG中產品設計意圖的套用 18
1.5 UG NX曲面在工業設計中的作用 20
1.5.1 自由形狀特徵模組簡介 21
1.5.2 曲面建模 21
1.5.3 編輯曲面 22
1.5.4 曲面分析 22
1.6 定製UG NX 6曲面設計環境 23
1.6.1 UG NX 6工作界面 23
1.6.2 UG NX環境設定 24
1.6.3 模型顯示操作 25
1.6.4 定製工具列和選單欄 27
1.7 UG NX常用工具 28
1.7.1 坐標系 28
1.7.2 點構造器 30

1.7.3 矢量構造器 31
1.7.4 類選擇器 32
1.7.5 設定圖層 33
第2章 UG曲線設計技術 35
2.1 點和點集 35
2.2 直線 40
2.3 二次曲線 41
2.4 擬合樣條 44
2.5 相交曲線 44
2.6 鏡像曲線 44
2.7 投影曲線 45
2.8 簡化曲線 45
2.9 規律曲線 46
2.10 抽取曲線 47
2.11 典型案例:創建遊戲機手柄
模型 48
2.12 典型案例:創建充電器外殼實
體模型 53
2.13 上機練習 61
第3章 UG曲面設計技術 62
3.1 通過點創建曲面 62
3.2 通過點雲創建曲面 64
3.3 掃掠曲面 66
3.4 橋接曲面 68
3.5 熔合面 68
3.6 剪斷曲面 69
3.7 分割曲面 70
3.8 剖切曲面 71
3.9 條帶構建器 73
3.10 更改階次和更改剛度 73
3.11 更改邊 74
3.12 典型案例3-1:創建卡通汽車
實體模型 75
3.13 典型案例3-2:玩具轎車外形
殼體造型設計 84
3.14 上機練習 90
第4章 紫砂茶壺造型設計實例 92
4.1 實例分析 92
4.1.1 產品結構分析 93
4.1.2 設計方法分析 93
4.2 主要知識點 94
4.2.1 樣條曲線 95
4.2.2 基本曲線 97
4.2.3 編輯曲線 102
4.3 設計流程圖 107
4.4 具體設計步驟 108
第5章 MP3手錶造型設計實例 113
5.1 實例分析 113
5.1.1 產品結構分析 114
5.1.2 設計方法分析 114
5.2 相關知識點 115
5.2.1 縫合曲面 115
5.2.2 延伸和規律延伸 116
5.3 設計流程圖 119
5.4 具體設計步驟 119
第6章 油壺設計實例 133
6.1 實例分析 133
6.1.1 產品結構分析 134
6.1.2 設計方法分析 134
6.2 主要知識點 135
6.2.1 有界平面 136
6.2.2 樣式圓角 136
6.2.3 通過曲線格線 137
6.3 設計流程圖 138
6.4 具體設計步驟 139
第7章 可樂瓶設計實例 146
7.1 實例分析 146
7.1.1 產品結構分析 147
7.1.2 設計方法分析 147
7.2 主要知識點 148
7.2.1 相交曲線 148
7.2.2 直紋曲面 149
7.3 設計流程圖 150
7.4 具體設計步驟 150
第8章 電吹風設計實例 157
8.1 實例分析 157
8.1.1 產品結構分析 158
8.1.2 設計方法分析 158
8.2 主要知識點 159
8.2.1 偏移曲線 160
8.2.2 橋接曲線 162
8.2.3 連結曲線 163
8.3 設計流程圖 164
8.4 具體設計步驟 164
第9章 手機設計實例 173
9.1 實例分析 173
9.1.1 產品結構分析 174
9.1.2 設計方法分析 174
9.2 主要知識點 176
9.2.1 曲面上的曲線 176
9.2.2 圓角曲面 176
9.3 設計流程圖 178
9.4 具體設計步驟 178
第10章 滑鼠設計實例 188
10.1 實例分析 188
10.1.1 產品結構分析 189
10.1.2 設計方法分析 189
10.2 主要知識點 191
10.2.1 截面曲線 192
10.2.2 按模板成型 193
10.3 設計流程圖 193
10.4 具體設計步驟 193
第11章 頭盔設計實例 204
11.1 實例分析 204
11.1.1 產品結構分析 205
11.1.2 設計方法分析 205
11.2 主要知識點 207
11.2.1 N邊曲面 207
11.2.2 偏置曲面 208
11.3 設計流程圖 209
11.4 具體設計步驟 209
第12章 QQ造型設計實例 223
12.1 實例分析 223
12.1.1 產品結構分析 224
12.1.2 設計方法分析 224
12.2 主要知識點 226
12.2.1 無歷史記錄模式同步
建模 226
12.2.2 在建模環境同步建模 227
12.3 設計流程圖 227
12.4 具體設計步驟 228
第13章 電熱壺設計實例 246
13.1 實例分析 246
13.1.1 產品結構分析 246
13.1.2 設計方法分析 247
13.2 主要知識點 249
13.2.1 擴大曲面 249
13.2.2 剖切曲面 250
13.3 設計流程圖 250
13.4 具體設計步驟 251
第14章 電熨斗設計實例 261
14.1 實例分析 261
14.1.1 產品結構分析 262
14.1.2 設計方法分析 262
14.2 主要知識點 264
14.2.1 掃掠 264
14.2.2 軟倒圓 265
14.3 設計流程圖 266
14.4 具體設計步驟 267
第15章 殲擊機模型設計實例 283
15.1 實例分析 283
15.1.1 產品結構分析 283
15.1.2 設計方法分析 284
15.2 主要知識點 286
15.2.1 複合曲線 286
15.2.2 格線曲面難點解析 286
15.3 設計流程圖 287
15.4 具體設計步驟 288
第16章 吉普車設計實例 307
16.1 實例分析 307
16.1.1 產品結構分析 308
16.1.2 設計方法分析 309
16.2 主要知識點 311
16.2.1 組合曲線投影 311
16.2.2 抽取 311
16.3 設計流程圖 314
16.4 具體設計步驟 314
第17章 轎車設計實例 346
17.1 實例分析 346
17.1.1 產品結構分析 347
17.1.2 設計方法分析 348
17.2 主要知識點 350
17.2.1 修剪的片體 350
17.2.2 變換片體 351
17.2.3 片體邊界 352
17.3 設計流程圖 353
17.4 具體設計步驟 354

第1講 繪圖基礎知識 2
1.1 繪製草圖 2
1.1.1 投影法的基本概念 2
1.1.2 草圖的選擇原則 3
1.1.3 草圖的繪製原則 4
1.2 創建三維模型 5
1.2.1 組合體的形體分析 5
1.2.2 三維模型創建方法 6
1.3 繪製工程圖 7
1.3.1 視圖選擇原則 7
1.3.2 尺寸標註原則 8
第2講 UG NX 5基本操作 10
2.1 設定工作圖層 10
2.1.1 圖層的設定 10
2.1.2 圖層操作 11
2.2 布局操作 12
2.3 點構造器 14
2.4 矢量構造器 15
2.5 坐標系的操作 16
2.5.1 選擇類型建立坐標系 16
2.5.2 操作坐標系 17
2.6 觀察視圖的基本工具 18
2.7 觀察視圖的截面 19
2.8 觀察視圖的顯示樣式 20
2.9 視圖方位 21
第2篇 繪製草圖
第3講 繪製搖臂板草圖 24
3.1 相關知識點 24
3.1.1 配置檔案工具 25
3.1.2 圓弧和圓 25
3.2 繪製圖形 26
3.3 擴展練習:創建鏈輪草圖 29
3.4 擴展練習:繪製端蓋草圖 29
第4講 繪製墊片草圖 31
4.1 相關知識點 31
4.1.1 橢圓 32
4.1.2 圓角 32
4.2 繪製圖形 33
4.3 擴展練習:繪製支撐座草圖 34
4.4 擴展練習:繪製紡錘形墊片草圖 35
第5講 繪製劃塊草圖 36
5.1 相關知識點 36
5.1.1 編輯曲線 37
5.1.2 派生的線條 38
5.2 繪製圖形 39
5.3 擴展練習:繪製連桿草圖 41
5.4 擴展練習:繪製定位板草圖 42
第6講 繪製安全閥閥體草圖 43
6.1 相關知識點 43
6.1.1 幾何約束 44
6.1.2 矩形 45
6.2 繪製圖形 45
6.3 擴展練習:繪製支撐塊零件草圖 48
6.4 擴展練習:繪製支耳零件草圖 48
第7講 繪製槽輪零件草圖 49
7.1 相關知識點 49
7.1.1 鏡像曲線 50
7.1.2 快速修剪 50
7.2 繪製圖形 51
7.3 擴展練習:繪製模板零件草圖 53
7.4 擴展練習:繪製齒輪泵泵體草圖 53
第8講 繪製吊鉤 55
8.1 相關知識點 55
8.1.1 尺寸約束 56
8.1.2 顯示所有約束 56
8.2 繪製圖形 57
8.3 擴展練習:繪製呆扳手平面圖 58
8.4 擴展練習:繪製墊片平面圖 59
第9講 繪製定位支架 60
9.1 相關知識點 60
9.1.1 顯示/移除約束 61
9.1.2 自動判斷約束 61
9.2 繪製圖形 61
9.3 擴展練習:繪製鏈盒平面圖 64
9.4 擴展練習:繪製支座平面圖 64
第10講 繪製底座線框模型 65
10.1 相關知識點 65
10.1.1 基本曲線 66
10.1.2 偏置曲線 67
10.2 繪製圖形 69
10.3 擴展練習:繪製酒瓶外形 71
10.4 擴展練習:繪製連線塊平面圖 71
第11講 繪製墊鐵線框 72
11.1 相關知識點 72
11.1.1 修剪角 73
11.1.2 修剪曲線 73
11.2 繪製圖形 73
11.3 擴展練習:繪製銷軸座 76
11.4 擴展練習:繪製套殼 76
第12講 繪製軸架線框 77
12.1 相關知識點 77
12.1.1 投影曲線 78
12.1.2 倒圓角 79
12.2 繪製圖形 79
12.3 擴展練習:繪製機座線框 82
12.4 擴展練習:繪製軸承座 83
第3篇 幾何建模
第13講 創建端蓋 86
13.1 相關知識點 86
13.1.1 拉伸 87
13.1.2 倒斜角 87
13.2 繪製圖形 88
13.2.1 創建基礎實體 88
13.2.2 創建筋和固定孔特徵 89
13.3 擴展練習:創建齒輪軸 91
13.4 擴展練習:創建法蘭套 91
第14講 創建定位板 93
14.1 相關知識點 93
14.1.1 引用幾何體 94
14.1.2 凸起 95
14.2 繪製圖形 95
14.3 擴展練習:創建孔板零件實體
模型 98
14.4 擴展練習:創建缸體零件實體
模型 99
第15講 平口鉗固定鉗身造型設計 100
15.1 相關知識點 100
15.1.1 矩形凸墊 101
15.1.2 鏡像特徵 101
15.2 繪製圖形 102
15.3 擴展練習:創建插座模型 107
15.4 擴展練習:創建支架零件 108
第16講 創建轉子泵泵體實體 109
16.1 相關知識點 109
16.1.1 圓錐 109
16.1.2 面倒圓 110
16.2 繪製圖形 111
16.2.1 創建泵體外部實體 111
16.2.2 創建內部和其他
細節特徵 114
16.3 擴展練習:創建水箱零件
實體模型 116
16.4 擴展練習:創建合葉實體模型 117
第17講 創建斜支架零件 118
17.1 相關知識點 118
17.1.1 偏移面 119
17.1.2 修剪體 119
17.2 繪製圖形 119
17.2.1 創建底座實體 120
17.2.2 創建T形肋板和上部
圓柱實體 121
17.2.3 創建圓柱體孔及其他
特徵 122
17.3 擴展練習:創建套筒零件實體
模型 124
17.4 擴展練習:創建按鈕內殼零件
實體模型 125
第18講 盤類零件特徵建模 126
18.1 相關知識點 126
18.2 繪製圖形 128
18.3 擴展練習:創建缸蓋零件實體
模型 132
18.4 擴展練習:創建水泵泵蓋零件 133
第19講 創建油盒 134
19.1 相關知識點 134
19.1.1 抽殼 135
19.1.2 邊倒圓 135
19.2 繪製圖形 136
19.2.1 創建殼體 137
19.2.2 創建凸台及孔特徵 138
19.3 擴展練習:創建閥座 140
19.4 擴展練習:創建制動輪殼 140
第20講 創建曲柄零件 141
20.1 相關知識點 141
20.1.1 掃掠 142
20.1.2 球體 142
20.2 繪製圖形 143
20.3 擴展練習:創建手柄零件
實體模型 145
20.4 擴展練習:創建球形接頭零件
實體模型 146
第21講 絲桿產品造型 147
21.1 相關知識點 147
21.2 繪製圖形 148
21.3 擴展練習:創建彈簧實體 151
21.4 擴展練習:創建虎鉗絲桿 151
第22講 創建管接頭 152
22.1 相關知識點 152
22.1.1 管道 153
22.1.2 螺紋 153
22.2 繪製圖形 154
22.2.1 創建管道和法蘭 154
22.2.2 創建固定孔和螺紋特徵 155
22.3 擴展練習:創建方向盤 157
22.4 擴展練習:創建螺桿 157
第23講 泵體零件造型 159
23.1 相關知識點 159
23.1.1 凸台 160
23.1.2 鑄件工藝分析 160
23.2 繪製圖形 161
23.2.1 創建底板結構 161
23.2.2 創建油泵支撐結構 162
23.3 擴展練習:創建閥芯實體模型 166
23.4 擴展練習:創建壓力油泵
泵體模型 166
第24講 定位墊板 168
24.1 相關知識點 168
24.1.1 常規凸墊 168
24.1.2 刀槽 169
24.2 繪製圖形 169
24.3 擴展練習:創建變速器箱體零件 176
24.4 擴展練習:創建支撐箱體零件 176
第25講 創建齒輪泵泵體 178
25.1 相關知識點 178
25.1.1 顯示/隱藏對象 179
25.1.2 孔 179
25.2 繪製圖形 180
25.2.1 創建泵體外部實體 180
25.2.2 創建泵體內部和細節
特徵 182
25.3 擴展練習:創建截止閥閥體零
件模型 185
25.4 擴展練習:創建墊塊零件實體
模型 186
第26講 減速器上蓋產品造型 187
26.1 相關知識點 187
26.1.1 箱體零件的結構分析 188
26.1.2 實例特徵 188
26.2 繪製圖形 189
26.2.1 創建主體結構 190
26.2.2 輔助設計 195
26.3 擴展練習:創建減速箱下箱體 201
26.4 擴展練習:創建錐齒輪減速器
箱體 202
第27講 創建起落架零件 203
27.1 相關知識點 203
27.1.1 基準平面 203
27.1.2 選擇方法設定 205
27.2 繪製圖形 207
27.2.1 創建支撐桿和輪軸特徵 207
27.2.2 創建法蘭特徵 210
27.2.3 創建支撐桿細節特徵 211
27.2.4 創建支耳特徵 213
27.3 擴展練習:創建支耳零件實體
模型 216
27.4 擴展練習:創建輪架零件實體
模型 217
第28講 創建玩具車前臉 218
28.1 相關知識點 218
28.1.1 樣式圓角 219
28.1.2 藝術曲面 219
28.2 繪製圖形 220
28.2.1 創建主體輪廓 220
28.2.2 修飾輪廓曲面 222
28.3 擴展練習:創建固定底座 224
28.4 擴展練習:創建汽車輪廓 224
第29講 創建電話聽筒 225
29.1 相關知識點 225
29.1.1 修剪的片體 226
29.1.2 偏置曲面 226
29.2 繪製圖形 227
29.2.1 創建基礎實體 227
29.2.2 修飾並創建殼體特徵 228
29.3 擴展練習:創建口哨殼體 231
29.4 擴展練習:創建簡裝工具盒 232
第30講 創建Y型接頭 233
30.1 相關知識點 233
30.1.1 橋接曲線 234
30.1.2 通過曲線格線 236
30.2 繪製圖形 237
30.2.1 創建過渡曲面 237
30.2.2 創建主輪廓曲面 238
30.3 擴展練習:創建後視鏡底座 240
30.4 擴展練習:創建果盤外曲面 241
第4篇 裝配設計
第31講 齒輪泵裝配設計 244
31.1 相關知識點 244
31.1.1 添加已存在的組件 245
31.1.2 配對約束 246
31.2 繪製圖形 247
31.3 擴展練習:減震器裝配設計 252
31.4 擴展練習:支撐架裝配設計 252
第32講 葉輪裝配設計 253
32.1 相關知識點 253
32.1.1 自頂向下裝配 254
32.1.2 圓周陣列 254
32.2 繪製圖形 255
32.3 擴展練習:電話機裝配設計 257
第33講 截止閥裝配設計 258
33.1 相關知識點 258
33.2 繪製圖形 259
33.3 擴展練習:截止閥體裝配設計 266
33.4 擴展練習:三鍵滑鼠裝配設計 266
第34講 液壓千斤頂裝配設計 267
34.1 相關知識點 267
34.1.1 相切約束 267
34.1.2 距離約束 268
34.2 繪製圖形 268
34.3 擴展練習:防逆轉棘輪裝配設計 271
第35講 虎鉗裝配設計 273
35.1 相關知識點 273
35.2 繪製圖形 274
35.3 擴展練習:裝配滑輪組件 281
第36講 平口鉗裝配設計 282
36.1 相關知識點 282
36.2 繪製圖形 283
36.2.1 平口鉗裝配 283
36.2.2 爆炸裝配體 288
36.3 擴展練習:創建滾輪組件 290
36.4 擴展練習:裝配齒輪泵組件 290
第37講 移動授台裝配設計 291
37.1 相關知識點 291
37.2 繪製圖形 292
37.3 擴展練習:飛機起落架裝配設計 296
第38講 夾板裝配設計 297
38.1 相關知識點 297
38.1.1 多重添加組件 297
38.1.2 重定位組件 298
38.2 繪製圖形 299
38.3 擴展練習:裝訂機組件裝配 305
第39講 減速器裝配設計 306
39.1 相關知識點 306
39.2 繪製圖形 307
39.2.1 創建減速器傳動軸裝
配體 307
39.2.2 減速器總體裝配 311
39.3 擴展練習:裝配法蘭組件 320
第40講 定位夾具裝配設計 321
40.1 相關知識點 321
40.2 繪製圖形 323
40.3 擴展練習:裝配模架組件 329
第5篇 繪製工程圖
第41講 創建台虎鉗口工程圖 332
41.1 相關知識點 332
41.1.1 基本視圖 333
41.1.2 投影視圖 333
41.2 繪製圖形 334
41.3 擴展練習:創建定位塊工程圖 336
41.4 擴展練習:創建軸承座工程圖 337
第42講 創建定位機件工程圖 338
42.1 相關知識點 338
42.1.1 繪製局部剖視圖 339
42.1.2 插入表格 339
42.2 繪製圖形 340
42.3 擴展練習:創建墊塊工程圖 343
42.4 擴展練習:創建可調固定架
工程圖 344
第43講 創建軸架工程圖 345
43.1 相關知識點 345
43.1.1 編輯文本 346
43.1.2 幾何公差 347
43.2 繪製圖形 347
43.3 擴展練習:創建活動鉗口零件圖 351
43.4 擴展練習:創建底盤工程圖 351
第44講 創建缸體工程圖 352
44.1 相關知識點 352
44.1.1 繪製旋轉剖視圖 353
44.1.2 尺寸標註 353
44.2 繪製圖形 354
44.3 擴展練習:創建密封蓋工程圖 357
44.4 擴展練習:繪製泵蓋工程圖 358
第45講 創建箱體工程圖 359
45.1 相關知識點 359
45.1.1 繪製展開剖視圖 360
45.1.2 繪製半剖視圖 360
45.2 繪製圖形 360
45.3 擴展練習:創建軸套工程圖 364
45.4 擴展練習:創建風箱工程圖 364
第46講 創建端蓋工程圖 365
46.1 相關知識點 365
46.1.1 盤類零件設計 366
46.1.2 局部剖視圖的套用 366
46.2 繪製圖形 367
46.3 擴展練習:創建直齒輪工程圖 370
46.4 擴展練習:創建底座工程圖 370
第47講 繪製減速器箱體工程圖 372
47.1 相關知識點 372
47.1.1 移動/複製視圖 373
47.1.2 對齊視圖 373
47.2 繪製圖形 375
47.3 擴展練習:繪製支撐架工程圖 380
47.4 擴展練習:繪製檔塊零件工程圖 381
第48講 繪製斜支架工程圖 382
48.1 相關知識點 382
48.1.1 定義視圖邊界 383
48.1.2 視圖相關編輯 385
48.2 繪製圖形 388
48.3 擴展練習:繪製減壓閥閥體
工程圖 391
48.4 擴展練習:繪製輪架零件工程圖 392
第49講 創建泵體工程圖 393
49.1 相關知識點 393
49.1.1 表面粗糙度套用 394
49.1.2 半剖視圖的套用 394
49.2 繪製圖形 395
49.3 擴展練習:創建法蘭工程圖 397
49.4 擴展練習:創建風輪工程圖 398
第50講 創建法蘭軸工程圖 399
50.1 相關知識點 399
50.1.1 繪製局部放大圖 400
50.1.2 繪製全剖視圖 400
50.2 繪製圖形 401
50.3 擴展練習:創建連桿工程圖 404
50.4 擴展練習:創建卡扣工程圖 406

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