UG NX8 三維造型設計及製圖

UG NX8 三維造型設計及製圖

本書以UG NX 8中文版為藍本進行編寫,共分為10講,依次介紹了UG NX 8基本操作、基本曲線、高級曲線、草圖、主體特徵建模、特徵操作與編輯、曲面編輯、裝配以及工程製圖等內容。

基本介紹

  • 書名:UG NX8 三維造型設計及製圖
  • 作者:謝龍漢
  • ISBN:9787302316138
  • 出版社:清華大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-1
  • 印刷時間:2013-3-26
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

除第1講外,其他各講均按照“實例·模仿→功能講解→實例·操作→實例·練習”的結構進行順序講解(每講以一個簡單的例子開篇,易於讀者理解與操作;在引起讀者興趣後,詳細剖析該模組的主要功能以及注意事項;最後以綜合實例鞏固所學到的知識)。本書通過典型實例操作與重點知識相結合的方法,全面、深入地介紹了UG NX 8進行三維造型及製圖的相關知識。
本書語言簡潔、形象直觀,基本功能全面,循序漸進,並配有全程操作視頻,包括詳細的功能操作講解和實例操作過程講解,讀者可以通過觀看視頻來學習。

圖書前言

豐田汽車公司的“精益生產”精神,造就了豐田汽車王國,也直接影響了日本的整個工業體系,包括筆者曾經工作過的本田汽車公司。精益生產的精髓是“精簡”和“效率”,簡單地說,只有精簡組織結構,才能達到最大的生產效率。產品設計開發是複雜、煩瑣、反覆的設計過程,只有合理地組織設計過程,使用合理的設計方法,才能最大限度地提高設計開發的效率。因此,將精益生產的理念運用於設計開發階段具有重要的現實意義。本叢書所提出的“精益工程”,包括精益設計(針對設計領域)、精益製造(針對數控加工領域)和精益分析(針對工程分析),其主要理念是:功能簡潔必要、組織緊湊合理、學習高效方便。
UG(Unigraphics)是集CAD/CAE/CAM於一體的三維機械設計軟體,也是當今世界上套用廣泛的計算機輔助設計、分析與製造軟體之一,大規模地套用於汽車、交通、航空航天、日用消費品、通用機械及電子工業等工程設計領域。UG?NX?8是NX系列的最新版本(兼容NX?5.0、NX?6.0、NX?7.0、NX7.5等版本),也是軟體商重點推廣的版本。本書精選UG在CAD領域套用所需的相關知識點進行詳細講解,並以豐富的案例、全視頻講解等方式進行全方位教學。

圖書目錄

第1講 UG NX 8操作基礎 1
1.1 新功能簡介 1
1.2 操作界面 2
1.2.1 操作界面簡介 2
1.2.2 定製界面 4
1.3 系統屬性設定 7
1.3.1 對象首選項 7
1.3.2 用戶界面首選項 8
1.3.3 可視化首選項 9
1.3.4 工作平面首選項 9
1.4 視圖布局設定 10
1.4.1 布局功能 10
1.4.2 布局操作 11
1.5 工作圖層及設定 13
1.5.1 圖層類別 13
1.5.2 圖層設定 14
1.5.3 圖層操作 15
1.6 對象操作 16
1.6.1 對象的隱藏 16
1.6.2 對象的顯示 17
1.6.3 對象的變換 18
1.7 坐標系設定 22
1.7.1 坐標系的構建 22
1.7.2 坐標系的變換 23
1.8 常用工具 24
1.8.1 【基準軸】工具 24
1.8.2 【基準平面】工具 25
1.8.3 類選擇器 26
第2講 基本曲線 28
2.1 實例·模仿——車架 28
2.2 點與點集 32
2.2.1 點 32
2.2.2 點集 34
2.3 直線 36
2.4 圓弧與圓 40
2.5 修飾曲線 43
2.5.1 創建倒圓角 43
2.5.2 倒斜角 45
2.5.3 修剪曲線 45
2.6 多邊形 46
2.7 二次曲線 47
2.7.1 橢圓 47
2.7.2 拋物線 48
2.7.3 雙曲線 48
2.7.4 一般二次曲線 49
2.8 樣條曲線 50
2.9 螺旋線 52
2.10 實例·操作——滑腳母 53
2.11 實例·練習——閥體截面 56
第3講 高級曲線 59
3.1 實例·模仿——花瓶 59
3.2 相交曲線 63
3.3 截面曲線 64
3.4 抽取曲線 66
3.5 偏置曲線 67
3.6 投影曲線 70
3.7 組合投影曲線 71
3.8 鏡像曲線 72
3.9 橋接曲線 73
3.10 簡化曲線 75
3.11 連線曲線 75
3.12 纏繞/展開曲線 76
3.13 編輯曲線 77
3.14 實例·操作——水龍頭 81
3.15 實例·練習——實體框架 86
第4講 草圖 89
4.1 實例·模仿——墊片1 89
4.2 草圖工作平面 92
4.2.1 在平面上的草圖平面 93
4.2.2 在路徑上的草圖平面 93
4.3 草圖曲線繪製 94
4.3.1 定位 94
4.3.2 輪廓 95
4.3.3 直線與圓弧 96
4.3.4 派生直線 97
4.3.5 矩形 98
4.3.6 修剪與延伸 98
4.4 草圖的約束 99
4.4.1 幾何約束 100
4.4.2 尺寸約束 100
4.4.3 約束操作 101
4.5 草圖編輯 103
4.5.1 鏡像 103
4.5.2 偏置 104
4.5.3 投影與相交 104
4.5.4 添加現有曲線 104
4.5.5 編輯定義線串 104
4.5.6 編輯曲線參數 105
4.6 實例·操作——墊片2 106
4.7 實例·練習——螺母截面 109
第5講 主體特徵建模 111
5.1 實例·模仿——曲軸 111
5.2 基本體素特徵 116
5.2.1 長方體 116
5.2.2 圓柱體 117
5.2.3 圓錐體 118
5.2.4 圓球體 119
5.3 掃掠特徵 120
5.3.1 拉伸 120
5.3.2 迴轉 123
5.3.3 沿引導線的掃掠 124
5.3.4 管道特徵 124
5.4 成型特徵 125
5.4.1 孔 125
5.4.2 凸台 127
5.4.3 腔體 127
5.4.4 墊塊 129
5.4.5 鍵槽 130
5.4.6 槽 131
5.4.7 筋特徵 133
5.5 實例·操作——連線底座 133
5.6 實例·練習——撥叉實體 137
第6講 特徵操作與編輯 140
6.1 實例·模仿——泵蓋 140
6.2 細節特徵 144
6.2.1 倒圓 144
6.2.2 倒斜角 149
6.2.3 拔模 150
6.2.4 抽殼 152
6.2.5 螺紋 153
6.3 特徵複製 154
6.3.1 抽取 154
6.3.2 對特徵形成圖樣 156
6.3.3 圖樣面 160
6.3.4 鏡像特徵 162
6.3.5 鏡像體 163
6.4 特徵編輯 163
6.4.1 編輯特徵參數 163
6.4.2 特徵移動 165
6.4.3 重新排序 166
6.4.4 抑制與取消特徵 166
6.4.5 移除參數 167
6.5 實例·操作——菸灰缸 168
6.6 實例·練習——杯子 170
第7講 曲面創建 173
7.1 實例·模仿——蘋果 173
7.2 創建一般曲面 177
7.2.1 通過點 177
7.2.2 從極點 178
7.3 創建格線曲面 179
7.3.1 直紋面 179
7.3.2 通過曲線組 182
7.3.3 通過曲線格線 183
7.3.4 N邊曲面 184
7.4 其餘創建方式 187
7.4.1 掃掠曲面 187
7.4.2 橋接曲面 189
7.4.3 延伸曲面 191
7.4.4 偏置曲面 192
7.5 實例·操作——水瓶 193
7.6 實例·練習——滑鼠 196
第8講 曲面編輯 199
8.1 實例·模仿——反光鏡 199
8.2 修剪曲面 202
8.2.1 等參數修剪/分割 202
8.2.2 修剪的片體 204
8.2.3 修剪和延伸 205
8.3 縫合 207
8.4 曲面加厚 208
8.4.1 加厚 208
8.4.2 片體到實體助理 209
8.5 擴大曲面 209
8.6 移動定義點 210
8.7 移動極點 212
8.8 更改階次 214
8.9 更改剛度 214
8.10 邊界 215
8.11 更改邊 216
8.12 實例·操作——飲料瓶 218
8.13 實例·練習——旋鈕 222
第9講 裝配 224
9.1 實例·模仿——機械臂 224
9.2 裝配綜述 227
9.2.1 裝配基本術語 228
9.2.2 裝配導航器 228
9.3 裝配操作 229
9.3.1 創建組件 230
9.3.2 裝配約束 232
9.3.3 組件陣列 234
9.3.4 引用集 236
9.4 裝配爆炸圖 237
9.4.1 創建爆炸圖 237
9.4.2 編輯爆炸圖 238
9.4.3 爆炸圖的操作 239
9.5 WAVE技術概述 240
9.6 實例·操作——齒輪泵 242
9.7 實例·練習——曲柄滑塊 245
第10講 工程製圖 248
10.1 實例·模仿——踏腳座 248
10.2 工程圖管理 252
10.2.1 新建圖紙 253
10.2.2 打開與刪除圖紙 254
10.2.3 編輯圖紙 254
10.3 工程圖預設定 255
10.3.1 製圖首選項 255
10.3.2 視圖首選項 255
10.3.3 注釋首選項 256
10.3.4 截面線首選項 257
10.3.5 視圖示簽首選項 257
10.4 創建視圖 258
10.4.1 基本視圖 258
10.4.2 投影視圖 259
10.4.3 局部放大圖 260
10.4.4 剖視圖 261
10.5 編輯視圖 266
10.5.1 移動與複製視圖 267
10.5.2 對齊視圖 267
10.5.3 定義視圖邊界 269
10.5.4 視圖相關編輯 270
10.5.5 更新視圖 271
10.6 工程圖示注 272
10.6.1 尺寸標註 272
10.6.2 注釋 273
10.6.3 粗糙度標註 275
10.7 實例·操作——支架體 276
10.8 實例·練習——法蘭盤 280
附錄A UG NX?8的安裝方法 283
附錄B 模擬試卷 292

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