UG三維造型與數控加工編程實例精解

UG三維造型與數控加工編程實例精解

《UG三維造型與數控加工編程實例精解》是2009年遼寧科學技術出版社出版的圖書,作者是過小容。本書共分4章,依次介紹UG NX5.0入門、UG NX5。0零件三維建模實例、UG NX5.0數控加工編程基礎知識、UG NX5.0數控加工編程實例等內容,為了鞏固知識點,每一章後面附有練習和操作提示,供讀者練習和提高。

基本介紹

  • 書名:UG三維造型與數控加工編程實例精解
  • 作者:過小容
  • ISBN:9787538157338
  • 定價:28元
  • 出版社遼寧科學技術出版社
  • 出版時間:2009年04月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《UG三維造型與數控加工編程實例精解》突破以往UG教程的模式,涵蓋了產品的設計和產品的製造兩大部分,以實例為引導,有針對性地介紹UG的相關功能和模組,並且根據實例進行了詳細的講解,本書共4章,第1章主要介紹利用UG NX5.0軟體繪製圖形時,基本環境和各常用選項的設定、常用模組的基本操作以及工作環境設定、檔案管理等的基本操作。第2章主要介紹了UG NX5.0中的建模功能模組,包括草圖和各類用於創建實體模型和曲面的特徵,並用一個實例引入了逆向工程的相關內容。第3章主要對UGNX5.0的另一個模組,加工模組的基礎知識進行講解,使讀者對加工模組有一個初步的了解。第4章根據實例對數控編程過程中的平面銑削、型腔銑削和固定軸曲面銑削等銑削方式中加工方法的選擇等進行了詳細的講解。

圖書目錄

第1章 UGNX5.0 入門
1.1 UGNX5.0 的檔案操作
1.1.1 啟動UGNX5.0
1.1.2 新建檔案
1.1.3 打開檔案
1.2 UGNX5.0 的界面及基本操作
1.2.1 UGNX5.0 的界面
1.2.2 視圖操作
1.2.3 導航器操作
1.2.4 對象顯示操作
第2章 UGNX5.0 零件三維建模
2.1 三維建模實體零件——軸
2.1.1 相關知識點
2.1.2 工作圖形
2.1.3 建模步驟
2.2 三維建模實體零件——光纖盤
2.2.1 相關知識點
2.2.2 工作圖形分析
2.2.3 建模步驟
2.3 三維建模實體零件——飛機模型
2.3.1 相關知識點
2.3.2 工作圖形分析
2.3.3 建模步驟
2.4 三維建模實體零件——滑鼠
2.4.1 相關知識點
2.4.2 IGES模型導人
2.4.3 建模步驟
2.5 練習
第3章 UGNX5.0 數控編程基礎知識
3.1 UGNX5.0 數控編程概述
3.1.1 UGNX5.0 CAM模組的主要套用領域
3.1.2 UGNX5.0 CAM的界面和常用術語
3.1.3 UGNX5.0 數控加工編程流程
3.2 UGNX5.0 加工環境
3.2.1 進入加工環境
3.2.2 操作導航器
3.2.3 操作導航器操作狀態符號
3.3 加工創建
3.3.1 創建程式組、刀具組、加工幾何體組和加工方法組
3.3.2 創建操作
3.4 校驗刀具加工軌跡
3.5 後處理生成NC程式
3.6 創建加工操作的常用參數設定
3.6.1 切削方法
3.6.2 步進距離
3.6.3 切削深度
3.6.4 切削層
3.6.5 切削參數
3.6.6 非切削參數
3.6.7 拐角控制
3.6.8 進給率
3.7 練習
第4章 UGNX5.0 數控加工編程實例
4.1 平面銑數控加工編程操作實例——凹形鑲件
4.1.1 加工任務
4.1.2 新建加工檔案並裝入零件模型
4.1.3 進入加工環境
4.1.4 創建幾何體
4.1.5 創建刀具
4.1.6 創建操作
4.1.7 後處理(生成NC程式)
4.2 型腔銑數控加工編程操作實例——光纖盤殼體
4.2.1 工作任務
4.2.2 組織加工模型檔案
4.2.3 進入加工環境
4.2.4 創建幾何體
4.2.5 創建刀具
4.2.6 創建操作
4.2.7 後處理
4.3 型腔銑數控加工編程實例——模具型芯
4.3.1 工作任務
4.3.2 數控加工工藝方案
4.3.3 組織加工模型
4.3.4 進入加工環境
4.3.5 創建刀具
4.3.6 創建幾何體
4.3.7 創建操作
4.3.8 加工模擬
4.3.9 後處理
4.4 固定軸曲面銑數控加工編程實例——腔體零件
4.4.1 工作任務
4.4.2 數控加工工藝方案
4.4.3 組織加工模型
4.4.4 進入加工環境
4.4.5 創建刀具
4.4.6 創建幾何體
4.4.7 創建操作
4.4.8 加工模擬
4.4.9 後處理
4.5 固定軸曲面銑數控加工編程實例——玩具飛機凸模
4.5.1 工作任務
4.5.2 數控加工工藝方案
4.5.3 組織加工模型
4.5.4 進入加工環境
4.5.5 創建刀具
4.5.6 創建幾何體
4.5.7 創建操作
4.5.8 加工模擬
4.5.9 後處理
4.6 練習
……

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