UG NX 10完全學習手冊

UG NX 10完全學習手冊

本書是一本UG NX 10完全學習手冊,從工程套用的角度出發,通過知識點講解與實例操作相結合的形式,詳細介紹了該軟體的常用功能模組的使用方法。

基本介紹

  • 書名:UG NX 10完全學習手冊      
  • 作者:陳志民
  • ISBN:9787302390237
  • 定價:59.8元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015-3-18
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,本書內容,本書特色,本書作者,目錄,

圖書簡介

全書分為14章,內容包括:UG NX 10入門、草圖設計、實體設計基礎、特徵設計、特徵編輯和裝配設計、曲面設計、鈑金設計、工程圖設計、模具設計、 NX中國工具箱和數控加工。本書在講解過程中,注意由淺入深、從易到難,對於每一個功能都儘量詳細地講解對話框中各選項和參數的含義,以方便讀者理解和掌握所學內容。每章最後還提供了綜合本章所學知識的綜合實例,以提高讀者學以致用的能力。
本書配套光碟中提供了書中相關實戰案例的高清教學視頻,通過手把手的全程語音講解,可以大大提高學習的興趣和效率,特別適合讀者自學使用。
本書可作為UG NX初、中級用戶作為入門和提高的教材,實例操作部分具有較強的實用價值,也可作為廣大UG用戶參考用書作用。
隨著信息技術在各領域的迅速滲透和發展,CAD/CAM/CAE技術已經得到了廣泛的套用,從根本上改變了傳統的設計、生產、組織模式,對推動現有企業的技術改造、帶動整個產業結構的變革、發展新興技術、促進經濟成長都具有十分重要的意義。
而UG是當今套用最廣泛、最具競爭力的CAE/CAD/CAM大型集成軟體之一。其囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟體完全能夠改善整體流程及該流程中每個步驟的效率,廣泛套用於航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。

本書內容

全書分為14章,每章的主要內容如下。
章名 內容安排
第1章 UG NX 10入門 介紹的內容是UG NX 10簡介及入門的基本操作,具體包括UG NX產品概述、UG NX 10操作界面、檔案管理基本操作、系統基本參數設定、視圖布局設定、工作圖層設定和基本操作等。
第2章 草繪設計 重點介紹草圖基本曲線的繪製、草圖的編輯和操作、草圖的幾何約束、尺寸約束、草圖工作平面的定位、定向視圖到草圖、定向視圖到模型、直接草圖和草圖範例等。
第3章 實體設計基礎 具體介紹實體建模的入門概念,隨後介紹體素特徵、簡單的拉伸、旋轉、掃掠特徵和布爾運算的相關知識。
第4、5章特徵設計、特徵操作和特徵編輯 重點介紹其餘的特徵操作及編輯的基礎與套用知識,具體包括各種細節特徵,如凸台、腔體、鍵槽、倒角、抽殼等。
第6章 裝配設計 結合典型範例來介紹裝配設計,主要內容包括:裝配設計基礎、裝配導航器和約束導航器、組件套用,以及爆炸視圖等。
第7~9章 曲面設計 這3章由淺入深,重點介紹曲面建模的知識,具體包括簡單的基礎概述到複雜曲面的創建生成,以及對現有曲面的編輯操作,每一章都進行了獨到而細緻的講解。
第10章 鈑金設計 具體介紹鈑金相關設計內容,包括鈑金設計基礎、鈑金設計基本特徵和鈑金高級特徵等。
第11章 工程圖設計 介紹的主要內容包括:工程製圖模組切換、工程製圖參數預設定、工程圖的基本管理操作、插入視圖、編輯視圖、修改剖面線、圖樣標註/注釋等。
第12章 模具設計 主要介紹模具板塊相關的知識內容,詳細分解模具的設計過程,包括模具的初始化、模具的工件設計、模具的型腔布局和模具的分型設計等。
第13章 NX中國工具箱套用 介紹NX中國工具箱中的工具套用,包括GB定製、以及齒輪、彈簧出圖工具。
第14章 數控加工 介紹UG NX 10中CAM的基礎知識及具體加工套用,包括創建刀具、創建工件體、創建加工方法和最後的模擬仿真等。

本書特色

本書的內容幾乎涵蓋了UG所有的常用功能模組,內容較其他相關書籍更詳實。而且在講解過程中,注意由淺入深、從易到難,對於每一個功能都儘量詳細地講解對話框中各個選項和參數的含義,以方便讀者理解和掌握UG中龐雜的知識內容。每章最後還提供了綜合本章所學知識的綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
總體來說,本書具有如下特點。
1. 知識點覆蓋全面、講解循序漸進。 本書包含了UG NX的入門操作、草圖繪製、實體建模、曲線和曲面設計、裝配、工程圖等重點知識,除此之外還包含了鈑金設計板塊、模具設計板塊、中國NX工具箱、數控加工板塊等高級套用。知識的安排循序漸進,由簡單到複雜,符合一般讀者的學習習慣。在難點、疑點位置均有提示內容,加深讀者對該工具的理解。
2. 經典的實戰案例、強調實戰和實用。本書共有70多個實戰演練,在知識點講解之後,即用實戰演示這些功能在實際中的套用。讀者在操作實戰中鞏固所學知識的同時,可以積累寶貴的產品設計經驗,拓展設計思路。
3. 多媒體視頻教學、提高學習興趣和效率。本書提供配套教學視頻光碟,光碟中提供了所有實例配套的模型檔案,以及全部實例操作的高清視頻檔案。結合書本閱讀和光碟瀏覽,可以讓讀者輕鬆掌握UG NX 10的使用方法。

本書作者

本書由陳志民編著,參加編寫的還有陳運炳、李紅萍、李紅藝、李紅術、陳雲香、陳文香、陳軍雲、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、江凡、張潔、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、黃柯、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、張小雪、李雨旦、何輝、梅文等。
由於作者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。

目錄

第1章 UG NX 10入門
1.1?UG NX 10概述 2
1.1.1?UG簡介 2
1.1.2?UG NX 10的新增功能 2
1.2?UG NX 10的操作界面 6
1.2.1?功能區 7
1.2.2?選單按鈕 7
1.2.3?導航區 7
1.2.4?上框線條 8
1.2.5?狀態欄 8
1.2.6?工作區 8
1.3?UG NX 10的基本操作 8
1.3.1?啟動與退出 8
1.3.2?滑鼠和鍵盤操作 9
1.3.3?選擇對象操作 11
1.3.4?編輯對象外觀 12
1.3.5?檔案操作 14
1.3.6?實戰:檔案操作 16
1.4?系統參數設定 18
1.4.1?對象參數設定 18
1.4.2?用戶界面參數設定 19
1.4.3?選擇參數設定 19
1.4.4?可視化參數設定 19
1.5?視圖布局和工作圖層設定 20
1.5.1?視圖布局設定 20
1.5.2?實戰:視圖布局操作 21
1.5.3?工作圖層設定 22
1.5.4?實戰:工作圖層操作 25
1.6?視圖的基本操作 26
1.6.1?視圖命令介紹 26
1.6.2?渲染樣式 27
1.6.3?實戰:定向視圖 28
1.6.4?實戰:視圖操作 29
1.7?綜合實戰:觀察零件模型 30
第2章 草繪設計
2.1 草圖基本環境 34
2.1.1 進入草圖環境 34
2.1.2 草圖首選項 34
2.2 草圖工作平面 35
2.2.1 指定草圖平面 35
2.2.2 重新附著草圖平面 39
2.3 繪製圖形 40
2.3.1 繪製“輪廓” 40
2.3.2 繪製“直線” 40
2.3.3 繪製“圓” 41
2.3.4 繪製“圓弧” 41
2.3.5 繪製“矩形” 42
2.3.6 繪製“圓角” 42
2.3.7 繪製“倒斜角” 44
2.3.8 繪製“多邊形” 44
2.3.9 繪製“橢圓” 45
2.3.10 繪製“藝術樣條” 45
2.3.11 繪製“二次曲線” 47
2.3.12 實戰:繪製弧形連桿草圖 47
2.4 編輯圖形 49
2.4.1 快速修剪 49
2.4.2 快速延伸 49
2.4.3 製作拐角 50
2.4.4 偏置曲線 50
2.4.5 陣列曲線 51
2.4.6 鏡像曲線 52
2.4.7 交點 52
2.4.8 相交曲線 53
2.4.9 投影曲線 53
2.4.10 派生直線 54
2.4.11 添加現有曲線 54
2.4.12 實戰:繪製並編輯機械墊片
草圖 54
2.5 草圖約束與定位 58
2.5.1 尺寸約束 58
2.5.2 幾何約束 60
2.5.3 編輯草圖約束 63
2.5.4 草圖定位 67
2.5.5 實戰:繪製鏈節草圖並添加
約束 69
2.6 綜合實戰:繪製撥叉草圖 72
第3章 實體設計基礎
3.1 實體建模概述 79
3.1.1 實體建模的特點 79
3.1.2 特徵命令 79
3.2 基本體素 80
3.2.1 長方體 80
3.2.2 實戰:創建長方體 81
3.2.3 創建圓柱體 82
3.2.4 實戰:創建圓柱體 82
3.2.5 創建圓錐體 83
3.2.6 實戰:創建圓錐體 84
3.2.7 創建球體 84
3.2.8 實戰:創建球體 85
3.2.9 實戰:創建簡單球擺 85
3.3 拉伸體和旋轉體 87
3.3.1 拉伸體 87
3.3.2 實戰:拉伸創建支座模型 91
3.3.3 旋轉體 92
3.3.4 實戰:創建法蘭插銷 93
3.4 掃掠體 94
3.4.1 掃掠 95
3.4.2 實戰:創建安裝卡鍵 98
3.4.3 變化掃掠 99
3.4.4 實戰:變化掃掠創建花瓶 100
3.4.5 沿引導線掃掠 101
3.4.6 實戰:創建異形管 102
3.4.7 管道 103
3.4.8 實戰:創建冷卻管 103
3.5 布爾運算 104
3.5.1 求和 104
3.5.2 實戰:求和創建軸 105
3.5.3 求差 106
3.5.4 實戰:求差創建鍵槽 107
3.5.5 求交 108
3.5.6 實戰:求交創建曲柄 108
3.6 綜合實戰:創建絲槓模型 109
第4章 特徵設計
4.1 特徵設計概述 114
4.1.1 特徵的安放表面 114
4.1.2 特徵的定位 115
4.2 孔特徵 117
4.2.1 孔的創建方法 118
4.2.2 孔的類型 118
4.2.3 實戰:創建減速器上蓋的
孔特徵 121
4.3 凸台特徵 123
4.3.1 操作方法 123
4.3.2 參數設定 123
4.3.3 實戰:創建Z形連桿 124
4.4 腔體特徵 125
4.4.1 腔體特徵介紹 125
4.4.2 圓柱形腔體 126
4.4.3 矩形腔體 126
4.4.4 常規腔體 127
4.4.5 實戰:創建模具型腔 128
4.5 墊塊特徵 129
4.5.1 墊塊特徵介紹 129
4.5.2 矩形墊塊 130
4.5.3 常規墊塊 130
4.5.4 實戰:創建端蓋上的墊塊標誌 131
4.6 鍵槽特徵和槽特徵 132
4.6.1 鍵槽特徵 133
4.6.2 槽特徵 135
4.6.3 實戰:創建階梯軸上的鍵槽 136
4.7 綜合實戰:創建聯軸器 139
第5章 特徵操作和特徵編輯
5.1 邊特徵操作 144
5.1.1 邊倒圓 144
5.1.2 實戰:創建倒圓長方體 147
5.1.3 邊倒角 149
5.1.4 實戰:創建M12螺栓毛坯 149
5.1.5 移動邊 151
5.1.6 偏置邊 151
5.2  面特徵操作 152
5.2.1 面倒圓 152
5.2.2 拔模 153
5.2.3 移動面 154
5.2.4 偏置區域 155
5.2.5 調整面大小 155
5.2.6 替換面 155
5.2.7 刪除面 156
5.3  其他特徵操作 157
5.3.1 抽殼特徵 157
5.3.2 實戰:創建不同厚度的
??? 抽殼特徵 157
5.3.3 抽取幾何體 158
5.3.4 實戰:抽取壓塊的表面 159
5.3.5 陣列特徵 159
5.3.6 實戰:收音機後蓋上的
??? 特徵陣列 161
5.3.7 其他細節特徵 162
5.4  特徵編輯 163
5.4.1 編輯參數 163
5.4.2 抑制特徵和取消抑制特徵 164
5.4.3 替換特徵 164
5.4.4 編輯特徵位置 165
5.4.5 特徵重排序 165
5.4.6 編輯實體密度 166
5.4.7 移動特徵 166
5.4.8 實戰:編輯軸套上的特徵 166
5.5  特徵表達式設計 168
5.5.1 表達式的概念 168
5.5.2 創建表達式 169
5.5.3 編輯表達式 171
5.5.4 實戰:對軸套模型進行編輯 171
5.6  綜合實戰:創建凳子 172
第6章 裝配設計
6.1 裝配概述 178
6.1.1 裝配的基本術語 178
6.1.2 裝配方法簡介 179
6.1.3 裝配環境介紹 179
6.1.4 裝配導航器 180
6.1.5 設定引用集 182
6.2 裝配約束 183
6.2.1 接觸對齊約束 183
6.2.2 同心約束 185
6.2.3 距離約束 185
6.2.4 固定約束 185
6.2.5 平行約束 186
6.2.6 垂直約束 186
6.2.7 對齊/鎖定約束 187
6.2.8 膠契約束 187
6.2.9 中心約束 187
6.2.10 角度約束 188
6.3 自底向上裝配 188
6.3.1 新建組件 188
6.3.2 添加組件與組件定位 189
6.3.3 陣列組件 190
6.3.4 顯示自由度 191
6.3.5 顯示和隱藏約束 191
6.3.6 實戰:創建卡座裝配體 191
6.4 自頂向下裝配 195
6.4.1 裝配方法一 196
6.4.2 裝配方法二 196
6.5 對裝配件進行編輯 198
6.5.1 移動組件 198
6.5.2 替換組件 198
6.5.3 刪除組件 199
6.5.4 編輯裝配約束 200
6.6 爆炸圖 200
6.6.1 新建爆炸圖 201
6.6.2 編輯爆炸圖 201
6.6.3 自動爆炸組件 202
6.6.4 取消爆炸組件 202
6.6.5 刪除爆炸圖 202
6.6.6 隱藏和顯示視圖中的組件 202
6.6.7 追蹤線 203
6.6.8 實戰:創建爆炸圖 204
6.7 綜合實戰:齒輪泵的裝配 205
第7章 曲面設計基礎
7.1 曲面設計概述 212
7.1.1 曲面的常用術語 212
7.1.2 曲面的分類 213
7.1.3 曲面的數學基礎 214
7.2 曲線設計 218
7.2.1 創建基本曲線 218
7.2.2 創建二次曲線 218
7.2.3 創建螺旋線 220
7.2.4 樣條曲線 222
7.2.5 偏置曲線 224
7.2.6 面中的偏置曲線 225
7.2.7 分割曲線 226
7.2.8 纏繞/展開曲線 227
7.2.9 鏡像曲線 228
7.2.10 截面曲線 228
7.2.11 相交曲線 228
7.2.12 實戰:管道上創建相交曲線 229
7.2.13 投影曲線 229
7.2.14 實戰:投影創建籃球曲線 230
7.2.15 橋接曲線 231
7.2.16 實戰:創建時尚碗的曲面
????線框 232
7.3 創建基本曲面 235
7.3.1 直紋曲面 235
7.3.2 通過曲線組 236
7.3.3 通過曲線格線 237
7.3.4 實戰:創建滑鼠曲面 239
7.4 綜合實戰:創建飲料瓶模型 241
第8章 複雜曲面設計
8.1 掃掠曲面 248
8.1.1 選擇截面線 248
8.1.2 選擇引導線 248
8.1.3 選擇脊線 249
8.1.4 指定截面位置 249
8.1.5 設定對齊方式 250
8.1.6 設定定位方法 250
8.1.7 設定縮放方法 252
8.1.8 實戰:掃掠創建勺子曲面 254
8.2 整體突變和四點曲面 256
8.2.1 整體突變 256
8.2.2 四點曲面 257
8.2.3 有界平面 257
8.2.4 N邊曲面 257
8.2.5 實戰:創建雨棚曲面 258
8.3 藝術曲面 259
8.3.1 藝術曲面基本介紹 259
8.3.2 實戰:創建簡易藝術曲面 260
8.4 樣式掃掠 262
8.4.1 樣式掃掠基本介紹 262
8.4.2 實戰:創建手柄 264
8.5 綜合實戰:創建茶壺模型 266
第9章 曲面操作和編輯
9.1 曲面操作 271
9.1.1 延伸曲面 271
9.1.2 實戰:創建延伸曲面 272
9.1.3 規律延伸 273
9.1.4 實戰:創建錐螺紋 273
9.1.5 輪廓線彎邊 274
9.1.6 實戰:創建平板的彎邊 275
9.1.7 偏置曲面 276
9.1.8 可變偏置 277
9.1.9 大致偏置 277
9.1.10 實戰:創建針樹葉曲面 278
9.1.11 修剪片體 278
9.1.12 實戰:修剪水杯曲面 279
9.1.13 修剪與延伸 280
9.1.14 其他曲面操作 281
9.2 曲面編輯 282
9.2.1 X成形 282
9.2.2 實戰:創建降落傘 283
9.2.3 擴大曲面 284
9.2.4 曲面變形 285
9.2.5 變換曲面 285
9.2.6 更改階次 286
9.2.7 更改剛度 286
9.2.8 更改邊 287
9.3 綜合實戰:創建釣竿支架模型 287
第10章 鈑金件設計
10.1 鈑金設計基礎 296
10.1.1 鈑金設計流程 296
10.1.2 鈑金首選項 296
10.2 鈑金基本特徵 297
10.2.1 突出塊特徵 297
10.2.2 彎邊特徵 298
10.2.3 輪廓彎邊 300
10.2.4 實戰:創建提手 301
10.2.5 放樣彎邊 303
10.2.6 折邊彎邊 303
10.2.7 實戰:創建鈑金基座 304
10.2.8 二次折彎特徵 305
10.2.9 折彎 306
10.2.10 法向除料 307
10.2.11 實戰:創建前後側板 307
10.3 鈑金高級特徵 309
10.3.1 衝壓除料 309
10.3.2 凹坑 310
10.3.3 實戰:電飯鍋蓋 311
10.3.4 實體衝壓 312
10.3.5 筋 313
10.3.6 百葉窗 314
10.3.7 封閉拐角 314
10.3.8 倒角 315
10.3.9 展平實體 316
10.4 綜合實戰:創建電錶盒 316
第11章 工程圖設計
11.1 UG工程圖設計概述 324
11.1.1 進入“製圖”功能模組 324
11.1.2 製圖首選項設定 325
11.2 新建工程圖的管理操作 326
11.2.1 新建圖紙頁 326
11.2.2 打開圖紙頁 327
11.2.3 刪除圖紙頁 327
11.2.4 編輯圖紙頁 327
11.3 視圖操作 328
11.3.1 基本視圖 328
11.3.2 實戰:創建基本視圖 329
11.3.3 投影視圖 330
11.3.4 實戰:創建投影視圖 331
11.3.5 普通剖視圖 331
11.3.6 實戰:創建剖視圖 333
11.3.7 局部放大圖 334
11.3.8 實戰:創建局部放大圖 335
11.3.9 斷開視圖 336
11.3.10 實戰:創建斷開視圖 336
11.4 編輯工程圖 337
11.4.1 移動/複製視圖 337
11.4.2 實戰:移動/複製視圖 338
11.4.3 對齊視圖 339
11.4.4 實戰:對齊視圖 340
11.4.5 定義視圖邊界 341
11.4.6 實戰:定義視圖邊界 342
11.4.7 編輯截面線 343
11.4.8 實戰:編輯截面線 344
11.4.9 視圖相關編輯 344
11.4.10 實戰:視圖相關編輯 346
11.5 圖紙標註 346
11.5.1 標註尺寸 346
11.5.2 編輯尺寸 347
11.5.3 實戰:編輯階梯軸尺寸 348
11.5.4 插入中心線 349
11.5.5 文本注釋 350
11.5.6 插入表面粗糙度符號 351
11.5.7 插入其他符號 351
11.5.8 形位公差標註 352
11.5.9 表格注釋 353
11.5.10 創建裝配明細表 353
11.6 綜合實戰:繪製階梯軸工程圖 354
第12章 模具設計
12.1 注塑模設計基礎 360
12.1.1 注塑模具的基本結構 360
12.1.2 注塑模設計界面介紹 361
12.2 模具設計初步設定 366
12.2.1 模具設計項目初始化 366
12.2.2 選取當前的產品模型 366
12.2.3 設定模具坐標系統 368
12.2.4 更改產品收縮率 368
12.3 工件設計與型腔布局 370
12.3.1 工件設計 370
12.3.2 型腔布局 370
12.4 產品分型 372
12.4.1 產品分型準備 372
12.4.2 產品分型 374
12.5 型芯和型腔 376
12.5.1 曲面補片 376
12.5.2 型芯和型腔設計 378
12.6 綜合實戰:殼體模具設計 379
第13章 NX 中國工具箱套用
13.1 NX 中國工具箱概述 388
13.2 GB標準定製 388
13.2.1 中文字型 388
13.2.2 模型模板和工程圖模板 388
13.2.3 用戶默認設定 389
13.2.4 GB製圖標準 389
13.2.5 GB標準件庫 389
13.2.6 GB螺紋 390
13.3 齒輪出圖工具 390
13.3.1 圓柱齒輪 390
13.3.2 實戰:創建嚙合的圓柱齒
輪組 391
13.3.3 錐齒輪 393
13.3.4 實戰:創建嚙合的圓錐齒
輪組 394
13.3.5 齒輪出圖與簡化 395
13.3.6 實戰:創建齒輪的簡化
工程圖 395
13.4 彈簧工具 396
13.4.1 彈簧模板 396
13.4.2 彈簧設計 397
13.4.3 刪除彈簧 399
13.4.4 彈簧簡化畫法 399
13.4.5 實戰:創建圓柱拉伸彈簧 400
13.5 綜合實戰:創建行星齒輪機構 401
第14章 數控加工
14.1 UG CAM基礎知識 408
14.1.1 UG CAM概述 408
14.1.2 加工術語及定義 408
14.1.3 UG CAM加工基本流程 411
14.2 數控加工過程 411
14.2.1 創建程式 412
14.2.2 創建幾何體 412
14.2.3 創建刀具 416
14.2.4 創建加工方法 416
14.2.5 創建工序 417
14.2.6 生成車間文檔 418
14.2.7 輸出CLSF檔案 418
14.2.8 後處理 419
14.3 UG CAM加工類型 419
14.3.1 銑加工 419
14.3.2 多軸加工 422
14.3.3 孔加工 423
14.3.4 車削加工 423
14.3.5 線切割 424
14.4 綜合實戰:塑膠殼凹模加工 425

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