UG NX 9.0完全自學手冊(全程語音視頻講解)(含DVD光碟1張)

UG NX 9.0完全自學手冊(全程語音視頻講解)(含DVD光碟1張)

《UG NX 9.0完全自學手冊(全程語音視頻講解)(含DVD光碟1張)》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是鄔曉強。

基本介紹

  • 中文名: UG NX 9.0完全自學手冊(全程語音視頻講解)(含DVD光碟1張)
  • 作者:鄔曉強
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:2015年
  • 頁數:552 頁
  • 定價:86 元
  • 開本:16 開
  • ISBN: 9787121253416  
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是UG NX 9.0軟體的完全自學手冊,全書結合大量典型實際產品對UG NX 9.0的各個功能模組進行了全面系統的講解,具體包括UG NX 9.0軟體的安裝、設定、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模組。

圖書目錄

第1章 關於UG NX 9.0
1.1 概述
1.2 UG NX 9.0安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 9.0的硬體、軟體要求
1.2.2 安裝過程
1.3 啟動與退出
1.4 操作界面與定製
1.4.1 操作界面
1.4.2 定製操作界面
1.5 滑鼠和鍵盤操作
1.6 檔案操作
1.6.1 建立工作檔案1.6.2 新建檔案
1.6.3 打開檔案
1.6.4 保存檔案
1.6.5 關閉部件
1.7 坐標系介紹
第2章 草圖設計
2.1 草圖設計概述
2.1.1 進入與退出草圖環境
2.1.2 UG草圖介紹
2.1.3 定製草圖工具條
2.1.4 草圖參數的預設定
2.2 草圖的管理
2.3 草圖的繪製
2.3.1 “草圖工具”命令介紹
2.3.2 直線
2.3.3 輪廓線
2.3.4 矩形
2.3.5 圓
2.3.6 圓弧
2.3.7 圓角
2.3.8 藝術樣條曲線
2.4 來自曲線集的曲線
2.4.1 偏置曲線
2.4.2 鏡像草圖
2.4.3 派生直線
2.5 處方曲線
2.5.1 相交
2.5.2 投影
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 操縱草圖
2.6.2 刪除草圖
2.6.3 複製/貼上
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 製作拐角
2.6.7 將草圖對象轉換為參考線
2.7 草圖中的幾何約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.8 草圖中的尺寸約束
2.8.1 添加尺寸約束
2.8.2 修改尺寸值
2.8.3 尺寸移動
2.9 草圖設計綜合套用案例一
2.10 草圖設計綜合套用案例二
第3章 零件設計
3.1 零件設計概述
3.2 矢量構造器介紹
3.3 布爾運算
3.3.1 求和運算
3.3.2 求差運算
3.3.3 求交運算
3.3.4 出錯訊息
3.4 基本體素建模
3.4.1 基本體素的創建
3.4.2 體素建模套用案例
3.5 拉伸
3.5.1 概述
3.5.2 創建拉伸特徵
3.6 零件設計一般過程
3.6.1 概述
3.6.2 創建基礎特徵
3.6.3 創建其他特徵
3.7 部件導航器
3.7.1 概述
3.7.2 部件導航器面板
3.7.3 部件導航器的操作
3.8 對象的操作
3.8.1 模型對象顯示設定
3.8.2 分類選擇對象
3.8.3 對象的刪除操作
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作
3.8.5 編輯對象顯示
3.8.6 對象的視圖布局
3.9 圖層操作
3.9.1 設定圖層
3.9.2 圖層可視性設定
3.9.3 移動與複製對象至圖層
3.9.4 圖層的套用案例
3.10 旋轉
3.10.1 概述
3.10.2 創建旋轉特徵
3.11 倒斜角
3.12 邊倒圓
3.13 基準
3.13.1 基準平面
3.13.2 基準軸
3.13.3 基準點
3.13.4 創建點集
3.13.5 基準坐標系
3.14 孔特徵
3.15 螺紋特徵
3.16 三角形加強筋(肋)
3.17 抽殼特徵
3.18 拔模特徵
3.19 掃掠特徵
3.20 特徵的編輯與操作
3.20.1 編輯定義截面
3.20.2 編輯參數
3.20.3 編輯位置
3.20.4 特徵移動
3.20.5 特徵重排序
3.20.6 特徵的抑制與取消抑制
3.21 關聯複製
3.21.1 抽取幾何體
3.21.2 複合曲線
3.21.3 鏡像特徵
3.21.4 鏡像體
3.21.5 陣列特徵
3.21.6 陣列幾何特徵
3.22 變換操作
3.22.1 比例變換
3.22.2 通過直線鏡像
3.22.3 矩形陣列
3.22.4 圓形陣列
3.23 縮放體
3.24 模型的測量與分析
3.24.1 測量距離
3.24.2 測量角度
3.24.3 測量曲線長度
3.24.4 測量面積及周長
3.24.5 模型的質量屬性分析
3.25 零件設計綜合套用案例一
3.26 零件設計綜合套用案例二
3.27 零件設計綜合套用案例三
3.28 零件設計綜合套用案例四
3.29 零件設計綜合套用案例五
3.30 零件設計綜合套用案例六
3.31 零件設計綜合套用案例七
3.32 零件設計綜合套用案例八
3.33 零件設計綜合套用案例九
第4章 裝配設計
4.1 裝配設計基礎
4.1.1 裝配下拉選單及工具條介紹
4.1.2 關於裝配導航器
4.1.3 裝配約束
4.2 裝配設計一般過程
4.2.1 裝配第一個部件
4.2.2 裝配其他部件
4.3 組件陣列
4.3.1 參考陣列
4.3.2 線性陣列
4.3.3 圓形陣列
4.4 引用集技術
4.5 編輯裝配體中的部件
4.6 裝配干涉檢查
4.7 爆炸圖
4.7.1 爆炸圖工具條介紹
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除
4.7.3 編輯爆炸圖
4.8 簡化裝配
4.8.1 簡化裝配概述
4.8.2 簡化裝配操作
4.9 裝配設計綜合套用案例
第5章 曲面設計
5.1 曲面設計概述
5.1.1 曲面設計基礎
5.1.2 顯示曲面格線
5.2 曲線線框設計
5.2.1 基本空間曲線
5.2.2 高級空間曲線
5.2.3 派生的曲線
5.3 簡單曲面設計
5.3.1 拉伸和旋轉曲面
5.3.2 有界平面
5.3.3 偏置曲面
5.3.4 抽取曲面
5.4 高級曲面設計
5.4.1 直紋面
5.4.2 通過曲線組曲面
5.4.3 通過曲線格線曲面
5.4.4 掃掠曲面
5.4.5 沿引導線掃掠
5.4.6 橋接曲面
5.5 曲面倒圓角
5.5.1 邊倒圓
5.5.2 面倒圓
5.6 曲面的編輯
5.6.1 修剪曲面
5.6.2 延伸曲面
5.7 曲面的縫合
5.8 曲面分析
5.8.1 曲線曲率分析
5.8.2 曲面分析
5.9 曲面的實體化
5.10 曲面設計綜合套用案例一──汽車後視鏡的設計
5.11 曲面設計綜合套用案例二──肥皂盒
5.12 曲面設計綜合套用案例三──垃圾箱上蓋
5.13 曲面設計綜合套用案例四──水嘴手柄
5.14 曲面設計綜合套用案例五──飲料瓶
5.15 曲面設計綜合套用案例六──充電器上殼
第6章 鈑金設計
6.1 鈑金設計基礎
6.2 鈑金特徵(基礎)
6.2.1 突出塊
6.2.2 彎邊
6.2.3 法向除料
6.3 鈑金的折彎與展開
6.3.1 鈑金折彎
6.3.2 伸直
6.3.3 重新折彎
6.3.4 將實體轉換成鈑金件
6.4 鈑金特徵(高級)
6.4.1 衝壓除料
6.4.2 凹坑
6.4.3 筋(肋)
6.4.4 百葉窗
6.5 鈑金設計綜合套用案例一
6.6 鈑金設計綜合套用案例二
6.7 鈑金設計綜合套用案例三
6.8 鈑金設計綜合套用案例四
第7章 同步建模
7.1 同步建模基礎
7.1.1 UG NX 9.0的建模方式
7.1.2 同步建模命令選單
7.2 同步建模工具介紹
7.2.1 移動面
7.2.2 拉出面
7.2.3 偏置區域
7.2.4 調整面大小
7.2.5 替換面
7.2.6 組合面
7.2.7 刪除面
7.2.8 細節特徵
7.2.9 相關變換
7.2.10 重用數據
7.3 同步建模綜合套用案例
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖設計基礎
8.1.1 UG NX工程圖特點
8.1.2 工程圖環境與工具條介紹
8.1.3 工程圖圖樣管理
8.2 工程圖視圖創建
8.2.1 基本視圖
8.2.2 全剖視圖
8.2.3 半剖視圖
8.2.4 旋轉剖視圖
8.2.5 階梯剖視圖
8.2.6 局部剖視圖
8.2.7 局部放大視圖
8.3 工程圖視圖操作
8.3.1 視圖的顯示與更新
8.3.2 視圖的對齊
8.3.3 視圖的編輯
8.4 工程圖示注
8.4.1 尺寸標註
8.4.2 表面粗糙度標註
8.4.3 基準特徵標註
8.4.4 形位公差標註
8.4.5 注釋編輯器
8.4.6 符號標註
8.4.7 自定義符號標註
8.5 工程圖設計綜合套用案例
8.6 創建視圖前的準備
8.7 創建視圖
第9章 GC工具箱
9.1 GC工具箱概述
9.2 GC工具箱工具條介紹
9.3 齒輪建模
9.3.1 圓柱齒輪
9.3.2 圓錐齒輪
9.4 彈簧設計
9.4.1 圓柱壓縮彈簧
9.4.2 圓柱拉伸彈簧
9.5 加工準備
9.5.1 工件設定
9.5.2 配置
9.5.3 電極加工任務管理
9.5.4 加工基準設定
第10章 高級渲染
10.1 材料/紋理
10.1.1 材料/紋理對話框
10.1.2 材料編輯器
10.2 光源設定
10.2.1 基本光源設定
10.2.2 高級光源設定
10.3 展示室環境設定
10.3.1 編輯器
10.3.2 查看轉台
10.4 基本場景設定
10.4.1 背景
10.4.2 舞台
10.4.3 反射
10.4.4 光源
10.4.5 全局照明
10.5 視覺效果
10.5.1 前景
10.5.2 背景
10.5.3 IBL
10.6 高質量圖像
10.7 高級渲染綜合套用案例一
10.8 高級渲染綜合套用案例二
第11章 運動仿真與分析
11.1 運動仿真概述
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
11.1.2 運動仿真參數預設定
11.1.3 運動仿真流程
11.2 連桿和運動副
11.2.1 連桿
11.2.2 運動副和驅動
11.3 仿真力學對象
11.4 定義解算方案
11.5 運動分析
11.5.1 動畫
11.5.2 圖表
11.5.3 填充電子表格
11.5.4 智慧型點、標記與感測器
11.5.5 干涉、測量和跟蹤
11.6 編輯仿真
11.6.1 編輯仿真對象
11.6.2 主模型尺寸
11.6.3 函式編輯器
11.7 運動仿真與分析綜合套用案例
第12章 有限元分析
12.1 概述
12.1.1 有限元分析概述
12.1.2 UG NX有限元分析
12.1.3 UG NX有限元分析流程
12.2 有限元分析一般過程
12.3 組件結構分析
第13章 模具設計
13.1 概述
13.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程
13.2.1 初始化項目
13.2.2 模具坐標系
13.2.3 設定收縮率
13.2.4 創建模具工件
13.2.5 模具分型
13.3 模具工具
13.3.1 概述
13.3.2 創建方塊
13.3.3 分割實體
13.3.4 實體修補
13.3.5 邊修補
13.3.6 修剪區域修補
13.3.7 擴大曲面
13.3.8 拆分面
13.4 模具設計綜合套用案例一
13.5 模具設計綜合套用案例二
第14章 數控加工
14.1 概述
14.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
14.2.1 UG NX數控加工流程
14.2.2 進入UG NX加工環境
14.2.3 創建工序參數組
14.2.4 創建加工工序
14.2.5 生成刀路軌跡並確認
14.2.6 利用後處理得到NC代碼
14.3 銑削加工
14.3.1 底壁加工
14.3.2 平面銑
14.3.3 平面輪廓銑
14.3.4 標準鑽孔
14.3.5 型腔銑
14.3.6 拐角粗加工
14.3.7 深度加工輪廓
14.3.8 固定輪廓銑
14.4 數控加工與編程綜合套用案例

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