UG NX 5完全自學手冊

UG NX 5完全自學手冊

《UGNX5完全自學手冊》是2008年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:UG NX 5完全自學手冊
  • ISBN:7111250494, 9787111250494
  • 頁數:554頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2008年9月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:CAD/CAM完全自學手冊叢書
內容簡介,目錄,

內容簡介

《UG NX 5完全自學手冊》通過大量典型的實例,全面、系統地介紹了UGNX 5的主要功能及使用技巧,使讀者在學習的過程中由淺入深、循序漸進地掌握UG NX 5的使用方法和技巧。《UG NX 5完全自學手冊》共分為18章。第1-7章為基礎篇,包括UGNX 5基礎知識、建模準備、二維草圖、基準和成形特徵、特徵操作和裝配等內容。第8~13章為進階篇,包括曲線、編輯曲線、曲面、曲面編輯和分析、鈑金和UG/Open開發基礎等內容。第14-18章為實例篇,通過對32面體、管鉗座、電水壺、章魚和小雞模型的創建方法的講解,使讀者鞏固前面所學的知識,並套用於實際設計工作中。
《UG NX 5完全自學手冊》適用於廣大工程技術人員,以及CAD/CAM研究與套用人員,也可作為高等院校或培訓班的CAD/CAM課程教材。

目錄

前言
第1篇 基礎篇
第1章 初探UG NX 5
1.1 UGNX5界面和主要套用模組
1.2 基本操作
1.2.1 滑鼠操作
1.2.2 視圖操作
1.3 設定基本工作環境
1.4 本章小結
第2章 UG NX 5基礎知識
2.1 部件檔案管理
2.2 常用工具介紹
2.3 對象操作
2.4 坐標系
2.5 本章小結
第3章 建模準備
3.1 圖層操作
3.1.1 設定工作圖層
3.1.2 圖層的顯示和隱藏
3.1.3 移動至圖層和複製至圖層
3.2 表達式
3.2.l 創建表達式
3.2.2 表達式的編輯
3.3 對象選項設定
3.4 用戶界面選項設定
3.5 可視化選項設定
3.6 草圖選項設定
3.7 建模預設定
3.8 裝配預設定
3.9 本章小結
第4章 二維草圖
4.1 草圖平面與捕捉點
4.l.1 草圖平面
4.1.2 捕捉點
4.2 草圖工具
4.2.1 直線和圓弧
4.2.2 圓和圓角
4.2.3 矩形
4.2.4 藝術樣條
4.2.5 樣條和點
4.2.6 派生直線和快速修剪
4.2.7 快速延伸
4.3 草圖約束
4.3.1 尺寸約束
4.3.2 幾何約束
4.4 草圖編輯操作
4.4.1 鏡像和偏置曲線
4.4.2 編輯曲線和編輯定義線串
4.4.3 投影曲線
4.5 底座的輪廓草圖
4.6 本章小結
第5章 基準和成形特徵
5.1 部件導航器
5.2 基準
5.2.1 基準平面
5.2.2 基準軸
5.3 基礎成形特徵
5.3.1 拉伸
5.3.2 迴轉和沿引導線掃掠
5.3.3 管道和孔
5.3.4 凸台
5.3.5 腔體
5.3.6 凸墊
5.3.7 鍵槽
5.3.8 溝槽
5.3.9 三角形加強筋
5.4 標準成形特徵
5.4.1 長方體和圓柱
5.4.2 圓錐和球
5.5 高級成形特徵
5.5.1 用戶定義特徵
5.5.2 抽取幾何體和引用幾何體
5.5.3 曲線成片體和有界平面
5.5.4 片體加厚/片體到實體助理/球形拐角
5.6 本章小結
第6章 特徵操作
6.1 基礎特徵操作
6.1.1 拔模和拔模體
6.1.2 邊倒圓
6.1.3 面倒圓
6.1.4 軟倒圓
6.1.5 倒斜角和抽殼
6.1.6 螺紋和縫合
6.1.7 鏡像特徵和鏡像體
6.2 高級特徵操作
6.2.1 補片和簡化體
6.2.2 包裹幾何體和偏置面
6.2.3 比例體和凸起片體
6.2.4 拆分體和修剪體
6.2.5 分割面和連結面
6.2.6 實例特徵
6.2.7 求和/求差/求交
6.2.8 檯燈
6.3 本章小結
第7章 裝配
7.1 裝配環境預設定
7.2 裝配導航器的套用
7.3 裝配功能
7.4 足球
7.5 本章小結
第2篇 進階篇
第8章 曲線
8.1 基本曲線
8.2 點與點集
8.3 矩形和多邊形
8.4 橢圓和螺旋線
8.5 樣條和藝術樣條
8.6 文本
8.7 曲線倒斜角
8.8 拋物線
8.9 雙曲線和一般二次曲線
8.10 本章小結
第9章 編輯曲線
9.1 偏置曲線
9.2 規律曲線
9.3 橋接曲線和圓形角曲線
9.4 簡化曲線和連線曲線
9.5 投影曲線
9.6 鏡像曲線和組合投影
9.7 相交曲線和抽取曲線
9.8 截面曲線
9.9 纏繞/展開曲線及平面
9.10 凸輪盤
9.11 本章小結
第10 章曲面
10.1 外觀造型設計環境預設定
10.2 通過點和從點雲
10.3 從極點
10.4 熔合
10.5 四點曲面和直紋面
10.6 通過曲線組
10.7 通過曲線格線
10.8 樣式掃掠
10.9 掃掠
10.10 截型體
10.11 規律延伸
10.12 藝術曲面和輪廓線彎邊
10.13 樣式圓角
10.14 面倒圓
10.15 軟倒角和橋接
10.16 N邊曲面
10.17 偏置曲面和偏置面
10.18 過渡和按曲面整體變形
10.19 本章小結
11.1 藝術編輯
11.1.1 X成形和匹配邊
11.1.2 剪斷曲面和擴大曲面
11.1.3 等參數裁剪/分割
11.1.4 邊界
11.1.5 更改邊
11.1.6 修剪的片體和整修面
11.1.7 階次和剛度
11.1.8 極點光順/按模板成型/法向反向
11.2 形狀分析
11.2.1 偏差測量
11.2.2 截面分析
11.2.3 高亮線和曲面連續性分析
11.2.4 草圖分析和顯示極點
11.2.5 曲線分析-曲率和曲線分析-峰值
11.2.6 曲線分析-拐點和曲線分析-輸出列表
11.2.7 面分析半徑
11.2.8 面分析反射
11.2.9 面分析-斜率和面分析-距離
11.3 本章小結
第12章 鈑金
12.1 鈑金環境預設定
12.2 鈑金功能
12.2.1 平板
12 2 2 彎邊
12.2.3 輪廓彎邊
12.2.4 二次折彎
12.2.5 折彎
12.2.6 放樣彎邊
12 2 7 卷邊彎邊
12.2.8 封閉拐角
12.2.9 法向除料
12.2.10 百葉窗
12.2.11 取消折彎
12.2.12 重新折彎
12.2.13 轉換到鈑金
12.2.14 倒角
12.2.15 凹坑
12.2.16 衝壓除料
12.2.17 筋
12.2.18 實體衝壓
12.2.19 切邊
12.2.20 平板實體
12.2.21 平面展開圖
12.3 連線板設計實例
12.4 本章小結
第13章 UG/Open開發基礎
13.1 UG/OpenAP1應用程式框架
13.2 UG/Open MenuScript選單技術
13.3 UG/Open UlStyle對話框技術
13.4 UG/Open應用程式開發實例
13.5 本章小結
第3篇 實例篇
第14章 32面體
第15章 管鉗座
第16章 電水壺
第17章 章魚模型
第18章 小雞模型

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