UG NX三維造型設計教程與實例精講

UG NX三維造型設計教程與實例精講

《UG NX三維造型設計教程與實例精講》是2010年6月1日機械工業出版社出版的圖書。該書通過工程實例出發,詳細介紹了UGNX6.O三維造型設計的方法和實例套用技巧。內容豐富,通俗易懂,具有很強的實用性和可操作性。

基本介紹

  • 書名:UG NX三維造型設計教程與實例精講
  • ISBN:9787111289326, 7111289323
  • 頁數:384
  • 定價:49
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:CAX一體化解決方案系列叢書
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

Unigraphics(簡稱UG)是西門子公司推出的CAD/CAM/CAE一體化的三維參數化軟體。《UG NX三維造型設計教程與實例精講》基於作者多年的實際工作與教學經驗編寫而成,詳細介紹了UGNX6.O三維造型設計的方法和實例套用技巧。《UG NX三維造型設計教程與實例精講》共12章,主要內容包括:造型設計的實用功能剖析;裝配模組的實用功能剖析;工程製圖的實用功能剖析;筆筒造型、腳踏車架造型、腳踏車把手造型、腳踏車坐墊造型、轉向燈造型、CPU扇葉造型、勺子造型、滑鼠造型、手槍柄造型實例精講。《UG NX三維造型設計教程與實例精講》內容豐富,通俗易懂,具有很強的實用性和可操作性。《UG NX三維造型設計教程與實例精講》可作為大專院校及技工學校的教材,也可作為從事三維造型設計的國中級用戶的自學用書或參考書。

目錄

序言
前言
第1章 造型設計的實用功能剖析
1.1 草圖功能剖析
1.1.1 草圖曲線的剖析與運用
1.1.2 草圖約束的剖析與運用
1.1.3 草圖操作的剖析與運用
1.2 成形特徵的功能剖析
1.2.1 設計特徵的剖析與運用
1.2.2 捫掠的剖析與運用
1.2.3 關聯複製的剖析與運用
1.2.4 組合體的剖析與運用
1.2.5 修剪的剖析與運用
1.2.6 偏置/縮放的剖析與運用
1.2.7 細節特徵的剖析與運用
1.2.8 同步建模的剖析與運用
1.2.9 對象變換與移動對象的剖析與運用
1.3 基準特徵的功能剖析
1.3.1 基準平面的剖析與運用
1.3.2 基準點的剖析與運用
1.3.3 基準坐標的剖析與運用
1.3.4 基準軸的剖析與運用
1.3.5 矢量構造器的剖析與運用
1.4 曲線功能剖析
1.4.1 曲線的剖析與運用
1.4.2 來自曲線集的曲線剖析與運用
1.4.3 來自體的曲線剖析與運用
1.5 UGNX曲面功能剖析
1.5.1 曲面的剖析與運用
1.5.2 格線曲面的剖析與運用
1.5.3 面分析的剖析與運用
第2章 裝配模組的實用功能剖析
2.1 裝配模組簡介與設計思路
2.1.1 裝配的概念
2.1.2 進入裝配模式
2.1.3 裝配導航器
2.1.4 裝配工具條
2.2 TOP-DOWN設計功能剖析
2.2.1 TOP-DOWN功能剖析
2.2.2 TOP-DOWN玩具挖土機設計案例剖析
2.3 TOP-DOWN設計功能剖析
2.3.1 TOP-DOWN功能剖析
2.3.2 TOP-DOWN圓凳設計案例剖析
2.4 爆炸圖
2.4.1 爆炸圖功能剖析
2.4.2 案例剖析——創建挖土機爆炸圖
第3章 工程製圖的實用功能剖析
3.1 工程圖實例精講
3.2 製圖基礎與製圖功能剖析
3.2.1 製圖基礎
3.2.2 建立視圖的功能剖析
3.2.3 尺寸標註功能剖析
3.2.4 製圖注釋功能剖析
3.2.5 中心線
3.2.6 表格與零件明細表
3.2.7 製圖編輯功能剖析
3.2.8 將圖樣導出至DWG檔案
第4章 筆筒造型實例精講
4.1 筆筒造型的設計思路
4.2 創建筆筒主體特徵
4.3 創建筆筒細節特徵
第5章 腳踏車架造型實例精講
5.1 腳踏車架的設計思路
5.2 腳踏車架設計
第6章 腳踏車把手造型實例精講
6.1 腳踏車把手的設計思路
6.2 創建腳踏車橫把設計
6.3 創建腳踏車剎把設計
第7章 腳踏車坐墊造型實例精講
7.1 腳踏車坐墊的設計思路
7.2 腳踏車坐墊主體
7.2.1 腳踏車坐墊線架設計
7.2.2 腳踏車坐墊曲面
7.3 腳踏車坐墊彈簧裝置
7.4 創建腳踏車坐桿
第8章 轉向燈造型實例精講
8.1 確定轉向燈產品的設計思路
8.2 創建轉向燈主體
8.2.1 創建轉向燈主體特徵
8.2.2 創建轉向燈主體細節特徵
8.3 創建轉向燈燈蓋
8.3.1 創建轉向燈燈蓋主體
8.3.2 創建轉向燈燈蓋細節特徵
第9章 CPU扇葉造型實例精講
9.1 扇葉的設計思路
9.2 創建扇葉主體
9.3 創建扇葉葉片
9.3.1 創建扇葉葉片線架
9.3.2 創建扇葉葉片曲面
第10章 勺子造型實例精講
10.1 勺子造型的設計思路
10.2 勺子3D線框造型
10.2.1 繪製俯視圖外輪廓
10.2.2 繪製前視圖輪廓線
10.2.3 繪製B.B剖面輪廓
10.2.4 繪製C.C剖面輪廓
10.3 創建勺子3D曲面造型
第11章 滑鼠造型實例精講
11.1 滑鼠外形的設計思路
11.2 創建滑鼠外形
11.2.1 滑鼠線架設計
11.2.2 滑鼠曲面外形設計
11.3 創建滑鼠細節特徵
第12章 手槍柄造型實例精講
12.1 手槍柄產品的設計思路
12.2 繪製產品外形線架
12.3 手槍柄柄身曲面造型
12.4 創建上端支架曲面造型
12.5 中部過渡格線曲面造型
12.6 完成手柄的實體造型

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