UG NX 6.0中文版曲面造型設計

UG NX 6.0中文版曲面造型設計

《UG NX 6.0中文版曲面造型設計》是2009年出版的圖是,作者是雲傑漫步多媒體科技CAX教研室。

基本介紹

  • 書名:UG NX 6.0中文版曲面造型設計
  • 作者:雲傑漫步多媒體科技CAX教研室
  • ISBN:9787302211419
  • 定價:48元
  • 出版時間:2009-9-29
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書前言,圖書目錄,

內容簡介

UG NX 6.0是當前三維圖形設計軟體中使用最為廣泛的套用軟體之一,該軟體廣泛套用於通用機械、模具、家電、汽車及航天領域。本書以UG NX 6.0中文版進行講解,從實用的角度介紹了UG NX 6.0中文版的曲面設計方法,並結合範例介紹了曲面設計的套用。全書共分為12章,從曲面設計基礎開始,詳細介紹了UG NX 6.0中文版的曲線的構造和編輯、創建基本曲面、掃掠曲面、截面體曲面、曲面基本操作、曲面倒圓角、曲面編輯和曲面分析,以及兩個曲面的綜合範例等內容。另外,本書還配備了互動式語音多媒體教學光碟,將案例製作過程製作為多媒體進行講解。 本書結構嚴謹、內容翔實、可讀性強,設計實例實用性強、專業性強、步驟明確。本書既是使用UG NX 6.0中文版進行曲面設計的廣大初、中級用戶快速掌握UG NX 6.0曲面設計的實用指導書,也可作為大中專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

圖書前言

Unigraphics(簡稱UG)軟體原來是美國UGS公司推出的五大主要產品之一,2008年UG軟體的新東家SIEMENS公司推出了其最新版本的UG SIEMENS NX 6.0,由於其功能強大,現已逐漸成為當今世界最為流行的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛套用於通用機械、模具、家電、汽車及航天領域。自從1990年UG軟體進入中國以來,得到了越來越廣泛的套用,在汽車、航空、軍事、模具等諸多領域大顯身手,現已成為我國工業界主要使用的大型CAD/CAM/CAE軟體。UG NX 6.0在各方面有了更進一步的改進,更加有利於用戶在各方面的設計和使用,同時它提供的強大的曲面設計模組和方法,使得用戶在曲面設計方面更加得心 應手。
為了使讀者儘快掌握UG NX 6.0曲面的設計方法,筆者集多年使用UG的設計經驗,編寫了本書。本書以UG NX 6.0中文版為主,通過大量的實例講解,詮釋了套用UG NX 6.0中文版進行機械設計的方法和技巧。全書共分為12章,主要內容包括:曲面造型基礎,曲線的構造和編輯,創建基本曲面,掃掠曲面,截面體曲面,曲面基本操作,曲面倒圓角,曲面編輯和曲面分析。每章結合設計範例進行講解,最後兩章介紹了兩個曲面設計的綜合範例,以此來說明UG NX 6.0曲面設計的實際套用。
本書結構嚴謹,內容豐富;實例側重於實際設計,實用性強。主要針對使用UG NX 6.0中文版進行曲面設計和加工的廣大初、中用戶,可以作為設計實戰的指導用書,也可作為立志學習UG進行曲面設計的用戶的培訓教程,還可作為大中專院校計算機輔助設計課程的高級教材。

圖書目錄

第1章 曲面造型基礎 1
1.1 幾何元素 2
1.1.1 幾何元素概述 2
1.1.2 點 3
1.1.3 線 6
1.1.4 面 6
1.1.5 體 6
1.2 自由曲線的構造方法 7
1.2.1 自由曲線的構造方法概述 7
1.2.2 根據點構造自由曲線 8
1.2.3 根據曲線構造自由曲線 10
1.2.4 根據曲面構造自由曲線 13
1.3 自由曲面的構造方法 14
1.3.1 自由曲面的構造方法概述 14
1.3.2 根據點構造自由曲面 15
1.3.3 根據曲線構造自由曲面 15
1.3.4 根據曲面構造自由曲面 19
1.4 曲面建模的數學基礎 22
1.4.1 曲線的數學表達方式 22
1.4.2 曲面的數學表達式 23
1.5 曲線、曲面的連續性 23
1.5.1 曲線的連續性 23
1.5.2 曲面的連續性 24
1.6 本章小結 26
第2章 曲線的構造和編輯 27
2.1 概述 28
2.1.1 曲線設計概述 28
2.1.2 常用功能介紹 29
2.1.3 創建基本曲線 37
2.2 樣條 42
2.2.1 樣條概述 43
2.2.2 樣條構造方法 43
2.2.3 樣條曲線類型 44
2.2.4 擬合方法 44
2.3 二次曲線 45
2.3.1 橢圓、拋物線和雙曲線 45
2.3.2 一般二次曲線 46
2.4 螺旋線 48
2.5 設計範例 48
2.5.1 範例介紹 49
2.5.2 範例製作 50
2.6 本章小結 65
第3章 創建基本曲面 67
3.1 概述 68
3.1.1 曲面設計功能 68
3.1.2 添加曲面的工具條 68
3.2 通過點創建曲面 69
3.2.1 通過點曲面 69
3.2.2 從極點曲面 70
3.2.3 從點雲曲面 71
3.3 直紋面 72
3.3.1 選擇截面線串 72
3.3.2 設定對齊方式 73
3.3.3 設定公差 74
3.4 通過曲線曲面 74
3.4.1 選擇截面線串 74
3.4.2 指定曲面的連續方式 76
3.4.3 選擇對齊方式 77
3.4.4 指定補片類型 78
3.4.5 指定構造方法 79
3.4.6 設定構建方式和階次 80
3.4.7 設定公差 81
3.4.8 預覽 81
3.5 格線曲面 81
3.5.1 選擇兩組截面線串 82
3.5.2 指定曲面的連續方式 84
3.5.3 設定強調方向 85
3.5.4 設定公差 87
3.6 設計範例 87
3.6.1 範例介紹 87
3.6.2 範例製作 87
3.7 本章小結 104
第4章 掃掠曲面 105
4.1 掃掠曲面基礎 106
4.2 掃掠曲面的操作方法 107
4.2.1 掃掠曲面的一般步驟 107
4.2.2 選擇截面線串 108
4.2.3 選擇引導線串 109
4.2.4 選擇脊線串 109
4.2.5 指定截面位置 110
4.2.6 設定對齊方法 111
4.2.7 設定構建方法 111
4.2.8 設定公差 112
4.3 掃掠曲面的縮放方式 112
4.3.1 恆定 112
4.3.2 倒圓功能 113
4.3.3 另一條曲線 114
4.3.4 一個點 115
4.3.5 面積規律 116
4.3.6 周長規律 120
4.3.7 比例 121
4.4 掃掠曲面的方位控制 124
4.4.1 固定 124
4.4.2 面的法向 125
4.4.3 矢量方向 125
4.4.4 另一條曲線 126
4.4.5 一個點 126
4.4.6 角度規律 127
4.4.7 強制方向 128
4.5 設計範例 129
4.5.1 範例介紹 129
4.5.2 範例製作 130
4.6 本章小結 148
第5章 剖切曲面 149
5.1 概述 150
5.1.1 剖切曲面概述 150
5.1.2 剖切曲面的基本概念 150
5.2 生成方式 152
5.2.1 端點-頂點-肩點 153
5.2.2 端點-斜率-肩點 154
5.2.3 圓角-肩點 155
5.2.4 端點-頂點-Rho 156
5.2.5 端點-斜率-Rho 157
5.2.6 圓角-Rho 158
5.2.7 端點-頂點-頂線 160
5.2.8 端點-斜率-頂線 161
5.2.9 圓角-頂線 162
5.2.10 四點-斜率 163
5.2.11 五點 164
5.2.12 三點-圓弧 165
5.2.13 二點-半徑 166
5.2.14 端點-斜率-圓弧 167
5.2.15 點-半徑-角度-圓弧 168
5.2.16 圓 170
5.2.17 圓相切 171
5.2.18 端點-斜率-三次 172
5.2.19 圓角-橋接 173
5.2.20 線性-相切 174
5.3 參數設定 175
5.3.1 選擇生成方式 175
5.3.2 指定截面類型 175
5.3.3 選擇V向階次 176
5.3.4 指定連線公差 176
5.4 設計範例 177
5.4.1 範例介紹 177
5.4.2 範例製作 177
5.5 本章小結 194
第6章 自由曲面 197
6.1 自由曲面概述 198
6.2 整體突變和四點曲面 198
6.2.1 整體突變 198
6.2.2 四點曲面 201
6.3 藝術曲面 202
6.3.1 藝術曲面基本介紹 204
6.3.2 藝術曲面的連續性過渡 204
6.3.3 藝術曲面輸出面參數選項 205
6.3.4 藝術曲面的設定選項 205
6.4 樣式掃掠 206
6.4.1 樣式掃掠概述 207
6.4.2 掃掠屬性 207
6.4.3 形狀控制 208
6.5 設計範例 209
6.5.1 範例介紹 209
6.5.2 範例製作 209
6.6 本章小結 226
第7章 曲面基本操作(上) 227
7.1 延伸曲面 228
7.1.1 延伸曲面概述 228
7.1.2 延伸曲面的操作方法 228
7.2 規律延伸 233
7.2.1 規律延伸概述 233
7.2.2 矢量參考方式 235
7.3 輪廓線彎邊 236
7.3.1 輪廓線彎邊概述 236
7.3.2 輪廓線彎邊的操作方法 236
7.4 偏置曲面 244
7.4.1 偏置曲面概述 244
7.4.2 偏置曲面的操作方法 244
7.5 橋接曲面 248
7.5.1 橋接曲面概述 248
7.5.2 橋接曲面的操作方法 248
7.6 設計範例 252
7.6.1 範例介紹 252
7.6.2 範例製作 253
7.7 本章小結 268
第8章 曲面基本操作(下) 269
8.1 裁剪曲面 270
8.1.1 選擇目標面 270
8.1.2 選擇邊界對象 271
8.1.3 指定投影方向 271
8.1.4 選擇保留區域 273
8.1.5 預覽 274
8.2 曲面倒圓角 275
8.2.1 圓角曲面 275
8.2.2 面倒圓角 283
8.2.3 軟倒圓角 296
8.3 其他曲面操作 307
8.3.1 曲面縫合 307
8.3.2 N邊曲面 308
8.3.3 曲面熔合 310
8.4 設計範例 312
8.4.1 範例介紹 312
8.4.2 範例製作 313
8.5 本章小結 338
第9章 曲面編輯 339
9.1 曲面編輯基礎 340
9.1.1 編輯曲面的工具條 340
9.1.2 移動定義點 340
9.1.3 移動極點 344
9.1.4 擴大 344
9.1.5 等參數修剪/分割 346
9.1.6 片體邊界 348
9.2 更改參數 351
9.2.1 一般步驟 351
9.2.2 更改階次 351
9.2.3 更改剛度 352
9.2.4 更改邊 352
9.3 X成形方法 356
9.3.1 類型選項組 357
9.3.2 高級選項組 361
9.3.3 其他參數設定 362
9.4 曲面變形 362
9.5 設計範例 365
9.5.1 範例介紹 365
9.5.2 範例製作 365
9.6 本章小結 378
第10章 參數化編輯和曲面分析 379
10.1 參數化編輯 380
10.1.1 參數化編輯概述 380
10.1.2 參數化編輯的操作方法 380
10.1.3 參數化編輯的選項 381
10.2 曲面測量 384
10.2.1 測量距離 385
10.2.2 檢查幾何體 385
10.3 曲面分析 386
10.3.1 偏差測量 387
10.3.2 截面分析 389
10.3.3 高亮線分析 392
10.3.4 曲面連續性分析 393
10.3.5 曲面半徑分析 394
10.3.6 曲面反射分析 396
10.3.7 曲面斜率分析 397
10.3.8 曲面拔模分析 398
10.4 設計範例 400
10.4.1 範例介紹 400
10.4.2 範例製作 400
10.5 本章小結 410
第11章 QQ模型範例 411
11.1 範例介紹 412
11.2 範例製作 412
11.2.1 創建QQ模型的頭部模型 412
11.2.2 創建QQ模型的身體和
四肢 429
11.2.3 創建QQ模型的裝飾 438
11.3 本章小結 442
第12章 鞋的模型範例 443
12.1 範例介紹 444
12.2 範例製作 444
12.2.1 創建鞋底 444
12.2.2 創建鞋幫和鞋跟 452
12.2.3 創建鞋面和鞋扣 466
12.3 本章小結 482

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