UGNX8.0完全自學一本通(含DVD光碟2張)

UGNX8.0完全自學一本通(含DVD光碟2張)

《UGNX8.0完全自學一本通(含DVD光碟2張)》是2014年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是戚耀楠。

基本介紹

  • 書名:UGNX8.0完全自學一本通(含DVD光碟2張)
  • 作者:戚耀楠
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2014年6月
  • 頁數:548 頁
  • 開本:16(185*260)
  • ISBN:9787121234910
  • 字數:765千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是UG NX8.0完全自學一本通,內容包括UG NX軟體簡介、UG NX8.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特徵、放樣特徵、動畫、焊件、管道和渲染等。

圖書目錄

目 錄
第1章 關於UG NX 8.01
1.1 概述1
1.2 UG NX 8.0安裝過程2
1.2.1 安裝UG NX 8.0的硬體、軟體要求2
1.2.2 安裝過程4
1.3 啟動與退出6
1.4 操作界面與定製6
1.4.1 操作界面6
1.4.2 定製操作界面8
1.5 滑鼠和鍵盤操作11
1.6 檔案操作12
1.6.1 建立工作檔案目錄12
1.6.2 新建檔案12
1.6.3 打開檔案12
1.6.5 保存檔案14
1.6.6 關閉部件14
1.7 坐標系介紹15
第2章 草圖設計18
2.1 草圖設計概述18
2.1.1 進入與退出草圖環境18
2.1.2 草圖設計新增功能20
2.1.3 定製草圖工具條21
2.1.4 草圖參數的預設定21
2.2 草圖的管理22
2.3 草圖的繪製24
2.3.1 “草圖工具”命令介紹24
2.3.2 直線25
2.3.3 輪廓線26
2.3.4 矩形27
2.3.5 圓28
2.3.6 圓弧28
2.3.7 圓角29
2.3.8 藝術樣條曲線30
2.4 來自曲線集的曲線31
2.4.1 偏置曲線31
2.4.2 鏡像草圖31
2.4.3 派生直線32
2.5 處方曲線33
2.5.1 相交33
2.5.2 投影34
2.6 二維草圖的編輯35
2.6.1 操縱草圖35
2.6.2 刪除草圖36
2.6.3 複製/貼上37
2.6.4 修剪草圖37
2.6.5 延伸草圖37
2.6.6 製作拐角38
2.6.7 將草圖對象轉換為參考線38
2.7 草圖中的幾何約束39
2.7.1 添加幾何約束41
2.7.2 顯示/移除約束43
2.7.3 約束的備選解44
2.8 草圖中的尺寸約束35
2.8.1 添加尺寸約束45
2.8.2 修改尺寸值48
2.8.3 尺寸移動49
2.9 草圖設計綜合套用案例一49
2.10 草圖設計綜合套用案例二50
第3章 零件設計52
3.1 零件設計概述52
3.2 矢量構造器介紹52
3.3 布爾運算53
3.3.1 求和運算54
3.3.2 求差運算54
3.3.3 求交運算55
3.3.4 出錯訊息55
3.4 基本體素建模56
3.4.1 基本體素的創建56
3.4.2 體素建模套用案例59
3.5 拉伸61
3.5.1 概述61
3.5.2 創建拉伸特徵63
3.6 零件設計一般過程64
3.6.1 概述64
3.6.2 創建基礎特徵65
3.6.3 創建其他特徵65
3.7 部件導航器67
3.7.1 概述67
3.7.2 部件導航器面板68
3.7.3 部件導航器的操作69
3.8 對象的操作72
3.8.1 模型對象顯示設定72
3.8.2 分類選擇對象73
3.8.3 對象的刪除操作75
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作75
3.8.5 編輯對象顯示76
3.8.6 對象的視圖布局76
3.9 圖層操作78
3.9.1 設定圖層78
3.9.2 圖層可視性設定81
3.9.3 移動與複製對象至圖層81
3.9.4 圖層的套用案例82
3.10 迴轉83
3.10.1 概述83
3.10.2 創建迴轉特徵85
3.11 倒斜角85
3.12 邊倒圓86
3.13 基準88
3.13.1 基準平面88
3.13.2 基準軸92
3.13.3 基準點93
3.13.4 創建點集95
3.13.5 基準坐標系97
3.14 孔特徵101
3.15 螺紋特徵103
3.16 三角形加強筋(肋)105
3.17 抽殼特徵106
3.18 拔模特徵107
3.19 掃掠特徵110
3.20 特徵的編輯與操作110
3.20.1 編輯定義截面111
3.20.2 編輯參數112
3.20.3 編輯位置112
3.20.4 特徵移動113
3.20.5 特徵重排序113
3.20.6 特徵的抑制與取消抑制114
3.21 關聯複製115
3.21.1 抽取體115
3.21.2 複合曲線117
3.21.3 鏡像特徵118
3.21.4 鏡像體118
3.21.5 對特徵形成圖樣119
3.21.6 實例幾何體121
3.22 變換操作122
3.22.1 比例變換122
3.22.2 通過直線鏡像125
3.22.3 矩形陣列126
3.22.4 圓形陣列127
3.23 縮放體128
3.24 模型的測量與分析129
3.24.1 測量距離129
3.24.2 測量角度131
3.24.3 測量曲線長度132
3.24.4 測量面積及周長133
3.24.5 模型的質量屬性分析133
3.25 零件設計綜合套用案例一134
3.26 零件設計綜合套用案例二137
3.27 零件設計綜合套用案例三138
3.28 零件設計綜合套用案例四138
3.29 零件設計綜合套用案例五139
3.30 零件設計綜合套用案例六139
3.31 零件設計綜合套用案例七140
3.32 零件設計綜合套用案例八140
3.33 零件設計綜合套用案例九141
第4章 裝配設計142
4.1 裝配設計基礎142
4.1.1 裝配下拉選單及工具條介紹143
4.1.2 關於裝配導航器146
4.1.3 裝配約束147
4.2 裝配設計一般過程151
4.2.1 裝配第一個部件151
4.2.2 裝配其他部件152
4.3 組件陣列155
4.3.1 從實例特徵陣列155
4.3.2 線性陣列156
4.3.3 圓形陣列157
4.4 引用集技術158
4.5 編輯裝配體中的部件158
4.6 裝配干涉檢查158
4.7 爆炸圖159
4.7.1 爆炸圖工具條介紹160
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除161
4.7.3 編輯爆炸圖162
4.8 簡化裝配164
4.8.1 簡化裝配概述164
4.8.2 簡化裝配操作164
4.9 裝配設計綜合套用案例166
第5章 曲面設計174
5.1 曲面設計概述174
5.1.1 曲面設計基礎174
5.1.2 顯示曲面格線174
5.2 曲線線框設計175
5.2.1 基本空間曲線175
5.2.2 高級空間曲線179
5.2.3 來自曲線集的曲線184
5.2.4 來自體的曲線192
5.3 簡單曲面設計195
5.3.1 拉伸和迴轉曲面195
5.3.2 有界平面197
5.3.3 偏置曲面197
5.3.4 抽取曲面198
5.4 高級曲面設計201
5.4.1 直紋面201
5.4.2 通過曲線組曲面202
5.4.3 通過曲線格線曲面204
5.4.4 掃掠曲面205
5.4.5 沿引導線掃掠209
5.4.6 橋接曲面209
5.5 曲面倒圓角210
5.5.1 邊倒圓210
5.5.2 面倒圓211
5.6 曲面的編輯216
5.6.1 修剪曲面216
5.6.2 延伸曲面220
5.7 曲面的縫合222
5.8 曲面分析222
5.8.1 曲線曲率分析223
5.8.2 曲面分析223
5.9 曲面的實體化227
5.10 曲面設計綜合套用案例一228
5.11 曲面設計綜合套用案例二235
5.12 曲面設計綜合套用案例三235
5.13 曲面設計綜合套用案例四235
5.14 曲面設計綜合套用案例五236
5.15 曲面設計綜合套用案例六236
第6章 NX鈑金設計238
6.1 鈑金設計基礎238
6.2 鈑金特徵(基礎)242
6.2.1 突出塊242
6.2.2 彎邊244
6.2.3 法向除料250
6.3 鈑金的折彎與展開252
6.3.1 鈑金折彎252
6.3.2 伸直255
6.3.3 重新折彎256
6.3.4 將實體轉換成鈑金件257
6.4 鈑金特徵(高級)259
6.4.1 衝壓除料259
6.4.2 凹坑262
6.4.3 筋(肋)264
6.4.4 百葉窗266
6.5 鈑金設計綜合套用案例一268
6.6 鈑金設計綜合套用案例二271
6.7 鈑金設計綜合套用案例三272
6.8 鈑金設計綜合套用案例四272
第7章 同步建模274
7.1 同步建模基礎274
7.1.1 UG NX 8.0的建模方式274
7.1.2 同步建模命令選單274
7.2 同步建模工具介紹275
7.2.1 移動面275
7.2.2 拉出面276
7.2.3 偏置區域277
7.2.4 調整面大小278
7.2.5 替換面279
7.2.6 組合面280
7.2.7 刪除面281
7.2.8 細節特徵281
7.2.9 相關變換283
7.2.10 重用數據288
7.3 同步建模綜合套用案例293
第8章 工程圖設計298
8.1 工程圖設計基礎298
8.1.1 UG NX工程圖特點298
8.1.2 工程圖環境與工具條介紹298
8.1.3 工程圖圖樣管理301
8.2 工程圖視圖創建302
8.2.1 基本視圖302
8.2.2 全剖視圖304
8.2.3 半剖視圖304
8.2.4 旋轉剖視圖305
8.2.5 階梯剖視圖305
8.2.6 局部剖視圖306
8.2.7 局部放大視圖307
8.3 工程圖視圖操作308
8.3.1 視圖的顯示與更新308
8.3.2 視圖的對齊309
8.3.3 視圖的編輯310
8.4 工程圖示注313
8.4.1 尺寸標註313
8.4.2 表面粗糙度標註316
8.4.3 基準特徵標註317
8.4.4 形位公差標註318
8.4.5 注釋編輯器319
8.4.6 標識符號標註321
8.4.7 自定義符號標註322
8.5 工程圖設計綜合套用案例323
8.6 創建視圖前的準備324
8.7 創建視圖324
第9章 GC工具箱327
9.1 GC工具箱概述327
9.2 GC工具箱工具條介紹327
9.3 齒輪建模328
9.3.1 圓柱齒輪328
9.3.2 圓錐齒輪330
9.4 彈簧設計331
9.4.1 圓柱壓縮彈簧331
9.4.2 圓柱拉伸彈簧333
9.5 加工準備335
9.5.1 工件設定335
9.5.2 配置336
9.5.3 電極加工任務管理336
9.5.4 加工基準設定337
第10章 高級渲染338
10.1 材料/紋理338
10.1.1 材料/紋理對話框338
10.1.2 材料編輯器339
10.2 光源設定342
10.2.1 基本光源設定343
10.2.2 高級光源設定343
10.3 展示室環境設定344
10.3.1 編輯器345
10.3.2 查看轉台345
10.4 基本場景設定346
10.4.1 背景346
10.4.2 舞台347
10.4.3 反射348
10.4.4 光源348
10.4.5 全局照明349
10.5 視覺效果350
10.5.1 前景350
10.5.2 背景350
10.5.3 IBL351
10.6 高質量圖像351
10.7 高級渲染綜合套用案例一353
10.8 高級渲染綜合套用案例二355
第11章 運動仿真與分析359
11.1 運動仿真概述359
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹359
11.1.2 運動仿真參數預設定362
11.1.3 運動仿真流程364
11.2 連桿和運動副364
11.2.1 連桿365
11.2.2 運動副和驅動367
11.3 仿真力學對象370
11.4 定義解算方案371
11.5 運動分析372
11.5.1 動畫372
11.5.2 圖表373
11.5.3 填充電子表格375
11.5.4 智慧型點、標記與感測器375
11.5.5 干涉、測量和跟蹤378
11.6 編輯仿真382
11.6.1 編輯仿真對象382
11.6.2 主模型尺寸382
11.6.3 函式編輯器383
11.7 運動仿真與分析綜合套用案例383
第12章 有限元分析387
12.1 概述387
12.1.1 有限元分析概述387
12.1.2 UG NX有限元分析387
12.1.3 UG NX有限元分析流程387
12.2 有限元分析一般過程388
12.3 組件結構分析400
第13章 模具設計409
13.1 概述409
13.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程409
13.2.1 初始化項目410
13.2.2 模具坐標系412
13.2.3 設定收縮率413
13.2.4 創建模具工件414
13.2.5 模具分型415
13.3 模具工具420
13.3.1 概述420
13.3.2 創建方塊421
13.3.3 分割實體422
13.3.4 實體修補423
13.3.5 邊緣修補424
13.3.6 修剪區域修補425
13.3.7 擴大曲面426
13.3.8 拆分面428
13.4 模具設計綜合套用案例一430
13.5 模具設計綜合套用案例二446
第14章 數控加工459
14.1 概述459
14.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程459
14.2.1 UG NX數控加工流程459
14.2.2 進入UG NX加工環境460
14.2.3 創建工序參數組461
14.2.4 創建加工工序466
14.2.5 生成刀路軌跡並確認468
14.2.6 利用後處理得到NC代碼469
14.3 銑削加工470
14.3.1 面銑削區域470
14.3.2 平面銑480
14.3.3 平面輪廓銑488
14.3.4 標準鑽孔493
14.3.5 型腔銑499
14.3.6 拐角粗加工506
14.3.7 深度加工輪廓510
14.3.8 固定輪廓銑515
14.4 數控加工與編程綜合套用案例518

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