《UG NX 8.0中文版基礎入門與範例精通》是2012年科學出版社出版的一本圖書,作者是張小勇。
基本介紹
- 作者:張小勇等
- ISBN:9787030348562
- 頁數:472
- 定價:59.80元
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2012-9
- 裝幀:平裝
內容介紹
作者介紹
作品目錄
Chapter 01UG NX 8.0簡介 001
1.1 UG NX 8.0概述 002
1.2 UG NX 8.0軟體的特點 002
1.2.1 建模的靈活性 002
1.2.2 協同化裝配建模 002
1.2.3 直觀的二維繪圖 003
1.2.4 其他特點 003
1.3 基礎界面操作 003
1.3.1 啟動UG NX 8.0 003
1.3.2 圖形界面 004
1.3.3 操作對話框 006
1.3.4 快速拾取和預選加亮 008
1.3.5 選擇過濾器 008
1.3.6 點過濾器 009
1.4 視圖操作 009
1.4.1 基本視圖操作 009
1.4.2 視圖渲染樣式 012
1.4.3 截面視圖 013
1.5 檔案操作 013
1.5.1 新建檔案 013
1.5.2 關閉檔案 014
1.5.3 導入檔案 015
1.5.4 導出檔案 015
1.6 工作環境定製 016
1.6.1 設定背景顏色 016
1.6.2 工作平面顯示 017
1.6.3 用戶定製 018
1.6.4 角色 020
1.7 實例操作 021
1.7.1 準備工作 021
1.7.2 創建圓柱體 023
1.7.3 去除材料 024
1.7.4 創建孔 025
1.7.5 陣列孔 026
1.7.6 創建中心孔 027
1.7.7 導出JPEG圖像檔案 028
1.7.8 導出Parasolid格式檔案 029
1.7.9 導入檔案 030
1.8 本章小結 031
Chapter 02UG常用工具與操作 032
2.1 常用工具 033
2.1.1 點構造器 033
2.1.2 矢量構造器 036
2.1.3 平面構造器 039
2.1.4 坐標系構造器 046
2.2 常用操作 050
2.2.1 對象顯示 050
2.2.2 顯示和隱藏 052
2.2.3 圖層設定 053
2.2.4 移動至圖層 055
2.2.5 複製至圖層 056
2.2.6 實例操作——對象顯示、隱藏和圖層操作 056
2.3 本章小結 061
Chapter 03基本曲線建模 062
3.1 基本曲線 063
3.1.1 點 063
3.1.2 直線 063
3.1.3 圓弧/圓 065
3.1.4 矩形 067
3.1.5 多邊形 068
3.2 特殊曲線 069
3.2.1 橢圓 069
3.2.2 拋物線 070
3.2.3 雙曲線 070
3.2.4 一般二次曲線 071
3.2.5 螺旋線 071
3.2.6 藝術樣條 072
3.2.7 實例操作——創建螺旋線 074
3.3 曲線操作 077
3.3.1 偏置 077
3.3.2 橋接 080
3.3.3 連結 082
3.3.4 投影 082
3.3.5 鏡像曲線 083
3.3.6 求交 083
3.3.7 截面 084
3.3.8 抽取 084
3.3.9 實例操作——偏置和鏡像 085
3.4 曲線編輯 089
3.4.1 修剪 089
3.4.2 修剪角 090
3.4.3 分割 090
3.4.4 圓角 091
3.4.5 長度 092
3.4.6 光順樣條 093
3.4.7 實例操作——曲線編輯 093
3.5 本章小結 096
Chapter 04二維草圖繪製 097
4.1 創建草圖 098
4.1.1 創建草圖工作平面 098
4.1.2 重新附著 099
4.1.3 更新模型 100
4.1.4 完成草圖 101
4.2 草圖曲線 101
4.2.1 倒圓角 101
4.2.2 倒斜角 102
4.2.3 多邊形 103
4.2.4 橢圓 104
4.2.5 二次曲線 105
4.3 草圖約束 106
4.3.1 草圖的約束狀態 106
4.3.2 尺寸約束 107
4.3.3 幾何約束 108
4.3.4 設為對稱 110
4.3.5 顯示所有約束 110
4.3.6 顯示移除約束 111
4.3.7 自動約束 111
4.3.8 轉換至/自參考對象 112
4.3.9 自動判斷約束和尺寸 112
4.4 草圖操作 112
4.4.1 交點 113
4.4.2 相交曲線 113
4.4.3 派生直線 113
4.4.4 投影曲線 114
4.4.5 偏置和鏡像 115
4.4.6 陣列曲線 115
4.4.7 快速修剪/快速延伸 116
4.5 實例操作——草圖 117
4.6 本章小結 123
Chapter 05三維實體建模 124
5.1 基準特徵 125
5.2 基本特徵 125
5.2.1 長方體 125
5.2.2 圓柱體 126
5.2.3 圓錐 127
5.2.4 球 129
5.3 掃描特徵 130
5.3.1 拉伸 130
5.3.2 迴轉 134
5.3.3 沿引導線掃掠 135
5.3.4 管道 136
5.3.5 實例操作——掃描特徵 136
5.4 加工特徵 144
5.4.1 孔 144
5.4.2 凸台 146
5.4.3 腔體 146
5.4.4 墊塊 148
5.4.5 鍵槽 149
5.4.6 槽 152
5.4.7 螺紋 154
5.4.8 實例操作——加工特徵 156
5.5 細節特徵 166
5.5.1 邊倒圓 166
5.5.2 倒斜角 168
5.5.3 拔模 169
5.5.4 實例操作——細節特徵 172
5.6 本章小結 177
Chapter 06三維特徵操作 178
6.1 偏置和縮放 179
6.1.1 抽殼 179
6.1.2 偏置面 180
6.1.3 縮放體 180
6.2 修剪與組合 181
6.2.1 修剪體 181
6.2.2 拆分體 182
6.2.3 布爾求和 183
6.2.4 布爾求差 184
6.2.5 布爾求交 184
6.3 關聯複製 185
6.3.1 對特徵形成圖樣 185
6.3.2 鏡像體 188
6.3.3 鏡像特徵 189
6.3.4 實例操作——陣列 189
6.4 特徵編輯 193
6.4.1 移動對象 193
6.4.2 編輯參數 196
6.4.3 移除參數 196
6.4.4 瀏覽器 197
6.4.5 實例操作——特徵編輯 199
6.5 本章小結 202
Chapter 07同 步 建 模 203
7.1 修改工具 204
7.1.1 移動面 204
7.1.2 拉出面 206
7.1.3 偏置區域 206
7.1.4 替換面 207
7.1.5 調整面大小 208
7.1.6 刪除面 208
7.1.7 橫截面編輯 209
7.2 重用工具 210
7.2.1 複製面 210
7.2.2 剪下面 211
7.2.3 貼上面 212
7.2.4 鏡像面 212
7.2.5 陣列面 213
7.3 細節特徵工具 213
7.3.1 調整圓角大小 213
7.3.2 調整倒斜角大小 214
7.3.3 標記為倒斜角 214
7.3.4 圓角重新排序 215
7.4 約束工具 216
7.4.1 設為共面 216
7.4.2 設為對稱 217
7.4.3 設為相切 217
7.4.4 設為平行 218
7.4.5 設為垂直 218
7.5 實例操作 219
7.5.1 創建扣槽位 219
7.5.2 複製加強筋 221
7.5.3 調整圓角大小 222
7.5.4 調整加強筋的形狀 222
7.6 本章小結 223
Chapter 08裝 配 設 計 224
8.1 裝配概述 225
8.1.1 基本概念和相關術語 225
8.1.2 裝配導航器 225
8.1.3 約束導航器 226
8.1.4 “裝配”工具條 227
8.2 裝配約束 227
8.2.1 接觸對齊 228
8.2.2 同心 228
8.2.3 距離 229
8.2.4 固定 229
8.2.5 平行 229
8.2.6 垂直 229
8.2.7 擬合 229
8.2.8 膠合 230
8.2.9 中心 230
8.2.10 角度 230
8.3 裝配方法 231
8.3.1 自底向上裝配 231
8.3.2 自頂向下裝配 232
8.4 爆炸圖 233
8.4.1 新建爆炸圖 234
8.4.2 編輯爆炸圖 234
8.4.3 自動爆炸組件 235
8.4.4 刪除爆炸圖 235
8.4.5 創建追蹤線 236
8.5 實例操作——球閥裝配 236
8.6 本章小結 257
Chapter 09創建基本自由曲面 258
9.1 曲面概述 259
9.1.1 自由曲面構造方法 259
9.1.2 自由曲面設計中的一般概念 259
9.2 由點創建自由曲面 260
9.2.1 四點曲面 260
9.2.2 通過點 261
9.2.3 從極點 263
9.2.4 從點雲 263
9.3 由曲線創建自由曲面 264
9.3.1 直紋 264
9.3.2 通過曲線組 266
9.3.3 通過曲線格線 268
9.3.4 藝術曲面 270
9.3.5 N邊曲面 271
9.3.6 掃掠 273
9.3.7 變化掃掠 274
9.3.8 剖切曲面 275
9.4 實例操作——電吹風 276
9.5 本章小結 289
Chapter 10自由曲面操作 290
10.1 自由曲面操作 291
10.1.1 偏置曲面 291
10.1.2 加厚 292
10.1.3 抽取幾何體 292
10.1.4 修剪片體 293
10.1.5 分割面 294
10.1.6 修剪延伸 294
10.1.7 縫合 295
10.1.8 規律延伸 296
10.1.9 橋接曲面 297
10.2 自由曲面的編輯 299
10.2.1 X成形 299
10.2.2 剪斷曲面 300
10.2.3 擴大 301
10.2.4 光順極點 302
10.3 實例操作——滑鼠外殼 303
10.4 本章小結 314
Chapter 11工 程 圖 315
11.1 圖紙操作 316
11.1.1 建立工程圖 316
11.1.2 刪除工程圖 316
11.1.3 編輯工程圖 317
11.1.4 顯示工程圖 317
11.2 視圖操作 317
11.2.1 基本視圖 317
11.2.2 投影視圖 318
11.2.3 局部放大圖 319
11.2.4 剖視圖 320
11.2.5 半剖視圖 321
11.2.6 旋轉剖視圖 321
11.2.7 局部剖視圖 322
11.3 尺寸標註 323
11.3.1 尺寸標註簡介 323
11.3.2 標註/編輯文本 324
11.3.3 標註表面粗糙度 324
11.3.4 標註形位公差 325
11.4 實例操作 326
11.4.1 創建基本視圖和剖視圖 326
11.4.2 創建尺寸公差和形位公差 332
11.5 本章小結 340
Chapter 12鈑 金 設 計 341
12.1 鈑金設計概述 342
12.1.1 NX鈑金工具條 342
12.1.2 鈑金首選項 342
12.2 鈑金折彎 343
12.2.1 彎邊 344
12.2.2 輪廓彎邊 346
12.2.3 折邊彎邊 347
12.2.4 折彎 350
12.3 鈑金成形 351
12.3.1 鈑金成形/展開 352
12.3.2 鈑金衝壓 352
12.3.3 鈑金除料 354
12.4 鈑金特徵 355
12.4.1 鈑金角 355
12.4.2 鈑金止裂口 356
12.4.3 鈑金橋接 358
12.5 實例操作——主機箱 359
12.6 本章小結 375
Chapter 13注塑模具設計 376
13.1 注塑模嚮導模組選單介紹 377
13.1.1 初始化項目 377
13.1.2 多腔模設計 377
13.1.3 模具CSYS 378
13.1.4 收縮率 378
13.1.5 工件 378
13.1.6 型腔布局 379
13.1.7 模具工具 380
13.2 產品分型 380
13.2.1 區域分析 381
13.2.2 創建補片 382
13.2.3 定義區域和分型線 382
13.2.4 設計分型面 383
13.2.5 定義型腔和型芯 383
13.3 實例操作1——基座模具 384
13.4 實例操作2——開關蓋模具 391
13.4.1 準備工作 391
13.4.2 模型分析 392
13.4.3 修補開口 393
13.4.4 創建分型面 393
13.4.5 分模 396
13.5 本章小結 399
Chapter 14滑動軸承零部件建模 400
14.1 底座建模 401
14.1.1 準備工作 401
14.1.2 創建螺栓槽 402
14.1.3 創建支承體 404
14.1.4 創建軸承托 406
14.1.5 創建拉伸體 407
14.1.6 鏡像拉伸體 408
14.1.7 創建定位槽 409
14.1.8 創建油槽 410
14.1.9 創建螺栓孔 412
14.1.10 鏡像特徵 413
14.1.11 創建邊倒圓 414
14.2 上蓋建模 415
14.2.1 準備工作 415
14.2.2 創建主體 416
14.2.3 創建支承特徵 416
14.2.4 創建腔體 420
14.2.5 鏡像連線孔 422
14.2.6 創建油杯孔 422
14.2.7 創建槽 424
14.2.8 創建邊倒圓 426
14.3 軸承-1建模 426
14.3.1 準備工作 426
14.3.2 創建管狀體 427
14.3.3 創建迴轉特徵 428
14.3.4 修剪體 430
14.3.5 創建拉伸特徵 430
14.3.6 鏡像拉伸體 432
14.3.7 創建孔 433
14.3.8 創建倒斜角 434
14.4 軸承-2建模 435
14.5 本章小結 435
Chapter 15滑動軸承裝配 436
15.1 軸承預裝配 437
15.1.1 準備工作 437
15.1.2 裝配底座 438
15.1.3 裝配上蓋 438
15.1.4 裝配軸承-1 440
15.1.5 裝配軸承-2 441
15.1.6 裝配螺栓 443
15.1.7 鏡像裝配 445
15.2 油杯建模 447
15.2.1 新建組件 448
15.2.2 創建杯體 449
15.2.3 創建孔特徵 452
15.2.4 創建倒斜角 454
15.3 油杯蓋建模 455
15.3.1 新建組件 455
15.3.2 創建主體 457
15.3.3 模型裝配 459
15.4 本章小結 460
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